パラメータ
| レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
| 1 |
1350 |
630 |
546 |
115 |
95 |
| 100 |
3375 |
3150 |
2730 |
288 |
237 |
| 110 |
3465 |
3210 |
2790 |
294 |
243 |
メインスロット性能
| 運動性ダウンⅢ |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 40%の確率で、戦闘時のみ敵ユニットの運動性を[Lv]%減少させる |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
サブスロット性能
| タイプ強化Ⅳ・HP・ダメージ増加(攻撃タイプ)(キラ・ヤマト) |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
| HP・全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 |
8 |
8.4 |
8.8 |
9.2 |
9.6 |
10 |
12 |
| 攻撃特化タイプ・攻撃&防御タイプ・攻撃&命中タイプ・攻撃&回避タイプのみ、さらにHPが[Lv]%増加する。 |
6.5 |
6.9 |
7.3 |
7.7 |
8.1 |
8.5 |
10.5 |
| キラ・ヤマト装備時、攻撃力が[Lv]、 |
200 |
240 |
280 |
320 |
360 |
400 |
400 |
| 照準値が[Lv]増加する |
20 |
24 |
28 |
32 |
36 |
40 |
40 |
精神コマンド
|
種類 |
効果 |
使用回数 |
| SSR |
激励 |
指定した味方ユニットの気力を20上昇させる |
2 |
| SSR+ |
激励 |
指定した味方ユニットの気力を20上昇させる |
2 |
アビリティチップ変換時のユニークアビリティ
※未確認
性能考察
季節限定支援のみで使われていた複数タイプを指定する効果になっており、「
海辺のプログラムドライブ」同様に攻撃が付くタイプなら全てタイプ一致効果が発動する。
汎用効果に与ダメ上昇が付いているのがありがたく、タイプ一致効果も特にHPで受ける事になりやすい攻撃特化と攻撃&防御タイプにはありがたい。
攻撃&命中タイプも耐久力が重要な場面が増えている他、攻撃&回避タイプも対決戦においてはHPが重要になってきている。
精神は指定機体の気力を上げる『激励』。
『激励』自体は大抵のコンテンツで使用する重要精神。
攻撃の付くタイプ一式が対象になったのでかなり助かる。
昇格考察
『激励』なので昇格しても精神は変わらない。
幅広く使えるHP・与ダメ支援という時点で腐る事もほぼないので、出来るだけ複数枚別個に持っておきたいが、昇格できるならしておきたい。
コメント欄
最終更新:2026年08月21日 14:00