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鋼鉄ジーグ(機体)

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
鋼鉄ジーグ
作品名
鋼鉄ジーグ
加入
part1第4話クリア
実装日
配信日


機体概要

必殺技命中時のバフと高火力高命中が特徴の攻撃&命中タイプのユニット。
特に照準値は最新パーツでの更新に加え、パイロット側での伸びが非常に高い事もあり、かなりの数値になる。
Sサイズでスピードも625と速く、加えてMAP兵器も獲得したため、迎撃戦への適性は高い。
攻撃面では高い攻撃力に高めの与ダメ上昇もあり十分ダメージを出せる。
射程は短めだが、HPの補強に高めの防御力補正、被ダメ軽減、与ダメに応じた回復能力があるため、防御性能もそれなりになり高難易度戦闘にもある程度は出せるようになった。
射程5に出来るパーツとMAP兵器を交互に使う事で射程5で射程外運用も可能。
MAP兵器に3アクション続く運動性デバフがあるので、対決戦においては高い命中性能で敵全体の回避性能を落とす事は可能。

欠点は射程不足の割に防御性能に不安が残る事、一部オーブ育成の厳しさ、出来る事の少なさ。
全体的に射程が短めでそれを補うためにHP・防御力の上昇に被ダメ軽減、回復能力も獲得したが、防御力の補正はパイロット側でほぼ伸びない割にパーツの補正もそれなり。
攻撃性能は高めでそれで出せる高ダメージに応じた回復が出来るので、反撃で落ちなければ十分回復で耐えられるのだが、高難易度戦闘(特に制圧EX)では一撃で落とされる危険はある。
耐えられる内はいいが、やはり耐久面には難がある。

パイロット育成では長年ミッションで入手可能なオーブがない問題を抱えていたが、これはスカイジーグ(MAP)実装時に一気に3つも貰って解決。
それは良いが、気力上限がガチャで入手するしかないオーブをレベル5で+20、レベル15で+30という形。
どうにかレベル5に出来れば最低限170には出来るが、気力180にするのはなかなかに大変。

また、最終的に出来る事も迎撃戦以外では回復しながら高ダメージを出すのみ。
覚醒必殺や2回行動もないので、アタッカーとしては攻撃回数の面で物足りない。
命中時バフは短期間で効果が切れてしまうため、どうしても使いづらさが目立つ。
加えてブレイクや気力減少等のサポート面で優秀な能力もなく、デバフ付与は対決戦で持っていれば美味しいくらいで正直強みと言うには頼りない。

オーブの面でもパーツの面でも大きく更新されて迎撃戦を中心に実用レベルになりはしたものの、強みに欠ける性能は相変わらずである。
回避に特化した性能である鋼鉄神の方のジーグとは色んな意味で対照的。
※26/3/18予定のパーツ調整情報反映済み

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
鋼鉄ジーグ(パイロット) - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ジーグビーム R(パーツ交換) - 2021年9月29日
ナックルボンバー R - 配信日
ダイナマイトキック SR -
ジーグブリーカー SSR ダメージ軽減
スピンストーム SSR 2019年12月19日
ダイナマイトキック(S) SSR 2020年10月31日
マッハドリル SSR 2022年3月15日
ジーグランサー SSR 2023年3月15日
スカイジーグ(MAP) SSR 2026年3月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
献身的なサポート 恒常 卯月美和 信頼(1)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&命中 S 2850 438 372 78 72

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 14250 2190 1860 225 210 BABA 3 625
(機体25段超改造) 20250 2830 2500 289 274
(機体26段超改造)
昇格 ジーグビーム 2250 2790 2370 231 213 ASBS
昇格 ナックルボンバー 2340 2775 2385 230 209 ASBS
昇格 ダイナマイトキック 2385 2775 2385 233 203 ASBS
ジーグブリーカー 2250 2805 2385 234 207 ASBS
スピンストーム 2115 2820 2400 237 210 ASBS
ダイナマイトキック(S) 2340 2940 2340 246 216 ASBS
マッハドリル 2385 3090 2160 264 240 ASBS
ジーグランサー 2475 3180 2220 270 243 ASBS +1
スカイジーグ(MAP) 2925 3180 2310 324 150 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ジーグビーム 通常 ビーム 1-3
ジーグビーム R~SSR 1-3 140~185% 25% 4~3 2~3 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1
ナックルボンバー R~SSR 打撃 1-2 145~190% 25% 4~3 2~3 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1
ダイナマイトキック SR~SSR 打撃 1-2 140~170% 25% 3~2 3~4 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1
ジーグブリーカー SSR 打撃 1-1 180~200% 25% 4~3 2~4 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1
スピンストーム SSR 特殊 1-4 145~170% 25% 2~2 3~6 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+10% 命中時バフ(照)
ダイナマイトキック(S) SSR 打撃 1-3 145~175% 35% 2~2 4~8 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1
命中時バフ(攻・照)
マッハドリル SSR 斬撃 1-3 200~225% 50% 3~2 3~5 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1 サイズ差補正無視
命中時バフ(攻・照)
ジーグランサー SSR 斬撃 1-3 190~220% 50% 3~2 4~6 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1 移動力+1
スカイジーグ(MAP) SSR 斬撃 3×5(方向) ~230% 50% ~2 ~5 5000 斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 与ダメに応じた回復
命中時デバフ付与(運)

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ジーグビーム - 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ナックルボンバー - 46.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 24.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ダイナマイトキック - 10.5% 10.5% 25.5% 10.5% - 32% - - - - 6.5% 6.5% 14% 6.5% - 16% - - -
ジーグブリーカー - 23% 13% 23% 13% 20% - - - - - 11% 7% 11% 7% - - - - -
スピンストーム - 18% - 86% - 20% - - - - - 11% - 25% - - - - - -
ダイナマイトキック(S) - 48% - 48% - 28% - - 20% - - 38% - 38% - 13% - - 11.5% -
マッハドリル - 63% - 63% - 14% - - 65% - - 50% - 50% - - - - - -
ジーグランサー - 57.5% 57.5% 57.5% - - 72% - 65% - - 16% 16% 16% - - 36% - - -
スカイジーグ(MAP) 15000 102.5% 72.5% 137.5% - 35% 56% 7000 - - - 16% 16% 16% - - - - - -
※気力上限180計算、スピンストーム、ダイナマイトキック(S)、マッハドリルは命中時バフ2回分乗った状態


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆スカイジーグ(MAP)
スカイパーツ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■鋼鉄ジーグ装備時、HPが[Lv]増加する。 5000 7000 9000 11000 13000 15000 15000
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 28.5 29 29.5 30 30.5 31 32.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
 スカイジーグ(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・照準値が[Lv]%増加する。 30 31 32 33 34 35 35
■鋼鉄ジーグ装備時、被ダメージを[Lv]軽減し、 3500 4200 4900 5600 6300 7000 7000
 自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 4(20) 4(20) 5(25) 5(25) 6(30) 6(30) 6(30)
■鋼鉄ジーグ装備時、戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの[Lv]%分をHP回復しする(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない)。 25 26 27 28 29 30 30
■戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの[Lv]%分をHP回復する(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない)。 15 17 19 21 23 25 25
■スカイジーグ(MAP)命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効) 25 26 27 28 29 30 30 15 17 19 21 23 25 25
◆ジーグランサー
パーンサロイド 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃&命中タイプの攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 13.5 14 14.5 15 15.5 16 17.5
■鋼鉄ジーグ装備時、移動力が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
 ジーグランサーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 4 5 6 7 8 9 9
■自分のアクション時のみ、命中率が[Lv]%増加する。 40 44 48 52 56 60 65
■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2
 ジーグランサーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 2 2.5 3 3.5 4 4.5 4.5
◆マッハドリル
大型ドリルブースター 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃&命中タイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 16 17 18 19 20 21 21
■鋼鉄ジーグ装備時、かつ気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 10 10.5 11 12 13 14 14
■戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 - - - - - - -
■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 11 12 13 14 15 16 16
■自分のアクション時のみ、命中率が[Lv]%増加する。 40 45 50 55 60 65 65
■マッハドリル命中時、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効) 15 16 17 18 19 20 22 10 11 12 13 14 15 17
◆ダイナマイトキック(S)
磁流波エネルギー全開 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する。 - - - - - - - - - - - -
★攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) -
★MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) -
■気力130以上のとき、命中率が[Lv]%、 11.5 12.5 13.5 14.5 15.5 16.5 20 6.5 7.5 8.5 9.5 10.5 11.5 11.5
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14.5 15 15.5 16.5 17.5 18.5 28 8 13 13
■ダイナマイトキック(S)命中時、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) 13 14 15 16 17 18 24 8 9 10 11 12 13 19
◆スピンストーム
マグネットパワー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□攻撃力が[Lv]%増加する。 9 9.5 10 10.5 11 11.5
★攻撃&命中タイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 18
★攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 9
★気力が120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20
■スピンストーム命中時、照準値が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効) 22 24 26 28 30 32 34 17 18 19 20 21 22 29
◆ジーグブリーカー
磁流波エネルギー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 9 9.5 10 10.5 11 11.5 23 3 3.3 3.6 3.9 4.2 4.5 11
★気力が120以上のとき、防御力・運動性が[Lv]%、 13
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20
★気力が120以上のとき、防御力・運動性が[Lv]%増加する。 7
◆ダイナマイトキック
必殺技威力・照準値アップ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、メインスロットの必殺技威力が[Lv]%、 12 13 13.5 14 15 16 24 32
 照準値が[Lv]%増加する 5 5.5 6 6.5 7 7.5 10 15
■気力120以上のとき、ダイナマイトキックの必殺技威力が[Lv]%、 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6.5 16
 照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 7.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ナックルボンバー
ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 4.4 4.8 5.2 5.6 6 8 10 12 1 1.4 1.8 2.2 2.6 3 3.5 4 6
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ジーグビーム
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●スカイジーグ(MAP)(SSR)【恒常】


●ジーグランサー(SSR)【恒常】


●マッハドリル(SSR)【恒常】


●ダイナマイトキック(S)(SSR)【恒常】


●スピンストーム(SSR)【恒常】


●ジーグブリーカー(SSR)【恒常】


●ダイナマイトキック(SR)


●ナックルボンバー(R)


●ジーグビーム(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • スカイジーグ(MAP)
    • 付属オーブ「[Z]インファイト(宙)」の効果で移動力1~2上昇する。重複可能なのでジーグランサーの効果と合わせて+3(移動力6)まで上げられる。ただしレベル5で+1、レベル10で+2なので+2は少々大変。
    • メインスロット
      • HP上昇、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・スカイジーグ(MAP)の必殺威力上昇、気力130以上で与ダメと照準値上昇、被ダメ軽減&攻撃命中毎に攻・照上昇、与ダメージに応じた回復、スカイジーグ(MAP)命中時に運動性デバフ付与。
      • ステータス補正は気力150だと攻撃力は最大で無条件31+気力25+命中毎30=計86%、防御力は無条件31+気力25=計66%、照準値は無条件31+気力25+気力130以上35+命中毎30=計121%。気力上限を上げづらい事を考慮してか気力毎の補正が控えめなので、気力150でも攻撃力と照準値の補正は高い。特に照準値はこの時点で121%にまでなる。一方で防御力は物足りない。
        最大の気力180では攻撃力101%、防御力71%、照準値136%。攻撃力も3桁に届くが、やはり防御力には不安が残る数値。
      • 必殺威力上昇は気力毎の倍率が落ちた。ただし、与ダメ上昇が追加されダイナマイトキック(S)の必殺スロにも与ダメ上昇が増えたので、パイロット側での与ダメ上昇と合わせれば最大で64%と常時魂がかかっているレベル。火力自体は大幅に向上している。
      • 被ダメ軽減は最大7000。耐久力には不安が残るので割と生命線。
      • 最大30%の与ダメに応じた回復能力を獲得。上記の通り、火力面では大分補強されているので、回復量自体は安定する。
      • 命中時に運動性デバフを付与する。3アクション続くのは良いが、実装時の制圧戦ではデバフ付与自体がほぼ無効化されており、実質対決戦向けの効果。S以下のサイズは回避ユニットも多いので、高照準でまとめてMAP兵器で運動性デバフを撒けるのは一応意味はある。対決戦向けの性能かと言うと大分怪しいが…。
      • 総じて、攻撃性能と照準値へのテコ入れとMAP兵器の獲得は大きく、迎撃戦への適性は非常に高くなった。防御性能もかなりテコ入れはされており、高火力で出るダメージ次第で回復量も上がるので、一発で落ちなければ回復で耐える。とはいえ、攻撃回数の面で攻撃性能は物足りず、それ以外の強みも薄いので、制圧戦に起用出来るようにはなったが起用する意義は薄い。
    • 必殺スロット
      • 気力毎の攻・照補正と回復能力、命中時のデバフ付与が数値を落として残る。
      • デバフ付与はともかく、回復が残ってくれるのはありがたい。
    • 昇格
      • メインでは無条件補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。防御力の確保は重要なので、必殺スロで使う時には昇格しておきたい。
  • ジーグランサー
    • 付属オーブ「[+]気力限界突破(宙)」の効果で気力上限が+10~30上昇する。
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇、移動+1&気力で攻・防・照上昇&気力で必殺威力上昇、自アクション時のみ命中率上昇。
      • ステータス補正は気力160だと最大で無条件16+気力30=計46%。
        正直最近のSSRにしてはそれほど高くない。せめてオーブやアビリティチップで気力170以上に出来るようにしたい。
      • 必殺威力も最近の水準に無くマッハドリルにも劣る。
        代わりに気力で威力が上がるが、上昇量もそれほど多くないので火力は上の下~中程度に収まる。
      • 命中率が直接上がるので命中率は割と信頼できる。
        ただし自アクション時のみというのが曲者。普段はどうせ反撃されないよう立ち回るので殆ど関係ないものの、迎撃戦では不安要素となる。
        命中ボーナス狙いで出したはいいが、反撃時には発動しないせいで思ったほどの戦果が上がらないという事態も有りうる。
      • ハッキリ言ってあらゆる要素が中途半端。これまでの武器より遥かに強力なのは確かだが、火力・命中力・射程の各要素で上回るユニットはそれぞれ存在する。
        高難度で使うにはかなりの育成をしたうえでバフ必殺技を当て続けるなど立ち回りでのフォローが必要。
    • 必殺スロット
      • 移動+1、気力で攻撃・照準上昇&気力で必殺威力上昇。
      • 必殺スロでは文句なく優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件でのステ補正と自アクション時の命中率上昇が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力も伸びるようになる。
  • マッハドリル
    • 威力・命中補正は鋼鉄ジーグの武器の中で最大。
    • スカイジーグ(MAP)実装に合わせて必殺スロを調整。
    • メインスロット
      • 攻撃・照準上昇、気力130以上で与ダメージ増加&サイズ差補正無視、自分のアクション時のみ命中率増加、マッハドリル命中時攻撃・照準上昇。
      • 無条件で攻撃と照準が上がるので気力が低くてもある程度は戦える。
      • 気力が上がれば欠点だった火力が大分補強される。前線で戦闘して気力を稼ぐタイプのユニットではないので出来れば「激励」でフォローしたい。
      • 自分アクション時のみだが命中率が最大65%も上昇する。後発のジーグランサーSSR+と同等。
        敵アクション時には効果が無いので反撃は比較的外しやすい。しかしそもそもターゲットにされないように立ち回るべきなので問題にはなりづらい。
      • マッハドリルを命中させればさらに攻撃・照準が上がる。しかも当然他の必殺技のバフと加算されるのでさらに上がる余地がある。
      • 無条件で照準上昇、命中率が直接上昇、バフで照準上昇ととにかく命中率が上がりまくる。
        ジーグランサーには及ばないが割と当てられるし火力も並み程度には出る。
    • 必殺スロット
      • サイズ差補正無視、マッハドリル命中時攻撃・照準上昇。
      • 何故かサイズ差補正無視は気力制限が外れて常時発動になる。必殺スロでまさかの強化。
      • 命中時バフは数字が落ちるものの必殺スロでの補正にしては高め。
      • 必殺技を当てなければ効果がサイズ差補正無視しかない。宝の持ち腐れとならないよう積極的に使っていきたい。
      • スカイジーグ(MAP)実装に合わせて必殺スロに調整が入り、無条件の攻・照補正が追加。必殺を当てなくてもそれなりの補正値が追加されて有用になった。
    • 昇格
      • マッハドリル命中時攻撃・照準上昇が僅かに伸びる。
  • ダイナマイトキック(S)
    • 特性0から発動2アク、回数がやたら多い、命中補正が他に無い35%、威力補正が妙に低いなど色々と特殊。
    • スカイジーグ(MAP)実装に合わせて必殺スロを調整。3つ前のパーツに調整が入るのはレア。
    • メインスロット
      • 射程+1、気力130以上で命中率&与ダメージ上昇、ダイナマイトキック(S)命中時攻撃・照準上昇。
      • 射程が伸びるので相手に反撃させず攻撃できる場面が増え、生存力が大幅に上がる。
      • 気力が上がれば長所の命中と短所の火力が両方強化される。壁越しに確実に敵のHPを削れるようになる。
        しかし気力が低いとなんの補正も無いので「激励」を使って出来るだけ早く上げたい。
      • 命中時攻撃と照準が上がるバフがかかる。しかも3アクションも持続するうえに特性0から発動2アクなので2重にかけられる。
        2重にかけられればその倍率はマッハドリルのバフを凌ぐ。
      • 気力上げとバフ重複を両方やらなければ全力を出せないので立ち上がりは割と遅い。
    • 必殺スロット
      • 射程+1がそのまま、ダイナマイトキック(S)命中時攻撃・照準上昇が数字を落として残る。
      • 射程が増えるのでかなり有用。命中時バフも他の必殺技と加算されるので優秀。
      • 必殺技を当てなければ効果は射程+1だけ。マッハドリル同様積極的に使っていきたい。
      • スカイジーグ(MAP)実装に合わせて必殺スロが調整され、130以上での命中率&与ダメ上昇が必殺スロでも付くようになった。ステ補正が付かないのは残念だが、与ダメ上昇は美味しい。
    • 昇格
      • 射程+1以外の各数字が伸びる。
      • 威力補正は昇格してなお200未満。昇格R・SRの方が高い。
  • スピンストーム
    • 秘密の兵器。アクションや回数は恵まれているものの威力補正がかなり低い。未昇格のRやSRと同等。
    • メインスロット
      • 攻撃力上昇、スピンストーム命中時照準値上昇。
      • 無条件で攻撃力が上がるので特にフォローはいらない。ただし元が低い上に補正値もそれほどなので最低限の火力しか出ない。
      • 命中時にバフがかかる。上がるのは照準値だけだがその分補正値が大きく、後発のSSRよりも照準が高くなる。
      • ジーグブリーカーと比較すると照準上昇が条件付きになったので使い辛くなったとも言える。
        攻撃の補正値は両方同じだが照準は当然スピンストームの方が上。
    • 必殺スロット
      • 射程は鋼鉄ジーグの武器の中で最長なので必殺スロで使いやすい。
      • スピンストーム命中時照準値上昇が数字を落として残る。照準のみとは言え必殺スロで20%は破格の数値。
        やはり他のバフと重複するので積極的に使っていきたい。
      • なお必殺技ボーナスで回数が一切増えない。元々使用回数多めなのでそれほど困らないがちょっと残念。
    • 昇格
      • メインでは各種数字が伸びる他、新たに照準も上がるようになる。さらに気力130以上で与ダメが上がるようになる。
      • 必殺スロでは各種数字が伸びる他、新たに照準も上がるようになる。
  • ジーグブリーカー
    • メインスロット
      • 攻撃・照準上昇。
      • 最初期のSSRなのでシンプルな効果。無条件で上がるので使い勝手はスピンストームより上。
      • 射程1、アクション重め、回数並とかなり使い辛い。
      • ただし射程はダイナマイトキック(S)を入れれば改善される。それでも射程2だが。
    • 必殺スロット
      • メインの純粋な下位互換。無条件でステータスが上がるのは良いが値が低すぎる。射程の短さも痛い。
    • 昇格
      • 威力補正が大分上がり、最新SSRのマッハドリルと同等になる。射程も+1されて多少は使いやすくなる。
      • メインでは攻撃・照準の補正値がかなり伸びる他、新たに気力120以上のとき防御・運動&与ダメ上昇が新たに備わる。
      • 攻撃面が強化されるのは嬉しい。防御と運動が上がるのは元が低いので焼け石に水。
      • 必殺スロでは補正値がかなり伸びる他、新たに気力120以上のとき防御・運動が新たに備わる。
      • やはり攻撃面が補強されるのは嬉しい。
        運動はともかく、防御上昇はジーグランサーを補強できるようになったので価値が上昇。他のSSR+と比べても必殺スロでは最も防御力上昇量が多い。
  • ダイナマイトキック
    • 必殺技威力・照準値アップという初期にしかなかった能力。2アク4回なのは良いが、やや頼りない。
    • 必殺スロット
      • SSR不足の状況で打撃が欲しいならナックルボンバーよりはマシか。
    • 昇格
      • 出番が限られるので昇格は非推奨。
  • ナックルボンバー
    • 3アク3回のガッツと使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • 打撃が欲しい場合でも他を使う方が良いのでまず出番はない。
    • 昇格
      • まず出番はないので、昇格は非推奨。
  • ジーグビーム
    • 唯一のビームパーツ。3アク3回のブレイクアタックと使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • どうしてもビームが欲しい時に使うくらいか。
    • 昇格
      • まず出番はないので、昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • スカイジーグ(MAP)ほぼ一択。
      • ステータス補正が大きく向上し、MAP兵器にHP回復とこのパーツでの強化が非常に大きいので、これがないと実用は厳しい。
    • 次いでジーグランサー。
      • パイロットオーブの問題が解消され、このパーツでも防御力の補正はそれなりにあるので、これでもある程度は耐えられる。
      • ただ、正直、スカイジーグ(MAP)があっても防御性能に不安が残るので、それからかなり落ちるこちらは大分つらい。
    • 射程の問題がなければマッハドリルやダイナマイトキック(S)も実用レベルの補正はある。
      • とはいえ、これらだけでは命中時バフでの一時強化以外にほぼ強みがない。
  • 必殺スロット
    • 基本的にはジーグランサー、マッハドリル、ダイナマイトキック(S)の3つから選ぶ形になる。
      • ジーグランサーは攻・照バランスよく伸ばせる(SSR+で防御力も)点と移動力+1が強み。防御力補正のないパーツが多いので、SSR+での高めの防御力補正がかなりの強みになる。
      • マッハドリルはサイズ差補正無視と攻・照バランス良く伸ばせるのが強み。無条件での高めの攻・照補正が追加され、更に命中時バフも乗るので攻・照補正はかなり頼りになる。
      • ダイナマイトキック(S)は射程+1と与ダメ上昇が強み。ステ補正が命中時バフしかなく、他が命中率強化なので頼りないが、射程と与ダメだけでも十分強力。
    • 射程重視なら射程延長のダイナマイトキック(S)と射程4のスピンストーム。
      • スカイジーグ(MAP)をメインに必殺スロをこの組み合わせにすれば射程5から攻撃を続ける事が可能になる。
    • ジーグブリーカーは攻・照バランスよく伸びる(SSR+であれば防・運も追加)が、射程1(SSR+でも2)がネックでかなり使いづらい。
    • SR以下はどれも頼りないので、まず使う事はない。
  • サブスロット
    • 攻撃&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
    • 平和の歌はタイプ一致かつ「激励」持ちなので出来れば入れたい。
  • アビリティチップ
    • 「[+]気力限界突破(宙)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • ジーグランサーはSSR+にして必殺スロでの防御力補正を確保しておきたい。
    • 射程延長で使いやすいダイナマイトキック(S)は命中時バフの強化、長射程のスピンストームは攻・照補正の追加が大きいので、これらも必殺スロで使うなら出来れば昇格しておきたい。


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最終更新:2026年03月19日 09:35