多数のオーブによってシンプルにステータスが高い上にデバフ無効とHP回復能力まで備え、さらにMAP兵器まで持つオールラウンダーな攻撃&防御タイプのユニット。
ライバルユニットとして
マジンエンペラーG、
ゲッターアーク、
ディーダリオン・ザアムといった錚々たるメンツが挙げられる。
火力など局所的には彼らに劣る部分があるものの、2回行動・デバフ無効・HP回復・MAP兵器の四拍子揃っているのはマジンカイザーだけ。
HP回復等の防御面での強みが強い分火力は上記のほかの面子と比べると低めだが、十分トップクラスのアタッカーに数えられる火力を有している。
前衛として求められる能力を網羅しており、無いのは最早長射程武器やデバフ攻撃などサポート寄りの能力のみといって過言ではない。
スピードが他のMサイズより一段高いのもポイント。
ライバルと比較するとやや照準値が物足りないが、掛けた手間に見合う強さを持っている。
効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
◆ダイナミック・フォトン・フォーメーション |
勇者の印 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
■移動力が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 |
17 |
17.5 |
18 |
18.5 |
19 |
19.5 |
|
|
21 |
|
■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
- |
|
■マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 |
5 |
5.2 |
5.4 |
5.6 |
5.8 |
6 |
|
|
6 |
|
防御力・照準値が[Lv]%、 |
5.5 |
5.7 |
5.9 |
6.1 |
6.3 |
6.5 |
|
|
6.5 |
|
ダイナミック・フォトン・フォーメーションの必殺技威力が[Lv]%増加する。 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|
|
10 |
|
□マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 |
|
1 |
1.2 |
1.4 |
1.6 |
1.8 |
2 |
|
|
|
★マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 |
|
|
2 |
■マジンカイザー装備時、戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの[Lv]%分をHP回復し (ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない)、 |
30 |
|
|
|
|
40 |
|
|
40 |
|
攻撃命中時と被ダメージ時の気力上昇量が[Lv]増加する。 |
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
2 |
|
■マジンカイザー装備時、戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの[Lv]%分をHP回復する (ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない) |
|
20 |
|
|
|
|
30 |
|
|
30 |
※マジンエンペラーG、アフロダイA装備時の効果は省略 |
|
|
◆ダブルバーニングファイヤー |
魔神皇帝 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
■マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 |
6.5 |
6.7 |
6.9 |
7.1 |
7.3 |
7.5 |
|
|
7.5 |
|
照準値が[Lv]%、 |
5 |
5.2 |
5.4 |
5.6 |
5.8 |
6 |
|
|
6.5 |
|
ダブルバーニングファイヤーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 |
4 |
4.5 |
5 |
6 |
7 |
8 |
|
|
9 |
|
※マジンエンペラーG装備時の効果は省略 |
|
|
■気力が10上昇する毎に照準値が[Lv]%増加する。 |
|
1.5 |
1.7 |
1.9 |
2.1 |
2.3 |
2.5 |
|
|
3 |
■攻撃&防御タイプの移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
- |
|
■気力130以上のとき、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
|
|
100 |
|
■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
- |
■出撃後最初の1度だけ、ダブルバーニングファイヤーの必要アクション数が1になる。 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
- |
◆光子力ビーム(MAP) |
カイザースクランダー |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
■攻撃&防御タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能) |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
- |
|
■マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 |
6.5 |
6.7 |
6.9 |
7.1 |
7.3 |
7.5 |
|
|
7.5 |
|
照準値が[Lv]%、 |
4 |
4.2 |
4.4 |
4.6 |
4.8 |
5 |
|
|
5.5 |
|
光子力ビーム(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
|
|
12 |
|
■気力が10上昇する毎に光子力ビーム(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 |
|
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5 |
5.5 |
|
|
6 |
■自分のアクション開始時に気力が[Lv]上昇する。 |
1 |
|
|
|
|
4 |
|
|
4 |
1 |
|
|
|
|
4 |
|
|
4 |
◆ファイナルカイザーブレード |
マジンパワー(カイザー) |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
■マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 |
6 |
6.2 |
6.4 |
6.6 |
6.8 |
7 |
|
|
7 |
|
■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 |
|
1.5 |
1.7 |
1.9 |
2.1 |
2.3 |
2.5 |
|
|
3 |
■戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) |
4.6(23) |
|
|
|
|
5.6(28) |
|
|
6.6(33) |
|
■ファイナルカイザーブレード命中時、自分に「覚醒」を発動する。 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
- |
■被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が[Lv]増加する |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
|
2 |
|
1 |
◆カイザーブレード |
光子力エネルギー(カイザー) |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
□気力が10上昇毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 |
5 |
5.2 |
5.4 |
5.6 |
5.8 |
6 |
|
|
|
1 |
1.2 |
1.4 |
1.6 |
1.8 |
2 |
|
|
3 |
カイザーブレードの必殺技威力が[Lv]%増加する。 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
|
|
|
|
★マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 |
|
7 |
|
★カイザーブレードの必殺技威力が[Lv]%増加する。 |
|
11 |
|
■[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
|
|
100 |
45 |
|
|
|
|
60 |
|
|
80 |
◆ファイヤーブラスター |
超合金ニューZα |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
□攻撃&防御タイプの移動力が1増加する。 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
|
★攻撃&防御タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能) |
|
- |
|
★移動力が1増加する(効果は重複可能) |
|
|
- |
■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) |
3.4(17) |
|
|
|
|
4.4(22) |
|
|
4.4(22) |
1(5) |
|
|
|
|
2(10) |
|
|
2.4(12) |
■気力が10上昇する毎に、照準値が[Lv]%増加する。 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5 |
5.5 |
|
|
7 |
|
★気力が120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 |
|
20 |
|
■HPが50%以下のとき、自分のアクション毎にHPを[Lv]%回復する |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
|
|
20 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
|
|
20 |
(回復上限[Lv]) |
2500 |
3000 |
3500 |
4000 |
4500 |
5500 |
|
|
5500 |
1500 |
1750 |
2000 |
2250 |
2500 |
2750 |
|
|
4500 |
◆ターボスマッシャーパンチ |
頑強 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
■防御時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
|
30 |
30 |
1 |
1.1 |
1.2 |
1.3 |
1.4 |
1.5 |
|
2 |
15 |
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する |
|
14.5 |
|
9 |
◆光子力ビーム |
頑強 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
■防御時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
25 |
30 |
30 |
0.5 |
0.6 |
0.7 |
0.8 |
0.9 |
1 |
1.5 |
2 |
15 |
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 |
|
14.5 |
|
9 |
◆格闘 |
ブレイクアタック |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
20 |
25 |
30 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5.5 |
6.5 |
15 |
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |