ガンダム・バルバトス(第4形態)

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ガンダム・バルバトス(第4形態)
作品名
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
加入
ワールド4第2話クリア
実装日
配信日


機体概要

タイプ通りにシンプルに高火力を叩き出せる攻撃特化タイプのユニット。
パイロット側の捨て身と魂を合わせた単発高火力で制圧ボスの根性発動前のHPからワンパンするというまさにタイプ通りの活躍をしていた。

だが、敵が強くなるにつれそういった使い方をするのも厳しくなっていき、単にアタッカーの1機として使うには射程や防御性能の問題で厳しく、次第に出番はなくなっていった。
後にガンダム・バルバトス(第6形態)に乗り換えた事で本機の出番は完全に終了した。
最新のメイス貫撃でもメインスロット性能はかなり時代遅れで、現在はもうこの機体の出番はない。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
三日月・オーガス - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
メイス R(パーツ交換) - 2021年9月29日
滑腔砲 R - 配信日
メイス連撃 SR -
滑腔砲連射 SSR 防御力アップ(気力)
太刀 SSR 2019年10月18日
メイス貫撃 SSR 2020年4月17日
専用演出支援 支援キャラ 精神
革命の乙女 恒常 クーデリア・藍那・バーンスタイン 不屈(1)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃特化 M 3000 468 390 62 78

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2640 1950 156 225 AABA 3 550
(機体25段超改造) 21000 3280 2590 220 289
(機体26段超改造)
昇格 メイス 2250 2850 2430 207 225 ASBS
昇格 滑腔砲 2295 2850 2445 204 224 ASBS
昇格 メイス連撃 2430 2835 2460 194 225 ASBS
滑腔砲連射 2340 2925 2445 194 224 ASBS
太刀 2295 2970 2430 192 225 ASBS
メイス貫撃 2520 3030 2550 189 219 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
メイス 通常 打撃 1-2
メイス R~SSR ~175% 25% ~2 ~4 1500 打・斬・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
滑腔砲 R~SSR 実弾 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(防)
メイス連撃 SR~SSR 打撃 1-1 165~195% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
滑腔砲連射 SSR 実弾 1-3 170~190% 25% 4~3 2~4 1500 打・斬・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防)
太刀 SSR 斬撃 1-2 175~195% 25% 4~3 2~4 1500 打・斬・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
メイス貫撃 SSR 打撃 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 1500 打・斬・特 威力+4%、命中+10%、回数+1

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
メイス 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
滑腔砲 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
メイス連撃 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
滑腔砲連射 18% - 28% - - - - - - 9% - - - - - - - -
太刀 23% - 23% - - 28% - - - 11% - 11% - - 18% - - -
メイス貫撃 19% 19% 19% - 33% 20% - - - 8% 8% 8% - - - - - -
※気力毎に補正値の変わる必殺はなし


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆メイス貫撃
高硬度レアアロイ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■メイス貫撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 14.5 15 15.5 16.5 17.5 18.5 20
★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 3.8(19) 1.6(8)
□気力130以上のとき、かつ自分のアクション時のみ、与ダメージが[Lv]%増加する 25 26 27 29 31 33
★自分のアクション時のみ、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する 33
■自分のアクション時のみ、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する 12.5 13 13.5 14.5 15.5 16.5 19
◆太刀
サブアーム(バルバトス) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10
★攻撃特化タイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 23
★攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 11
□ブレイク状態の敵との戦闘時、照準値が[Lv]%、 7.5 8 8.5 9 9.5 10
 太刀の必殺技威力が[Lv]%増加する 12 12.5 13 14 15 16
□太刀の必殺技威力が[Lv]%増加する 10.5 11 11.5 12.5 13.5 14.5
★ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、太刀の必殺技威力が[Lv]%増加する 28 18
◆滑腔砲連射
ガンダム・フレーム(バルバトス) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 9
★攻撃特化タイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 18
★戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 5.6(28)
■気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる 10 11 12 13 14 15 19.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 10
◆メイス連撃
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆滑腔砲
防御力ダウン付与(必殺) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■メインスロットの必殺技命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25
■滑腔砲命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 18
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆メイス
カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 34 38 42 46 50 70 90 100 10 12 14 16 18 20 25 30 80
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●メイス貫撃(SSR)【恒常】


●太刀(SSR)【恒常】


●滑腔砲連射(SSR)【恒常】


●メイス連撃(SR)


●滑腔砲(R)


●メイス(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • メイス貫撃
    • メインスロット
      • 必殺威力上昇に加え、気力130以上での自アクションのみだが常時与ダメージ上昇効果が付き、少し弱めの熱血が自アクション中は常時かかっているような状態。
      • これにより実装時点では高火力ユニットとして活躍していたのだが、今となってはステータス補正なし(昇格しても補正は低め)では実用には堪えない。
    • 必殺スロット
      • 自アクション中の与ダメ上昇が数値を落として残る。
    • 昇格
      • 古いパーツという事もあり、攻・防・照のステータス補正が追加される。ただ、それでも実用は厳しいまま。
      • 必殺スロでは同じくステータス補正が追加される他、与ダメ上昇の倍率も上がる。
  • 太刀
    • メインスロット
      • 攻撃力上昇にブレイク中の敵相手に照準値と必殺威力が上昇。他ユニットでのブレイク後のとどめ用。
    • 必殺スロット
      • 太刀の必殺威力上昇が数値を落として残る。
    • 昇格
      • メインでは照準値がブレイクに関係なく上がるようになり、攻撃力と合わせて補正値も上昇。ブレイク時の必殺威力上昇も強化。
      • 必殺スロでは攻撃・照準の補正が追加され、必殺威力上昇も強化される。
  • 滑腔砲連射
    • メインスロット
      • 攻撃力上昇&気力120以上で戦闘時に防御力デバフ。最初に出たSSRだけあってシンプルな効果。
      • 射程3と配信時の必殺としては長めの射程が特徴。
    • 必殺スロット
      • 戦闘時の防御デバフがが数値を落として残る。
    • 昇格
      • メインでは攻撃力の補正が強化され、戦闘回数で照準値も上がるようになる。
      • 必殺スロでは攻撃力の補正も追加され、防御デバフの数値が少し上がる。
  • メイス連撃
    • アタッカーなのは良いが、射程1で3アク3回と使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • 他が使いづらいのでステータス面だけならSR以下では最優先。
    • 昇格
      • 乗り換え前機体なので今からの昇格は非推奨。
ソードメイスがSSR止まりであればこちらをSSR+にすれば必殺スロの補正は強化されるがそのために昇格するのも厳しい。
    • 昇格
      • 乗り換え前機体なので今からの昇格は非推奨。
  • 滑腔砲
    • 数少ない防御力ダウン付与(必殺)の1つ。
    • 防御力ダウン付与(必殺)は使いづらいが2アク4回でSR以下では唯一の射程3は使い勝手はいい。
    • 必殺スロット
      • 実弾を増やしたい時、SR以下で射程がマシなのを使いたい時くらいか。
    • 昇格
      • 射程1の常で昇格すると射程2になる。乗り換え前機体なので今からの昇格は非推奨。
  • メイス
    • 2アク4回なのは良いが、カウンターが使いづらい。
    • 必殺スロット
      • 打撃を増やしたい時、確率先制反撃で少しでも落ちる可能性を減らしたい時くらいか。
    • 昇格
      • 乗り換え前機体なので今からの昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • 必殺威力上昇と与ダメージ上昇のあるメイス貫撃が一番マシ。
      • 正直どれも古すぎて今ではどうしようもない。昇格した上での比較でも攻防照上昇が付くメイス貫撃が一番マシ。とはいえ、昇格するのは昇格素材がもったいなさすぎる。
  • 必殺スロット
    • 残りのSSRである滑腔砲連射と太刀が無難。
    • SSR+への昇格まで考えればアタッカーのメイス連撃は優秀。
  • サブスロット
    • 落ちないように使うのなら狙撃支援を使って射程を伸ばすしかない。
    • 射程を伸ばさないのなら、一発の火力にかけて攻撃力や与ダメージ上昇、高火力精神等に頼る形か。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]専心(三日月)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • もし使うのであれば装備させる物全て昇格して少しでもマシにするしかないが、乗り換え済みで最新必殺も古いこの機体のパーツを昇格するのは流石に昇格素材がもったいなさすぎる。


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最終更新:2025年10月24日 11:57