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  • 魔海の記憶

ソロモンプログラム@ウィキ

魔海の記憶

最終更新:2022年03月27日 11:13

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魔海の記憶


  • 魔海の記憶
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1:ライア遭難中

説明文

遭難ライフを満喫中のライアがプチクラブに絡まれている!
助けてあげよう〜

ラウンド数:7
キング出撃ラウンド:残り7ラウンド

自軍

  • キャプテン・アズール

敵軍

  • プチクラブ
  • 女海賊ライア

ミッション

条件 初回報酬 2回目以降報酬
1 プチクラブ撃破 プチクラブ(UC) 300G
2 キャプテン・アズールで女海賊ライアと会話後プチクラブ撃破 女海賊ライア(R) 300G

敵の配置

  • プチクラブの配置
  • 女海賊ライアの配置

攻略例

【ミッション1】
プチクラブは即座に動いてくる。
キング補正でパワーアップしているため、【こうげき!】以上で仕留めれるので苦戦はしないはず。
左端にアズールを配置すればすぐに近づいて攻撃が当てられるので、
基礎が分かれば問題は無い。

【ミッション2】
先にライアと会話する必要があるため、それをなるべく早く済ませる。
そのためにはメカニズムを「敵クルー」に近づくようにする必要がある。
また配置も、ライアが召喚される右端前にすると良いだろう。
プチクラブは、接近してきて1マス以内に来たところで攻撃できるよう、メカニズムを組んでみよう。

+ メカニズム例
【キング/ミッション1】キャプテン・アズール
ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア
ルーチン1 敵キング 1マス 必殺の一撃
こうげき!
ルーチン2 敵クルー 1マス シビレ斬り
ルーチン3 敵ユニット 最も近い 近づく こうげき!
必殺の一撃

【キング/ミッション2】キャプテン・アズール
ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア
ルーチン1 敵キング 1マス 必殺の一撃
こうげき!
ルーチン2 敵クルー 1マス シビレ斬り
ルーチン3 敵クルー 最も近い 近づく こうげき!


2:激突、レッドドラゴン

説明文

険しい山の頂にて、ついにその姿を現した黒く赤き竜!
剣士ダンテの真の戦いが始まる!!

ラウンド数:7
キング出撃ラウンド:残り4ラウンド

自軍

  • 剣士ダンテ
  • 泡魔法使いポワン

敵軍

  • ダンテズ・レッドドラゴン

ミッション

条件 初回報酬 2回目以降報酬
1 ダンテズ・レッドドラゴン撃破 ダンテズ・レッドドラゴン(N) 300G
2 剣士ダンテだけでダンテズ・レッドドラゴン撃破 剣士ダンテ(SR) 300G

敵の配置


攻略例

【ミッション1】
ダンテで攻め、ポワンでサポートに入る形になる…わけだが
ここでダンテの初期位置を後ろにすることで、移動してもブレスを一回回避し次のターンから攻撃を与え続けれる。
すなわちダンテのみでも倒せるものとなっている。
またダンテズ・レッドドラゴンは攻撃を一度しかしないので「ドレインスラッシュ」で回復し続ければ攻撃を与え続ける事が出来る。
そうなればミッション2も解けたも同然である。

【ミッション2】
説明文が分かりづらいが、ポワンを一切召喚しないで勝利せよというお題。
ミッション1でダンテの攻撃だけで倒せていればクリアはすぐそこ。
むしろキング補正がかかっている分倒しやすくなっている。
一番前に置くと二度ブレスを受けることになってしまうので、配置にだけは注意しよう。
あとは「ドレインスラッシュ」で回復をしながら攻撃を与え続けよう。

+ メカニズム例
【キング/ミッション1・2】剣士ダンテ
ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア
ルーチン1 敵キング 1マス ドレインスラッシュ 必殺の一撃
ルーチン2 敵ユニット 最も近い 近づく ドレインスラッシュ


3:夏の思い出

説明文

暑かった夏の思い出、青い空、白い雲、輝く水面(みなも)に…
巨大な鋏!?

ラウンド数:7
キング出撃ラウンド:残り4ラウンド

自軍

  • キャプテン・アズール
  • 女海賊ライア

敵軍

  • 鋏竜ザリガリオン

ミッション

条件 初回報酬 2回目以降報酬
1 鋏竜ザリガリオン撃破 鋏竜ザリガリオン(N) 300G
2 一度も撃破されずに勝利 鋏竜ザリガリオン(R) 300G

敵の配置


攻略例

【ミッション1】
アズールの必殺で全回復+毒の解除ができるので、クルーにして真っ先に向かわせるとよい。
アズールが倒れる頃には相手もキングライアの必殺で倒せる程のHPになっていることだろう。
ライアの必殺を当てれるようにするためにも、キングの配置は手前にするとよい。
また「ぬすむ」を2つ付ける事で始動前もSPを1つ貯める役割を持てるので、メカニズムを変更しておくと良いだろう。

【ミッション2】
ザリガリオンはメカニズム上、こちらのキングを優先して狙う。
アズールは攻撃を一発は耐える事が出来るので、キングにするとよい。
この時ライアは最下段に召喚しておくとキング出撃まで突っ込まない。必殺を打てる位置に来るまで待とう。

アズール初期配置やザリガリオンの行動次第になるが実はキャプテンアズール単騎での攻略も可能。
1回攻撃を食らってから必殺を使うとうまく行きやすい。

+ メカニズム例


4:運命の出会い

説明文

魔海に突如現れた魔皇クジェスカ。キャプテン・アズールが
立ち向かう。そして悲しい運命の錨が上げられる…

ラウンド数:7
キング出撃ラウンド:残り4ラウンド

自軍

  • キャプテン・アズール
  • 女海賊ライア

敵軍

  • 魔皇クジェスカ
  • マーメイドメロウ(メカニズム無し、キャプテン・アズール接触後撤退)

ミッション

条件 初回報酬 2回目以降報酬
1 魔皇クジェスカ撃破 魔皇クジェスカ(N) 300G
2 キャプテン・アズールでマーメイドメロウと会話後魔皇クジェスカ撃破 マーメイドメロウ(SR) 300G

敵の配置


攻略例

【ミッション1】
戦略としては前面の「3:夏の思い出」とほぼ同じで問題ない。
アズールで攻めつつ、キングライアの必殺で倒していこう。
ここでもライアの配置は右側前方に置くようにすると良い。

【ミッション2】
まずはなるべく早くメロウを助けるためにも、アズールには【敵クルー】-【最も近い】-【近づく】-【近づく】
のようなメカニズムが必要になる。
メロウは接触カットイン後(助けられる形で)退場するので、あとはミッション1と同じように戦えばよいだろう。

+ メカニズム例


5:切り開く未来

説明文

魔皇クジェスカの力で氷漬けになってゆく魔海…
アズールは自らの未来を切り開くことができるのか!?

ラウンド数:7
キング出撃ラウンド:残り4ラウンド

自軍

  • キャプテン・アズール
  • 女海賊ライア
  • マーメイドメロウ

敵軍

  • 魔皇クジェスカ
  • 氷の女王フローレス
  • プチクラブ×2


ミッション

条件 初回報酬 2回目以降報酬
1 魔皇クジェスカを撃破 魔皇クジェスカ(R) 300G
2 全ての敵を撃破 キャプテン・アズール(SR) 300G

敵の配置


※氷の女王フローレスはプチクラブの後ろの所に召喚される

攻略例

通常では不可能なMサイズ×3体の編成のため、3体一気に出せない。出す順番、キング選びには要注意。
【ミッション1】
キングのクジェスカを倒す、というだけであれば先にアズールでプチクラブを倒し、キングライアの必殺で仕留める事が出来る。
召喚順は、ライアをキングにする場合はアズールを最初にし、前へ出たのちサポートとしてメロウを出すのが順当だろう。
ただし「ブラックルシアン」によってやられてしまうという運要素が絡んでいるため、何度か挑戦する必要はあるだろう。

【ミッション2】
プチクラブを倒さないとフローレスが前へ出てこないのと、キング出撃前だとフローレスだけが前に出てきて倒しやすくなることから、プチクラブを速く倒すと楽になる。
たまにクジェスカの「ブラックルシアン」で対象に選ばれて散ることもあるが、運任せなのが難点。
ライアとメロウのHPが低いため、餌食にもされやすい。
そこで戦術の一例として、アズールを必殺で魔王アズールにし、「ブラッディメアリー」の範囲に入れる方法がある。
コレを利用すると、お供のフローレスにもダメージを入れることができ成功率が高くなる。
クジェスカの処理は、キングにするなどしたライアの必殺を利用すると良いだろう。

+ メカニズム例


6:メロウの戯れ

説明文

メロウを怒らせてしまった!メロウは倒さずにプチクラブをたくさん撃破しろ!!

ラウンド数:12
キング出撃ラウンド:残り9ラウンド

自軍

  • キャプテンアズール
  • 剣士ダンテ
  • 泡魔法使いポワン

敵軍

  • マーメイドメロウ(メカニズム無し)
  • プチクラブ×7

ミッション

条件 初回報酬 2回目以降報酬
1 プチクラブを5体撃破 ルーレット ルーレット
2 プチクラブを10体撃破 ルーレット ルーレット
3 プチクラブを20体撃破 ルーレット ルーレット

報酬ルーレットには2ndサインのユニット(+プチクラブ)が出てくる模様。
現在確認されているのは
  • プチクラブ
  • 剣士ダンテ
  • 泡魔法使いポワン
  • キャプテン・アズール
  • マーメイドメロウ
  • 女海賊ライア
  • 氷の女王フローレス
  • 鋏竜ザリガリオン
  • ダンテズ・レッドドラゴン

となっている。

敵の配置


攻略例

【ミッション1~3】
どちらかのキングが倒れるか12ラウンド経過までに倒したプチクラブの数がミッションの肝となる。
左右に分かれて対処していこう。
剣士ダンテはドレインスラッシュを入れれば1人でプチクラブの群れに対処可能。
キングにすれば補正のお陰で回復量が伸びる。
HPやダンテの周りのプチクラブの数と相談しながら必殺を挟むのもよい。

キャプテンアズールの【シビレ斬り】は倒しきれないこともあるので【こうげき!】【必殺の一撃】を使おう。
その際、ポワンをバックアップに向かわせておくとよい。
アズールの必殺を利用し「魔王の一撃」で一気に倒すというやり方もある。

また、キングのメロウは、倒すと試合終了になる。
もしこのステージの周回で金策などを行うなら、20匹倒し次第メロウを倒すと少し効率がいい。
ただし画面上ではプチクラブ討伐数が表示されないのでその都度メモする必要があるが。
メカニズムはクルー狙いにすると良い。

+ メカニズム例

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