#contents ---- *概要 4-IIでは、技能が武将ごとに修得する方式になった。 一方で、武器に所属する技能・[[属性]]は、付加能力と名前を変えて続投している。 なお、付加能力の&bold(){上限値は99。} **Empiresの変更点 Empiresには技能が無いため、この付加能力が続投している。 変更点は以下の二点。 -最大値はランク5=50で一律。 -攻撃と運の付加能力は削除されている。 *一覧表 |BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考| |~紅蓮|敵を炎で包み&br()ダメージを与え続ける|属性付加能力。&br()詳しくは[[属性]]の頁を参照。| |~閃光|周囲に放電し&br()広範囲の敵にダメージを与える|~| |~凍牙|敵を一定時間凍り付かせ&br()敵の動きを止める|~| |~烈空|敵のガードを無視して&br()ダメージを与える|~| |~金剛|敵を気絶させ&br()追加ダメージを与える|~| |~修羅|一定の確率で&br()武将以外の敵を一撃で倒す|~| |~体力|体力が上昇|| |~攻撃|敵に与えるダメージが上昇|| |~防御|敵から受けるダメージが減少|| |~敏捷|移動速度が上昇|| |~馬術|騎乗時の攻撃・防御力が上昇|| |~攻撃速度|アクションの速度が上昇|熟練度や蛭巻小太刀が無い本作では貴重。| |~攻撃範囲|武器の攻撃範囲が上昇|通常版の風撃。| |~間接攻撃|矢や銃、衝撃波の威力が上昇|通常版の波撃。| |~無双増加|無双ゲージの増加量が上昇|通常版の怒髪。| |~練技増加|練技ゲージの増加量が上昇|3の無我・無心。| |~運|いい武器や軍馬を得やすくなる|| ---- *重要な付加能力 -基本的に、修羅・攻撃・攻撃速度は外れの無い重要な付加能力と言える。 --攻撃と修羅は高難度向け。 --特に攻撃速度は攻撃が遅い武将には必須。 -間接攻撃と馬術は武将ごとに相性がかなり差があるため、武将の特徴を踏まえて付加したい。 ---- *技能/技能(4-II)・付加能力対応表 |BGCOLOR(#eeeeee):~通常版|BGCOLOR(#eeeeee):~4-II|BGCOLOR(#eeeeee):~備考| |~猛攻|~猛攻|名称と内容を分割| |~|~攻撃(技能・付加能力)|~| |~なし|~霊妙|新技能| |~勇猛|~勇猛|| |~風撃|~攻撃範囲(付加能力)|名称変更| |~波撃|~間接攻撃(付加能力)|名称変更| |~神撃|~神撃|| |~破天|~破天|| |~迅閃|~迅閃|内容変更| |~なし|~心眼|新技能| |~&color(Red){''明鏡''}|~明鏡|| |~&color(Red){''真髄''}|~真髄|| |~&color(Red){''怒髪''}|~無双増加(付加能力)|名称変更| |~なし|~練技増加(付加能力)|新付加能力| |~なし|~攻撃速度(付加能力)|新付加能力| |~なし|~体力(付加能力)|新付加能力| |~堅守|~堅守|名称と内容を分割| |~|~防御(技能・付加能力)|~| |~なし|~鼓舞|新技能| |~不動|~不動|| |~滅流|~滅流|| |~波断|~なし|削除| |~堅忍|~堅忍|| |~不抜|~不抜|| |~背水|~背水|| |~&color(Red){''闘志''}|~なし|削除| |~&color(Red){''闘魂''}|~なし|削除| |~&color(Red){''再臨''}|~再臨|| |~俊敏|~俊敏|名称と内容を分割| |~|~敏捷(技能・付加能力)|~| |~なし|~秘伝|新技能| |~破竹|~破竹|内容変更| |~&color(Red){''快進''}|~快進|内容変更| |~&color(Red){''覚醒''}|~覚醒|| |~紅蓮|~紅蓮(付加能力)|付加能力に変更| |~閃光|~閃光(付加能力)|~| |~凍牙|~凍牙(付加能力)|~| |~烈空|~烈空(付加能力)|~| |~金剛|~金剛(付加能力)|~| |~&color(Red){''修羅''}|~修羅(付加能力)|~| |~騎戦|~馬術(技能・付加能力)|名称変更| |~練騎|~なし|削除| |~薬活|~薬活|| |~目利|~目利|| |~真眼|~真眼|内容変更| |~収集|~収集|内容変更| |~百錬|~なし|削除| |~なし|~運(付加能力)|新付加能力| |~なし|~戦巧|新技能| |~なし|~千金|新技能| |~なし|~騎皇|新技能| |~&color(Red){''騎神''}|~騎神|| |~&color(Red){''霊験''}|~なし|削除| |~&color(Red){''克己''}|~なし|覚醒技能が限界突破機能を代替| -通常版と4-IIとの間の技能・付加能力の対応表。