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龍神丸

機体名
龍神丸
作品名
魔神英雄伝ワタル
加入
ワールド6第3話クリア
実装日
2021年3月24日


機体概要

必殺技命中時の自身へのバフと陸で強化されるステータスが特徴の攻撃&防御タイプのユニット。
SSR龍雷拳によって100%デバフ無効能力まで手に入れさらに盤石となった。
十分に補正値を稼ぎ必殺技を当てた状態ではかなり強力なユニットとなる。

欠点は短期のバフ強化が迎撃戦や制圧戦で1マップでの使い切りを考えるでもないと使いづらい点。
長期戦になったり、制圧戦で複数マップで使う事を考えるとやはり短期バフによる強化は使いづらい。
また、デバフ無効も含めて陸限定の要素はやはりマップに左右されるため使い勝手の悪さを感じる。
ただ、地形適応については海A宇宙Bだが、メインに専用必殺を装備する限り影響はない。

現在は龍王丸へと乗り換え済みで、こちらはやや時代遅れとなってしまっている。
龍王丸でもSサイズ以下に対して強かったり、必殺技命中時に「屈強」発動という形で一時的な強化能力は引き継いでいるが、シンプルにステータス補正が高くなり、ヒット時「覚醒」必殺も得て活躍している。
乗り換えに伴い必殺技は両機体でどちらでも使える形になったため、こちらの必殺スロットの使いづらさが解消された。
(ただし、龍王丸装備時の効果はこちらでは発動しないため、あくまで必殺スロットが改善されるのみ。メインスロットは龍雷拳がベストのまま。)

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
戦部ワタル 龍神丸/CV.玄田哲章 -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
格闘 R(パーツ交換) - 2021年9月29日
龍牙拳 R - 2021年3月24日
登龍剣 SR -
必殺登龍剣 SSR 命中率アップ
炎龍拳 SSR 2021年7月15日
龍雷拳 SSR 2022年5月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
無邪気な忍部一族の頭領 恒常 忍部ヒミコ 奮起(3)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&防御 S 2850 444 426 72 66

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 14250 2520 2430 180 165 BAAB 3 625
(機体25段超改造) 20250 3160 3070 244 229
(機体26段超改造)
昇格 格闘 2430 2730 2550 210 210 ASBS
昇格 龍牙拳 2430 2760 2550 210 207 ASBS
昇格 登龍剣 2565 2760 2550 204 204 ASBS
必殺登龍剣 2745 2910 2760 204 198 ASBS +1
炎龍拳 2745 2940 2790 207 189 ASBS
龍雷拳 2835 3030 2850 216 189 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
格闘 通常 打撃 1-2
格闘 R~SSR 1-2 130~175% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
龍牙拳 R~SSR 斬撃 1-2 145~190% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
登龍剣 SR~SSR 斬撃 1-2 140~170% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
必殺登龍剣 SSR 斬撃 1-2 190~215% 50% 3~3 3~6 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 移動力+1
サイズ差補正無視
炎龍拳 SSR 特殊 1-4 150~200% 50% 2~2 4~6 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 気力上限+10~20
命中時バフ(攻・防・照・運)&「直撃」発動
龍雷拳 SSR 特殊 1-3 175~225% 50% 2~2 4~6 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 デバフ無効
命中時気力+5~10

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
格闘 - 46.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 24.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
龍牙拳 - 33% 33% 12% - - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
登龍剣 - 33% 33% 12% - - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
必殺登龍剣 - 67% 67% 40% 40% - - - - - - 30% 30% 30% 30% - - - - -
炎龍拳 - 74% 74% 74% 44% - - - - - - 34% 34% 34% 34% - - - - -
龍雷拳 - 62.5% 62.5% 40% - - 42% - - - - 8% 8% - - - - - - -
※気力上限180計算、必殺登龍剣と炎龍拳は命中時バフが2回分乗った状態


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆龍雷拳
龍印肩 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■龍神丸装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
 照準値が[Lv]%増加する。 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
■気力が130以上のとき、かつ「陸」の地形にいるとき、攻撃力・防御力が[Lv]%増加し、 8 9 10 11 12 13 14.5 3 3.5 4 4.5 5 5.5 8
 [Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 80 85 90 95 100 100 45 48 51 54 57 60 80
■気力140以上のとき、龍雷拳の必殺技威力が[Lv]%増加する。 32 33 34 36 38 40 42
■龍雷拳を命中させた時の気力上昇量が[Lv]増加する。 5 6 7 8 9 10 10 10
◆炎龍拳
絹衣防御(龍神丸) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■龍神丸装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 4.4(22) 4.6(23) 4.8(24) 5(25) 5.2(26) 5.4(27) 6.4(32)
■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 12 14 16 18 20 20 10 12 14 16 18 20 20
■炎龍拳命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与し(2アクションの間有効)、自分に「直撃」を発動する。 15 16 17 18 19 20 22 10 11 12 13 14 15 17
◆必殺登龍剣
激龍球 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 3.4(17) 3.6(18) 3.8(19) 4(20) 4.2(21) 4.4(22) 5.4(27)
■必殺登龍剣命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) 13 14 15 16 17 18 20 8 9 10 11 12 13 15
■龍神丸装備時、移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - - - - - - - - -
■龍神丸装備時、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 - - - - - - -
■戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 - - - - - - -
◆登龍剣
底力 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 5 7 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
◆龍牙拳
底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 4 5 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
◆格闘
ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 4.4 4.8 5.2 5.6 6 8 10 12 1 1.4 1.8 2.2 2.6 3 3.5 4 6
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●龍雷拳(SSR)【恒常】


●炎龍拳(SSR)【恒常】


●必殺登龍剣(SSR)【恒常】


●登龍剣(SR)


●龍牙拳(R)


●格闘(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • 龍雷拳
    • メインスロット
      • 気力で攻・防・照上昇、気力130以上かつ陸地形にいるとき攻撃・防御上昇&デバフ無効、気力140以上のとき龍雷拳の威力上昇、龍雷拳を命中させたとき気力上昇。
      • これまでの戦闘回数でステータスを上げ必殺バフで強化する方向性から一転、気力と地形による強化となった。二重の補正でかなりのステータスになる。
        炎龍拳を必殺スロに刺せば気力上限が上がるのでより強力に。
        ただし運動性が上がらなくなったので「避ける攻防タイプ」という独自性は大分薄まった。
      • さらに必殺威力に補正がかかるので優れた火力を発揮する。
        しかも特性0から発動2アクション&回数4と使いやすさも優秀。
      • 命中時に気力が大きく上昇するのですぐに気力を上げられるのも良い。
      • しかし気力が低かったり陸以外の地形では能力が損なわれる。フォローできる精神コマンドの装備や地形の確認などの事前準備が必須。
    • 必殺スロット
      • 気力130以上かつ陸地形にいるとき攻撃・防御上昇&デバフ無効が数字を落として残る。
      • 気力が低い時や陸以外の地形にいる時は何の効果も得られない。しかもデバフ無効は最大60%とあまり信頼できない値。
        必殺スロでは少々使い勝手が悪い。
    • 昇格
      • メインでは気力130以上かつ陸地形にいるとき攻撃・防御上昇と気力140以上のとき龍雷拳の威力上昇が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは各数字が伸びる他、龍雷拳を命中させたとき気力上昇がメインと同じ値で復活する。
  • 炎龍拳
    • メインスロット
      • 戦闘回数で運動性以外のステータスが上昇する。
      • 炎龍拳命中時に強力なバフがかかり、さらに精神コマンドまでかかる。特性0でも発動2アクションなので、特性を上げなくてもバフを切らさない立ち回りができる。
        なおこのバフは必殺登龍剣のバフと同時にかけられる。相乗効果で最大補正値は驚異の+33%(20%+13%)。
      • 気力上限増加があるのも魅力。
    • 必殺スロット
      • 気力上限増加と精神発動がそのまま、炎龍剣命中時のバフが数字を落として残る。
      • 必殺スロットに回しても気力上限を上げられるのは心強い。また、必殺技ボーナスでバフの継続を一回分多く出来る。
    • 昇格
      • ステータス補正と命中時バフが伸びる。
  • 必殺登龍剣
    • メインスロット
      • 射程が短く移動力3の龍神丸にとって移動力増加はかなりありがたい効果。
      • サイズ差補正無視もサイズSの龍神丸にとっては恩恵が大きい。ただ3~9%程度の差なので過度な期待はしないように。
      • 登龍剣命中時に強力なバフがかかる。3アクション持続し、特性0から発動3アクションなので、常にバフを切らさないように立ち回れる。
    • 必殺スロット
      • 命中時バフ&移動力増加&サイズ差補正無視と必殺スロットにしてはかなり充実した性能。必殺スロットながら性能に大きく影響する。
    • 昇格
      • 移動力増以外の各数字が伸びる。
  • 登龍剣
    • 龍牙拳と合わせて射程2の底力という使いづらさ。こちらは2アク4回。
    • 必殺スロット
      • 底力が使いづらいので穴埋めでしか使う事はない。
      • こちらの方が2アクの分取り回しは良い。
    • 昇格
      • まず出番はないので昇格は非推奨。
  • 龍牙拳
    • 登龍剣と合わせて射程2の底力という使いづらさ。こちらは3アク3回だが必殺威力は少し高い。
    • 必殺スロット
      • 底力が使いづらいのでやはり穴埋めでしか使う事はない。
      • 3アクの分必殺威力は高めだが、それよりも3アクでの使いづらさの方が目立つ。
    • 昇格
      • まず出番はないので昇格は非推奨。
  • 格闘
    • 2アク4回なのは良いがガッツが頼りない。
    • 必殺スロット
      • 底力同様、ガッツも使いづらい能力。わざわざ交換してまで必殺スロで使う理由もない。
      • 乗り換え後も含めて数少ない打撃ではあるが、それなら龍王丸の格闘の方が遥かに強いし、両方使う事もまずない。
    • 昇格
      • まず出番はないので昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • 龍雷拳が最もステータスが高くなる。高確率のデバフ無効もつく。
  • 必殺スロット
    • 龍王丸の必殺が使えるので、必殺鳳龍剣と炎龍拳(龍王丸)を装備させるのがベスト。それを持っているなら龍王丸を使えばいいとも言う。
  • サブスロット
    • 攻撃&防御タイプのタイプ一致支援は攻撃・防御両方上がるものと攻撃だけが上がるものがある。
      アタッカー重視と壁性能重視で使い分けよう。
    • 専用支援の無邪気な忍部一族の頭領は戦部ワタル装備時限定でステータス補正がある。これを4枚入れるのがステータス的には最善。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]全ての生き物を愛する心」のスキルで気力上限が上昇するので育てれば気力上限上昇チップは不要。炎龍拳でも対応可能。
  • パーツ昇格
    • 立ち上がりが気になるならRやSRをSSR+まで昇格させればステータスの底上げになる。理論上の補正値もHPを上手く調整できればSSRのバフに匹敵する数値を得られる。


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最終更新:2026年03月25日 11:35
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