アレクサンダ

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アレクサンダ
作品名
コードギアス 亡国のアキト
加入
2章Part1第7話クリア
実装日
2021年4月21日


機体概要

攻撃命中時のバフと気力上昇時の強化が特徴の命中&回避タイプのユニット。
命中&回避タイプらしい照準値と運動性の高さ、攻撃面も強力、(パイロット・機体共に)気力130で強力になるのを開始時気力上昇と気合で対応可能、全て最短2アクションの必殺にサイズ差補正無視、Sサイズ故の高スピードと回避系ユニットに求められる要素全体で高水準の機体だった。
実装から1年も経たずにアレクサンダ・リベルテに乗り換えたが、乗り換えまでの1年弱の期間はかなり活躍していた機体である。

現在は流石に最新必殺も古く実用は厳しい方だが、そこそこの補正はあるのでギリギリ使えなくはないといったところ。
とはいえアキトを使うのであれば素直にリベルテに頼ろう。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
日向アキト - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
対KMF戦闘用トンファー R(パーツ交換) - 2021年9月29日
ジャッジメント R - 2021年4月21日
ウルナエッジ SR -
ファントム・クライ SSR 攻撃力アップ(戦闘回数)
ウルナエッジ連続攻撃 SSR 2021年9月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
正義と公平を重んじる司令官 恒常 レイラ・マルカル 熱血(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
命中&回避 S 2850 456 360 89 91

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 14250 2580 1800 222 258 BABA 3 625
(機体25段超改造)
(機体26段超改造)
昇格 対KMF戦闘用トンファー
昇格 ジャッジメント 2295 2580 2370 228 234 ASBS
昇格 ウルナエッジ 2250 2580 2340 231 237 ASBS
ファントム・クライ 2115 2940 2100 260 260 ASBS
ウルナエッジ連続攻撃 2250 2955 2265 261 261 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
対KMF戦闘用トンファー 通常 打撃 1-3
対KMF戦闘用トンファー R~SSR ~威力% % 威力+▲%、命中+%、回数+
ジャッジメント R~SSR 実弾 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1
ウルナエッジ SR~SSR 斬撃 1-2 140~170% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1
ファントム・クライ SSR 打撃 1-3 170~220% 25% 2 4~6 威力+8%、命中+4%、回数+1 サイズ差補正無視
命中時バフ
ウルナエッジ連続攻撃 SSR 斬撃 1-3 175~205% 50% 2 4~7 威力+8%、命中+4%、回数+1

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
対KMF戦闘用トンファー 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ジャッジメント 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ウルナエッジ 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ファントム・クライ 40.5% - 14.5% 40.5% 28% - - 20% 20% - - - - 16% - - 12% 12%
ウルナエッジ連続攻撃 19.5% - 44.5% 44.5% 34% - - 20% 20% - - 16% 16% - - - - -
※気力毎に補正値の変わる必殺はなし、ファントム・クライは命中時バフ2回分乗った状態


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ウルナエッジ連続攻撃
特性0 1 2 3 4 5 SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■アレクサンダ装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 13 14 15 16 17 18 19.5
 かつ気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 28 29 30 31 32 34 34
 命中率・回避率が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 20
■攻撃を回避する毎に照準値が[Lv]%増加する 3.4 3.6 3.8 4.0 4.2 4.4 5.0 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 3.2
 (最大[Lv]%)。 17 18 19 20 21 22 25 8 9 10 11 12 13 16
■自分の攻撃が命中する毎に運動性が[Lv]%増加する 3.4 3.6 3.8 4.0 4.2 4.4 5.0 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 3.2
 (最大[Lv]%)。 17 18 19 20 21 22 25 8 9 10 11 12 13 16
◆ファントム・クライ
特性0 1 2 3 4 5 SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■命中&回避タイプの攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 11 11.5 12 12.5 13 14.5
■アレクサンダ装備時、かつ気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 20 21 22 23 24 26 28 10 10.5 11 11.5 12 13 16
 命中率回避率が[Lv]%増加し、 15 16 17 18 19 20 20 8 8.5 9 9.5 10 11 12
 サイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する
■この必殺技命中時、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する強化効果を自身に付与する(3アクション有効) 9.5 10 10.5 11 11.5 12 13
◆ウルナエッジ
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ジャッジメント
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆対KMF戦闘用トンファー
カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 34 38 42 46 50 70 90 100 10 12 14 16 18 20 25 30 80
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ウルナエッジ連続攻撃(SSR)【恒常】


●ファントム・クライ(SSR)【恒常】


●ウルナエッジ(SR)


●ジャッジメント(R)


●対KMF戦闘用トンファー(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ウルナエッジ連続攻撃
    • メインスロット
      • 無条件で防御以外が上昇する上に、気力でパワーアップ、戦闘でパワーアップと伸びしろが多い。
      • 回避で照準値、命中で運動性と若干ややこしい。
      • ファントム・クライと比較した場合、必殺技バフを入れても攻撃力以外はこちらの方が最終的な補正値は高い。
    • 必殺スロット
      • 大きく削られて回避・命中時のステ上昇のみに。
    • 昇格
  • ファントム・クライ
    • メインスロット
      • 無条件で防御以外が上昇する上に、気力でパワーアップ、必殺技命中でパワーアップと伸びしろが多い。
      • サイズ差補正無視があるので火力が安定するようになる。
    • 必殺スロット
      • 気力でパワーアップとサイズ差補正無視が残る。
    • 昇格
  • ウルナエッジ
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • ジャッジメント
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • 対KMF戦闘用トンファー
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格


装備考察

  • メインスロット
    • ウルナエッジ連続攻撃一択。
      • ステータス補正値は照準値と運動性がそれなりに高いので今でも使えなくはないレベル。攻撃力の補正は低いが与ダメージ上昇等があるのでそこそこのダメージは出る。
      • ファントム・クライは必殺技ヒット時の一時的な強化を含めても今ではもうメインとして使うのはきつい。
  • 必殺スロット
    • 攻撃重視ならファントム・クライ。
      • サイズ差補正無視と与ダメージ上昇が強力。ただ他は命中率と回避率の補正なのでそちらはおまけ程度。
      • この場合、もう1枠はアタッカーのウルナエッジとジャッジメントの内、武器属性か射程を基準に選びたい。威力と命中は同じ。
    • 命中・回避性能重視ならSR以下のSSR+昇格時の補正に頼るしかない。
      • ウルナエッジもジャッジメントもアタッカーなので不足しがちな攻撃力を補強できる点は強力だが、照準値と運動性は共通補正しかないのが残念。
    • 対KMF戦闘用トンファーはカウンターで使いづらいが、打撃を増やしたいのならといったところ。
  • サブスロット
    • 高難易度戦闘での回避壁として使うのであれば、サブ枠装備で運動性が伸びる物を優先したい。
      • 最適なのはタイプ一致で運動性のみを大きく伸ばせるビーム・サーベル(ハイパー)、ロケットパレード。精神コマンドが増えない問題はあるが、特性0でも運動性を10%も伸ばせる。
      • 受け継がれる守り刀はタイプ一致で運動性もそれなりに伸ばせるのに加え、専用効果で攻撃力が大きく伸びる。さらに「激励」2回がついているのが便利。
      • 正義と公平を重んじる司令官にも専用効果がある。こちらは攻撃・照準の2つ上がる。精神も「熱血」2回と有用。
      • タイプ不一致だが奮起の手腕は運動性を大きく伸ばしつつ「脱力」も2回使えるので、装備候補としてかなり上位。
      • 女神の休日もタイプ不一致だが「集中」3回が迎撃戦のオーバー回避ボーナスを狙う際にはかなり有用。
  • アビリティチップ
    • オーブ「BRS適正」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • 回避ユニットとして運動性重視で使うならウルナエッジとジャッジメントはSSR+まで昇格しておきたい。とはいえ、乗り換え済みのこの機体に昇格素材を使うのは今はもうもったいない。


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最終更新:2025年09月17日 00:42