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鋼鉄ジーグ(パイロット)

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) パイロット名
鋼鉄ジーグ
作品名
鋼鉄ジーグ
CV
古谷徹
加入
part1第4話クリア
乗機
鋼鉄ジーグ(機体)
育成タイプ
闘争

精神コマンド

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8
不屈 直撃 枠+1 必中 熱血 集中 枠+1

基本スキル

ステータス 攻撃力 防御力 照準値 運動性
初期値 438 378 82 67
最大値 2190 1890 204 168

特殊スキル最大値合計

ステータス 性能上昇 気力 スピード 発動精神 その他
HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 命中率 回避率 射程 移動力 上限 ステージ開始時 アクション開始時 命中時 被弾時 回避時 ステージ開始時 気力上昇 HP減少
15000 94.5% 17.5% 112% - 16% - - - - +2 +30 - +3 +3 - - - - 熱血・直感 不屈・直撃
※気力上限180計算

特殊スキル

サイボーグ(宙)【恒常】

入手方法:ガチャでジーグブリーカー入手、オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 0 2 2 2 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 8 8 8 8 8 10
攻撃力 0 274 274 274 274 274 548 548 548 548 548 822 822 822 822 822 1095 1095 975 1095
防御力 0 0 237 237 237 237 237 473 473 473 473 473 709 709 709 709 709 945 945 945
照準値 0 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 77 77 77 77 77 102 102
運動性 0 0 0 0 0 21 21 21 21 21 42 42 42 42 42 63 63 63 84 84

反骨心(宙)【恒常】

入手方法:ガチャでスピンストーム入手、オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する 0 3.2 3.2 3.2 6.4 6.4 6.4 6.4 6.4 9.6 9.6 9.6 9.6 9.6 12.8 12.8 12.8 12.8 12.8 16
HP50%以下のとき、ステージ中一度だけ[Lv]がかかる - 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈 不屈
直撃
攻撃力 0 274 274 274 274 274 548 548 548 548 548 822 822 822 822 822 1095 1095 975 1095
防御力 0 0 237 237 237 237 237 473 473 473 473 473 709 709 709 709 709 945 945 945
照準値 0 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 77 77 77 77 77 102 102
運動性 0 0 0 0 0 21 21 21 21 21 42 42 42 42 42 63 63 63 84 84
※2022年11月22日のバランス調整で精神発動の条件が「HP30%以下」から「HP50%以下」に上方修正。

闘争心(宙)【恒常】

入手方法:ガチャでダイナマイトキック(S)入手、共闘戦引換券と交換

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
攻撃力が[Lv]%増加する 0 3 3 3 6 6 6 6 6 9 9 9 9 9 12 12 12 12 12 15
攻撃を命中させたときの気力上昇量が2増加する 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3
攻撃力 0 274 274 274 274 274 548 548 548 548 548 822 822 822 822 822 1095 1095 975 1095
防御力 0 0 0 237 237 237 237 237 473 473 473 473 473 709 709 709 709 709 945 945
照準値 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 77 77 77 77 77 102 102 102
運動性 0 0 0 0 0 21 21 21 21 21 42 42 42 42 42 63 63 63 84 84

アタッカー(宙)【恒常】

入手方法:ガチャでマッハドリル入手

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 0 2.5 2.5 2.5 5 5 5 5 5 7.5 7.5 7.5 7.5 7.5 10 10 10 10 10 12.5
気力が130、150以上のとき、ステージ中一度[Lv]がかかる - 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血
直感
攻撃力 0 274 274 274 274 274 548 548 548 548 548 822 822 822 822 822 1095 1095 975 1095
防御力 0 0 0 237 237 237 237 237 473 473 473 473 473 709 709 709 709 709 945 945
照準値 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 77 77 77 77 77 102 102 102
運動性 0 0 0 0 0 21 21 21 21 21 42 42 42 42 42 63 63 63 84 84

[+]気力限界突破(宙)【恒常】

入手方法:ガチャでジーグランサー入手

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 0 3.5 3.5 3.5 7 7 7 7 7 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 17.5
気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 10 10 10 20 20 20 20 20 25 25 25 25 25 30 30 30 30 30 30
攻撃力 0 274 274 274 274 274 548 548 548 548 548 822 822 822 822 822 1095 1095 975 1095
防御力 0 0 0 237 237 237 237 237 473 473 473 473 473 709 709 709 709 709 945 945
照準値 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 77 77 77 77 77 102 102 102
運動性 0 0 0 0 0 21 21 21 21 21 42 42 42 42 42 63 63 63 84 84

[Z]インファイト(宙)【恒常】

入手方法:ガチャでスカイジーグ(MAP)入手

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 0 2.5 2.5 2.5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 12.5
移動力が[Lv]増加する(効果は重複可能) 0 0 0 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 0 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5
(最大[Lv]%)。 0 6 6 6 9 9 9 9 9 12 12 12 12 12 15 15 15 15 15 15
自分のアクション開始時に気力が[Lv]上昇する 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 3
攻撃力 0 274 274 274 274 274 548 548 548 548 548 822 822 822 822 822 1095 1095 975 1095
防御力 0 0 0 237 237 237 237 237 473 473 473 473 473 709 709 709 709 709 945 945
照準値 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 77 77 77 77 77 102 102 102
運動性 0 0 0 0 0 21 21 21 21 21 42 42 42 42 42 63 63 63 84 84

見切り(宙)【ミッション】

入手方法:ミッション達成で入手

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 0 0.5 0.5 0.7 0.7 0.9 0.9 1.1 1.1 1.5
攻撃力 0 55 110 165 274 384 548 712 876 1095
防御力 0 48 95 142 237 331 473 615 756 945
照準値 0 6 11 16 26 36 51 67 82 102
運動性 0 5 9 13 21 30 42 55 68 84

底力(宙)【ミッション】

入手方法:ミッション達成で入手

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
照準値が[Lv]%増加する 0 3 3 3 6 6 6 6 6 9 9 9 9 9 12 12 12 12 12 15
自分の攻撃が命中する毎に照準値が[Lv]%増加する 0 2 2 2 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 8 8 8 8 8 10
(最大[Lv]%) 0 6 6 6 12 12 12 12 12 18 18 18 18 18 24 24 24 24 24 30
攻撃力 0 110 110 110 110 110 219 219 219 219 219 384 384 384 384 384 548 548 548 548
防御力 0 0 0 95 95 95 95 95 189 189 189 189 189 331 331 331 331 331 473 473
照準値 0 0 11 11 11 11 11 21 21 21 21 21 36 36 36 36 36 51 51 51
運動性 0 0 0 0 0 9 9 9 9 9 17 17 17 17 17 30 30 30 42 42

新サイボーグ(宙)【ミッション】

入手方法:ミッション達成で入手

  レベル
効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
照準値が[Lv]%増加する。 0 2 2 3 3 4 4 5 5 5
HPが[Lv]増加する。 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15000
攻撃力 0 55 110 165 219 274 329 384 438 548
防御力 0 48 95 142 189 237 284 331 378 473
照準値 0 6 11 16 21 26 31 36 41 51
運動性 0 5 9 13 17 21 26 30 34 42


パイロット性能考察

精神はターゲット逸らしや不意に攻撃された時の保険に便利な「不屈」を最初から覚えており、以降も「熱血」や「集中」、「魂」と使いやすい物を覚える。
ジーグを使う時であれば照準は足りている事が多いので「必中」はあまり出番はない。
対決で使う時が来れば役立つ事も出てくるか。

オーブは攻撃力と照準値に特化しており、特に照準値の伸びが抜けている。
後からの育成にDメダルが必要な「底力(宙)」での伸びが特に大きいので、実装タイミングを逃すと少々面倒。

重要なオーブは気力上限の上がる「[+]気力限界突破(宙)」。
各種交換対象外なのでガチャで入手するしかなく、最大の+30にするにはレベル15まで上げる必要があるのでなかなか厳しい。
レベル5で+20になるので、ここまでは頑張って育成しておきたい。

育成においてミッションオーブを育成した後は、迎撃戦等のために照準値を育てるなら「サイボーグ(宙)」、火力中心で考えるなら与ダメ上昇のある「反骨心(宙)」を優先的に育てたい。
共闘戦で交換出来る「闘争心(宙)」は攻撃力に特化した内容。攻撃命中時の気力上昇があり、MAP兵器と相性も良い(当てた敵の数分上昇)ので、少なくともレベル2にはしておきたい。

長らくミッションで入手可能なオーブがなくステータスの確保が難しい問題があったが、スカイジーグ(MAP)実装に合わせてミッションで入手可能なオーブを一気に3つ追加。
ステータス確保の問題が一気に解消された。

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最終更新:2026年03月16日 10:09