技能(真田丸)

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技能(真田丸) - (2017/01/02 (月) 21:46:05) のソース

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*概要
真田丸における技能は、装備品基準となっている。
個人ごとに修得する方式で会った4-IIに対して、[[武器]]に付属していた通常版に比較的近い方式となっている。
また、新たに[[装飾品]]の概念が登場したため、技能の共有を行うことが可能となり、ゲーム全体の成長計画が計りやすくなった。

一方、4-II及びEmpiresでは[[付加能力]]として扱われた各種能力が、武器技能と改名して復帰・統合。
同時に、各種技能の対応先となる装備が再編されることとなった。
さらに、4-IIの[[軍馬]]の特殊能力も軍馬技能と改名して続投している。

概ね、攻撃に関係する技能・能力が武器技能ととなり、防御や補助に関する技能・能力が装飾品技能となる。
名称は従来とあまり変わらないが、技能枠の問題が新たに出てきたことには留意しなけらばならない。

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*一覧表
**武器技能
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~攻撃強化|自身の攻撃力が上昇||
|~攻撃範囲|武器の攻撃範囲が上昇||
|~攻撃速度|攻撃速度が上昇||
|~間接攻撃|矢や銃、衝撃波による攻撃力が上昇||
|~紅蓮|敵を炎で包みダメージを与え続ける||
|~閃光|周囲を放電し広範囲の敵にダメージを与える||
|~凍牙|敵を一定時間凍り付かせ動きを止める||
|~烈空|敵のガードを無視してダメージを与える||
|~金剛|敵を気絶させ追加ダメージを与える||
|~修羅|一定の確率で敵兵(武将以外)を一撃で倒す||
|~勇猛|敵武将に与えるダメージが増加||
|~神撃|無双奥義の威力が上昇||
|~破天|空中に浮かせた敵に与えるダメージが増加||
|~心眼|殺陣が発動しやすくなる||
|~明鏡|無双極意の効果時間が長くなる||
|~真髄|無双極意中の攻撃の威力が上昇||
|~迅閃|神速攻撃の威力が上昇||

**装飾品技能
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~体力|自身の体力が上昇||
|~防御|敵から受けるダメージが減少||
|~敏捷|移動速度が上昇||
|~馬術|騎乗時の攻撃力や防御力が上昇||
|~無双増加|無双ゲージの増加量が上昇||
|~練技増加|練技ゲージの増加量が上昇||
|~運|良いことが起こりやすくなる||
|~不動|敵の攻撃を受けたとき、のけぞりにくくなる||
|~堅忍|敵武将から受けるダメージを軽減||
|~背水|瀕死時に攻撃力と防御力が増加||
|~不抜|瀕死時に練技ゲージが徐々に回復||
|~飛燕|影技発動時、一定確率で練技ゲージを消費しない||
|~撃進|武将撃破時、一定確率で移動速度が上昇||
|~戦巧|敵撃破時の勲功が上昇|4-IIの物を踏襲しており、敵撃破時に巻物がドロップする。&br()ドロップは自動回収される。|
|~奇利|素材を多く入手することがある||
|~奪取|良い装飾品を得やすくなる||
|~滅流|敵の属性攻撃を軽減||
|~再臨|体力が尽きたとき、一度だけ体力が一定量で復活||
|~千金|敵撃破時に金が出やすくなる|4-IIの物を踏襲しており、敵撃破時に砂金がドロップする。&br()ドロップは自動回収される。|
|~熟練|武器の練度が上がりやすくなる||
|~破竹|移動中、徐々に練技ゲージが回復||
|~快進|移動中、徐々に無双ゲージが回復||
|~覚醒|練技ゲージ最大時に無双ゲージが徐々に回復||
|~騎神|騎乗中に、徐々に練技ゲージが回復||
|~騎皇|騎乗中に、徐々に無双ゲージが回復||
|~薬活|体力回復時の回復量が増加||

**軍馬技能
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~神馬|弾き飛ばしたときに&br()属性効果が発動する|武器属性が発動する。|
|~不落|銃弾を受けても落馬しなくなる||
|~疾駆|一定時間移動したとき、&br()さらに速度が上昇|速度50でも効果有り。|

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