ソロモンプログラム@ウィキ
コーデッドディスティニーテンプレート
最終更新:
solomonhacker
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コーデッドディスティニーテンプレート
1:
説明文
ラウンド数:
キング出撃ラウンド:残りラウンド
キング出撃ラウンド:残りラウンド
自軍
敵軍
ミッション
条件 | 初回報酬 | 2回目以降報酬 | |
1 | [[]] | G | |
2 | [[]] | G |
敵の配置
攻略例
【ミッション1】
【ミッション2】
【ミッション3】
+ | メカニズム例 |
2:
説明文
ラウンド数:
キング出撃ラウンド:残りラウンド
キング出撃ラウンド:残りラウンド
自軍
敵軍
ミッション
条件 | 初回報酬 | 2回目以降報酬 | |
1 | 撃破 | [[]] | G |
2 | [[]] | G |
敵の配置
攻略例
【ミッション1】
【ミッション2】
【ミッション3】
+ | メカニズム例 |
3:
説明文
ラウンド数:
キング出撃ラウンド:残りラウンド
キング出撃ラウンド:残りラウンド
自軍
敵軍
ミッション
条件 | 初回報酬 | 2回目以降報酬 | |
1 | [[]] | G | |
2 | [[]] | G |
敵の配置
攻略例
【ミッション1】
【ミッション2】
【ミッション3】
+ | メカニズム例 |
4:
説明文
ラウンド数:
キング出撃ラウンド:残りラウンド
キング出撃ラウンド:残りラウンド
自軍
敵軍
ミッション
条件 | 初回報酬 | 2回目以降報酬 | |
1 | [[]] | G | |
2 | [[]] | G |
敵の配置
攻略例
【ミッション1】
【ミッション2】
【ミッション3】
+ | メカニズム例 |
5:
説明文
ラウンド数:
キング出撃ラウンド:残りラウンド
キング出撃ラウンド:残りラウンド
自軍
敵軍
ミッション
条件 | 初回報酬 | 2回目以降報酬 | |
1 | [[]] | G | |
2 | [[]] | G |
敵の配置
攻略例
【ミッション1】
【ミッション2】
【ミッション3】
+ | メカニズム例 |
6:
説明文
ラウンド数:
キング出撃ラウンド:残りラウンド
キング出撃ラウンド:残りラウンド
自軍
敵軍
ミッション
条件 | 初回報酬 | 2回目以降報酬 | |
1 | [[]] | G | |
2 | [[]] | G | |
3 | [[]] | G |
敵の配置
攻略例
【ミッション1】
【ミッション2】
【ミッション3】
+ | メカニズム例 |