パラメータ
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
1 |
1152 |
618 |
561 |
100 |
94 |
100 |
2880 |
3090 |
2805 |
249 |
236 |
110 |
2898 |
3102 |
2817 |
250 |
237 |
メインスロット性能
防御力ダウンⅢ |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
40%の確率で、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
サブスロット性能
タイプ強化Ⅳ(攻撃・防御) |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 |
3.5 |
3.7 |
3.9 |
4.1 |
4.3 |
4.5 |
5.5 |
攻撃・防御タイプのみ、さらに攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 |
2.0 |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
2.4 |
2.5 |
3.0 |
精神コマンド
|
種類 |
効果 |
使用回数 |
SSR |
信頼 |
指定した味方ユニットのHPを30%回復する |
2 |
SSR+ |
信頼+ |
指定した味方ユニットのHPを40%回復する |
2 |
アビリティチップ変換時のユニークアビリティ
性能考察
マジンカイザー実装に合わせて追加された攻撃&防御タイプ向けのタイプⅣ支援。
攻撃力・防御力がバランスよく上がるので使いやすい。
精神は回復の基本の『信頼』。
回数が2回に増えているがやはり制圧で回復手段として使う以外では頼る事は少なめ。
迎撃戦のHP回復ボーナスステージでは回復精神が足りない内は使うくらいか。
昇格考察
昇格後は回復量が増えるが、そのために昇格を考える程の効果ではない。
ステータス補正も元がタイプⅣなので昇格効果も少ない。
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最終更新:2024年05月27日 10:38