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龍王丸

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
龍王丸
作品名
魔神英雄伝ワタル
加入
3章part10第67話クリア
実装日
2024年2月21日


機体概要

Sサイズ以下相手のパワーアップが特徴の攻撃&防御タイプのユニット。
必殺威力が高い代わりに最短3アクだった覚醒必殺も2アクに短縮できるようになり、攻撃性能は大幅に向上。
被ダメやブレイクゲージの一部回復も獲得し、耐久面でも更に向上。デバフ無効も必殺スロで100%なので安定している。
他にも確率回避無効を獲得し、パイロット側で覚醒や強靭、ド根性の自動発動を獲得する等、対決戦向けにも大幅に強化された。
スピードはデフォで645とSサイズとしては高めの数値。
壁役兼メインアタッカーとして安定した高性能ユニットと言える。

欠点はSサイズ以下という相手を選ぶ能力と一部オーブ育成の厳しさ、やや強みに欠ける点。
Sサイズ以下は標準のMサイズも対象外なのでどうしても対象が狭く、効果を発揮しない場面も多い。
ステータス補正の強化のみではあるが、割と補正は強め。
スピードに関しても他と速度を合わせづらい点で迎撃戦においては欠点になってしまいやすい。
対決戦においても625より早くS以下では貴重な攻防タイプの覚醒アタッカーではあるのだが、680や700と言った数値までスピードを上げている機体も増えてきているので、最低ラインよりは高めくらいでしかない。

気力上限は重複不可分が乗り換え前の炎龍拳で+20、「[+]全ての生き物を愛する心」で+30、重複可能な分が「[+]意地(ワタル)」と「[Z]正義のパワー」で+10ずつという形。
炎龍拳が気力上限以外はやや強みに欠けるので出来るだけ「[+]全ての生き物を愛する心」を育てたい所だが、各種交換対象外なのでガチャで育てるしかない。
レベル5で+20になるので、+20は確保しやすい方だが、最大の+30にするにはレベル15まで育てる必要がある。
「[+]意地(ワタル)」はレアオーブでのみ手に入るオーブなので更に入手が難しい。(他のワタルのPUが来た時にコード交換には入るはずではある。)
レベル5で+5になり、「[+]全ての生き物を愛する心」のレベル10での+25と合わせて180にはしやすくなったが、入手手段の面ではかなり難がある。
「[Z]正義のパワー」はレベル5での+10が最大なので、ガチャでしか手に入らない事を除けばかなり育てやすい方。
追想戦が実装済みで「[+]全ての生き物を愛する心」と「[+]意地(ワタル)」は+オーブなので、追想パックで育てる方法もあるが、かなりの石を使う事にはなる。

機体の強みという点ではSサイズ以下に対して強く出れる攻防アタッカーでしかなく、やや強みには欠ける。
最近はデバフ無効が100%にしづらい機体も増えているのでその点では安定している他、パワー全開 必殺鳳龍剣に発動前「直撃」や確率回避無効があるので、搦手に対しては強いがやはり相手は選ぶ。

龍神丸の後継機というかパワーアップ形態。攻・防・照・スピードが微増している。
武器はSSR以上なら双方に互換性がある。龍神丸の武器を装備することも、逆に龍王丸の武器を龍神丸が装備することも可能。
ただし「龍神丸装備時」と明記されている能力からは対象外。逆も然り。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
戦部ワタル 龍王丸/CV.玄田哲章 -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
格闘(龍王丸) R(共闘) - 2024年2月21日
龍牙拳(龍王丸) R -
鳳龍剣 SR -
必殺鳳龍剣 SSR 命中率アップ
炎龍拳(龍王丸) SSR 2024年5月15日
パワー全開 必殺鳳龍剣 SSR 2026年9月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
すごいすごいせいえん! 恒常 忍部ヒミコ 鉄壁(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&防御 S 2850 486 450 84 66

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 14250 2730 2550 210 165 BAAB 3 645
(機体25段超改造) 20250 3370 3190 274 229
(機体26段超改造) 21450 3490 3310 286 241
昇格 格闘(龍王丸) 2430 2730 2670 210 198 ASBS
昇格 龍牙拳(龍王丸) 2430 2790 2550 213 201 ASBS
昇格 鳳龍剣 2745 2640 2640 204 195 ASBS
必殺鳳龍剣 2880 3240 2910 219 186 ASBS
炎龍拳(龍王丸) 2880 3180 2970 219 186 ASBS
パワー全開 必殺鳳龍剣 2925 3270 3150 219 156 ASBS +1~2

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
格闘(龍王丸) 通常 打撃 1-3
格闘(龍王丸) R~SSR 150~195% 35% 3~2 3~4 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
龍牙拳(龍王丸) R~SSR 斬撃 1-3 180~225% 35% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
鳳龍剣 SR~SSR 斬撃 1-3 195~230% 35% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
必殺鳳龍剣 SSR 斬撃 1-3 255~280% 50% 4~3 3~5 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 デバフ無効
命中時「覚醒」
ステージ開始時「加速」
炎龍拳(龍王丸) SSR 特殊 1-3 265~285% 50% 3~2 2~4 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1
デバフ無効
発動前「屈強」
パワー全開 必殺鳳龍剣 SSR 斬撃 1-3 240~265% 50% 3~2 3~5 7000 打・斬 威力+8%、命中+4%、回数+1 移動力+1~2
被ダメとブレイクゲージの一部回復
アクション短縮
確率回避無効
発動前「直撃」

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
格闘(龍王丸) - 21% 21% 17% - 20% - 20% - - - 11% 11% - - 10% - 10% - -
龍牙拳(龍王丸) - 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
鳳龍剣 - 46.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 24.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
必殺鳳龍剣 - 101% 136% 81% - - 35% - - - - 20% 20% 20% - - - - - -
炎龍拳(龍王丸) - 100.5% 145.5% 100.5% - 15% 42% - - - - 20% 20% 20% - - - - - -
パワー全開 必殺鳳龍剣 30% 145% 155% 145% - 35% 90% 7500 - - - 20% 20% 20% - - - - - -
※気力上限200計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆パワー全開 必殺鳳龍剣
パワー全開 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■龍王丸装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 26 26.5 27 27.5 28 28.5 30
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
 パワー全開 必殺鳳龍剣の必殺技威力が[Lv]%増加する。 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 25 27 29 31 33 35 35
 Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・照準値が[Lv]%、 30 31 32 33 34 35 35
 防御力が[Lv]%増加する。 40 41 42 43 44 45 45
■龍王丸装備時、戦闘終了時、被ダメージの[Lv]%分をHP回復し、 25 27 29 31 33 35 35
 攻撃を受けた時に減少したブレイクゲージの[Lv]%分を回復する(ブレイクゲージが0の場合、ブレイクゲージは回復しない)。 15 16 17 18 19 20 20
■龍王丸装備時、被ダメージを[Lv]軽減し、 3500 4300 5100 5900 6700 7500 7500
 ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - -
■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - -
■敵ユニットの確率で攻撃を完全に回避する効果を無効化する。 - - - - - - - - - - - - - -
■パワー全開 必殺鳳龍剣発動前に「直撃」を発動する - - - - - - -
◆炎龍拳(龍王丸)
鞘盾(シースシールド) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■龍王丸装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 16.5 17 17.5 18 18.5 19 20.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 防御力・照準値が[Lv]%増加する。 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
□気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■龍王丸装備時、Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%、 10 11 12 13 14 15 15
 防御力が[Lv]%増加する。 40 41 42 43 44 45 45
■龍王丸装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 10 11 12 13 14 15 15
 [Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 80 85 90 95 100 100
■気力130以上のとき、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 80 85 90 95 100 100
■炎龍拳(龍王丸)発動前に「屈強」を発動し、気力130以上のとき、炎龍拳(龍王丸)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 37 38 39 40 41 42 42
◆必殺鳳龍剣
勾玉(龍王丸) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 16.5 17 17.5 18 18.5 19 21
 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
 防御力が[Lv]%増加する。 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■龍王丸装備時、Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%、 15 16 17 18 19 20 20
 防御力が[Lv]%増加する。 30 31 32 33 34 35 35
■龍王丸装備時、気力が130以上のとき、必殺鳳龍剣の必殺技威力が[Lv]%増加し、 30 31 32 33 34 35 35
 [Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 80 85 90 95 100 100
■龍王丸装備時、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化し、出撃後1度だけ、ステージ開始時「加速」がかかる。 - - - - - - -
■戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 - - - - - - -
■必殺鳳龍剣命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆鳳龍剣
ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 6 6.4 6.8 7.2 7.6 8 10 12 1.5 1.9 2.3 2.7 3.1 3.5 4 6
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆龍牙拳(龍王丸)
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆格闘(龍王丸)
戦闘モード 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・防御力が[Lv]増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★自分の攻撃が命中する毎に照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.4(17)
★全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 15 20 10
 被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 20 10
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●パワー全開 必殺鳳龍剣(SSR)【恒常】


●炎龍拳(龍王丸)(SSR)【恒常】


●必殺鳳龍剣(SSR)【恒常】


●鳳龍剣(SR)


●龍牙拳(龍王丸)(R)


●格闘(龍王丸)(R)【共闘】





パーツ評価

  • パワー全開 必殺鳳龍剣
    • 付属オーブ「[Z]正義のパワー」で気力上限が5~10上昇する。重複可能でこれで最大200になる。自動発動精神の方がメインのオーブなので、気力上限だけならレベル5で最大の+10になる。
    • メインスロット
      • 移動力増加、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・パワー全開 必殺鳳龍剣の必殺威力上昇、気力130以上の時与ダメージ上昇&Sサイズ以下の敵と戦闘時攻・防・照上昇、被ダメの一部回復&ブレイクゲージの一部回復、被ダメ固定値軽減&必殺スロ1のアクション短縮、確率回避無効、パワー全開 必殺鳳龍剣発動前に「直撃」発動。
      • 移動力はオーブの方でも最大2伸びるので合わせて移動力7にまで伸びる。オーブ側は少々育てづらさもあるが、それ抜きでも移動力5もあれば大抵の場面では困らない。対決戦の初動においては出来るだけ伸ばしたくはある。
      • ステータス補正は気力150時の最大は攻・照が無条件28.5+気力40+S以下35=103.5%、防御力が無条件28.5+気力40+S以下45=113.5%。S以下補正が大きいので、Sサイズ以下に対してはこの時点で全て3桁を超える。S以下抜きでも68.5%とそこそこ。
        最大の気力200では攻・照が143.5%、防御力が153.5%になる。S以下抜きでは全て108.5%。3桁超えるのでなかなかに優秀。
      • 必殺威力上昇は気力毎になり素の威力も高めなのでSSR+では合わせて370%になる。
      • 気力130以上で与ダメ上昇、S以下への追加補正が発動。与ダメ上昇は昨今良くある35%に上昇。
        Sサイズ以下限定の補正は防御力は据え置き、攻撃力は35%に強化され、照準値も35%が追加。代わりに気力が必要になった。対決戦においては気力130未満に落とされるのは出来るだけ避けたい。
      • ブレイクゲージも含めて被ダメに応じた回復能力を獲得。被ダメの固定値軽減も同時に獲得した事もあり、耐久力はかなり向上したが減る一方なので制圧戦等では別の回復手段も欲しい。
      • 必殺スロット1のアクション短縮をようやく獲得し、長年ネックだった3アク覚醒必殺を2アクに出来るようになった。
      • 確率回避無効を獲得。とはいえ、パイロット側で照準値の伸びは良くないので、対決戦で回避系ユニットに当てられるかは微妙な所。防御系の確率回避持ちへの対策がメイン。
      • この必殺発動前に「直撃」が発動。対決戦を中心にバリア持ちが増えているので、メイン必殺でしっかり火力を出せるのは美味しい。
      • 総じて、Sサイズ以下に強いという使いづらい特徴が残ったままではあるが現行基準に全体を引き上げ。特にアクション短縮が来てネックだった3アク覚醒必殺を2アクに出来たのは大きい強化。
    • 必殺スロット
      • 移動力増加と確率回避無効、アクション短縮がそのまま、気力で攻・防上昇が数字を落として残る。
      • 被ダメに応じた回復と「直撃」発動が消えるのは残念だが、それ以外は重要な能力は残っている。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • 炎龍拳(龍王丸)
    • メインスロット
      • 射程+1、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、Sサイズ以下の敵と戦闘時攻撃・防御上昇、気力130以上の時与ダメージ上昇&確率デバフ無効、炎龍拳(龍王丸)発動前に「屈強」発動&気力130以上の時必殺技威力上昇。
      • 射程が伸び、射程4までは安定して攻撃できるようになる。反撃戦法の適性がさらに上昇。
      • 攻撃力補正は気力150とすると最大で無条件19+気力32.5=51.5%。この段階にしては割と高め。
        他の武器のオーブで気力上限が10~30上昇する。気力180だと71%。
      • 防御・照準補正は気力補正が一回り高く、気力150で計59%、気力180で計83%。
        気力補正が高く、気力が上がればどんどん伸び、限定武器でもあまり無いような数値を実現できる。サイズ差による被ダメ上昇を考慮した数値か。
      • Sサイズ以下の敵にはさらにパワーアップ。攻撃力は気力補正1~3段階分くらい、防御力は5~6段階分くらい伸びる。
        なんと防御力補正は合計で100%を超え三桁の大台に乗る。必殺スロ等の合算では無く単体でこの防御力は限定武器にも前例が無い。Sサイズ同士ならサイズ差補正無しに素直にこの硬さを発揮できる。
        しかしSサイズ以下という条件は結構厳しい。2L~SSまで全5種なので単純計算2/5しか対象がいない。
      • 気力130以上で与ダメ上昇、デバフ無効、炎龍拳(龍王丸)の必殺威力上昇と複数の能力が発動。
        攻撃力は防御力ほど伸びないが、これがあるので十分高い火力を出せる。
        デバフ無効も特性5なら確実に発動するため頼もしい。うっかり発動前に戦わせることが無いよう精神コマンドを用いてなるべく早く発動させたい。
      • 発動前に「屈強」がかかる。命中後では無く発動前なためそのままこの必殺技に効果が出るのが使い易い。しかも通常通り1アクション持続してくれる。
        「屈強」は一般的なパイロットはLv7,8で覚える強力な精神。単純にこれを何度も使えるだけでもかなり強力。
        戦闘前の予測画面と結果がズレるのが若干困るかも。
    • 必殺スロット
      • 射程+1とデバフ無効がそのまま、気力で防御・照準上昇が数字を落として残る。
      • 射程延長と100%のデバフ無効はかなり有用。*1
        そこそこの数値の気力毎の防御・照準(昇格で攻撃も)強化もあり優秀だが、「屈強」発動が消えるのは残念。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • 必殺鳳龍剣
    • 付属オーブ「[+]全ての生き物を愛する心」で気力上限が10~30上昇する。重複不可能なので乗り換え前の炎龍拳の効果をオーブで引き継いだ形。レベル5で+20になるので炎龍拳相当分は楽な方だが、最大の+30にするにはレベル15まで上げる必要がありなかなか大変
。
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、Sサイズ以下の敵と戦闘時攻撃・防御上昇、気力130以上の時必殺鳳龍剣の威力上昇&確率デバフ無効、サイズ差補正無視&ステージ開始時「加速」発動、必殺鳳龍剣命中時「覚醒」発動。
      • 攻撃・照準補正は気力160とすると最大で無条件19+気力36=55%。気力180なら計67%。
      • 防御力補正は炎龍拳(龍王丸)と同等の数値。気力160で計67%、気力180で計83%。
      • 対Sサイズ補正は炎龍拳(龍王丸)より攻撃力が5高い代わりに防御力は10低い。
        気力180同士で比較すると炎龍拳(龍王丸)は71+15=86%だが、必殺鳳龍剣は67+20=87%。対Sサイズに限れば僅かながらこちらの方が上。
      • 気力130以上で必殺威力上昇とデバフ無効が発動。やはり発動前に戦わせることが無いよう精神コマンドを用いてなるべく早く発動させたい。
      • サイズ差補正無視があるので火力が安定する。
      • 開幕時「加速」が発動。対決戦では前の方に配置すれば1手目から接敵することが可能になる。
        ちなみにオーブでも移動力が上昇する。
      • 命中時の「覚醒」でラッシュ力も確保できる。
    • 必殺スロット
      • サイズ差補正無視と命中時「覚醒」がそのまま、気力で攻撃・防御上昇が数字を落として残る。
      • そこそこのステ補正に加え、炎龍拳(龍王丸)に無い重要な能力が残っており中々優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • 鳳龍剣
    • 3アク3回でガッツと使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • ガッツが使いづらいのでわざわざこれを使う場面はほぼない。
    • 昇格
      • まず使う事はないので昇格は非推奨。
  • 龍牙拳(龍王丸)
    • アタッカーなのは良いが、3アク3回で取り回しは悪い。
    • 必殺スロット
      • 乗り換え前も含めてSR以下が底力やガッツばかりで使いづらいので、その中ではマシな方。SSRが不足しているなら選択肢には入るくらい。
    • 昇格
      • 出番が限られるのでSSR+までの昇格は考えなくていいか。
  • 格闘(龍王丸)
    • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
    • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
    • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
    • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • 攻防バランス良く伸びるのでSR以下では特に優秀。2アク4回なのもありがたい。
    • 昇格
      • 通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。
      • SSR+で射程が4に伸びる。与ダメ上昇と被ダメ軽減が付くのも大きい。

装備考察

  • メインスロット
    • パワー全開 必殺鳳龍剣がベスト。
      • ステータス補正が攻・照中心に大きく強化されている。
    • 炎龍拳(龍王丸)と必殺鳳龍剣も実用の範囲。
      • どちらもS以下補正を加えればそれなりの補正値。とはいえ、やはりやや時代遅れではある。
    • 龍神丸時代の物は龍王丸のメインで使う事はまずない。
      • 必殺登龍剣以外は龍神丸指定効果がないと使い物にならず、必殺登龍剣はステータス補正が弱いので今更使う事はない。
  • 必殺スロット
    • 必殺鳳龍剣は命中時の覚醒効果があるので外せない。3アクなのがネックなので、パワー全開と合わせるなら必殺スロ1で固定。
      • 気力毎の攻撃・防御(昇格で照準も)強化とサイズ差補正無効化もあるので小型の龍王丸にはありがたい。
    • もう1枠は炎龍拳(龍王丸)が鉄板。
      • 必殺スロットでも射程延長と100%のデバフ無効が残る。気力毎の防御・照準(昇格で攻撃も)強化もあるので、必殺スロット性能は優秀。
    • 他はSSR不足の場合の穴埋めだが、特定条件下で優先度が上がる物もある。
      • 格闘(龍王丸)はSSR+に出来ているならステータス補正と与ダメ上昇が強力で射程も4あるのが優秀。射程5に攻撃出来るのはこれと乗り換え前の炎龍拳のみ。
      • 龍牙拳(龍王丸)はアタッカーなので穴埋めパーツとしては無難に使いやすい。ただ最短3アクで小回りがきかず、数合わせから本格的な編成まで必殺スロに困るところが少ない本機で昇格に見合うかはよく考えるべきだろう。
      • 乗り換え前の炎龍拳は重複不可能だが気力上限を20伸ばせる。パイロット側で上限を20伸ばせていないようなら炎龍拳で伸ばしたい。パイロット側で育成済みであればヒット時の直撃や射程4が欲しい時に使う程度。
    • それ以外は正直ほとんど出番はない。
      • 乗り換え前の龍雷拳は陸限定でのステータス補正とデバフ無効(最大80%)しかないので物足りない。昇格済みであればSSR止まりの格闘(龍王丸)よりは補正値が良く、気力上げ手段としても使えるようになるが、そのために昇格する程ではない。
      • 必殺登龍剣は重複可能な移動力増加があるので、移動力を伸ばしたい時には選択肢に入る。とはいえ、移動力は他で足りる事も多く、ステータス補正もヒット時の3アクション続く物のみで4つのステ全て伸びるが補正は程々。サイズ差補正無効化は必殺鳳龍剣と被っているため基本無駄になってしまう。
  • サブスロット
    • 攻撃&防御タイプのタイプ一致支援は攻撃・防御両方上がるものと攻撃だけが上がるものがある。
      アタッカー重視と壁性能重視で使い分けよう。
    • 専用支援の無邪気な忍部一族の頭領は戦部ワタル装備時限定でステータス補正がある。これを4枚入れるのがステータス的には攻防バランス良く最善。ただ精神は回数の多い奮起なので、大量にはいらない。
    • 専用支援のすごいすごいせいえん!は戦部ワタル装備時限定でステータス補正がある。防御力のみを大きく上げる支援なので、防御重視にしたい場合はこちらの方が優先される。ただ、精神が鉄壁なので現状精神の出番はない。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]全ての生き物を愛する心」のスキルで気力上限が上昇するので育てれば気力上限上昇チップは不要。炎龍拳でも対応可能。
  • パーツ昇格
    • 格闘(龍王丸)はDメダルが必要なので気軽に用意は出来ないが、SSR+での効果が非常に強力。
    • 炎龍拳(龍王丸)、必殺鳳龍剣共に昇格すると必殺スロットでのステータス補正の対象が増える。特に必殺鳳龍剣は必殺スロットでの出番が多く、不足しがちな照準値を伸ばせるようになるので、出来れば昇格しておきたい。
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最終更新:2026年09月23日 21:46

*1 最初から必殺スロット用に作られたプログレッシブナイフ(CP)を除けば必殺スロットで100%になるのは初。