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グレンダイザー

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グレンダイザー
作品名
グレンダイザーU
加入
3章Part16第104話クリア
実装日
2024年11月25日


機体概要

二体のグレンダイザーの内、『グレンダイザーU』の方。
宇宙に特化した防御力の高さが特徴の攻撃&防御タイプのユニット。
宇宙Sに宇宙での攻防補正、宇宙ではスピードが680まで上昇して被ダメ軽減も追加され、まさに「宇宙の王者」と言える機体である。
他にもドリルスペイザーコンビネーションで被ダメの一部回復を獲得した他、反重力ストームは発動前に「忍耐」発動、スペースサンダー(MAP)にはデバフ無効、パイロット側でも防御力の補正が高い事もあり、非常に耐久に寄った性能をしている。
攻撃面でもドリルスペイザーコンビネーションで命中時覚醒効果を獲得している他、低めではあるが与ダメ上昇も獲得している。
宇宙においては非常に頼りになる壁ユニットと言える。

欠点はかなり地形に縛られる点、宇宙でもやや強みに欠ける性能。
宇宙以外ではステータス補正が落ちて被ダメ軽減も削除、スピードも550の初期値に落ち、かなり強みに欠ける性能になってしまう。
基本的に宇宙専用ユニットと考える方が良い。
また、宇宙で使う場合においても壁として頼りになる覚醒アタッカーでしかなく、かなり防御に寄った関係で攻撃性能はやや物足りない。
落ちる心配なく使えるユニットではあるが、ブレイクや気力下げ等もないのでやや物足りなさはある。

元は『UFOロボ グレンダイザー』の方は()が付いていなかったのだが、『グレンダイザーU』のグレンダイザー実装に伴い、こちらが()なし、古い方のパーツやオーブに(UFOロボ)という表記が付く事となった。
元から居た方に括弧を付ける処置は物議をかもした。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
デューク・フリード - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
スクリュークラッシャーパンチ R(共闘) - 2024年11月20日
ハンドビーム R -
スペースサンダー SR -
反重力ストーム SSR ブレイクアップ(打撃)
スペースサンダー(MAP) SSR 2025年1月15日
ドリルスペイザーコンビネーション SSR 2026年7月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
未来が見える少女 恒常 グレース・マリア・フリード 補給(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&防御 M 3000 902 840 158 138

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2460 2490 189 171 AABA 3 550
(機体25段超改造)
(機体26段超改造)
昇格 スクリュークラッシャーパンチ 2565 2640 2550 213 207 ASBS
昇格 ハンドビーム 2700 2550 2520 216 207 ASBS
昇格 スペースサンダー 2700 2700 2610 204 195 ASBS
反重力ストーム 3060 3060 2880 225 189 ASBS +1~2
スペースサンダー(MAP) 3105 3030 2910 225 186 ASBS
ドリルスペイザーコンビネーション 3060 3090 2940 222 183 ASBS +~130

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
スクリュークラッシャーパンチ 通常 打撃 1-2
スクリュークラッシャーパンチ R~SSR 130~175% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
ハンドビーム R~SSR ビーム 1-2 130~175% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
スペースサンダー SR~SSR 特殊 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
反重力ストーム SSR 特殊 1-4 235~255% 50% 3~2 2~4 3500 打・斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 発動時「忍耐」
必殺技のアクション進行
スペースサンダー(MAP) SSR 特殊 3×5(方向) 230~250% 50% 3~2 2~4 3500 打・斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 戦闘時デバフ(防・運)
宇宙S
デバフ無効
ドリルスペイザーコンビネーション SSR 斬撃 1-3 ~265% 50% ~2 ~5 7000 斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 被ダメ割合回復
宇宙でスピード+~130
命中時「覚醒」

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
スクリュークラッシャーパンチ - 21% 40% - - 18.5% - - - - - 11% 11% - - 15% - - - -
ハンドビーム - 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
スペースサンダー - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
反重力ストーム - 108% 108% 65% - - 50% - - - - 16% 16% 16% - - - - - -
スペースサンダー(MAP) - 108% 108% 65% - - 50% 25% - - - 16% 16% 16% - - - - - -
ドリルスペイザーコンビネーション 28.5% 115.5% 140.5% 80.5% - 25% 72% 7500
25%
25% - - 31% 31% 16% - - - 15% - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ドリルスペイザーコンビネーション
星を護る力(DS) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 24.5 25 25.5 26 26.5 27 28.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 ドリルスペイザーコンビネーションの必殺技威力が[Lv]%増加する。 9 9
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・防御力・命中率が[Lv]%増加する。 25 25
■被ダメージを[Lv]軽減する。 7500 7500
■グレンダイザー装備時、戦闘終了時、被ダメージの[Lv]%分をHP回復する。 35 35
■グレンダイザー装備時、「宇宙」の地形にいるとき、スピードが[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 130 130
 攻撃力・防御力が[Lv]%増加し、 35 35
 被ダメージを[Lv]%軽減する。 25 25
■「宇宙」の地形にいるとき、スピードが[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 130 130
 攻撃力・防御力が[Lv]%増加し、 15 15
 被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 15
■ドリルスペイザーコンビネーション命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆スペースサンダー(MAP)
異星の魔神 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 17 17.5 18 18.5 19 19.5 21
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 照準値が[Lv]%増加する。 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力140以上のとき、スペースサンダー(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加し、 40 42 44 46 48 50 50
 戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる。 15 15.5 16 16.5 17 17.5 17.5
■グレンダイザー装備時、「宇宙」の地形にいるとき、攻撃力・防御力が[Lv]%増加し、 25 27 29 31 33 35 35
 被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 21 22 23 24 25 25
■グレンダイザー装備時、ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする - - - - - - -
■ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする - - - - - - -
■グレンダイザー装備時、気力140以上のとき、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する 75 80 85 90 95 100 100
■気力140以上のとき、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 80 85 90 95 100 100
◆反重力ストーム
重力子収斂体 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■グレンダイザー装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 17 17.5 18 18.5 19 19.5 21
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 照準値が[Lv]%増加する。 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■グレンダイザー装備時、「宇宙」の地形にいるとき、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■気力140以上のとき、反重力ストームの必殺技威力が[Lv]%増加する。 40 42 44 46 48 50 50
■敵ユニットのアクション時のみ、攻撃を受けた時に反重力ストームの必殺技アクション数を1進める(効果対象となる必殺技を発動した時のみ、その必殺技自身のアクション数は進めない) - - - - - - -
■反重力ストーム発動前に「忍耐」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆スペースサンダー
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ハンドビーム
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆スクリュークラッシャーパンチ
フリード星の守護神 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★戦闘回数に応じて防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.8(14) 3.8(19)
★全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 18.5 15
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ドリルスペイザーコンビネーション(SSR)【恒常】


●スペースサンダー(MAP)(SSR)【恒常】


●反重力ストーム(SSR)【恒常】


●スペースサンダー(SR)


●ハンドビーム(R)


●スクリュークラッシャーパンチ(R)【共闘】





パーツ評価

  • ドリルスペイザーコンビネーション
    • 付属オーブ「[Z]覚悟(デューク)」でが2500~15000上昇する。
    • メインスロット
      • HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・ドリルスペイザーコンビネーションの必殺技威力上昇、気力130以上で与ダメ・防御力・命中率上昇、被ダメ固定値軽減、被ダメの一部回復、宇宙でスピード上昇&攻撃・防御上昇&被ダメ割合軽減、ドリルスペイザーコンビネーション命中時に「覚醒」発動。
      • ステータス補正はスペースサンダー(MAP)から、HP上昇追加、無条件補正7.5%上昇、照準値の気力毎補正1%(気力最大の180で8%)上昇、気力130以上での防御力補正追加、と言った所。
        照準値は伸びたが、相変わらず宇宙限定補正がない分低め、防御力は気力130以上での追加の分で大きめに強化。
      • 必殺技威力上昇は気力毎になり倍率が強化。ドリルスペイザーコンビネーション自体SSR+で280%とやや高めで合わせて352%になる。
      • 気力条件の能力が140から130になり、戦闘時の防・運デバフがなくなり、与ダメ・防御力・命中率の上昇へと変わった。防御力デバフが頼りない事もあって与ダメ上昇に変わったのはありがたい。防御力の追加上昇も強みの強化に繋がる。ただ、運動性デバフから命中率上昇への変化は正直微妙。
      • 被ダメの固定値軽減は無条件の物が追加。昨今の防御ユニットとしては基本的な部分か。
      • 被ダメの一部回復能力を獲得。これのみでは減る一方ではあるが、耐久面の恒常能力としてはそれなり。倍率も35%とそこそこ。
      • 宇宙限定能力として攻・防上昇と被ダメ割合軽減は据え置き。スピード上昇が追加され、宇宙限定で680にまで上昇する。宇宙の王者はUFOロボの方では…?宇宙での使い勝手は更に向上したが、宇宙特化が進み宇宙以外での微妙さも増している。
      • 命中時「覚醒」必殺をようやく獲得。
      • 総じて、覚醒必殺等の攻防タイプのアタッカーとして最低限欲しい物は貰いつつ、宇宙と防御に特化した性能となった。特化した分、宇宙での防御性能はかなりの物だが、それ以外では正直微妙。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・防御上昇と宇宙での攻・防上昇&被ダメ軽減が数字を落として、命中時「覚醒」と宇宙でのスピード上昇がそのまま残る。
      • 覚醒発動が残っているので手放せないが、それ以外宇宙での強化能力ばかりなので、今後のパーツで宇宙以外で強くなった場合にはやや使いづらさが気になるパーツ。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • スペースサンダー(MAP)
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、宇宙で攻撃・防御上昇&被ダメカット、気力140以上の時スペースサンダー(MAP)の必殺技威力上昇&戦闘時防・運デバフ&デバフ付与無効、宇宙Sにランクアップ。
      • ステータス補正自体は反重力ストームから変わっていないが、宇宙Sが追加されたので、宇宙で一回り強化される。また、被ダメカットが追加されるので元々宇宙では高かった耐久力も更に向上。
      • 攻撃面では必殺威力上昇でMAPながら最大で計300%を超えるのに加え、戦闘時の防御・運動デバフが追加されたので攻撃面も底上げされている。防御デバフはおまけ程度ではあるが…。
      • 相変わらず宇宙での強化が目立つので、宇宙以外では物足りない。出来るだけ宇宙で運用したい。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・防御上昇が数字を落として、宇宙Sとデバフ無効がそのまま残る。
      • 必殺スロでも100%デバフ無効なのはありがたい。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • 反重力ストーム
    • 付属オーブ「[+]スターカー」で気力上限が10~30上昇する。
    • メインスロット
      • 移動力増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、宇宙で攻撃・防御上昇、気力140以上の時反重力ストームの必殺技威力上昇、敵アクション時のみ被弾時に反重力ストームのアクション数を1進める、反重力ストーム発動前「忍耐」発動。
      • 移動力が上がりかなり使い易くなる。スピードの低さを補うために出来るだけ早く特性5にしたい。
      • 攻撃・防御補正は気力160とすると最大で無条件19.5+気力39=58.5%。照準値は気力補正が一段低く計52.5%。割と高めの数値が出る。
        気力180なら攻撃・防御71.5%、照準63.5%。気力補正がそれほど高くなく、特に照準値はあまり伸びない。
      • 宇宙ではさらに攻撃と防御が最大35%も上昇、計106.5%と3桁の大台に乗る。3桁台に到達するユニットはちょくちょく出てくるようになったが、宇宙に立つだけという条件の緩さが魅力。
        半面宇宙以外では全力を出せなくなり、必殺スロットが貧弱なせいでカバーすることもできず、地形に縛られる理由にもなってしまっている。
      • 必殺威力上昇により最大で計300%を超え、単発とは言え十分アタッカーとして信頼できる火力を出せる。
        やはり宇宙以外では攻撃力が減り火力が激減するのが難点。
      • 敵の攻撃を受けるとこの必殺技のアクションが進む。似た能力はダブルオーライザーなどが持っているが、こちらは被弾することが条件。
        特性を上げると2アクになるので前線で戦えば高火力必殺技を連発できる。
      • 反重力ストーム発動前に「忍耐」が発動。
        命中後では無く発動前なためそのままこの必殺技に効果が出るのが使い易い。しかも通常通り1アクション持続してくれる。
        「忍耐」はディドのみが覚える貴重な精神。単純にこれを何度も使えるだけでもかなり強力。
        戦闘前の予測画面と結果がズレるのが若干困るかも。
      • 高火力かつ強力な精神発動付き必殺技は確かに強力だが、特性5でも4回しか使えないのが痛い。対決戦で集中砲火を浴びると1ターンで枯渇することも有りうる(かなり限定的な状況だが)。
      • 宇宙以外では必殺技に頼るしかなく、枯渇すると少々危うい性能。宇宙の王者では無いが、出来るだけ宇宙で運用したい。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・防御上昇が数字を落として、移動増と「忍耐」発動がそのまま残る。
      • そこそこのステ補正に加え弱点を補ってくれる能力が残っており中々優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • スペースサンダー
    • 全力攻撃なのは良いが、3アク3回と取り回しは悪い。
    • 必殺スロット
      • 全力攻撃が優秀なので、SR以下では攻撃重視ならこれが最優先。
    • 昇格
      • スクリュークラッシャーパンチが未昇格でこちらを必殺スロで使うなら昇格しておきたい。
  • ハンドビーム
    • 2アク4回なのは良いが、射程2とブレイクアタックが使いづらい。
    • 必殺スロット
      • SR以下でも一番使いづらく、どうしてもビームを追加したい時くらいしか出番はない。
    • 昇格
      • 出番はかなり限られるので昇格は考えなくて良い。
  • スクリュークラッシャーパンチ
    • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
    • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
    • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
    • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • 射程2がつらいが2アク4回で攻防バランスよく伸ばせるので、防御力も考えるならスペースサンダーよりこちら。
    • 昇格
      • SSR+で射程3になり、使い勝手が大分良くなる。
      • 何より与ダメ上昇が追加されるのが優秀。SSR+のスペースサンダーよりは与ダメ上昇部分で劣り照準値の補正もないが、攻防の補正の面ではこちらの方が高い。


装備考察

  • メインスロット
    • ドリルスペイザーコンビネーションがベスト。
      • HP上昇や与ダメ上昇等、これをメインにしないと付かない効果があり、わざわざこれを必殺スロットに移す利点もほぼない。
      • 戦闘時のデバフは消えているが、攻撃性能は攻撃力の補正が上がり与ダメ上昇が追加、命中性能も照準値の補正が上がり、命中率上昇が増えている。
    • 次点でスペースサンダー(MAP)、反重力ストームと続く。
      • スペースサンダー(MAP)は反重力ストームからステータス補正自体は変わっていないが、戦闘時のデバフと被ダメージ軽減バリアが追加されている。
  • 必殺スロット
    • 基本的に宇宙で使う事が前提と考えると、宇宙Sの付くスペースサンダー(MAP)は最優先。気力毎の攻防(昇格で照も)上昇と必殺スロでも100%のデバフ無効も強み。
    • もう1枠は目的に合わせて選ぶ形になる。
      • 反重力ストームは気力毎の攻防(昇格で照も)上昇に加え、移動力増加と忍耐発動が必殺スロットでも残る。
      • 攻撃重視なら与ダメ上昇の大きいスペースサンダーもあり。使うならSSR+にしておきたい。
    • 他は上記までに比べると優先度が落ちる。
      • スクリュークラッシャーパンチもSSR+であれば攻防をそこそこ上げつつ与ダメ上昇が付くので悪くないが、枠の都合上、与ダメ上昇を付けるなら特化したスペースサンダーの方が良い。
      • ハンドビームはブレイクアタックが使いづらいのでまず出番はない。どうしてもビームが欲しい時くらいか。
  • サブスロット
    • 攻撃&防御タイプのタイプ一致支援は攻撃・防御両方上がるものと攻撃だけが上がるものがある。
      • アタッカー重視と壁性能重視で使い分けよう。
    • 専用支援の未来が見える少女はデューク装備時限定でステータス補正がある。これを4枚入れるのがステータス的には攻防バランス良く最善。ただ精神は回復精神の補給なので、余程耐久にだけ特化させる運用でもなければ複数は不要。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]スターカー」のスキルで気力上限が上昇するので育てれば気力上限上昇チップは不要。
  • パーツ昇格
    • SSRパーツは昇格で必殺スロでも照準値が伸びるようになる。出来れば必殺スロにつけるなら昇格しておきたい。
    • スクリュークラッシャーパンチは射程延長に与ダメージ上昇まで付くのが利点だったが、枠の都合で押し出され、今からDメダルを使ってまで昇格する程ではなくなってしまった。
    • スペースサンダーは全力攻撃なのでSR以下としては優秀で出来れば昇格しておきたい。与ダメに特化するなら一応今でも選択肢。


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最終更新:2026年07月17日 13:35