#contents ---- *概要 真田丸における技能は、装備品基準となっている。 個人ごとに修得する方式で会った4-IIに対して、[[武器]]に付属していた通常版に比較的近い方式となっている。 また、新たに[[装飾品]]の概念が登場したため、技能の共有を行うことが可能となり、ゲーム全体の成長計画が計りやすくなった。 一方、4-II及びEmpiresでは[[付加能力]]として扱われた各種能力が、武器技能と改名して復帰・統合。 同時に、各種技能の対応先となる装備が再編されることとなった。 さらに、4-IIの[[軍馬]]の特殊能力も軍馬技能と改名して続投している。 概ね、攻撃に関係する技能・能力が武器技能ととなり、防御や補助に関する技能・能力が装飾品技能となる。 名称は従来とあまり変わらないが、技能枠の問題が新たに出てきたことには留意しなけらばならない。 ---- *一覧表 **武器技能 |BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考| |~攻撃強化|自身の攻撃力が上昇|| |~攻撃範囲|武器の攻撃範囲が上昇|| |~攻撃速度|攻撃速度が上昇|| |~間接攻撃|矢や銃、衝撃波による攻撃力が上昇|| |~紅蓮|敵を炎で包みダメージを与え続ける|| |~閃光|周囲を放電し広範囲の敵にダメージを与える|| |~凍牙|敵を一定時間凍り付かせ動きを止める|| |~烈空|敵のガードを無視してダメージを与える|| |~金剛|敵を気絶させ追加ダメージを与える|| |~修羅|一定の確率で敵兵(武将以外)を一撃で倒す|| |~勇猛|敵武将に与えるダメージが増加|| |~神撃|無双奥義の威力が上昇|| |~破天|空中に浮かせた敵に与えるダメージが増加|| |~心眼|殺陣が発動しやすくなる|| |~明鏡|無双極意の効果時間が長くなる|| |~真髄|無双極意中の攻撃の威力が上昇|| |~迅閃|神速攻撃の威力が上昇|| **装飾品技能 |BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考| |~体力|自身の体力が上昇|| |~防御|敵から受けるダメージが減少|| |~敏捷|移動速度が上昇|| |~馬術|騎乗時の攻撃力や防御力が上昇|| |~無双増加|無双ゲージの増加量が上昇|| |~練技増加|練技ゲージの増加量が上昇|| |~運|良いことが起こりやすくなる|| |~不動|敵の攻撃を受けたとき、のけぞりにくくなる|| |~堅忍|敵武将から受けるダメージを軽減|| |~背水|瀕死時に攻撃力と防御力が増加|| |~不抜|瀕死時に練技ゲージが徐々に回復|| |~飛燕|影技発動時、一定確率で練技ゲージを消費しない|| |~撃進|武将撃破時、一定確率で移動速度が上昇|| |~戦巧|敵撃破時の勲功が上昇|4-IIの物を踏襲しており、敵撃破時に巻物がドロップする。&br()ドロップは自動回収される。| |~奇利|素材を多く入手することがある|| |~奪取|良い装飾品を得やすくなる|| |~滅流|敵の属性攻撃を軽減|| |~再臨|体力が尽きたとき、一度だけ体力が一定量で復活|| |~千金|敵撃破時に金が出やすくなる|4-IIの物を踏襲しており、敵撃破時に砂金がドロップする。&br()ドロップは自動回収される。| |~熟練|武器の練度が上がりやすくなる|| |~破竹|移動中、徐々に練技ゲージが回復|| |~快進|移動中、徐々に無双ゲージが回復|| |~覚醒|練技ゲージ最大時に無双ゲージが徐々に回復|| |~騎神|騎乗中に、徐々に練技ゲージが回復|| |~騎皇|騎乗中に、徐々に無双ゲージが回復|| |~薬活|体力回復時の回復量が増加|| **軍馬技能 |BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考| |~神馬|弾き飛ばしたときに&br()属性効果が発動する|武器属性が発動する。| |~不落|銃弾を受けても落馬しなくなる|| |~疾駆|一定時間移動したとき、&br()さらに速度が上昇|速度50でも効果有り。| ---- *&aname(bbs,option=nolink){コメント欄} -この掲示板はツリー方式です。''レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。'' &br()それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。&br()他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。&br()質問は[[質問掲示板]]で行いましょう。 ---- #pcomment(reply,5,技能(真田丸)/コメントログ) ---- [[全てのコメントを見る>技能(真田丸)/コメントログ]]