ボスステータス
HP:1350000、気力上限:270
射程:通常5、必殺5
初期ステータス:攻撃力28000、防御力32000、照準値4200、運動性1100
参考ステータス:攻撃力44800、防御力51200、照準値5880、運動性1540(気力100、HP20%未満、ブレイク前)
参考ステータス:攻撃力125149、防御力143027、照準値17504、運動性4584(気力270、HP20%未満、ブレイク前)
参考ステータス:攻撃力125149、防御力135779、照準値17504、運動性4584(気力270、HP20%未満、ブレイク中)
使用精神:「気合」「屈強(2アク)」(HP75%以下)、「気合」「根性」「熱血」(HP40%以下)、「決意(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)
ターゲット:反撃されないユニット(引き撃ち)
ブレイクゲージ:14500
ミッション
全味方ユニットのHP20%以上でクリア:フェノメナー(メグ)×5
一度の攻撃で50000ダメージ以上:TMP ×5
メナケブをメグが撃墜:LV2以上特殊スキル強化用オーブ(メグ)×3
大門恵留を編成してクリア:LV10以上特殊スキル[背景黄色]強化用オーブ×2
ディーダリオン(もしくはディーダリオン・ザアム)を編成してクリア:ブランクオーブ×3
蒼斧蛍汰を編成してクリア:ブランクオーブ×3
獅子王凱、超竜神を編成してクリア:ブランクオーブ×3
攻略情報
ボス1機に雑魚が10体の構成。
雑魚が多めなので気力は稼ぎやすいか。
ボスのステータス補正は気力10毎に攻・防・照・運+8%(最大136%)、HP20%減少毎に攻・防+15%(最大60%)、照・運+10%(最大40%)、戦闘時に1マス離れる毎に攻+15%(5マスで60~75%)。
ステータス補正の最大値は距離の分を除いて攻・防が+196%、照・運+176%。
それ以外の特殊能力はブレイク前2回行動&被ダメ軽減70%&デバフ付与無効、被ダメと命中時に気力上昇+5。
ステータス面では
前月のカブトに近く、気力毎の補正が高くなった分、底力の補正が抑えられた形。
ただしこちらは運動性の初期値が低くなってはいるが、運動性も気力毎と底力の対象になっている。
気力毎の補正値が高めなのでとにかく気力を抑えたい。
照準は基礎値がかなり高めで、HP減少だけでもそれなりに伸びるので、回避壁には向かない。
最大の特徴は引き撃ちで距離が離れる程攻撃力が上がるという物。
自由に動かさせると基本的には攻撃力の距離補正が最大の状態で攻撃してくる。
加えて反撃を受けないユニット優先で狙ってくるので、射程4以下のユニットがいるとそこを狙われる。
逆に言えば射程の長いユニットはそれだけで狙われにくいので長射程アタッカーやサポートユニットは多少使いやすい。
引き撃ちのボスは動き回る関係でターゲットが逸れやすい問題もあるので、出来ればマップの端に閉じ込めてしまいたい。
挑発を付けてしまえば引き撃ちもなくなるので、一番手っ取り早いのはブラックサレナかガンバスターの範囲挑発を使う方法。(どちらも限定パーツが必要という問題はあるが…。)
どちらもHPの維持が必要なので、出来ればメラフディンの範囲回復も一緒に使いたい。
初代範囲挑発持ちユニット。
確率回避持ちで運動性も伸ばせるので、回避できている限りは範囲挑発を維持できるのも強み。
とはいえ、確率回避以外でメナケブの回避は厳しく、攻撃が全て当たる前提だと下記、ガンバスターより耐久面では劣る。
2機目の範囲挑発持ちユニット。
この追想戦実装時点で最新の限定パーツという事もあり、攻防性能が高く、回避できない代わりに被ダメに応じた回復もある。
それにより範囲挑発を維持しやすいのだが、それでも体力は減る一方なので回復手段は用意しておきたい。
2026年6月時点での評価。
■ミッション対象1
ここの撃破ミッション対象。
範囲バフや精神回復によるサポート性能と回避性能が高く、ハーバル・エクスキューションがあれば壁役の回復もこなせる。
昨今の回避ユニット程ではないが運動性もかなり高くはなる。
とはいえ、現行基準だと運動性の伸びが若干悪く、ボスの照準値も高めで底力分だけでも回避が厳しいレベルになるので回避壁として使うのは厳しい。
ツーウェイアラブル・キャノン以降のパーツがあれば攻撃力の補正も高めなので撃破には困らないはず。
敵の射程が5と長く、サブスロットで射程を2伸ばさないと射程外から攻撃は出来ない。
前述の通り、回避するには厳しいボスなので、射程を2伸ばすか、サポートに徹してとどめだけ任せる形で対応しよう。
■ミッション対象2
防御力も高く、攻撃時に与ダメージに応じたHP回復があるため非常に場持ちがいい。
最新パーツを含め、打撃が多めなので弱点にも刺さる。
乗り換え前のディーダリオンでもカアス・ハーマーがあれば使えなくはないだろうが、基本的にはザアムを採用したい。
■ミッション対象3
気力デバフや範囲与ダメデバフ等、敵の弱体特化の機体。
防御&命中タイプで防御力も高く壁にもしやすい。
ボスの気力毎補正が高めなので、気力を下げやすいのはありがたい。
サイコ・ヴォイスかサイコ・グローリーがあればいるだけでも仕事はする。
■ミッション対象4
唯一複数機必要なミッションだが、指定が2機のみなのでミッションとしては緩め。
スターガオガイガーがしっかり育ってるようならかなり楽。
射程の都合で基本的には攻撃を受けながらの戦いになる。
特殊は刺さらず打撃弱点なので、乗り換え前のハンマーヘルアンドヘブンを使う構成の方がブレイク能力は高くなる。
ガンガンブレイクゲージを削っていきたい。
アタック・ウィズ・ザ・パワーが複数あるなら、こちらもブレイクの補助にはなる。
1つしかないなら素直に凱に譲ろう。
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最終更新:2026年06月11日 15:08