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KG-7 アレイオン(ユキ)

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KG-7 アレイオン(ユキ)
作品名
アルドノア・ゼロ
加入
ワールド5第3話クリア
実装日
2019年12月26日


機体概要

必殺命中時のデバフ付与が特徴の実弾特化の攻撃&命中タイプのユニット。
KG-7 アレイオンは2機あるが、ユキ姉の方。
チーム内で唯一実装から長らくSSR必殺が実装されないままとなっていたが、合体攻撃のコンフォーマルパワーアシストが実装された事でようやくSSRが実装される事となった。
…のだが、攻撃&命中タイプという防御面には不安を抱えるタイプなのに射程が最大で4しかなく、射程の延長も不可能。
コンフォーマルパワーアシストのメイン補正で防御力はそこそこ上がりはするもののタイプ的に必殺スロットやサブスロットも頼りない為、余程汎用オーブで防御面を鍛えでもしないと実用に耐えないのが現状である。
タイプ通りにパイロット側の補正も含めて照準値は良く伸びるので攻撃を外す心配は余りないが、もし使うのであれば狙撃に頼るのが手っ取り早いかもしれない。

余談だが、実装当初はSSRがなくブラックゲッターのゲッタービームがタイプさえ一致していれば射程延長が出来た事もあり、本機の射程を延長して射程4で通常攻撃を撃ち続ける「ゲッターユキ姉」という運用をされていた頃もあった。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
界塚ユキ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
75mmマシンガン R(パーツ交換) - 2021年9月29日
75mmハンドガン R - 2019年12月26日
グレネードランチャー SR -
コンフォーマルパワーアシスト SSR 攻撃力アップ(戦闘回数) 2023年1月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&命中 M 3000 420 378 82 71

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2400 1890 234 177 AABA 3 550
(機体25段超改造) 21000 3040 2530 298 241
(機体26段超改造)
昇格 75mmマシンガン 2250 2760 2370 234 213 ASBS
昇格 75mmハンドガン 2295 2730 2370 234 213 ASBS
昇格 グレネードランチャー 2430 2730 2370 237 201 ASBS
コンフォーマルパワーアシスト 2475 3000 2310 270 258 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
75mmマシンガン 通常 実弾 1-3
75mmマシンガン(必殺) R~SSR ~185% 25% ~2 ~4 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+3
75mmハンドガン R~SSR 実弾 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+3
グレネードランチャー SR~SSR 実弾 1-3 135~165% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(運)
コンフォーマルパワーアシスト SSR 実弾 1-4 210~250% 50% 3~2 3~4 1500 打・斬・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(気)

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
75mmマシンガン - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
75mmハンドガン - 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
グレネードランチャー - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
コンフォーマルパワーアシスト - 77% 52% 77% - - - - - - - 24% - 24% - - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆コンフォーマルパワーアシスト
追加兵装(CPA) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■KG-7 アレイオン(ユキ)装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
 防御力が[Lv]%増加し、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 コンフォーマルパワーアシスト命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない)。 15 16 17 18 19 20 20
■KG-7 アレイオン(ユキ)装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 1.5 1.7 1.9 2.1 2.3 2.5 3
 コンフォーマルパワーアシスト命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない)。 10 11 12 13 14 15 15
■KG-7 アレイオン(ユキ)装備時、かつフィールド上に味方の界塚伊奈帆、網文韻子のいずれかがいるとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 13.5 14 14.5 15 15.5 16 17
※KG-6 スレイプニール、KG-7 アレイオン(韻子)装備時の効果は省略
◆グレネードランチャー
運動性ダウン付与(必殺) 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■メインスロットの必殺技命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 10 11 12 13 14 15 20 25
■グレネードランチャー命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 18
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆75mmハンドガン
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆75mmマシンガン
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 10.5 11 12 13 14 20 28 34 2 2.5 3 3.5 4 4.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●コンフォーマルパワーアシスト(SSR)【恒常】


●グレネードランチャー(SR)


●75mmハンドガン(R)


●75mmマシンガン(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • コンフォーマルパワーアシスト
    • 付属オーブ「[X]気力限界突破(マスタング小隊)」で気力上限が10~30上昇する。
    • メインスロット
      • 気力で攻・防・照上昇、コンフォーマルパワーアシスト命中時に気力減少、伊奈帆か韻子がいれば攻・照上昇。
      • 攻撃・照準補正は気力150とすると最大で気力37.5+アルドノア組17=54.5%。防御力は気力32.5%。時代を考えれば攻・照はそれなりだが、防御力はかなり頼りない。最大の気力180で攻・照75.5%、防御力は50.5%。やはり防御力は頼りない。
        加えて、攻・照の補正値の高さは伊奈帆か韻子がいる時の補正値なので、ソロで出撃すると更に補正が落ちる。
      • 命中時気力減少はありがたいが最大20と控えめ。
      • ようやくSSRを獲得はしたものの、伊奈帆のおまけに貰えただけとしか言いようがない性能。射程が伸びなかったので防御力不足が顕著に表れている。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻・照上昇と命中時の気力減少が数値を落として残る。
      • 気力毎の補正が最大2.5%と倍率自体は高め。気力減少は元が少ないのに15にまで落ちる。
    • 昇格
      • メインでは伊奈帆か韻子がいる時の補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは気力毎の補正が3%に伸びる。防御力が追加されないのが痛いが、補正値自体はかなり優秀。
  • グレネードランチャー
    • 運動性ダウン付与(必殺)という初期にしかなかった能力。2アク4回なのは良いが、デバフ付与が頼りない。
    • 必殺スロット
      • SR以下が全て射程もアクション数も同じ中、デバフ付与自体が頼りにならないのでまず出番はない。
    • 昇格
      • まず出番はないので、昇格は非推奨。
  • 75mmハンドガン
    • 2アク4回なのは良いが、狙い撃ちは出番が限られる。
    • 必殺スロット
      • 全力攻撃の75mmマシンガンの次に使いやすいのはまだこちら。
    • 昇格
      • この機体を使うなら昇格しておきたいが、正直昇格素材がもったいない。
  • 75mmマシンガン
    • 2アク4回の全力攻撃とSR以下としては優秀なパーツ。
    • 必殺スロット
      • 全力攻撃なのでSR以下では特に優秀。
    • 昇格
      • この機体を使うなら昇格しておきたいが、正直昇格素材がもったいない。


装備考察

  • メインスロット
    • 唯一のSSRであるコンフォーマルパワーアシスト以外に選択肢はない。
  • 必殺スロット
    • 全力攻撃で与ダメを伸ばせる75mmマシンガンと狙い撃ちで照準が伸ばせる75mmハンドガンが無難。
    • グレネードランチャーは運動性のデバフ付与が可能だが2アクションしか効果がないので、現状は頼りにならない。
  • サブスロット
    • 射程が短いのに防御面に不安もあるので、狙撃を使える支援を付けたい。
    • 汎用オーブも含めて防御面をガチガチにサポートするのであれば防御特化の防御力上昇支援を付けておきたい。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[X]気力限界突破(マスタング小隊)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • この機体を使うなら必殺スロに付ける物はSSR+まで昇格しておきたいが、この機体に使うには正直昇格素材がもったいない。



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最終更新:2026年03月13日 11:12