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ダルタニアス

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ダルタニアス
作品名
未来ロボ ダルタニアス
加入
ワールド6第8話クリア
実装日
2021年3月24日


機体概要

高火力と回復による耐久力、そして気力デバフが特徴の攻撃特化タイプのユニット。
防御力がそこそこ上がって戦闘時には敵の攻撃力デバフも入る事に加え、SSR超電磁イレーサー火炎剣は命中時に「根性」が発動するのである程度は耐えられる。
また、Mサイズ以下の相手には攻防が少し強化される。大型が多いボスユニットには効果ない事が多いが、小型が多い雑魚や高スピードユニットには一段上の能力を発揮できる。
命中時に敵の気力を下げられる必殺技を2つ持っているのは、実装当時の攻撃特化としては他に無い大きな長所。
スピードも550とMサイズと同程度までは上がる。

欠点は攻撃・防御性能不足な点、スピードの遅さ、強みが薄くなった事。
攻撃性能は与ダメ上昇もあってそれなりではあるが、覚醒必殺等がないのでアタッカーとしてはかなり物足りない。
そして最大の問題が防御性能不足な点。
射程は1つを除き3以下、その1つも射程4で基本的にボスの射程外から攻撃という事が出来ない。
その割に防御性能は程々でHP上昇量もそれ程ではなく回復も超電磁イレーサー火炎剣の根性発動のみ。
古めの攻撃特化に良くあった射程がないのに防御性能不足というまず高難易度戦闘に出すのが厳しい問題を抱えたままである。
強みである気力減少が主に高難易度戦闘で重要な要素なので、出番のある戦闘に出せないという根本的な欠陥を抱えている。
Lサイズ以上を相手にする場合、Mサイズ以下に対する補正値が消えるので更に性能が一段落ちる。

スピードは上げて550だが、今では実質最遅。
移動力も3しかなく、射程も短めなので初動ではかなり出遅れやすい。
移動力はサブスロットで補強できるが、ただでさえステータス不足になりやすいのに移動力に枠を割くのは正直きつい。

また、当初は攻撃特化が気力減少を2つ持っているだけでも珍しかったのだが、気力減少能力がかなりの機体に行きわたり、2種気力減少パーツを持っているだけでは強みに欠けるようになったのも向かい風。
同じ攻撃特化でもデスティニーガンダムが1回の行動順で2回気力下げを行ったり、その乗り換え後のデスティニーガンダムSpecⅡは全ての攻撃命中時に気力を下げる。
それ以外でも火力を出せてサポート能力も充実した蜃気楼が同様に1回の行動順で2回気力下げを行ったりできるので、今ではダルタニアスの強みがかなり薄くなってしまった。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
楯剣人 柊弾児/CV.安原義人 -
ベラリオス/CV.-

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ダブルナックル R(パーツ交換) - 2021年9月29日
トランセイバー R - 2021年3月24日
シグマビーム SR -
火炎十文字斬り SSR HP回復(アクション開始時)
ライサンダー SSR 2021年5月15日
αβγアタック SSR 2022年5月15日
超電磁イレーサー火炎剣 SSR 2023年9月30日
専用演出支援 支援キャラ 精神
仲間の支えたる少女 恒常 白鳥早苗 追風(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃特化 L 3150 468 450 72 56

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15750 2640 2550 180 141 AABA 3 475
(機体25段超改造) 21750 3280 3190 244 205
(機体26段超改造)
昇格 ダブルナックル 2430 2790 2490 204 216 ASBS
昇格 トランセイバー 2340 2820 2520 219 201 ASBS
昇格 シグマビーム 2385 2880 2550 225 183 ASBS
火炎十文字斬り 2700 3030 2730 210 192 ASBS
ライサンダー 2610 3060 2730 213 192 ASBS
αβγアタック 2790 3270 2760 213 186 ASBS +25~75
超電磁イレーサー火炎剣 2835 3300 2760 234 189 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ダブルナックル 通常 打撃 1-3
ダブルナックル R~SSR 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
トランセイバー R~SSR 斬撃 1-3 140~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威威力+4%、命中+10%、回数+1
シグマビーム SR~SSR 特殊 1-3 135~165% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・実 威威力+4%、命中+10%、回数+1
火炎十文字斬り SSR 斬撃 1-2 160~230% 50% 2~2 4~5 1500 打・斬・実 威威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(気)
ライサンダー SSR 実弾 1-4 180~220% 50% 3~3 3~5 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
αβγアタック SSR 特殊 1-3 220~250% 50% 4~3 2~5 1500 打・斬・実 威威力+4%、命中+10%、回数+1 スピード+25~75
命中時デバフ(気)
超電磁イレーサー火炎剣 SSR 斬撃 1-3 255~280% 65% 3~2 3~5 2500 打・斬・実 威威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(攻・運)
命中時「根性」

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ダブルナックル - 46.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 24.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
トランセイバー - 33% 33% 12% - - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
シグマビーム - 33% 33% 12% - - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
火炎十文字斬り - 24.5% 19.5% 19.5% - - - - - - - 12% - - - - - - - -
ライサンダー - 48% 25.5% 48% - - 28% - - - - 20% 12% 20% - - - - - -
αβγアタック - 52% 52% 52% - 32% - - - - - 16% 16% 16% - - - - - -
超電磁イレーサー火炎剣 - 73.5% 73.5% 58.5% - 30% - - - - - 26% 26% 16% - - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆超電磁イレーサー火炎剣
特殊超合金 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ダルタニアス装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 12.5 13 13.5 14 14.5 14.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
□気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 22 28 30
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 15 16 17 18 19 20 22
■ダルタニアス装備時、Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 15
■Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
■超電磁イレーサー火炎剣命中時、自分に「根性」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆αβγアタック
クロス・コンビネーション 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ダルタニアス装備時、スピードが[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 25 35 45 55 65 75 75
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2
■スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 25 35 45 55 65 75 75
■気力[Lv]以上のとき、 140 138 136 134 132 130 130
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20 21 22 24 26 28 32
■αβγアタック命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 25 26 27 28 29 30 30 20 21 22 23 24 25 30
◆ライサンダー
ダルタニアスフルパワー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6 2.5
■気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
■ダルタニアス装備時、気力[Lv]以上のとき、 140 138 136 134 132 130 130
 防御力が[Lv]%、 19.5 20.5 21.5 22.5 23.5 24.5 25.5
 ライサンダーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 18.5 19.5 20.5 22.5 24.5 26.5 28
■気力[Lv]以上のとき、 140 138 136 134 132 130 130
 防御力が[Lv]%増加する 8 8.5 9 9.5 10 10.5 12
◆火炎十文字斬り
シグマエネルギー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■攻撃特化タイプの防御力・照準値が[Lv]%増加する。 13 13.5 14 14.5 15 15.5 19.5
■被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が[Lv]増加する。 1 2 3 4 5 6 6 1 2 3 4 5 6 6
■ダルタニアス装備時、気力[Lv]以上のとき、 150 140 140 140
 攻撃力が[Lv]%増加する。 19.5 20.5 21.5 22.5 23.5 24.5 24.5 12
■火炎十文字斬り命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 25 26 27 28 29 30 30 20 21 22 23 24 25 30
◆シグマビーム
底力 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 5 7 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
◆トランセイバー
底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 4 5 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
◆ダブルナックル
ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 4.4 4.8 5.2 5.6 6 8 10 12 1 1.4 1.8 2.2 2.6 3 3.5 4 6
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●超電磁イレーサー火炎剣(SSR)【恒常】


●αβγアタック(SSR)【恒常】


●ライサンダー(SSR)【恒常】


●火炎十文字斬り(SSR)【恒常】


●シグマビーム(SR)


●トランセイバー(R)


●ダブルナックル(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • 超電磁イレーサー火炎剣
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力135以上の時与ダメージ上昇&戦闘時のみ敵の攻撃・運動減少、Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時攻撃・防御上昇、超電磁イレーサー火炎剣命中時「根性」発動。
      • ステータス補正は気力150とすると最大で無条件14.5+気力27.5=42%。完全に気力上限上昇が前提の性能か。
        気力160とすると47.5%、気力180とすると58.5%と気力上限上昇込みならそこそこの数値になる。
      • Mサイズ以下なら攻防が増し、およそ気力補正3段階分程度の補正が入る。
        気力160としても計62.5%とかなりの高数値。条件に合う敵には大分強気に出れる。
      • 気力135以上の時与ダメ上昇と敵の攻防減少が発動。与ダメの上昇倍率は精神コマンド「奮起」より上。
        強力だが要求気力の高さがネック。「気合」「激励」を使うのは勿論、回復を当てにして積極的に前線に出すなど立ち回りでのフォローが必要。
      • 命中時に「根性」が発動する。必要アクション数が特性を上げれば2になるので割と高頻度で回復でき耐久力の低さを補える。
        精神コマンドなので回復量に上限が無く、HPを上げれば上げた分だけ量も増える。ライサンダー付属のオーブ「反骨心(剣人)」でHPが伸びるので育てておきたい。
        なお発動処理が行われるのは戦闘終了後なので、反撃でHPが0になった場合はそのまま撃墜される。
      • 複数の能力が同時に発動したときに真価を発揮する部類。
        「気力上限上昇したうえで気力135以上かつ敵がMサイズ以下」という条件が揃った時は高火力高耐久で活躍できるが、どれかが欠けるだけでちょっと厳しくなる。
    • 必殺スロット
      • 気力で防御・照準上昇と対Mサイズ以下補正が数字を落として、命中時「根性」がそのまま残る。
      • ステ補正は対Mサイズ以下補正も含めれば必殺スロにしては破格の数値。回復も残っていて中々優秀。
    • 昇格
      • メインでは与ダメ増と敵能力減少が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • αβγアタック
    • 2023年9月29日にバランス調整。必殺スロでもステータス補正が入るようになった。
    • 付属オーブ「アタッカー(剣人)」の効果で気力上限が10~30上昇する。
    • メインスロット
      • スピード増、気力で攻・防・照上昇、気力一定以上で与ダメージ増加、αβγアタック命中時気力デバフ。
      • 元が遅いのでスピード増はかなりありがたい。
      • ステータス補正は気力160とすると最大で39%、気力180でも52%。気力補正は超電磁イレーサー火炎剣より上だが無条件補正がない分下回る。
      • 気力で攻撃だけでなく防御と照準も上昇する。安定してダメージを与えられるが、元が低いので過信は禁物。
      • 気力が一定以上で与ダメージが増加し、平均火力が大きく上がる。
      • 総じて気力による強化が大きいので出来るだけ早く気力を上げたい。
      • 一方気力デバフによって敵の気力は抑えられる。火炎十文字斬りと交互に撃てば低気力を維持できる。
      • 難点は特性0だと色々と中途半端なこと。
        スピードは勿論、発動アクション4と重い上に2回しか使えない。与ダメ補正の要求気力も高い。
    • 必殺スロット
      • スピード増がそのまま、気力で攻・防・照上昇と気力デバフが数字を落として残る。
      • 必殺スロでもスピード増がそのままなのは大変ありがたい。
      • 気力デバフもたった5しか落ちてないのでほぼ同じ感覚で扱える。
      • 調整でステ補正が入るようになりますます優秀に。しかも未昇格でも3種上がる。
    • 昇格
      • メインでは気力で与ダメージ増加が僅かに伸びる。
        実は与ダメ上昇の倍率はSSR+同士で比べると超電磁イレーサー火炎剣を僅かに上回る。発動気力も若干低い。
      • 必殺スロでは気力デバフが伸びる。なんとメインと同じ値に。
  • ライサンダー
    • メインスロット
      • 気力で攻撃・照準上昇、気力一定以上で防御力とライサンダーの威力上昇。
      • 攻撃だけでなく照準と防御も上がるので割と安定して攻撃できるが、インフレが進んだ現在は厳しい場面も多い。
      • 総じて気力による強化が大きいので出来るだけ早く気力を上げたい。
      • 能力に乏しく、補正値的にもαβγアタックの下位互換と言っていい。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃上昇、気力一定以上で防御上昇が数字を落として残る。
      • 必殺スロとしては中々の数値でステータスを上げてくれる。メインでの微妙な評価から一転、必殺スロでは大分優秀。
    • 昇格
      • 各数字が伸びる。
      • 必殺スロでは攻撃力だけでなく照準値も伸びるようになる。
  • 火炎十文字斬り
    • メインスロット
      • ダルタニアスの武器の中で唯一の射程2。
      • 防御・照準上昇、被ダメージと攻撃命中時の気力上昇量増加、気力一定以上のとき攻撃力上昇、火炎十文字斬り命中時気力デバフ。
      • 無条件でステータスが上がるので扱いやすい。さらに気力で攻撃力が大きく上がる。
        とはいえインフレが進んだ今となっては気力で上がる分を含めても力不足。
      • 気力上昇量が上がるので戦闘すればあっという間に気力が上がる。
      • 敵の気力を下げられるので一太刀だけぶちかまして去ると言う辻斬りのような使い方が向いている。
    • 必殺スロット
      • 気力上昇量増加がそのまま残っているので気力が上がりやすくなる。
      • 気力デバフもたった5しか落ちてないのでほぼ同じ感覚で扱える。しかも必要アクション数2で回転率が良い。
      • しかしステ補正が無いのが痛い。
    • 昇格
      • メインでは防御・照準上昇が伸びる。
      • 必殺スロでは気力デバフがメインと同じ値まで伸びるうえに気力140以上の時攻撃力上昇が復活し、価値がかなり上がる。
        ただし攻撃力補正が復活と言っても要求気力が高い割に数値は高くないのでそれほど伸びない。
  • シグマビーム
    • 底力の片方。こちらは2アク4回の特殊。
    • 必殺スロット
      • 底力が頼りないのでまず使う事はない。αβγアタック以外にも特殊が欲しい時くらいか。
    • 昇格
      • 出番はまずないので昇格は非推奨。
  • トランセイバー
    • 底力の片方。こちらは3アク3回の斬撃。
    • 必殺スロット
      • 底力が頼りないのでまず使う事はない。他のSSRを捨ててまで斬撃染めにする事もまずない。
    • 昇格
      • 出番はまずないので昇格は非推奨。
  • ダブルナックル
    • 底力以外もガッツというやはりHP減少時用の効果だが、これも頼りない。
    • 必殺スロット
      • ガッツが頼りないのでまず使う事はない。
      • 唯一の打撃パーツなので、どうしても打撃が欲しい場面くらいか。
    • 昇格
      • 出番はまずないので昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • 超電磁イレーサー火炎剣が最もステータスが高くなる。
      • αβγアタックのスピード増は必殺スロでも同等なので考慮する必要は無い。
  • 必殺スロット
    • スピード増と気力ダウン、気力毎のステータス補強と有用な効果が多いαβγアタックが最優先。
    • もう一枠は火炎十文字斬りかライサンダーの優先度が高い。
      • 火炎十文字斬りは気力ダウンが付いているので、αβγアタックと合わせて気力ダウンを2つに出来る。気力上昇量増加も大きめ。ただステータス補正が昇格しないとなし、昇格しても攻撃力しか上がらない。
      • ライサンダーは攻防のステ補正(昇格で照準値も)があり、射程4なのが強み。ただ特殊効果とかはない。
    • SR以下はどれも底力タイプの効果なので使う事はほぼない。
  • サブスロット
    • 攻撃特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
    • 専用支援の仲間の支えたる少女は楯剣人装備時限定で攻撃力が上がる。これを4枚入れるのが攻撃力的には最高。
    • DDパーツはHPが上がり「根性」の効果を高められるので相性が良い。
  • アビリティチップ
    • オーブ「アタッカー(剣人)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • 火炎十文字斬りは昇格による強化が大きいので昇格して使いたい。



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最終更新:2026年03月12日 15:04