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ソロモンプログラム@ウィキ

タッグバトル

最終更新:2022年11月25日 21:12

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

タッグバトル

    • タッグバトル
    • 解説
  • 開催中のタッグバトル
    • 過去のタッグバトル
  • システム
    • 戦闘システム
    • 撃破報酬
  • おすすめユニット
    • メインアタッカー
    • 麻痺、石化要員
    • 毒、猛毒要員
    • 配置調整要員
    • サポーター
  • タッグバトル用編成例
    • 無限キザクラ
    • 麻痺ハメ
    • ドリルチャックエンドミル

解説

ver1.7.0から新しく追加されたモード。
他のユーザーと協力してボスに挑むバトル。
期間限定で開催されている。

開催中のタッグバトル

  • 第23回 暴君ルシ子
期間:2022年11月18日〜2022年12月4日
※2戦目からお供としてヒルメを連れてくる。
HP推移は400→480→560→640→720→800→880→960→1040→1120→1200

お供のヒルメのHPが100しかない上に暴君ルシ子自体も隣接していれば範囲攻撃を行わないので比較的難度は低め
最大素早さ20なので行動順でのブレも起こりにくい

過去のタッグバトル

+ 開催履歴
  • 第1回 ブラスドラゴン 期間:2021年7月23日〜2021年8月9日
  • 第2回 祟竜ヤマタノオロチ 期間:2021年8月20日〜2021年9月5日
  • 第3回 魔王ウゾ 期間:2021年9月17日〜2021年10月4日
※お供として剣星タナト、俊星ヘルメを連れていることがある。
  • 第4回 鋏竜ザリガリオン 期間:2021年10月8日〜2021年10月25日
※お供としてプチクラブを連れてくる。
  • 第5回 魔王アズール 期間:2021年10月29日〜2021年11月14日
※6戦目から剣士ダンテ、7戦目から泡魔法使いポワンをお供として連れてくる。
  • 第6回 魔王モンテス 期間:2021年11月19日〜2021年12月5日
※お供として武踏精ツイ、武踏兵リマを連れてくる。
  • 第7回 霊龍ミシャグジ 期間:2021年12月10日〜2021年12月27日
※キング位置はフィールドの最も右端で固定、お供として桂霊サグジを連れてくる。
  • 第8回 イシシ 期間:2021年12月31日〜2022年1月16日
※ 11月26日時点 では魔王キザクラだったが、 12月11日 に急遽変更された。
※2、4戦目からニガエビ、6戦目からサギをお供として連れてくる。
  • 第9回 魔王キザクラ 期間:2022年1月21日〜2022年2月6日
※お供として3戦目から金軍師イケクモ、6戦目から角将アナゼを連れてくる。
  • 第10回 プロメテウスドラゴン 期間:2022年2月11日〜2022年2月27日
※6戦目からお供としてマーメイドメロウを連れてくる。
  • 第11回 魔王アルコド
※2、4戦目からお供としてエキ、6戦目からエヤミガミを連れてくる。
期間:2022年3月4日〜2022年3月20日
  • 第12回 じーさん 期間:2022年3月25日〜2022年4月10日
※お供として祟竜ヤマタノオロチ、武踏兵リマを連れてくる。
  • 第13回 デビルドラゴン 期間:2022年4月22日〜2022年5月8日
※お供としてニガエビを連れてくる。
その為今まで有効だった毒などの状態異常は通じないが、途中までは素早さの関係で天使キュピィによる麻痺ハメが通る。
  • 第14回 影の王シャテン
期間:2022年5月13日〜2022年5月29日
※お供として1、3戦目からゴーストを最大2体、n回目から死神リアルトを連れてくる。
最大HPは900とやや低いが、ゴーストのHPが240もあるため処理が難しい。
必殺メカニズムでこちらのキャラを復活させてくるので自爆系のユニットの運用は注意。
逆にスライムやゴーストなど、自分を攻撃できるユニットを使用して必殺を誘発することも可能。
  • 第15回 ウインドドラゴン
期間:2022年6月3日〜2022年6月19日
※お供として2戦目から汚染士バラを連れてくる。
お供の汚染士バラのHPが350とフラッシュバックバトル並に高く、そちらの処理に悩まされることになる。
猛毒状態を付与してくるため心配な人は対策にニガエビ等を入れておくと安心だろう。
  • 第16回 竜皇フェイロン
期間:2022年6月24日〜2022年7月10日
※お供として2戦目から女神パラスアテナを連れてくる。
フェイロンへの攻撃を【イージスの盾】で庇ってくることが厄介。
幸いパラスアテナのHPは140とそれほど高くないため一気に片付けてしまおう。
  • 第17回 ブラック
期間:2022年7月15日〜2022年7月31日
※お供として3戦目から魔王ウゾを連れてくる。
ブラック本人が使用する技は魅了状態を付与する【惚れ薬】のみだが、「魔」の値が1戦目の時点で180、最終的には195と非常に高くほぼ確実に魅了状態にしてくるので注意。
お供の魔王ウゾのHPも640とボス版と同じ数値であり、処理に手間取るだろう。
  • 第18回 操り騎士アーク
期間:2022年8月5日〜2022年8月21日
※お供として2戦目からスチュワードタップ、3戦目から剣星タナトを連れてくる。
  • 第19回 スチュワードタップ
期間:2022年8月26日〜2022年9月11日
※お供として魔王グラッパを連れてくる。
  • 第20回 機械竜エンドミル
期間:2022年9月16日〜2022年10月2日
※2戦目からお供としてロボ一九式・改を連れてくる
  • 第21回 ヒルメ
期間:2022年10月7日〜2022年10月23日
※2戦目からお供としてヨミを連れてくる。
  • 第22回 クラウンニブラ
期間:2022年10月28日〜2022年11月13日
※お供としてドリルチャック、トルクトルーパーズを連れてくる。

システム

ハックバトルと同じく、オンラインでマッチングを行う。
パスワードマッチで参加者を絞ることも可能。
マッチング完了後、ボスが出現し、バトルに移行する。
撃破回数によって、ボスは体力などの各種ステータスが変動する。(10勝で最大値)
( 第6回天下一バトル会 のギシキの発言によると、二人のハッカーの「撃破回数」を参照し、撃破回数が少ない方を優先してボスの体力が決定される模様。)
具体的な増減量は要検証。

ハックバトルとの相違点は、マッチングするハッカーのクラスは不問という点。
例えば、こちらのクラスが「ウロボロスⅠ」だった場合、上のクラスである「ウロボロスⅣ」や「ウロボロスⅤ」とマッチングすることもあれば、逆に下のクラスである「グリフォンクラス」や「ドラゴンクラス」とマッチングすることもある。

戦闘システム

ハックバトルの2倍の広さのフィールドでバトルが行われる。
ハッカー二人分のユニットで戦闘を行うので、当然キングも2体用意される。

タッグバトル独自の仕様として、両方のキングが倒されない限り戦闘は継続されるという特徴がある。
つまり、どちらか片方のキングが倒されても、もう片方のキングが生き残っていれば戦闘は続く。
また、タッグバトルに限りキングは再召喚可能。当然バフも継続される。

また、相手キングは1ターン目からこちらに向かって移動してくるという特徴がある。
第3回の魔王ウゾからはお供が解禁。
お供有りのボスはお供を全て倒すか4ターン目に突入すると出撃する。
なお、お供の有無はボスの強さによって変わる模様。

撃破報酬

ボスを撃破した回数によって、報酬が変わる。
撃破回数 報酬
1回目 ボスのプロセッサーカード
2回目 編成ユニット全員にLPボーナス
3回目 Gボーナス
4回目 編成ユニット全員にLPボーナス
5回目 Gボーナス
6回目 ボスのプロセッサーカード(グレードR以上確定)
7回目以降 全ての報酬の中からランダム

おすすめユニット

メインアタッカー

主に火力を出す役割。
タッグバトルでは敵の最大HPが1300にも及ぶので基本的には高火力のアタッカーが必要になる。
  • ブラックドラゴン
必殺メカズムの威力が高いのが単純に強い。
相方に天使ナハスなどを置いて更に強化するのも一つの手。
  • 魔王モンテス
「カマテカオラ」のバフからの「キャノンボール」で大ダメージを狙える。
さらに射程1マスを狙いやすいので、「グランドカタストロフ」も発動しやすい。
但しMサイズのボスが相手の場合は初期配置に注意すること。
お供の処理もしにくいのでパーティ編成も気にする必要がある。
  • 魔王キザクラ
「柔剣ウズシオ」が強力。
キングは1ターン目で移動してくるため、意外にも射程1マスの技が狙いやすい。
お供を連れてくるようになった最近のバトルでも移動→柔剣ウズシオと組めばいい。
Lサイズユニットのボス相手には、後述の呪師ツクヨミと組み合わせれば毎ターン叩き込める。
  • 剣星タナト
「デストルドー」が強力。
体力を削るため行動後に離脱しやすいが、召喚コストが少ない関係で呼び出しやすい。
  • 機械竜エンドミル
射程3かつ高火力の「ヒートビーム」を「リピート1」で2連発して削っていく
殆どのユニットが射程2以下のこのゲームにおいて射程外から攻撃できるのは強み。

麻痺、石化要員

全体的に相手の火力が高いタッグバトルでは1ターン相手の動きを止めることのメリットは非常に大きい。
  • キュピイ、ゴースト
必殺メカニズムの確定マヒで足止めすることができる。
  • ヨミ
「ウインク」でダメージを与えつつ確率マヒ、「ダーク」による攻めを得意とする。
いざという時には「叢雲の太刀」の決定力もある。
  • 弓星メデウサ
高い確率で石化状態を与える必殺メカニズムが魅力。
ただし石化中は与ダメージにマイナス補正がかかるので注意。
迂闊に石化させると、倒しきれるはずだったのにHPが残ってしまうことがある。

毒、猛毒要員

先述の通り最大HPが1300まで上がるので毎ターン追加でダメージを与えられる手段は重宝される。
  • クドラク
毒状態を与えられる。
後述の汚染士バラやエヤミガミと比較すると素早さが高いので編成に合わせて使い分けるといい。
  • エヤミガミ、汚染士バラ
毒状態よりさらに強力な猛毒状態を広範囲に付与することができる。
エヤミガミは召喚コストの関係で、基本的には後述の魔王アルコドとのセット運用前提となる。

配置調整要員

  • 俊星ヘルメ、武踏兵ディービー
Sサイズなので小回りが効き、射程が広いのでダメージ稼ぎに。
敵のお供の配置調整などにも使える。
  • 「タックル」を使えるユニット
祟竜ヤマタノオロチ戦にて重要視されるようになった。
位置ずらしを行うことで必殺メカニズムをくらうユニットを減らしたり、槍星アキレスの後方支援に繋げたりと起点作りに役立つ。
この内、武踏兵リマは任意でタックルを発動出来(*1)、さらに高耐久も相まって安定した強さを持っている。
+ タックルを使えるユニット一覧
  • 武踏兵ディービー
  • 武踏兵リマ(*2)
  • 武踏長スパイツ
  • 武踏獣プルケ
  • 武踏将タウラ(*3)
  • 魔王モンテス(*4)
  • 球星スパル団
  • 闘星ヘラクレ
  • 味方を攻撃できるユニット
限定的だが、こちらの戦闘不能ユニットを復活させる影の王シャテンの必殺メカニズムを逆手に取った戦術。
手っ取り早いのはコストが安く、自分自身を攻撃できるスライム。
魔法使いソルベ等味方キングを対象に攻撃できるユニットを送りつける大道芸もある。
  • ドリルチャック
「アンカーショット」の引き寄せでなかなか動かない敵ユニットや敵キングを無理やり近接させることが出来る。
地味に近づかない味方NPC対策としても有用。

サポーター

味方にバフを入れたり、蘇生や召喚を行ったりと役割は様々。
タッグバトルは7ターンしかないので防御や回復よりは火力に重きを置く方がいい。
  • スライム、スライム・チーフ
sp+、sp++を使えばお互いのspを貯めることが出来るためキングにしてもクルーにしてもよし。
  • 呪師ツクヨミ
蘇生技が強力。ゾンビ戦法で圧倒したり別のキングの盾にしたりと用途は様々。
  • 天使ナハス
必殺メカニズムで味方全体にバフをかけられるので相性が良い。
特に能動的に素早さの調整ができるので行動順を変化させることも可能。
但し味方に呪師ツクヨミがいる場合は注意。
蘇生と行動のタイミングが狂ってしまい、想定していた動きができなくなってしまう。
  • ヘイムダル
必殺メカニズムでSPが使い放題になるのが単純に強い。
槍星アキレスを組んで毎ターン必殺メカニズムを撃つと言った芸当も可能。
  • 魔王アルコド
【ファイアポリューション】で猛毒付与、【疫菌活性化】で味方のHPを回復とかなり役立つユニット。
【疫菌培養蘇生】で前述のエヤミガミを0コストで召喚できるのも強み。

タッグバトル用編成例

無限キザクラ

キング 呪師ツクヨミ
クルー 魔王キザクラ その他自由枠

呪師ツクヨミの必殺メカズムで魔王キザクラを蘇生して毎ターン「柔剣ウズシオ」を狙っていくパーティ。
ツクヨミは出来るだけ素早さの低い個体を使うといい。
パートナー次第ではキングをSサイズユニットにしてツクヨミを後で召喚する手もある。

麻痺ハメ

キング ニガエビ
クルー キュピィ、プチクラブ、自由枠

ニガエビの「スーパーデトックス」が全範囲なのを利用して敵キングを対象にすることで敵キングの麻痺を治し常時麻痺にするパーティ
成立する条件は敵キングが単体であることとニガエビ→キュピィの行動の間に敵キングが行動しないこと。
お供をプチクラブで確実に倒せるので暴君ルシ子相手に特に有効。

ドリルチャックエンドミル

キング 機械竜エンドミル
クルー ドリルチャック、移動力が3かつドリルチャック以上の素早さのユニット(剣星タナト、剣士ダンテ、タッカー等)、自由枠

ドリルチャックの「アンカーショット」で機械竜エンドミルの「ヒートビーム」の範囲に敵を引き寄せて一気に体力を奪うパーティ。
右側配置の時限定かつ引き寄せる場所を安定させるために移動力3のユニットが必要になる。
+ 配置解説
①空③③③
②②③③③
②②③③③

①移動3のSユニット
②ドリルチャック
③エンドミル
このように配置することで移動力3のユニットが壁になり、毎回同じ場所に引き寄せることが可能
自由枠はゴーストがおすすめ。
素早さがエンドミル以下なら確実に必殺メカズムを使用でき、足止め可能。

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注釈

*1 必殺メカニズムとして設定されている為。

*2 必殺メカニズムのみ。

*3 必殺メカニズムのみ。また、2マス動かせるのが特徴

*4 技名は「グランドカタストロフ」だが、便宜上ここに記載。

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