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ガンバスター

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
ガンバスター
作品名
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加入
4章Part5 第24話クリア
実装日
2025年12月20日


機体概要

Lサイズ以下を相手にする際や宇宙での性能アップと範囲挑発が特徴の攻撃・防御タイプのユニット。
Lサイズより大きい相手は数が限られるため、大半の相手に補正がかかる。
直撃付きの2アク覚醒必殺に与ダメ上昇、高めの必殺威力上昇もあり、攻撃能力は十分。
防御面でも高い防御力補正に被ダメ軽減、被ダメと削られたブレイクゲージ半分の回復能力、気力上昇時のひらめき・強靭発動にHP減少時の不屈発動、SSR+バスタートマホークの不屈発動があるのでかなりの耐久力を誇る。
スピードも2Lサイズながら宇宙では最大で685とトップクラス、それ以外でも625まで上げられるため出遅れる事もなく、移動力も必殺パーツとオーブで最大で6(宇宙では7)まで上がるので初動の立ち回りも良い。
パイロット側でも覚醒を覚えるため、対決戦の初動にはかなり強い。
それに加え、ブラックサレナに続いて2機目となる範囲挑発能力を獲得。範囲が5マスと広いためかなり広範囲の敵の攻撃を引き付ける事が出来る。
HPの高さも含めて防御性能は高いので、敵の攻撃を一身に引きつける事で周囲を守る事が出来る。
(ちなみに範囲挑発持ちが複数いる場合、敵から距離が近い方優先、同じ距離の場合は出撃順(左優先)で対象が選ばれる模様。)

欠点は耐久能力に一部難がある事と一部オーブ育成の難しさ。
回復能力は被ダメに応じた能力しかなく、範囲挑発で敵の攻撃をまとめて受ける事になるので、どうしても体力は減る一方になる。
MAP兵器の端を当てる場合を除けば攻撃をするには敵を挑発範囲に入れるしかないので、敵を挑発範囲に入れない立ち回りも難しい。
対決戦であれば初動のターゲットを引き受けつつ出来る範囲で耐えるまでで十分仕事が出来ると言えるが、制圧戦等では他の回復手段を用意して対応したい。

オーブ育成においては気力上限を最大に上げるのがきつめ。
180までは上げやすく、190にするのも限定Zオーブとはいえレベル5で良いのでまだ楽な方だが、最大の気力200にするにはこの限定Zオーブをレベル15まで育てる必要がある。
これについては課金するでもなければ190まで上げられれば十分と考える方が良いだろう。
また、Dメダルが必要なオーブのレベル15に気力での強靭発動が付いているので、ここも後から育てるのは少々面倒。Dメダル1つで良いだけマシではあるが。

実装から半年程で3つ目のSSR、しかも限定パーツを貰うというかなりのハイペースでのパーツ実装を受けており、今後にも注目されている。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
タカヤ・ノリコ アマノ・カズミ -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
バスタートマホーク R(共闘) - 2025年12月20日
バスターミサイル R -
バスターホームラン SR -
バスタービーム(MAP) SSR 運動性アップ(戦闘回数)
バスターコレダー SSR 2026年1月31日
スーパーイナズマキック SSR 2026年5月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&防御 2L 4150 510 192 83 64

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20750 2850 2760 207 159 BABA 3 450
(機体25段超改造) 26750 3490 3400 271 223
(機体26段超改造) 27950 3610 3520 283 235
昇格 バスタートマホーク 2385 2790 2640 213 195 ASBS
昇格 バスターミサイル 2520 2790 2520 213 198 ASBS
昇格 バスターホームラン 2790 2670 2640 201 192 ASBS
バスタービーム(MAP) 2700 3150 3030 267 147 ASBS +60~120
バスターコレダー 2745 3180 3060 261 144 ASBS +1~2
スーパーイナズマキック 2835 3210 3000 222 180 ASBS +1 +15~60

  • 初期アビリティ
名称 能力
イナーシャルキャンセラー 被ダメージを2000軽減、500以下の攻撃の被ダメージを無効化するバリアを展開する

  • 超改造ボーナス
能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7
被ダメージを[Lv]軽減、 2300 2600 2900 3200 3500 3800
[Lv]以下の攻撃の被ダメージを無効化するバリアを展開する 900 1300 1700 2100 2500 2750

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
バスタートマホーク 通常 斬撃 1-3
バスタートマホーク R~SSR 140~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・実 威力+8%、命中+4%、回数+1
バスターミサイル R~SSR 特殊 1-3 140~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
バスターホームラン SR~SSR 特殊 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
バスタービーム(MAP) SSR 特殊 1-3(扇形) ~235% 50% ~2 ~5 5000 打・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 スピード+60~120
バスターコレダー SSR 打撃 1-3 240~265% 50% 3~2 3~5 7000 打・斬 威力+8%、命中+4%、回数+1 移動力+1~2
命中時「覚醒」「直撃」
スーパーイナズマキック SSR 打撃 1-3 240~265% 50% 3~2 3~5 5000 威力+4%、命中+10%、回数+1 範囲挑発
被ダメージとブレイクゲージの割合回復
宇宙でスピード+15~60&射程・移動力+1


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
バスタートマホーク 10000 21% 21% 22.4% - - - - - - 10000 11% 11% - - - - - - -
バスターミサイル - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
バスターホームラン - 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
バスタービーム(MAP) 36.5% 141.5% 141.5% 91.5% - 25% 100% 20% 25% - - 20% 20% 20% - - 50% - - -
バスターコレダー 36.5% 146.5% 146.5% 126.5% - 25% 100% 30% 25% - - 20% 20% 20% - - - - - -
スーパーイナズマキック 51.5% 151.5% 151.5% 136.5% - 30% 110% 30% 30% - - 20% 20% 20% - - - - - -
※気力上限200計算

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆スーパーイナズマキック
脚部履帯展開 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ガンバスター装備時、HPが[Lv]%、 40 42 44 46 48 50 51.5
 攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 32.5 33 33.5 34 34.5 35 36.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 7.5 7.7 7.9 8.1 8.3 8.5 8.5
 照準値が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 スーパーイナズマキックの必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 7 8 9 10 11 11
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加し、 25 26 27 28 29 30 30
 被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開する。 25 26 27 28 29 30 30
■ガンバスター装備時、Lサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 25 26 27 28 29 30 30
■ガンバスター装備時、HP50%以上のとき、敵ユニットがアクション開始時に自身の周囲5マス以内にいた場合、攻撃対象を自身に優先させる(精神コマンド「挑発」の方が優先される) - - - - - - -
■HP50%以上のとき、敵ユニットがアクション開始時に自身の周囲5マス以内にいた場合、攻撃対象を自身に優先させる(精神コマンド「挑発」の方が優先される) - - - - - - -
■ガンバスター装備時、戦闘終了時、被ダメージの[Lv]%分をHP回復し、 25 30 35 40 45 50 50
 攻撃を受けた時に減少したブレイクゲージの[Lv]%分を回復する(ブレイクゲージが0の場合、ブレイクゲージは回復しない)。 25 30 35 40 45 50 50
■ガンバスター装備時、「宇宙」の地形にいるとき、スピードが[Lv]増加し(効果は重複可能)、MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加する(効果は重複可能) 15 24 33 42 51 60 60
■「宇宙」の地形にいるとき、スピードが[Lv]増加し(効果は重複可能)、MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加する(効果は重複可能) 15 24 33 42 51 60 60
◆バスターコレダー
特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ガンバスター装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 25 27 29 31 33 35 36.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
 照準値が[Lv]%、 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
 バスターコレダーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加し、 15 17 19 21 23 25 25
 被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開する。 25 26 27 28 29 30 30
■ガンバスター装備時、Lサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 25 26 27 28 29 30 30
■バスターコレダー命中時、自分に「覚醒」「直撃」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆バスタービーム(MAP)
大型縮退炉 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ガンバスター装備時、スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 60 70 80 90 100 120 120
■スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 60 70 80 90 100 120 120
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 25 27 29 31 33 35 36.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
 照準値が[Lv]%、 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
 バスタービーム(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2
 バスタービーム(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加し、 20 21 22 23 24 25 25
 被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開する。 15 16 17 18 19 20 20
■ガンバスター装備時、Lサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 20 22 24 26 28 30 30
◆バスターホームラン
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆バスターミサイル
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 10.5 11 12 13 14 20 28 34 2 2.5 3 3.5 4 4.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆バスタートマホーク
ダイレクト・モーション・コントロール・システム 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★気力が10上昇する毎に、照準値が[Lv]%増加する。 2 2.8
★ガンバスター装備時、HPが[Lv]増加し、
バスタートマホーク命中時、自分に「不屈」を発動する
10000 10000
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●スーパーイナズマキック(SSR)【限定】


●バスターコレダー(SSR)【恒常】


●バスタービーム(MAP)(SSR)【恒常】


●バスターホームラン(SR)


●バスターミサイル(R)


●バスタートマホーク(R)【共闘】





パーツ評価

  • スーパーイナズマキック
    • 付属オーブ「[Z]気力限界突破(ノリコ)」で気力上限が5~20上昇する。レベル5でも+10になるのでその点では楽だが、+20にはレベル15が必要。
    • メインスロット
      • HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・スーパーイナズマキックの必殺威力上昇、気力130以上で与ダメ・命中率上昇&被ダメージ軽減、Lサイズ以上との戦闘時に攻・防・照上昇、HP50%以上で範囲挑発5マス、被ダメとブレイクゲージの割合回復、宇宙でスピード上昇&射程・移動力+1。
      • ステータス補正はバスターコレダーからHPが15%上昇、攻・防の気力毎の補正が0.5%(最大の気力200で5%)、照準値の気力毎の補正が1%(最大の気力200で10%)上昇。HPと照準値の伸びが大きめになっている。L以下補正は据え置き。
      • 必殺威力は気力毎の補正が1%上昇して最大で110%。SSR+では合わせて390%と400%に近い高倍率。
      • 与ダメと命中率の上昇は5%伸びて30%に。被ダメ軽減は30%で据え置き。
      • ブラックサレナに続いて2機目となる範囲挑発を獲得。向こうより広い5マスが対象だが、回避できる機体ではないので耐久性能で受けるのが前提となる。基本的にMAP兵器以外で射程外からの攻撃は出来ないので、こちらから攻撃する=その機体の行動を自分に引き付けるという点には要注意。デバフ付与をしてくるようなボスにはアタッカーとしての起用も難しい。
        ちなみに範囲挑発持ちが複数いる場合、敵から距離が近い方優先、同じ距離の場合は出撃順(左優先)で対象が選ばれる模様。
      • 耐久力を支える能力としてHPをブレイクゲージの回復能力を獲得。受けた分の50%を回復するので単発であれば範囲挑発は維持できる。HPの上昇量も増えたので範囲挑発は維持しやすい。ただし他に回復能力はないので基本的にHPは減る一方。制圧戦で壁として使う場合にはメラフディンの範囲回復や回復精神等、他の回復方法を用意しておきたい。
      • ブレイクゲージの回復に合わせてかブレイクゲージ自体は7000から5000に減った。弱点が打撃のみになった事もあり、細々受ける分には今までよりブレイクしにくくなったが、打撃ブレイカーの攻撃を受けた際には今までより早くブレイクする事もある。
      • 宇宙限定でスピードと射程、移動力が伸び、スピードは685と700に次ぐ速さにまでなる。他も必殺パーツと交換・遠征対象のオーブで伸ばせるので、最大スピードまで上げるのは楽な方。宇宙が舞台の対決戦においてはトップクラスの速さで突っ込んで範囲挑発で攻撃を自身に集中させることが可能。
        射程はSSR+のバスタートマホークを除いて射程3のパーツしかないので、基本的に射程外運用は出来ない。というか、射程5から攻撃しても範囲挑発の範囲に入れるのですぐ狙われる事になる。射程については使い勝手が良くなるくらい。移動力は7まで伸びるのでかなり自由自在に動けるようになる。
      • 総じて、防御耐久に特化する形で回避も出来るブラックサレナとは少し立ち位置の違う範囲挑発ユニットとして独自の強みを獲得。被ダメに応じた回復のみだが回復能力も獲得し、対決戦向きの強化が強めだが、それ以外でも壁役としてかなりの高性能機体へと生まれ変わった。
    • 必殺スロット
      • 範囲挑発と宇宙でのスピード・射程・移動力増がそのまま、気力で攻撃・防御上昇が数字を落として残る。
      • 回復能力が消える以外は肝心な部分はしっかり残っている。回復能力は今後のパーツ次第と言った所か。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • バスターコレダー
    • 付属オーブ「[+]ガッツ(ノリコ)」でスピードが25~55上昇する。バスタービーム(MAP)と合わせて625に出来るようになる。
    • メインスロット
      • 移動力増、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・バスターコレダーの必殺威力上昇、気力130以上で与ダメ・命中率上昇&被ダメージ軽減、Lサイズ以上との戦闘時に攻・防・照上昇、バスターコレダー命中時「覚醒」「直撃」を発動。
      • 移動力はアタッカー(ノリコ)の+1と合わせて+3で6になる。単に動きやすくなるほか、MAP兵器持ちなので位置取りの際に助かる。
      • ステータス補正はバスタービーム(MAP)から気力毎の補正が0.5%(最大の気力180で4%)上昇したほか、Lサイズ以下に対して照準値も同様に上がるようになった。
        そのため、2L以上を除けば開始時点で攻・防・照65%の補正があり、気力等に左右される心配もないため安定感がある。
      • 与ダメと命中率の上昇は据え置き。被ダメ軽減は30%に強化された。
      • 必殺命中時「覚醒」発動を獲得。「直撃」も合わせて発動するので、バリア持ちに対してダメージを出しやすい。バスタービーム(MAP)と合わせて直撃付きのMAP兵器をガンガン撃っていけるのが一番の強み。複数ボスや対決戦においては強力。
      • 総じて覚醒必殺を獲得して、アタッカーとしてかなり高水準の能力を獲得。ただそれでも直撃MAP兵器くらいしか独自の強みがなく、防御面も回復はないので攻防共にやや物足りない。
    • 必殺スロット
      • 移動力増と命中時「覚醒」「直撃」発動がそのまま、気力で攻撃・防御上昇が数字を落として残る。
      • 肝心な部分はしっかり残っているので、必殺スロとしては優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • バスタービーム(MAP)
    • 付属オーブ「[+]アクティブハート」で気力上限が10~30上昇する。
    • メインスロット
      • スピード増、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・バスタービーム(MAP)の必殺威力上昇、気力130以上で与ダメ・命中率上昇&被ダメージ軽減、Lサイズ以上との戦闘時に攻・防上昇。
      • スピードは2Lサイズ標準の450から最近のM標準の570まで上昇する。
      • ステータス補正は気力150で攻・防が無条件35+気力37.5+Lサイズ以下+30=102.5%。照準値が無条件35+気力27.5=62.5%。相手を選ぶものの攻防の補正はかなり頼りになる補正値。照準値は程々。最大の気力180では攻・防が125%、照準値が79%。照準値はやはり控えめだが、それでも補正値自体は悪くない。
      • 与ダメ上昇と気力毎の必殺威力上昇があるので、攻撃性能はかなり高い。防御面も気力130で被ダメ軽減20%が付く。
      • 総合的に見てこの機体だけの強みに欠け照準値も控えめだが、攻防性能はかなりの高水準。今後の追加必殺の期待したい。
    • 必殺スロット
      • スピード増がそのまま、気力で攻撃・防御・必殺威力上昇が数字を落として残る。
      • 補正も標準でスピード増と必殺威力上昇が付いているので必殺スロとしてはなかなか優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
    • サブスロット
      • 攻撃・防御上昇、攻防タイプのみ攻撃力上昇、ノリコ装備時攻撃・防御が固定値で上昇。
      • 専用効果があるのでサブスロ用にも一枚は確保したい。ただ、攻防タイプは支援が豊富なので重要度はそれほど高くない。
  • バスターホームラン
    • アタッカーは無難に使いやすいが3アク3回で取り回しが悪い。
    • 必殺スロット
      • SR以下の他2つが優秀な事もあって装備優先度は低い。
      • 特殊染めするなら優先度は上がる。
    • 昇格
      • 現状で優先度が低めで、次のSSRが来れば恐らく出番もなくなるので昇格はしないでおいておく方が無難か。
  • バスターミサイル
    • 全力攻撃は優秀だが、3アク3回で取り回しが悪い。
    • 必殺スロット
      • 全力攻撃が優秀なので、SR以下ではこれかトマホークが優先度が高い。
    • 昇格
      • 必殺スロットで使うなら昇格しておきたい。
  • バスタートマホーク
  • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
  • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
  • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
  • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • やはり3アク3回がネックだが、SSR止まりでも攻防バランスよく、ホームランよりも使いやすい。
      • SSR+だと射程4にHP上昇と不屈発動が追加と独自の強みが強くなり、次のSSRが来た後も選択肢に入る。
    • 昇格
      • いつも通りの射程増加に加え、HP上昇と不屈発動が追加される。


装備考察

  • メインスロット
    • スーパーイナズマキックがベスト。
      • ステータスがやや強化されており、特にHPの伸びは大きい。また、回復能力はこれをメインに装備しないと効果がない。
    • 次点でバスターコレダー。
      • バスタービーム(MAP)と比べるとLサイズ以下の補正で照準値も対象になった分の強化が大きく、被ダメ軽減も少し強化されている。
    • バスタービーム(MAP)も十分実用レベル。
      • こちらでも照準値以外は近い補正がある。一応、MAP兵器の威力はこれをメインにするのが一番高くなる。
  • 必殺スロット
    • 移動力増加と命中時覚醒のバスターコレダーは最優先。基本的にこれを外す事はない。
    • もう1枠もスピード上昇120が大きいので、バスタービーム(MAP)でほぼ固定。MAP兵器が使える事も利点。
    • SR以下はSSRが不足している場合に目的に合わせて選ぶ形になる。
      • バスターミサイルは全力攻撃で与ダメ上昇出来る点で優秀。攻撃重視なら優先度高め。
      • バスタートマホークは攻防バランスよく強化できる。SSR+だと命中時に不屈発動が追加される。SSRに押し出される事になったが、パーツ不足で対決で使うならSSR+の状態で付けたい。
      • バスターホームランはアタッカーなので悪くはないが、他のパーツに比べると優先度が低い。SSRが1つしかないようなら攻撃重視の時に次善の選択にはなる。
  • サブスロット
    • 攻撃&防御タイプは支援が多彩なので、攻撃重視、防御重視、精神重視等、目的に合わせて選びたい。
      • 耐久性能の高さが強みなので、HPや防御力を強化できる物が適しているか。
    • バスタービーム(MAP)は専用支援がない代わりのサブスロット性能になっているので、1枚はサブスロットにもさしておきたい。
  • アビリティチップ
    • いずれ遠征・交換対象になる「[+]アクティブハート」オーブに重複不可能な気力上限上昇が付いているので、基本的には気力上限上昇チップは不要。
  • パーツ昇格
    • 必殺スロで使う物は昇格しておきたい。
      • SSRパーツは昇格で照準値も伸びるようになる。
      • バスタートマホークはDメダルが必要ではあるが、SSR+にするとHPが上昇し命中時に不屈が発動するようになる。とはいえ、SSRが3つ揃った事で押し出される事になった。


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最終更新:2026年06月03日 19:42