ブラックゲッター

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ブラックゲッター
作品名
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
加入
ワールド2第2話クリア
実装日
配信日


機体概要

通常攻撃の射程が4ある事が特徴の攻撃&命中タイプのユニット。
配信2か月後に実装された必殺で射程が伸び、通常攻撃のみだが射程4という遠距離から攻撃可能な事が強みだった。
また、ゲッタービームは攻撃&命中タイプであれば(必殺は使えずとも)どの機体でも射程を伸ばせることを活かし、そもそもSSR必殺のないユキ姉の射程を伸ばして使うという運用もかつてはされていた。

竜馬がDDでも最初に乗り換えた事もあり、SSRは初期も初期の必殺のみしかなく、今ではどうやっても使えない機体の内の1機。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
流竜馬 - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
トマホークブーメラン R(パーツ交換) - 2021年9月29日
ゲッタートマホーク R - 配信日
ダブルゲッタートマホーク SR -
ゲッタースパイクブレード SSR 底力
ゲッタービーム SSR 2019年11月20日
専用演出支援 支援キャラ 精神
今も残る笑顔 恒常 早乙女ミチル ひらめき(1)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&命中 M 3000 426 378 84 67

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2430 2190 210 168 AABA 3 550
(機体25段超改造)
昇格 トマホークブーメラン 2340 2730 2430 228 210 ASBS
昇格 ゲッタートマホーク 2385 2760 2430 225 207 ASBS
昇格 ダブルゲッタートマホーク 2475 2760 2400 230 200 ASBS
ゲッタースパイクブレード 2430 2805 2430 228 197 ASBS
ゲッタービーム 2250 2835 2400 236 201 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
トマホークブーメラン 通常 斬撃 1-3
トマホークブーメラン R~SSR ~185% 25% ~3 ~3 威力+8%、命中+4%、回数+1
ゲッタートマホーク R~SSR 斬撃 1-1 150~195% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1
ダブルゲッタートマホーク SR~SSR 斬撃 1-1 165~195% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時デバフ(運)
ゲッタースパイクブレード SSR 打撃 1-2 175~195% 25% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1
ゲッタービーム SSR 特殊 1-1 180~200% 25% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程増

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
トマホークブーメラン 33% 33% 12% - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
ゲッタートマホーク 10.5% 10.5% 25.5% 10.5% - 32% - - - 6.5% 6.5% 14% 6.5% - 16% - - -
ダブルゲッタートマホーク 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ゲッタースパイクブレード 18% - 18% - 28% - - - - 9% - 9% - 16% - - - -
ゲッタービーム 23% - 23% - - 20% - - - 11% - 11% - - 14% - - -
※気力毎に補正値の変わる必殺はなし


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ゲッタービーム
ゲッターウイング 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する。 - - - - - - - - - - - -
★攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) -
★MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) -
□気力120以上のとき、照準値が[Lv]%、 7.5 8 8.5 9 9.5 10
 ゲッタービームの必殺技威力が[Lv]%増加する 12 12.5 13 14 15 16
★気力120以上のとき、攻撃力・照準値が[Lv]%、 23 11
 ゲッタービームの必殺技威力が[Lv]%増加する 20 14
□気力120以上のとき、ゲッタービームの必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11
◆ゲッタースパイクブレード
復讐者 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10
★攻撃&命中タイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 18 9
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する 14 20 28 10 10.5 11 12 13 14 16
◆ダブルゲッタートマホーク
運動性ダウン付与(必殺) 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■メインスロットの必殺技命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 10 11 12 13 14 15 20 25
■ダブルゲッタートマホーク命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 18
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ゲッタートマホーク
必殺技威力・照準値アップ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、メインスロットの必殺技威力が[Lv]%、 8 8.5 9 10 11 12 16 24 32
 照準値が[Lv]%増加する 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 7.5 10 15
■気力120以上のとき、ゲッタートマホークの必殺技威力が[Lv]%、 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 16
 照準値が[Lv]%増加する 1 1.3 1.6 1.9 2.2 2.5 4 4.5 7.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆トマホークブーメラン
底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 4 5 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ゲッタービーム(SSR)【恒常】


●ゲッタースパイクブレード(SSR)【恒常】


●ダブルゲッタートマホーク(SR)


●ゲッタートマホーク(R)


●トマホークブーメラン(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ゲッタービーム
    • 付属オーブ「元ゲッターリーダー」で気力毎に攻撃力が上昇する。気力上限が上がる毎に強力になっていくので、攻撃力確保には重要なオーブ。
    • メインスロット
      • 攻撃&命中タイプの射程+1、気力120以上で照準値とゲッタービームの必殺威力上昇。
        2021年製なので、流石に今では昇格してもステータス補正値が圧倒的に不足している。
      • 全体的に射程に難があるのでそれを延長できるのは助かる他、通常攻撃は射程4になる。
      • タイプさえ一致すれば射程を伸ばせるので、実装時には他の攻撃&命中タイプに装備させて通常攻撃のみするような使い方もされていた。
    • 必殺スロット
      • ゲッタービームの必殺威力上昇が数値を落として残る。
      • 現状、これが最新の必殺なので必殺スロで使う事はないか。
    • 昇格
      • メインでは気力120以上の時に攻撃力も伸びるようになる他、照準値と必殺威力の補正値も上がる。
      • 必殺スロでは気力120以上の時の攻撃力・照準値補正が追加。必殺威力の補正値も少し上がる。
  • ゲッタースパイクブレード
    • 付属オーブ「伝説の男」でメイン必殺威力と照準値が上昇する。メイン必殺のみが対象なのはやや残念。
    • メインスロット
      • 無条件で攻撃が上昇し、ブレイク中の敵相手には与ダメージ上昇。
        配信時の物なので、流石に今では昇格してもステータス補正値が圧倒的に不足している。
    • 必殺スロット
      • ブレイク中の敵相手の与ダメージ上昇が数値を落として残る。
    • 昇格
      • メインでは攻撃力だけではなく照準値も伸びるようになる他、ブレイク中の与ダメージ上昇効果の補正値も上がる。
      • 必殺スロでは攻撃力・照準値補正が追加。ブレイク中の与ダメージ上昇効果の補正値も少し上がる。
  • ダブルゲッタートマホーク
    • 必殺スロット
      • 運動性ダウン付与なのでステータス補正はなし。昔は命中サポートとして役立ったが、今はすぐ消されるので厳しい。
    • 昇格
      • 射程1の共通仕様で射程2に伸びる。デバフ付与が必殺スロットでも運動性ダウン18%と数値は大きくなるが、デバフ付与自体が厳しい環境では実用は厳しい。
  • ゲッタートマホーク
    • 必殺技威力・照準値アップは地味にレア。特にR版はオンリーワン。
    • 必殺スロット
      • 気力120必要だが、SR以下で唯一攻撃面を素直に強化できる。とはいえ、照準値補強はそこまで必要なく、ゲッタートマホークの必殺威力上昇だけではやはり物足りない。
    • 昇格
      • 必殺技威力の方が大きく伸び、照準値は少し伸びる。
  • トマホークブーメラン
    • 必殺スロット
      • 底力なので攻防を多少補強できるが、最大でも残りHP25%での7.5%上昇なので実感できる程ではない。
    • 昇格
      • SR以下の共通補正も合わせてHP25%以下では攻撃力と防御力が20%近く上昇するようになる。とはいえ、耐久のできる機体ではないので、HP25%以下では次の攻撃を食らえば恐らく落ちる。

装備考察

  • メインスロット
    • 射程を伸ばしたり照準を高めたければゲッタービーム、攻撃力を伸ばしたければゲッタースパイクブレード
      • 正直どちらも古すぎて今ではどうしようもない。両方昇格した上であれば一応新しいゲッタービームの方がメイン性能は上。とはいえ、昇格するのは昇格素材がもったいなさすぎる。
  • 必殺スロット
    • ブレイク時限定だが与ダメが伸びるゲッタースパイクブレード、必殺威力と照準値が伸びるゲッタートマホークの2つが無難か。
  • サブスロット
    • もし使うのであれば射程を伸ばすくらいしかないので、狙撃持ちの支援を装備したい。
    • それ以外は攻撃&命中タイプの支援から選ぶのが無難。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[X]ゲッターチーム」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • もし使うのであれば装備させる物全て昇格して少しでもマシにするしかないが、乗り換え済みで最新必殺も古いこの機体のパーツを昇格するのは流石に昇格素材がもったいなさすぎる。


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最終更新:2025年03月19日 16:30