アレクサンダ・リベルテ

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アレクサンダ・リベルテ
作品名
コードギアス 亡国のアキト
加入
2章Part7第45話クリア
実装日
2022年02月20日


機体概要

タイプにそぐわぬ火力と戦闘時のデバフが特徴の命中&回避タイプのユニット。
高い攻撃力と必殺威力上昇によりアタッカーと言っても差し支えないくらいの火力を出せる。
他に命中時「覚醒」が発動する武器、割と長めの射程、先制攻撃を持ち攻撃性能は中々高い。
タイプ通りに運動性や照準値も高めやすく、戦闘時に敵の防御・照準・運動を下げるため、見た目の数値以上の活躍をしてくれる。
しかもオーブ「[+]獅子奮迅(日向アキト)」により出撃直後に「強靭」がかかるため、一発だけなら撃墜されずに済む。

欠点は覚醒武器が3アクション必要なこと。序盤やや出遅れ気味なのと継続的に2回行動できないのは少々使いづらい。
実装時にはお手軽回避ユニットとして活躍していたものの、周囲のインフレに対して必殺の更新でもあまり性能が変わらなかったため、以前ほどの存在感は無い。
しかし現在でも高水準で揃った火力・命中・回避、「強靭」によるしぶとさから、育成次第で十分上位に入るくらいの強さは持っている。

味方のマリオネット・グラン・バルで射程を伸ばすことが可能。サブスロットに射程増を刺さなくて済む。
長射程と範囲バフがありサポート役としては優秀。編成枠に余裕があるなら入れてみよう。

アレクサンダの後継機。移動力とスピード以外のステータスが少しだけ伸びている。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
日向アキト - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
シュロッター鋼ソード R(パーツ交換) - 2022年02月20日
ジャッジメント R -
スラッシュハーケン SR -
ファントム・リベレイト SSR 運動性アップ(戦闘回数)
ワイヴァン・ペネトレイト SSR 2022年6月15日
ジャッジメント・ハードレイン SSR 2022年9月30日
パニッシュメント・エッジ SSR 2024年2月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
受け継がれる守り刀 恒常 香坂アヤノ 激励(2)
翼を休める時 限定 レイラ・マルカル 神速(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
命中&回避 S 3250 462 390 90 92

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 16000 2610 1950 225 261 BABA 3 625
(機体25段超改造) 22000 3250 2590 289 325 BABA
昇格 シュロッター鋼ソード ASBS
昇格 ジャッジメント ASBS
昇格 スラッシュハーケン 2295 2580 2370 228 234 ASBS
ファントム・リベレイト 2250 2970 2280 258 261 ASBS
ワイヴァン・ペネトレイト 2340 3030 2370 264 264 ASBS +1
ジャッジメント・ハードレイン 2250 3060 2340 267 267 ASBS
パニッシュメント・エッジ 2295 3000 2340 264 273 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
シュロッター鋼ソード 通常 斬撃 1-3
シュロッター鋼ソード R~SSR 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1
ジャッジメント R~SSR 実弾 1-4 120~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1
スラッシュハーケン SR~SSR 打撃 1-3 155~190% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1
ファントム・リベレイト SSR 斬撃 1-3 200~225% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 サイズ差補正無視
ワイヴァン・ペネトレイト SSR 斬撃 1-3 185~235% 50% 2~2 4~6 威力+8%、命中+10% 戦闘時デバフ(防・照・運)
命中時「直撃」
ジャッジメント・ハードレイン SSR 実弾 1-4 210~250% 50% 3~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 戦闘時デバフ(防・照・運)
命中時「覚醒」
パニッシュメント・エッジ SSR 斬撃 1-3 220~245% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防・照・運)
サイズ差補正無視
確率完全回避
確率先制攻撃

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
シュロッター鋼ソード 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
ジャッジメント 10.5% 10.5% 10.5% 35.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 16.5% - - - - -
スラッシュハーケン 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
ファントム・リベレイト 40% - 61% 61% 36% - - 21% 21% - - - - 22% - - 13% 13%
ワイヴァン・ペネトレイト 51.5% - 59.5% 59.5% - - - - - - - - - - - - - -
ジャッジメント・ハードレイン 51.5% - 59.5% 59.5% - 38% - - - - - 16% 16% - 26% - - -
パニッシュメント・エッジ 56% - 61% 61% - 38% - - - 16% - 16% 16% - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆パニッシュメント・エッジ
特殊作戦機 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力が[Lv]%、 12 14.5 16
 照準値・運動性が[Lv]%増加する。 17 19.5 21
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4 5 5
□気力が10上昇する毎に照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、パニッシュメント・エッジの必殺技威力が[Lv]%増加し、 30 38 38
 戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性を[Lv]%減少させる。 20 25 25
■アレクサンダ・リベルテ装備時、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化し、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避し、 20 30 30
 反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 80 100 100
■戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化し、反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 80 100 100
◆ジャッジメント・ハードレイン
BRS(リベルテ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■アレクサンダ・リベルテ装備時、攻撃力が[Lv]%、 9 9.5 10 10.5 11 11.5 11.5
 照準値・運動性が[Lv]%増加する。 14.5 15.5 16.5 17.5 18.5 19.5 19.5
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
■気力が10上昇する毎に、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2
■気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性を[Lv]%減少させ、 16.5 17.5 18.5 19.5 20.5 21.5 23
 ジャッジメント・ハードレインの必殺技威力が[Lv]%増加する。 30 31 32 34 36 38 38
■気力130以上のとき、ジャッジメント・ハードレインの必殺技威力が[Lv]%増加する。 20 20.5 21 22 23 24 26
■ジャッジメント・ハードレイン命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆ワイヴァン・ペネトレイト
増加機動装置 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■アレクサンダ・リベルテ装備時、攻撃力が[Lv]%、 9 11.5 11.5
 照準値・運動性が[Lv]%増加する。 14.5 19.5 19.5
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4 5 5
■気力120以上のとき、命中&回避タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - -
■気力120以上のとき、移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - -
■気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性を[Lv]%減少させる。 16.5 21.5 23
■気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 6.5 9 11
■ワイヴァン・ペネトレイト命中時、自分に「直撃」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆ファントム・リベレイト
シュロッター鋼合金(リベルテ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■アレクサンダ・リベルテ装備時、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 14.5 19.5 21
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4 5 5
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 28 34 36 14 17 22
 命中率・回避率が[Lv]%増加し、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 16 21 21 9 12 13
◆スラッシュハーケン
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ジャッジメント
高機動 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 10
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆シュロッター鋼ソード
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●パニッシュメント・エッジ(SSR)【恒常】


●ジャッジメント・ハードレイン(SSR)【限定→恒常(2024年9月4日)】


●ワイヴァン・ペネトレイト(SSR)【恒常】


●ファントム・リベレイト(SSR)【恒常】


●スラッシュハーケン(SR)


●ジャッジメント(R)


●シュロッター鋼ソード(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • パニッシュメント・エッジ
    • 付属オーブ「[+]獅子奮迅(日向アキト)」でステージ開始時に「集中」「強靭」が発動するようになる。
      ただしLv2だと効果無し。Lv5で「集中」が、Lv10で「強靭」が発動するようになる。
    • メインスロット
      • 攻・照・運上昇、気力で攻・照・運上昇、気力130以上の時パニッシュメント・エッジの必殺技威力上昇&戦闘時のみ敵の防・照・運減少、サイズ差による与ダメージ補正無視&確率完全回避&確率先制攻撃。
      • 照準・運動補正は気力150とすると最大で無条件19.5+気力25=44.5%。
        なんとジャッジメント・ハードレイン、引いては前々々SSRから全く変わってない。むしろ二年前にこれが出てたのが異常と言うべきか?
        一応攻撃力は無条件での補正が微増している。
      • 照準・運動の値は変わらないが、敵能力減少が微増しているためパワーアップ自体はしている。
      • 必殺威力はジャッジメント・ハードレインと比べると上昇量は同じ、素の威力は若干下。威力だけは弱体化している。
      • サイズ差補正無視があるためファントム・リベレイトを使う理由が一つ無くなった。
      • これまでのSSRとの大きな違いは完全回避と先制攻撃。ここが一番の目玉かもしれない。
        完全回避は最大30%とそれほど高くないが無視も出来ない数値。そもそもこれに頼るような照準値の相手と戦うべきでない気はするが。
        先制攻撃は最大100%なので確実に発動できる。マリオネット・グラン・バルで射程を伸ばせばさらに有用。回避の機会が減り気力を稼ぎにくくなるのが痛し痒し。
    • 必殺スロット
      • 気力で照準・運動上昇が数字を落として、サイズ差補正無視と確率先制攻撃がそのまま残る。
      • そこそこのステ補正に加えて先制攻撃もあり中々優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • ジャッジメント・ハードレイン
    • 2024年2月14日のアップデートでバランス調整。必殺スロでもステータス補正が入るようになった。
    • メインスロット
      • 攻・照・運上昇、気力で攻・照・運上昇、気力130以上で戦闘時のみ敵の防・照・運減少&ジャッジメント・ハードレインの威力上昇、ジャッジメント・ハードレイン命中時「覚醒」発動。
      • 限定武器にもかかわらずステータス補正については減少効果も含めワイヴァン・ペネトレイトと同等。
        ワイヴァン・ペネトレイトがいかに強力だったかが良く分かる。
      • ワイヴァン・ペネトレイトと比べて明確に勝っている点はこの武器による一発の火力と命中時「覚醒」発動効果。
        一度手番が回ってきた際の総火力が大きく増す。命中の心配ほぼ無しでこの性能は単純に強い。発動3アクションなので毎回は撃てないのが玉に瑕。
    • 必殺スロット
      • 気力で照準・運動上昇と気力130以上で必殺技威力上昇が数字を落として、命中時「覚醒」発動がそのまま残る。
      • 以前はステータスが上がらないのがネックだったが、バランス調整によりそこそこの値で上がるようになり隙が無くなった。
      • 命中回避の補強は勿論、火力の上昇という点でもかなり役立つ。
        必殺技ボーナスで威力が上昇するため、必殺技威力は最大で24+8=32%となる。特性0メイン時のそれを上回る値。
    • 昇格
      • メインでは敵のステータス減少が僅かに伸びる。昇格してもやはり昇格ワイヴァン・ペネトレイトと同等。
      • 必殺スロでは必殺補正が伸びる。必殺技ボーナスも上がるので26+15=41%となり、なんとメイン時のそれを完全に上回ってしまう。
  • ワイヴァン・ペネトレイト
    • メインスロット
      • 攻・照・運上昇、気力で攻・照・運上昇、気力120以上で移動力+1、気力130以上で敵の防・照・運減少、ワイヴァン・ペネトレイト命中時「直撃」発動。
      • 気力による補正値自体は若干控えめだが、無条件でステータスが上がるので立ち上がりが安定している。
        しかも初期習得の精神コマンドが「気合」、スピードも速く先手を取りやすいと事実上気力制限は有って無いようなもの。
      • 照準・運動の補正値は気力170とすると19.5+5*7=54.5%。「気力10ごとに7%」で言うと気力180に迫る。しかも理論上は気力180まで上がるので最大で59.5%まで上がる。
      • これでさえ強力なのに、さらに敵を弱体化するので数値以上の能力を発揮できる。
        実は照準・運動の補正値自体はファントム・リベレイトと変わらない。敵を弱体化させるか、命中・回避率を直接上昇させるかの違い。
        減少型は元の数値が低い敵には効果が薄くなるが、元の数値が低ければ当然十分な命中・回避率を確保できるので殆ど問題にはならない。強いて言えば迎撃戦のボーナス狙いの時くらいか。
        基本的に照準・運動値が6上昇するごとに1%上昇するので、特性5未昇格のファントム・リベレイトは値が126上昇するのに等しい。特性5未昇格の本武器でそれ以上の差を作るには元の値が587以上あれば良く、かなりハードルが低い。
      • 攻撃力補正にしても11.5+5*7=46.5%と中々の数値。命回タイプながら結構な火力が出るものの、与ダメージ補正が無い分ファントム・リベレイトよりは若干低い。
        ただしファントム・リベレイトの必殺スロ効果で与ダメ補正がつくので同時にセットする限りはほぼ同等。
      • 命中時「直撃」が発動する。反撃で使うか次の番まで回避に専念かの2択になり微妙に活かしづらい。
      • 移動力が増すので使いやすさに拍車がかかる。
      • 全体的にファントム・リベレイトと似た性能。しかしセット運用が前提ならほぼ上位互換と言っていい。
    • 必殺スロット
      • 気力120以上で移動力+1、気力130以上で敵の防御力減少、ワイヴァン・ペネトレイト命中時「直撃」発動。
      • 気力制限は有るが前述の通り有って無いようなもの。
      • 防御減少、精神発動で火力の補助になる。移動力増と精神発動が残ってるのも嬉しい。
    • 昇格
      • 敵のステータス減少が僅かに伸びる。
  • ファントム・リベレイト
    • メインスロット
      • 照準・運動上昇、気力で攻・照・運上昇、気力130以上で与ダメージ上昇&命中・回避率上昇&サイズ差補正無視。
      • 気力による補正値自体は若干控えめだが、無条件でステータスが上がるので立ち上がりが安定している。
        しかも初期習得の精神コマンドが「気合」、スピードも速く先手を取りやすいと事実上気力制限は有って無いようなもの。
      • さらに直接命中・回避率を上昇させるのでステータスの数値以上の能力を発揮できる。
        しかし前述の通り総合的にはワイヴァン・ペネトレイトに劣る。
      • 命回タイプながら結構な火力が出る。与ダメージ補正が有る分ワイヴァン・ペネトレイトよりは若干高い。
        ただしファントム・リベレイトの必殺スロ効果で与ダメ補正がつくので同時にセットする限りはほぼ同等。
      • サイズ差補正無視があるのでダメージが安定するようになる。
    • 必殺スロット
      • 気力130以上で与ダメージ上昇&命中・回避率上昇&サイズ差補正無視。
      • 数字は落ちたが火力と命中・回避の補助になり優秀。
      • サイズ差補正無視はパニッシュメント・エッジにも備わったので価値が落ちた。
    • 昇格
      • 照準・運動上昇、気力130以上で与ダメージ上昇&命中・回避率上昇が僅かに伸びる。
  • スラッシュハーケン
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • ジャッジメント
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • シュロッター鋼ソード
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格

装備考察

  • メインスロット
    • メインでの照準・運動補正値はどれも差は無いが、攻撃力と減少能力が最も強いパニッシュメント・エッジが最適。
    • ファントム・リベレイトのサイズ差補正無視、ワイヴァン・ペネトレイトの移動+1と「直撃」発動、ジャッジメント・ハードレインの「覚醒」発動は必殺スロでも同様。
  • 必殺スロット
    • ジャッジメント・ハードレインは最有力候補。必殺スロでは最も照準・運動補正値が高く、威力上昇と「覚醒」発動による総火力の上昇が魅力。
      SSR+なら必殺威力はメイン時のそれを完全に上回り、さらに攻撃力補正までつき火力が大きく上がる。
      • 優秀な分、限定武器で入手し辛いのが痛い。
    • あと1枠はどの武器も違った長所があるので中々判断が難しい。
      • ワイヴァン・ペネトレイトは移動+1、防御減少と「直撃」発動による総火力の上昇。
      • ファントム・リベレイトは与ダメ上昇と命中・回避率上昇による火力と壁性能の両立。
      • スラッシュハーケンは与ダメ上昇とSSR+なら全体的な性能の底上げ。
      • ジャッジメントは純粋な運動性の強化と射程4の使いやすさ、SSR+なら全体的な性能の底上げ。
      • シュロッター鋼ソードは純粋な照準値の強化とSSR+なら全体的な性能の底上げ。
  • サブスロット
    • 高難易度戦闘での回避壁として使うのであれば、サブ枠装備で運動性が伸びる物を優先したい。
    • 最適なのはタイプ一致で運動性のみを大きく伸ばせるビーム・サーベル(ハイパー)ロケットパレード。精神コマンドが増えない問題はあるが、特性0でも運動性を10%も伸ばせる。
    • 受け継がれる守り刀はタイプ一致で運動性もそれなりに伸ばせるのに加え、専用効果で攻撃力が大きく伸びる。さらに「激励」2回がついているのが便利。
    • 正義と公平を重んじる司令官にも専用効果がある。こちらは攻撃・照準の2つ上がる。精神も「熱血」2回と有用。
    • タイプ不一致だが奮起の手腕は運動性を大きく伸ばしつつ「脱力」も2回使えるので、装備候補としてかなり上位。
    • 女神の休日もタイプ不一致だが「集中」3回が迎撃戦のオーバー回避ボーナスを狙う際にはかなり有用。
  • アビリティチップ
    • オーブ「BRS適正」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • ジャッジメント・ハードレインは昇格すると必殺スロでの有用性がかなり上がる。
    • SR以下をSSR+まで昇格すると装備の幅が広がる。


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最終更新:2025年01月14日 16:09