パラメータ
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
1 |
1260 |
708 |
600 |
97 |
92 |
100 |
3150 |
3540 |
3000 |
243 |
231 |
110 |
3240 |
3600 |
3060 |
249 |
237 |
メインスロット性能
防御力ダウンⅢ |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
40%の確率で、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
サブスロット性能
タイプ強化Ⅳ(攻撃)(照準値) |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
攻撃力が[Lv]%増加する。 |
7 |
7.4 |
7.8 |
8.2 |
8.6 |
9 |
11 |
攻撃特化タイプのみ、さらに攻撃力が[Lv]%増加し、 |
3 |
3.1 |
3.2 |
3.3 |
3.4 |
3.5 |
4 |
気力が130以上のとき、攻撃特化タイプの照準値が[Lv]、 |
30 |
36 |
42 |
48 |
54 |
60 |
60 |
精神コマンド
|
種類 |
効果 |
使用回数 |
SSR |
魂 |
次の攻撃時、与ダメージが1.6倍になる |
2 |
SSR+ |
魂+ |
次の攻撃時、与ダメージが1.7倍になる |
2 |
アビリティチップ変換時のユニークアビリティ
性能考察
2022年のクリスマス支援の一つ。
タイプⅣでサブ支援効果の倍率が高めになっている事に加え、タイプ一致かつ気力130以上で照準値も追加で上昇する。
似た効果の「
変わらぬ想い」と比べると攻撃力が伸びない分、照準値はこちらの方が伸びる。
精神は与ダメ最大の『魂』。
単純に大ダメージを与えるのに非常に優秀。
使用回数が2回なのもありがたい。
昇格考察
昇格後の精神は単純に与ダメが1.6倍から1.7倍へ伸びる。
タイプⅣなので昇格によるサブスロットの数値上昇は小さめだが、
迎撃戦でオーバーダメージを出すにも、
制圧戦でボスを一撃で倒すにも役立つので、出来れば昇格を考えたい支援。
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最終更新:2024年07月12日 14:26