エヴァンゲリオン零号機

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エヴァンゲリオン零号機
作品名
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序
加入
1章part2第18話クリア
実装日
2019年10月31日


機体概要

防御力の高さと被ダメージ軽減、周囲の攻撃力・防御力を上昇させる範囲バフ効果等、防御面に特化した性能に加え、ブレイク性能も特徴の防御特化タイプのユニット。
ブレイク性能は全属性が対象という必殺としては初*1の性能。(とはいえ、持っている武器の属性は実弾と斬撃のみだが。)

初期はガトリング砲をメインに据えダメージ軽減効果のある支援を詰め込み軽減率100%近い軽減が可能だった通称「ガト波」として活躍していたものの、被ダメージ軽減への対策が進みそちらの活躍は封じられる。
その後、デュアルソーの追加でブレイクゲージ減少増加、及び周囲の味方の防御力を上昇させる能力を習得。
単純な壁役だけでなく様々な面で戦闘をサポートできる汎用性の高さを身に着けた。
…が、防御壁としてはデバフ無効がない事が響き出番は減り、気力上限も上がらず残念性能のまま3年も放置されたが、エヴァ一斉攻撃の実装で一気に第一線へと帰ってきた。

エヴァ一斉攻撃は基本となるステータス補正や必殺威力等の補正が3機共通となっているため、防御特化としてはかなり高性能なメイン性能を獲得。
必殺スロットやサブスロットの関係で他2機程の攻撃性能はないが、範囲バフとブレイク性能を持ったサポート機としてはかなり強力になった。

欠点は気力上限を上げるためのオーブがクロスパイロットイベント開催時にしか手に入らなかったために、現状、後追いで気力上限を上げるのが不可能になっている点。
当時プレイ済みであれば気力175には出来ているのでそこまでは困らないが、それを逃している場合、150が上限となってしまう。
また、防御壁としては相変わらずデバフ無効がなく、相手を選ぶのも向かい風。
スピード上昇もエヴァ一斉攻撃のXオーブに付いているため、他二人とオーブの取り合いになってしまいやすい状況ではレベルを上げづらく、素のままの520か最低限上げて545等、かなり遅いスピードが改善されない事も起こりやすい。
とはいえ、以前までのような性能不足の状況は脱したのは確かである。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
綾波レイ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
パレットライフル R - 2021年9月29日
プログレッシブナイフ R - 2019年10月31日
パレットライフル連射 SR -
ガトリング砲 SSR 回避率アップ
スナイパーライフル SSR 2020年1月31日
デュアルソー SSR 2021年7月15日
エヴァ一斉攻撃 SSR 2024年7月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
守るべき相手 恒常 碇シンジ 不屈(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
防御特化 L 3150 402 426 78 68

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15750 2010 2430 225 171 BABA 3 520
昇格 パレットライフル
昇格 プログレッシブナイフ AABA
昇格 パレットライフル連射 2880 2640 2580 216 180 AABA
ガトリング砲 2835 2595 2625 218 182 ASBS
スナイパーライフル 2970 2640 2610 219 180 ASBS
デュアルソー 2925 2850 2820 210 180 ASBS
エヴァ一斉攻撃 2385 3030 2520 255 255 ASBS


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
パレットライフル 通常 実弾 1-2
パレットライフル R~SSR 実弾 1-2 ~% %
プログレッシブナイフ R~SSR 斬撃 1-2 130~?% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
パレットライフル連射 SR~SSR 実弾 1-4 135~180% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1
ガトリング砲 SSR 実弾 1-4 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 被ダメ軽減
スナイパーライフル SSR 実弾 1-4 140~165% 25% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% 防御ダウン付与
デュアルソー SSR 斬撃 1-3 185~225% 50% 3~2 3~6 威力+8%、命中+10%、回数+2 実弾・斬撃ブレイク、防範囲バフ
エヴァ一斉攻撃 SSR 斬撃 1-5 ~250% 50% ?~2 ?~4 威力+8%、命中+10%、回数+1 防範囲バフ必殺、必中発動、挑発付与
バリア貫通(高割合)(メイン時)

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
パレットライフル 46.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 24.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
プログレッシブナイフ 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - 25% - 20% 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - 13% - 10%
パレットライフル連射 14.5% 14.5% 14.5% - - - 30% - - 9% 9% 9% - - - 15% - -
ガトリング砲 18% - 18% - - - 50% - - - - - - - - 33% - -
スナイパーライフル 18% 18% 18% - - - - - - - 9% 9% - - - - - -
デュアルソー 46.5% 53% 32% - - - - - - 8% 16% - - - - - - -
エヴァ一斉攻撃 77% 74% 56% - - 36% 50% - - 16% 16% 16% - - - - - -
※気力上限180計算

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆エヴァ一斉攻撃
汎用ヒト型決戦兵器 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 14.5 16
 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 5 5
 防御力が[Lv]%し、 4 4
 エヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 4.5 4.5
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■エヴァンゲリオン初号機、エヴァンゲリオン零号機、エヴァンゲリオン2号機装備時、被ダメージを[Lv]%軽減させるバリアを展開し、 50 50
 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 70 80
※初号機、2号機装備時の効果は省略
■エヴァンゲリオン零号機装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力が[Lv]%増加し(効果は重複可能)、 16 21 21
 防御力が[Lv]%増加する。(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 21 26 26
■エヴァンゲリオン零号機装備時、全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 75 100 100
 エヴァ一斉攻撃発動前に「必中」を発動し、エヴァ一斉攻撃命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する - - - - - - - - - - - - - -
◆デュアルソー
バックアップ(零号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 3 4 4 1 2
■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 25 30 50
■実弾・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100
■エヴァンゲリオン零号機装備時、周囲4マス内の味方ユニットの防御力が[Lv]%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 16 21 21 10 15 16
■エヴァンゲリオン零号機装備時、かつフィールド上に味方の碇シンジ、式波・アスカ・ラングレーのいずれかがいるとき、攻撃力が[Lv]%増加し、 10.5 13 14.5 5.5 8 8
 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果をさらに[Lv]%減少させる 25 30 50 50
◆スナイパーライフル
耐熱光波防御盾 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 9 9
★防御特化タイプの防御力・照準値が[Lv]%増加する。 18
★気力が120以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 18
■スナイパーライフル命中時、防御力が[Lv]%減少する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 17 22 26 12 17 21
■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 15 20 30 30
◆ガトリング砲
シンクロ率上昇(レイ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
★防御特化タイプの攻撃力・照準値を[Lv]%増加し、 18
■被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 15 15 10
 さらに防御時、被ダメージ[Lv]%軽減する。 25 35 35 6.5 9 23
★戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 30 30
◆パレットライフル連射
頑強 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■防御時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 21 22 23 24 25 30 30 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2 15
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 14.5 9
◆プログレッシブナイフ
プロテクション 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■反撃時、回避を選択すると回避率が[Lv]%増加し、 4 4 5 5 5 6 9 12 20 1 1 2 2 3 4 5 6 10
 防御を選択すると被ダメージを[Lv]%軽減する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.5 2.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆パレットライフル
ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 4.4 4.8 5.2 5.6 6 8 10 12 1 1.4 1.8 2.2 2.6 3 3.5 4 6
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】


●デュアルソー(SSR)【恒常】

●スナイパーライフル(SSR)【恒常】


●ガトリング砲(SSR)【恒常】


●パレットライフル連射(SR)

●プログレッシブナイフ(R)

●パレットライフル(R)





パーツ評価

  • エヴァ一斉攻撃
    • メインスロット
      • 必殺スロットアクション短縮、常時ダメージ50%軽減バリア、気力で与ダメージ55%命中30%アップ効果と強力な効果が並ぶ。
        加えて、必殺アクション数が2、僅かながら気力毎必殺威力補正もあり、ステータス補正こそ最新パーツとしては控え目なものの、数字以上に攻防両面で強力なユニットとなった。
        また素の射程が5である点も、移動力が不足しがちな現状ではうれしい要素。
      • バリア貫通効果は最大70%に及ぶ。軽んじられがちなバリア貫通だが、流石にこの数値になると話は別。
        制圧戦対決戦などでの強力なバリア持ちの敵を相手にする際に非常に頼りになる。
      • 零号機専用効果として攻撃力と防御力の範囲バフ、攻撃前の必中発動、挑発付与がある。
    • 必殺スロット
      • 必中発動と挑発付与効果と気力毎攻撃力・照準補正が数字を落として残る。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正とバリア貫通効果が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • デュアルソー
    • 射程3と今までのSSRより短くなったが、使用回数が非常に多く、最大でメインで6回、必殺スロットでは8回も使える。
    • メインスロット
      • 固定値ではなく気力毎のステータス補正を貰えるようになったが、気力毎4%という倍率の低さに加えて、(2024年まで)気力上限150という上限の低さもあって補正値はかなり低め。
      • 実弾と斬撃のブレイク性能、範囲内の味方の防御力バフが最大の特徴。とはいえ、防御力は各機自身の性能で確保する方が利便性が高いため、迎撃戦のオーバー防御ボーナスが来るまでは注目もされず、来た後もメイン性能の低さでやはり使いづらさの方が目立った。
      • バリア無効は最大30%+シンジかアスカがいれば更に最大30%(昇格で50%)とそれなりに高性能で、セット運用であれば攻撃力の補正も増える。とはいえ、敵と編成を選んでようやく攻撃に意味が出るかなと言ったところで、攻撃性能は期待できる物ではない。
    • 必殺スロット
      • 防御力の範囲バフと気力毎攻撃力・防御力・照準補正が数字を落として残る。
    • 昇格
      • メインではブレイク性能とセット効果が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは範囲バフ効果が僅かに伸び、セット運用時のバリア無効効果が復活する。
  • スナイパーライフル
    • 念願の最短2アクション必殺。
    • メインスロット
      • 防御力と照準値の補正に加え、2アクション続く防御力デバフを付与する。エヴァ系の常でバリア無効効果も少々あり。
    • 必殺スロット
      • アクション続く防御力デバフが数字を落として残る。
    • 昇格
      • メインではステータス補正値が上がり、気力が必要だが攻撃力補正も付くようになる。デバフ付与とバリア無効効果も僅かに伸びる。
      • 必殺スロではデバフ付与効果が僅かに伸び、ステータス補正とバリア無効効果が復活する。
  • ガトリング砲
    • メインスロット
      • 被ダメージ軽減に特化した内容。防御時には最大で50%の軽減が可能。
    • 必殺スロット
      • 防御時の被ダメージ軽減が数字を落として残る。
    • 昇格
      • メインではステータス補正とバリア無効効果が付くようになる。
      • 必殺スロでは常時の被ダメージ軽減が数値を落として復活し、防御時の軽減数値も伸びる。バリア無効効果も追加。
  • パレットライフル連射
    • 地味にレアな頑強Ⅱ。これ以外はマジンカイザーのターボスマッシャーパンチのみ。
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • プログレッシブナイフ
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • パレットライフル
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格



装備考察

  • メインスロット
    • 性能的にエヴァ一斉攻撃一択だが、限定武器なので入手し辛いのが難点。
    • 恒常のみだとデュアルソーになるが、全体的に時代遅れの性能で実用は難しい。
      • 被ダメージ軽減中心にするならガトリング砲になるが、高難易度でメタが進んだため、現在はもう出番はない。
      • スナイパーライフルは流石にもうメインとしては使えない。
  • 必殺スロット
    • 気力毎の攻・防・照増加のあるデュアルソーは最優先。防御力の範囲バフは重複しないため効果がなくなるが、この点は仕方ない。
    • 次いで、昇格済みのスナイパーライフル。
      • 昇格すれば防御力と照準値の補正がつく。未昇格だと防御力のデバフ付与しか効果がないのでその場合は非推奨。
    • ガトリング砲は被ダメージ軽減を優先するならありだが、現状、被ダメージ軽減は使いづらい。
    • SR以下は軽減効果が多くガトリング砲同様、今は使いづらい。
      • 交換所のパレットライフルはガッツなのでこれはこれで使いづらいが、軽減よりはマシ。
  • サブスロット
    • 防御力の確保が目的であれば防御特化の防御力が上がるタイプ一致支援を4つ積む事になる。
      • その場合、精神が「信頼」と「挑発」しかないので、正直使いづらい。別タイプの支援の中から精神を考慮して装備させる方が使いやすくなる。
    • デュアルソーは防御力を上げつつ、タイプ一致効果で攻撃力を上げる事が出来る。攻撃力も防御力も上げたければこれを複数積みたい。
    • 防御特化にはダメージ軽減支援もあるため、軽減100%を目指す場合には出来るだけ特性を上げた被ダメージ軽減支援を4つ積む事になるが、現在は被ダメージ軽減自体の実用性がかなり低くなっているので、素直に防御力を上げる方が強い。
  • アビリティチップ
    • 「死守(レイ)」を使用回数分のミッションのみでも終わらせてあれば気力上限チップは不要。育成していない場合、チップに頼らないと気力上限を上げられない。
  • パーツ昇格
    • スナイパーライフルは昇格すると必殺スロット効果に防御力・照準値9%増加が追加される。2枠目にステータス補正を追加するにはこれか、SR以下をSSR+にするしかない。


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最終更新:2024年12月24日 13:25

*1 パイロット側でアラドが所持