- 状態異常各種は別種であれば重複する。例えばマヒ→(行動不能)→マヒはかからないが、
マヒ→(行動不能)→石化になると、合計3ターン行動ができなくなる。
マヒ
マヒになったユニットは1ターン行動不能になる。
マヒは重ね掛け不可。
マヒは重ね掛け不可。
マヒを付与できるユニット→
毒
毒になったユニットは、行動する前に現在HPが100以上残っているのなら50のダメージを受ける。
現在HPが100未満であれば、残りHPの半分(切り捨て)のダメージを受ける。
毒はそのユニットが撤退するまで持続する。
なお、毒のダメージを受けた際にもSPが増加する。
HPが1の場合はダメージが発生せず、SPも増加しない。
現在HPが100未満であれば、残りHPの半分(切り捨て)のダメージを受ける。
毒はそのユニットが撤退するまで持続する。
なお、毒のダメージを受けた際にもSPが増加する。
HPが1の場合はダメージが発生せず、SPも増加しない。
毒を付与できるユニット→
石化
石化になったユニットは、2ターン行動不能になる。
その間はそのユニットの受けるダメージが半分になる。
その間はそのユニットの受けるダメージが半分になる。
石化を付与できるユニット→
呪い(仮名)
呪い(仮名)になったユニットは、一定の継続ターンが経過すると残り体力に関わらず強制的に離脱する。
呪い(仮名)を付与できるユニット→
暗闇
暗闇になったユニットは、2ターンの間種類が物理のビヘイビアが発動できなくなる。
暗闇を付与できるユニット→
沈黙
沈黙になったユニットは、2ターンの間種類が魔法のビヘイビアが発動できなくなる。
沈黙を付与できるユニット→
猛毒
猛毒になったユニットは、行動する前に現在HPが100以上残っているのなら70のダメージを受ける。
現在HPが100未満であれば、残りのHPの70%のダメージを受ける。
猛毒はそのユニットが撤退するまで持続する。
現在HPが100未満であれば、残りのHPの70%のダメージを受ける。
猛毒はそのユニットが撤退するまで持続する。
猛毒を付与できるユニット→
魅了
魅了になったユニットは、1ターンの間ターゲットフレーズの【敵】と【味方】が入れ替わる。
魅了を付与できるユニット→