【乱心の魔王っ子??】暴君ルシ子
パラメータ
属性 | 闇 | 種族 | 魔族 |
サイズ | L | 召喚SP | 9 |
移動タイプ | 地 | 移動 | 5 |
グレードの最小・最大ステータス
N | UC | UC+ | R | R+ | R++ | SR | SR+ | SR++ | SR+++ | UR | |
HP | 〜110 | ||||||||||
力 | 26〜27 | ||||||||||
魔 | 26〜27 | 〜27 | 〜27 | ||||||||
運 | 0〜0 | 0〜0 | 0〜0 | 0〜0 | 0〜0 | 0〜0 | 0〜0 | 0〜0 | 0〜0 | 0〜0 | 0〜0 |
すばやさ | 0〜0 | 0〜0 | 0〜0 | 0〜0 | 0〜0 | 0〜0 | 0〜0 | 0〜0 | 0〜0 | 0〜0 | 0〜0 |
メカニズム
初期メカニズム
ターゲット | コンディション | ビヘイビア | ビヘイビア | |
ルーチン1 | 敵ユニット | 1マス | かいしんの一撃 | こうげき!! |
ルーチン2 | 敵ユニット | 最も近い | 近づく | あばれまわり |
ルーチン3 | ||||
ルーチン4 |
必殺メカニズム
ターゲット | コンディション | ビヘイビア | ビヘイビア | |
ルーチン1 | 敵ユニット | 最も近い | 近づく | 金星のXXソード |
ルーチン2 |
フレーズ覚醒
使用LG 1,000LP / 100G
- 必殺の一撃
使用LG 5,000LP / 500G
- 1マス
- 2マス
- 移動攻撃可能
- 近づく
- 近づく
- 2マス離れて近づく
使用LG 20,000LP / 2,000G
- 魔+1
- 運+1
- 運+1
- 運+1
- 運+1
- 運+1
使用LG 100,000LP / 10,000G
- 運+1
- 運+1
使用LG 300,000LP / 30,000G
- 運+1
フレーズ解説
こうげき
範囲 | 射程 | 属性 | 種類 |
単体 | 1 | 無 | 物理 |
- 力×1.0の無属性物理攻撃。
こうげき!!
範囲 | 射程 | 属性 | 種類 |
単体 | 1 | 無 | 物理 |
- 力×1.2の無属性物理攻撃。
かいしんの一撃
範囲 | 射程 | 属性 | 種類 |
単体 | 1 | 無 | 物理 |
- 力×1.5の無属性物理攻撃。
必殺の一撃
範囲 | 射程 | 属性 | 種類 |
単体 | 1 | 無 | 物理 |
- 力×1.7の無属性物理攻撃。
あばれまわり
範囲 | 射程 | 属性 | 種類 |
ランダムな自分の周囲2マス | 2 | 無 | 物理 |
- 力×1.0の無属性5回物理攻撃。
金星の
XX
ソード【必殺】
範囲 | 射程 | 属性 | 種類 | 消費SP |
単体 | 1 | 闇 | 物理 | 8 |
- 力×10.0の闇属性物理攻撃。
入手方法・ボス出現条件
ボス
ボス登場時のパラメータ
ユニット | HP |
ユニット名 |
ボスの配置
ボスの対処法
ボスのメカニズム
ターゲット | コンディション | ビヘイビア | ビヘイビア | |
ルーチン1 | ||||
ルーチン2 | ||||
ルーチン3 | ||||
ルーチン4 |
解説
「フン! あたしはルシ子!今回のこの衣装…ごついでしょう?」
ついにホンキを出し、新たな衣装と力を得たまおうルシ子。
魔法と自己回復に長けたあちらと違い、完全なる物理攻撃特化型ユニットとなっている。
ステータスはLサイズユニットとしてはかなり控えめであり火力耐久ともにエキキキすらも下回っているが、最大の特徴として
移動の値がソロモンプログラム唯一の『5 』
という唯一無二の長所を持っている。
かといって攻撃面が貧弱かと言えばそんな事もなく、【こうげき!!】や【かいしんの一撃】に加えアズール系統の使用技であった【必殺の一撃】、挙句の果てにはプチクラブが猛威を奮った要因の一つである【あばれまわり】を所持している。
特に自身の周囲2マスを攻撃範囲とする【あばれまわり】はサイズや移動力と高いシナジーがあり、
最大7マス先
まで攻撃を当てる事ができる。
キング補正が乗れば当然火力も上がるため、クルーとして出撃させるのも良いが敵キングの一撃必殺を狙ってキングとして運用するのも良いだろう。
キングにする場合は低いHPを補うため、被ダメージを抑えられるクルースニクや操り騎士アーク、ダメージを肩代わりできる「かばう」を持つロボ一九式や女神パラスアテナなどを併用するのがオススメ。
必殺メカニズムの【金星のXXソード】は射程1の単体攻撃とシンプルだが、倍率が
力×10.0
というとんでもない性能になっている。前述の移動の高さも相まって一気に接近して仕掛けて来ることもあるため、相手取る時は注意が必要。召喚コストの低いSサイズクルーを出してキングに近づくための移動経路を潰し、時間を稼ぎつつ処理するなどの対策が有効だろう。
メカニズムサンプル
ターゲット | コンディション | ビヘイビア | ビヘイビア | |
ルーチン1 | 敵ユニット | 1マス | かいしんの一撃 | 必殺の一撃 |
ルーチン2 | 敵ユニット | 最も近い | 2マス離れて近づく | あばれまわり |
ルーチン3 | ||||
ルーチン4 |
由来
まおうルシ子と同様。詳しくはそちらを参照。
必殺メカニズムの名前に「金星」が入っているのは彼女の由来である「ルシファー」のラテン語名「ルシフェル(Lucifer)」が『光をもたらす者』という意味から、明け方に輝いて見える金星の事である「明けの明星」を指す言葉となっている事が由来だろう。なお、原作・オトカドールの公式サイトに掲載されている4コマによれば苗字は「ヴェネレ」。「金星」を意味するイタリア語である。
また、この「明けの明星」は英語では『Morning Star』と訳され、メイスの一種のモーニングスターの語源にもなっている。彼女がモーニングスターを持っているのはこれが元だと思われる。
「エクセキューショナーズソード」は15世紀から17世紀にかけて死刑執行人が斬首刑の際に使用していた剣のこと。別名で「処刑人の剣」、「リヒトシュヴェーアト」とも呼ばれる。
原作
影の王シャテンやヒルメのようにオトカドール公式サイトの秘密のクローゼット出身…という訳では無く、
完全にソロモンプログラムオリジナルのデザイン。
実質的なゲスト参戦である特殊識別ユニットに本作オリジナルの姿が与えられるのは初であり、本作においても彼女が特別な存在であることがうかがい知れる。
専用BGMは彼女のテーマ曲「黒い月の遊戯」のメタル風アレンジ。まおうルシ子のものとはかなり別物のゴリゴリなサウンドに仕上がっているため、興味のある人はユニット紹介動画で聴き比べてみよう。
台詞
声優:須藤祐実
加入時 | 「フン アイツのいうことなんかゼッタイ聞かねーし!!」 |
デッキ&カスタム | 「フン!」「キャハッ!」「さーて…」「どーーん!びっくりしたぁ?」 |
メカニズム編集 |
「キャハッ!強襲型ルシ子だよ!」 「どんどん行くよー!」 「簡単かんたーん!」 |
デッキ編成 | 「面白いの?それ」 |
データベース |
「あたしはルシ子!」 「キャハッ!」 「ふ〜ん?」 |
インストール(N〜UC) | 「キャハハハハッ!」 |
インストール(R) | 「どーーん!」 |
インストール(SR〜UR) | 「トーゼン!」 |
マイニング開始 | 「キャハッ!まあまあ楽しそうかも〜」 |
マイニング中 | 「(※『黒い月の遊戯』のイントロ部分の鼻歌)」 |
マイニング勝率高 | 「何だか…思い出しちゃったかも…」 |
マイニング勝率中 | 「面白かった〜」 |
マイニング勝率低 | 「」 |
ムダンマイニング | 「ちょっとね〜、イタズラしてきちゃった〜」 |
ボス出現 | 「いよいよ登場 暴君ルシ子だよ! メチャクチャにしちゃうよ〜」 |
ボスムービー | 「フン! あたしはルシ子!今回のこの衣装…ごついでしょう?」 |
キング任命 | 「キャハッ!いくよ!」 |
準備完了 | 「いきなり登場!ルシ子だよ! 超ごついバージョンだよ!」 |
接触カットイン(ヒルメ) | 「キャハ!いいでしょ? さ バトルしよ〜」 |
行動前 | 「えぇ?」「キャハッ!」「えい!」「それ!」 |
召喚可能 | 「キャハハッ!」 |
召喚 | 「キャハッ!いくよー!」 |
復活 | 「」 |
必殺可能 | 「見せちゃおっかなー?」 |
必殺発動 | 「暴君ルシ子のヒッサツワザ!」 |
必殺 |
「金星の… |
こうげき こうげき!! |
「キャハッ!」「キャハハッ!」「えい!」「やぁっ!」 |
あばれまわり | 「キャハハハハッ!たーのしーい!」 |
かいしんの一撃 | 「やぁっ!」 |
必殺の一撃 | 「いっくぞー!やぁっ!」 |
被ダメ | 「うっ!」「うぅっ…」「キャッ!」 |
状態異常 | 「」 |
ステータスアップ | 「」 |
ステータスダウン | 「」 |
ミス | 「」 |
キング出撃 | 「そろそろホンキ…いくよ!」 |
クルー時撃破 | 「帰る!」 |
キング時撃破 | 「むむー」 |
ボス時自軍敗北 | 「キャハハハッ♥ ぜんぜん弱いじゃん★」「もうお終い? つまんなーい」 |
ボス時自軍勝利 | 「ムグググ… なるほどね〜」「ムググググ… やるじゃない!」 |
勝利 | 「もうお終いかー もっと頑張ってほしかったなー?」 |
コーデッドディスティニー限定台詞
(ストーリー名)(ステージナンバー)戦闘開始 | 「」 |
(ストーリー名)(ステージナンバー)接触カットイン(接触発生ユニット名) | 「」 |
(ストーリー名)(ステージナンバー)自軍敗北 | 「」 |
(ストーリー名)(ステージナンバー-ミッションナンバー)自軍勝利 | 「」 |
(ストーリー名)(ステージナンバー-ミッションナンバー)特殊カットイン | 「」 |