ガンダムデスサイズヘル

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ガンダムデスサイズヘル
作品名
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
加入
1章Part9第70話クリア
実装日
2020年8月26日


機体概要

貴重な斬撃MAP兵器と運要素が特徴の攻撃&回避タイプのユニット。
確率で与ダメージ上昇能力が発動し、精神コマンド並みの火力を出せる。
また、確率で完全回避が発動する能力もあり、運動性以上の回避力を発揮できる。
勿論素の攻撃力や運動性も十分あり、運要素抜きでも回避アタッカーとして通用する。
欠点だったスピードと移動力の低さもオーブで改善され、対決戦でも使える性能になった。

欠点は必殺スロットが全体的に酷い事と短い射程。
最新SSRのビームシザース(MAP)以外は実装が古い上に調整もなく、必殺スロットでの効果はほぼ確率頼り。
ステータスを上げるには昇格したSR以下に頼るしかないのはやはりきつい。
MAP以外射程2しかないのも地味につらい。出来ればサブスロットで射程は伸ばしたい。
確率は高めだが100%でない以上やはり運の影響は大きく、微妙に信頼しきれない。ここ一番で貧乏くじを引かないよう祈るしかない。
パイロット育成もやや大変。
気力上限の上がるオーブが遠征や交換の対象であるだけマシではあるが実装が古く+オーブでもないので30上げるのに最大まで完凸する必要がある。
スピード上昇オーブも最大の+75にするのにレベル10にする必要があり、共闘での交換対象なので時間をかければ育成は可能だが、なかなか育成に根気がいる。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
デュオ・マックスウェル - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
バルカン R(パーツ交換) - 2021年9月29日
ビームシザース R - 2020年8月26日
ビームシザース連続攻撃 SR -
強襲 SSR ダメージアップ (気力)
ハイパージャマー・スラッシュ SSR 2021年2月15日
ビームシザース(MAP) SSR 2023年11月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
ジャンク屋パートナー 恒常 ヒルデ・シュバイカー 必中(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&回避 M 3000 456 372 73 89

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 16000 2580 1860 183 252 BABA 3 550
(機体25段超改造) 22000 3220 2500 247 316
昇格 バルカン ASBS
昇格 ビームシザース ASBS
昇格 ビームシザース連続攻撃 2385 2730 2400 201 237 ASBS
強襲 2340 2910 2460 210 249 ASBS
ハイパージャマー・スラッシュ 2295 3030 2190 228 261 ASBS
ビームシザース(MAP) 2745 3180 2190 228 276 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
バルカン 通常 実弾 1-2
バルカン R~SSR 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 確率先制攻撃
ビームシザース R~SSR 斬撃 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2
ビームシザース連続攻撃 SR~SSR 斬撃 1-2 160~190% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2
強襲 SSR 斬撃 1-2 170~195% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+2 確率完全回避
ハイパージャマー・スラッシュ SSR 斬撃 1-2 170~210% 50% 2~2 4~8 威力+8%、命中+10%、回数+2 戦闘時デバフ(防)
ビームシザース(MAP) SSR 斬撃 3×5(MAP) 205~230% 40% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(斬)

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
バルカン 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ビームシザース 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - 15% 15% 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - 7% 7%
ビームシザース連続攻撃 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - 15% 15% 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - 7% 7%
強襲 20.5% - 20.5% 20.5% 33% - - - - - - - - 19% - - - -
ハイパージャマー・スラッシュ 24.5% - - 33% 40% - - - - - - - - 22% - - - -
ビームシザース(MAP) 64% - 64% 67.5% 27% - - 32% 32% 16% - 16% 16% - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ビームシザース(MAP)
攪乱粒子 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・照準値が[Lv]%、 12 12.5 13 13.5 14 14.5 16
 運動性が[Lv]%増加し、 17 17.5 18 18.5 19 19.5 19.5
 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
□気力が10上昇する毎に照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 22 23 24 25 26 27 27
 命中率・回避率が[Lv]%増加する。 27 28 29 30 31 32 32
■斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 110
■ビームシザース(MAP)の攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 35 35
◆ハイパージャマー・スラッシュ
アクティブクローク 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃&回避タイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 16.5 17.5 18.5 19.5 20.5 21.5 24.5
■戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 4.6(23) 4.8(24) 5(25) 5.2(26) 5.4(27) 5.6(28) 6.6(33)
■[Lv]%の確率で 50 57 64 71 78 85 90 50 57 64 71 78 85 85
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 32 33 34 36 38 40 40 16 16.5 17 18 19 20 22
 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 18 19 20 21 22 23 23 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11
◆強襲
ハイパージャマー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□攻撃&回避タイプの攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 12 12.5 13 13.5 14 14.5
★攻撃&回避タイプの攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 20.5
■気力120以上のとき、[Lv]%の確率で 50 57 64 71 78 85 90 50 57 64 71 78 85 85
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 25 26 27 19 31 33 33 12.5 13 13.5 14.5 15.5 16.5 19
 [Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 20 22 24 26 28 30 35 10 12 14 16 18 20 30
◆ビームシザース連続攻撃
見切り 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力[Lv]以上の時、 120 120 120 115 115 115 115 115 120 120 120 115 115 115 115 115
 命中率が[Lv]%、 6 7 7 8 8 9 12 15 2 3 3 3 4 4 5 7
 回避率が[Lv]%増加する 6 6 7 7 8 9 12 15 2 2 3 3 3 4 5 7
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ビームシザース
見切り 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力[Lv]以上の時、 120 120 120 115 115 115 115 115 115 120 120 120 115 115 115 115 115 115
 命中率が[Lv]%、 4 5 5 5 6 6 9 12 15 1 2 2 2 3 3 4 5 7
 回避率が[Lv]%増加する。 4 4 5 5 5 6 9 12 15 1 1 2 2 2 3 4 5 7
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆バルカン
カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 34 38 42 46 50 70 90 100 10 12 14 16 18 20 25 30 80
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ビームシザース(MAP)(SSR)【恒常】


●ハイパージャマー・スラッシュ(SSR)【恒常】


●強襲(SSR)【恒常】


●ビームシザース連続攻撃(SR)


●ビームシザース(R)


●バルカン(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ビームシザース(MAP)
    • 貴重な斬撃属性MAP兵器。実装時点では他にヴァルヴレイヴⅠしかいない。
    • メインスロット
      • 攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力130以上の時与ダメージ&命中・回避率上昇、斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。
      • 運動性補正は気力150とすると最大で無条件19.5+気力30=49.5%。この気力でこの値は中々高い方。オーブで気力上限を上げればさらに強力になる。
        攻撃力は無条件補正が若干低く計44.5%。
      • 与ダメージ上昇倍率は「奮起」以上。必殺スロでの与ダメージ上昇効果と合算すると最大63.5%と「魂」すら上回る。
        命中・回避率上昇も割と大きめ。
        気力130以上からなので精神コマンド一回では発動しない。
      • 斬撃ブレイクアップがあるが、通常攻撃は実弾なので対象外。バルカン以外には全て有効なので粗と言うほどでは無いがもう一声欲しかったところ。
      • この武器自体は運要素が無くシンプルな性能。数値も割と大きい。必殺スロにハイパージャマー・スラッシュと強襲を入れるのが前提なのが伺える。
    • 必殺スロット
      • 気力で照準・運動上昇とブレイクアップが数字を落として残る。
      • ステ補正があるのは良いが、ブレイクアップはこの必殺技のみになるのでオマケ程度。
    • 昇格
      • メインでは無条件での攻撃・照準補正とブレイクアップが僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • ハイパージャマー・スラッシュ
    • メインスロット
      • 攻撃力上昇、戦闘回数で運動性上昇、確率で与ダメージ上昇&敵防御力減少。
      • 実装当時は結構良い性能だったが、現在の環境では高難度で通用しない。
      • 与ダメージ上昇倍率だけは後発より上だが攻撃力補正の差から火力は下。しかも運頼み。
    • 必殺スロット
      • 確率で与ダメージ上昇&敵防御力減少が数字を落として残る。
      • 確率自体はメインと変わってない。与ダメ倍率も必殺スロにしては中々。
        しかし最大85%ではちょっと信頼しきれない。運が悪ければ一切効果が無いのが痛い。
        ちなみに戦闘前の予測ダメージは効果未発動のもの。
      • 使用回数が異様に多い。元々8回も使えるのに必殺技ボーナスで+2されるので計10回と2桁の大台に乗る。
    • サブスロット
      • 攻撃&回避タイプの射程が伸びるかなり有用な効果。自分で使ってもいいので複数枚確保しておこう。
    • 昇格
      • メインではステータス補正と効果発動確率が伸びる。
        確率が上がったと言っても90%ではまだ信頼しきれない。
      • 必殺スロでは与ダメ上昇と防御減少が僅かに伸びる。なんだかんだ言って確率が伸びないのは残念。
  • 強襲
    • 付属オーブ「死神」で気力上限が10~30上昇する。ビームシザース(MAP)を強化するのに必要。
    • メインスロット
      • 攻撃・運動上昇、気力120以上の時確率で与ダメージ上昇&完全回避。
      • ハイパージャマー・スラッシュと同様の評価。
      • どうせ運動性が足りないなら確率完全回避が有る分ハイパージャマー・スラッシュより長生きするかも。
    • 必殺スロット
      • 気力120以上の時確率で与ダメージ上昇&完全回避が数字を落として残る。
      • 気力制限がある分ハイパージャマー・スラッシュより渋い。完全回避も最大20%では少々頼りない。
        とはいえビームシザース(MAP)の与ダメ上昇を後押ししつつ完全回避の可能性を得られるのはやはり魅力的。
    • 昇格
      • メインではステ補正と完全回避の確率が伸びる。
      • 必殺スロでは与ダメ上昇倍率と完全回避の確率が伸びる。
        完全回避は30%と未昇格時のメイン特性5と同じ確率に。結構信頼度が違うので昇格して使いたい。
  • ビームシザース連続攻撃
    • メインスロット
    • 必殺スロット
      • 運要素抜きで性能が上がる。場合によってはSSRより有用。効果の薄い命中・回避率上昇なのが残念。
    • 昇格
  • ビームシザース
    • メインスロット
    • 必殺スロット
      • SRの連続攻撃と同じ。しかも攻撃性能も同レアリティだと同じになる。そのため、優先順位を分けるのは凸りやすさと素材消費の差だけ。
      • パーツの能力値配分とサブ効果は異なるが、いずれも必殺スロでは無関係。
    • 昇格
  • バルカン
    • 唯一の実弾、というか斬撃属性以外のパーツ。
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
      • 先制攻撃は未昇格だと確率が低く話にならないが、SSR+なら信頼できる確率になる。発動2アクションで使い易いのもあり、必殺スロでの有用性が大きく増す。
        しかし射程の短さ、実弾属性、そしてつくづく運頼みなのが使用を躊躇わせる。


装備考察

  • メインスロット
    • ビームシザース(MAP)一択。
    • それ以外は実装が古すぎてメイン性能が低すぎる。
  • 必殺スロット
    • ステータス補強を考える場合、SR以下のビームシザース2種をSSR+まで昇格するしかない。
      • 命中・回避率効果なので心許ないが、他に選択肢がない。
    • 攻撃面の補強を考えるなら既存SSR2つで確率の与ダメ上昇を祈る事になる。
    • 対決で使う場合にはただでさえ補正でステータスが伸びづらいので、強襲の確率回避に頼るのが無難か。SR以下ならバルカンで先制攻撃に賭ける方がマシかもしれない。
    • 強襲とSR以下を組み合わせるのがバランスいいかも。
  • サブスロット
    • 攻撃・回避タイプは支援豊富なので攻撃力か運動性で伸ばしたい物で選ぶなり、精神で選ぶなりある程度自由に選べる。
    • 迎撃や対決で使う際には射程2までしかないのは不便さが目立つので、サブスロットで射程を伸ばしておきたい。
  • アビリティチップ
    • オーブ「死神」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • 必殺スロで使うものは全てSSR+まで昇格したい。メインより優先してもいいくらい。
      ハイパージャマー・スラッシュもサブスロ需要が大きいので昇格しておいて損はない。


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最終更新:2025年01月27日 14:28