属性
属性とは
ソロモンプログラムにはメインとなる属性が6つある。
それに付随し、副属性が存在する。対応は以下の画像のようになる。
矢印に向かう方の属性に有利となっている。

それに付随し、副属性が存在する。対応は以下の画像のようになる。
矢印に向かう方の属性に有利となっている。

なお画像にはないが、「邪」「聖」「無」「全」も存在する。
現在まだ登場していないがあるだろう属性や、倍率に関しては調査中である。
随時情報を求む。
随時情報を求む。
属性の倍率について
現在正確な倍率は調査中。
「邪」「聖」「無」「全」については
- 「邪」
光に対し有利、倍率が上がる。
- 「聖」
闇に対し有利、倍率が上がる
- 「無」
全てに対して一定
- 「全」
全てに対して若干有利、倍率が上がる
のようになる。
メイン属性
「表属性」と言われることもある、メインの属性。
それぞれのverで属性統一しているようだ。
それぞれのverで属性統一しているようだ。
火
水
風
土
HPが全体に高い耐久力の有るユニットが多く存在する。
ver.壱 武踏戦士の鬨の声 は土属性を中心としたverである。
ver.壱 武踏戦士の鬨の声 は土属性を中心としたverである。
光
レア属性の為か非常にユニットが少ない。
ほぼすべてに有利であり、弱点は闇、邪のみだが闇に対しても有利となっている。
天使ナハスが光属性であるので、見た目からも天使と分かるようなユニットは光なのかもしれない
…と思われていたが、二体目がその例に当てはまらないので、天使限定というわけでは無さそうだ。
ほぼすべてに有利であり、弱点は闇、邪のみだが闇に対しても有利となっている。
天使ナハスが光属性であるので、見た目からも天使と分かるようなユニットは光なのかもしれない
…と思われていたが、二体目がその例に当てはまらないので、天使限定というわけでは無さそうだ。
闇
副属性
「裏属性」と言われることもある、メインに付随する属性。
熱
火属性に付随する副属性。(*1)
氷
水属性に付随する副属性。
技の例:「アイス」系統「アイスストーム」等
技の例:「アイス」系統「アイスストーム」等
雷
風属性に付随する副属性。
技の例:「サンダー」「サンダーブレス」系統、「イカヅチ」等
技の例:「サンダー」「サンダーブレス」系統、「イカヅチ」等
毒
聖
邪
闇属性に付随する副属性。
光と聖に対し有利となっており、デバフ効果のある技が多く見受けられる。
技の例:「ドウン」系統、「石化ブレス」等
光と聖に対し有利となっており、デバフ効果のある技が多く見受けられる。
技の例:「ドウン」系統、「石化ブレス」等
無
全ての属性に対し影響がない属性。
通常技や物理攻撃に多い属性。ほとんどのユニットが使用する。
技の例:「こうげき」系統、「かいしんの一撃」等
通常技や物理攻撃に多い属性。ほとんどのユニットが使用する。
技の例:「こうげき」系統、「かいしんの一撃」等