| 機体名 |
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| マイティーストライクフリーダムガンダム |
| 作品名 |
| 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM |
| 加入 |
| 4章Part10 第49話クリア |
| 実装日 |
| 2026年8月20日 |
機体概要
長い射程と高火力が特徴の攻撃&命中タイプのユニット。
射程外から攻撃可能な長射程にタイプ通り火力と命中力の高さ、特に照準値の高さは対決戦においても強力。
MAP兵器がまだない以外は概ね乗り換え前の強みは引き継いでおり、更にすべての攻撃で気力減少、確率回避無効、覚醒必殺発動前に「一念」発動等を獲得している。
3機目となる全ての攻撃に気力減少が付いた機体で、受け性能は他2機に劣るものの、長い射程で遠距離から安定して気力減少を狙いやすい。高難易度戦闘においてはかなり助かる能力。
スピードも基礎部分が590に上がった事で最大700とSSサイズレベルにまで上昇。
また、防御面もそれなりに優秀で高めの防御力補正に固定値軽減バリアである程度の被弾は耐える事が可能。
欠点はパイロット育成の厳しさと、一部乗り換え前に劣る点。
特に気力上限は各種交換対象外のオーブにしか付いておらず、重複不可部分は「コーディネイター(キラ)」をレベル2で+10、レベル10で+20、レベル20で+30という上げづらさ。
それに加え重複可の+10も「[+]冷静沈着(キラ)」をレベル5で+5、レベル10で+10なので、気力190にするハードルはかなり高い。(170なら該当の2つのオーブを両方レベル5で到達はする。)
スピードもレベル5で良いとはいえ、各種交換対象外のオーブを育てる必要がある。
また、防御面についてもかなり遅れて育つようになったため、しっかりとした防御力の確保には各種交換対象外オーブをかなり育成する必要があり、育成はかなり厳しい。
オーブ実装数が多い分、育成の結果がかなり大きく出る半面、育成難易度も非常に高い。
射程の長さで育成不足を補いやすくはあるが、本領発揮にはかなりの育成が求められる。
ミッションオーブの少なさも問題だったが、この点はストフリ以降の2回の乗り換えで多少改善はされた。
乗り換え前との比較ではやはりMAP兵器がないのが痛い。
今後の追加パーツで実装されるとは思われるが、現状は迎撃戦等では乗り換え前のストフリの方が活躍しやすい。
ステータス補正自体は大きく上昇しているが、宇宙の地形適応もAのままである。
まだ第1SSRしか実装されていないので、今後の追加パーツに期待である。
ストライクフリーダムガンダムの後継機。武器の互換性は無い。
(シナリオ上だとわかりづらいが、プラウドディフェンダーが付く前のストフリはストライクフリーダムガンダム弐式でストフリとは別機体。)
HP以外は増加しており、防御力と照準値の伸びが大きめ。
スピードも590と若干早くなってMサイズの基礎ステータスとしては同期のインフィニットジャスティスガンダム弐式と共に最速を更新している。
関連パイロット・パーツ
| メインパイロット |
サブパイロット |
|
出撃制限 |
| キラ・ヤマト |
ラクス・クライン |
|
- |
ステータス
| 機体タイプ |
サイズ |
初期機体ステータス |
| HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
| 攻撃&命中 |
M |
4000 |
510 |
420 |
100 |
80 |
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
| (機体20段改造) |
20000 |
2850 |
2100 |
279 |
201 |
AABA |
4 |
590 |
| (機体25段超改造) |
26000 |
3490 |
2740 |
343 |
265 |
| (機体26段超改造) |
27200 |
3610 |
2860 |
355 |
277 |
| 昇格 ビームサーベル(MSフリーダム) |
2340 |
2790 |
2340 |
234 |
207 |
ASBS |
|
|
| 昇格 試製35式改レールガン(MSフリーダム) |
2250 |
2820 |
2370 |
237 |
204 |
ASBS |
|
|
| 昇格 フォランスアスタ |
2430 |
2880 |
2370 |
207 |
216 |
ASBS |
|
|
| フツノミタマ |
2700 |
3390 |
2160 |
273 |
210 |
ASBS |
|
+30~55 |
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
| ビームサーベル(MSフリーダム) |
2520 |
3000 |
2460 |
243 |
210 |
ASBS |
|
|
| 試製35式改レールガン(MSフリーダム) |
2430 |
3030 |
2490 |
246 |
207 |
ASBS |
|
|
| フォランスアスタ |
2565 |
3030 |
2490 |
216 |
219 |
ASBS |
|
|
| フツノミタマ |
2790 |
3450 |
2220 |
279 |
216 |
ASBS |
|
+55 |
| 能力 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
| 防御力が[Lv]、 |
200 |
400 |
600 |
800 |
1000 |
1100 |
| 照準値が[Lv]増加する |
20 |
40 |
60 |
80 |
100 |
110 |
攻撃一覧
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
ブレイク ゲージ |
弱点属性 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
| ビームサーベル(MSフリーダム) |
通常 |
斬撃 |
1-3 |
|
| ビームサーベル(MSフリーダム) |
R~SSR |
125~170% |
25% |
3~2 |
3~4 |
1500 |
特 |
威力+8%、命中+4%、回数+1 |
|
| 試製35式改レールガン(MSフリーダム) |
R~SSR |
実弾 |
1-3 |
125~170% |
25% |
3~2 |
3~4 |
1500 |
特 |
威力+8%、命中+4%、回数+1 |
|
| フォランスアスタ |
SR~SSR |
実弾 |
1-3 |
155~185% |
25% |
4~3 |
2~3 |
1500 |
特 |
威力+8%、命中+4%、回数+1 |
|
| フツノミタマ |
SSR |
斬撃 |
1-5 |
205~235% |
50% |
3~2 |
4~6 |
5000 |
特 |
威力+8%、命中+4%、回数+1 |
射程+1~2 スピード+30~55 全攻撃命中時デバフ(気) 確率回避無効 バリア貫通 発動前「一念」&命中時「覚醒」 |
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
ブレイク ゲージ |
弱点属性 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
| ビームサーベル(MSフリーダム) |
SSR+ |
斬撃 |
1-4 |
215% |
40% |
2 |
4 |
1500 |
特 |
威力+15%、命中+4%、回数+1 |
発動前「巧手」 |
| 試製35式改レールガン(MSフリーダム) |
SSR+ |
実弾 |
1-3 |
215% |
40% |
2 |
4 |
1500 |
特 |
威力+15%、命中+4%、回数+1 |
|
| フォランスアスタ |
SSR+ |
実弾 |
1-3 |
220% |
40% |
3 |
4 |
1500 |
特 |
威力+15%、命中+4%、回数+1 |
|
| フツノミタマ |
SSR+ |
斬撃 |
1-5 |
245% |
60% |
2 |
6 |
5000 |
特 |
威力+15%、命中+4%、回数+1 |
射程+2 スピード+55 全攻撃命中時デバフ(気) 確率回避無効 バリア貫通 発動前「一念」&命中時「覚醒」 |
ステータス最大補正値一覧
SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
|
メインスロット |
|
必殺スロット |
| 必殺名 |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
|
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
| ビームサーベル(MSフリーダム) |
10000 |
46.2% |
21% |
46.2% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
10000 |
24.5% |
11% |
24.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 試製35式改レールガン(MSフリーダム) |
- |
35.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
19.5% |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
| フォランスアスタ |
- |
10.5% |
10.5% |
35.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
6.5% |
6.5% |
19.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
| フツノミタマ |
- |
121.5% |
112.5% |
161.5% |
- |
40% |
81% |
7000(バリア) |
- |
- |
|
- |
18% |
18% |
18% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
※気力上限190計算
アビリティ
| 効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
| ◆フツノミタマ |
| MDE262S プラウドディフェンダー |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
| ■マイティーストライクフリーダムガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加し、(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
|
|
2 |
|
| スピードが[Lv]増加する(効果は重複可能)。 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
|
|
55 |
|
| ■MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
|
|
2 |
| スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
|
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
|
|
55 |
| ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 |
27.5 |
28 |
28.5 |
29 |
29.5 |
30 |
|
|
31.5 |
|
| ■気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 |
9 |
9.2 |
9.4 |
9.6 |
9.8 |
10 |
|
|
10 |
|
| 防御力が[Lv]%、 |
8 |
8.2 |
8.4 |
8.6 |
8.8 |
9 |
|
|
9 |
|
| フツノミタマの必殺技威力が[Lv]%増加する。 |
8 |
8.2 |
8.4 |
8.6 |
8.8 |
9 |
|
|
9 |
|
| □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 |
|
1 |
1.2 |
1.4 |
1.6 |
1.8 |
2 |
|
|
|
| ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 |
|
|
2 |
| ■気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・照準値が[Lv]%増加し、 |
35 |
36 |
37 |
38 |
39 |
40 |
|
|
40 |
|
| 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 |
25 |
27 |
29 |
31 |
33 |
35 |
|
|
35 |
|
| ■マイティーストライクフリーダムガンダム装備時、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 |
3500 |
4200 |
4900 |
5600 |
6300 |
7000 |
|
|
7000 |
|
| 攻撃命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
|
|
15 |
|
| ■攻撃命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) |
|
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|
|
10 |
| ■敵ユニットの確率で攻撃を完全に回避する効果を無効化し、 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
- |
|
| 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
|
|
75 |
|
| ■フツノミタマ発動前に「一念」を発動し、フツノミタマ命中時、自分に「覚醒」を発動する。 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
|
- |
| ◆フォランスアスタ |
| 狙い撃ち |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
| ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
|
20 |
25 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
|
5.5 |
13 |
| ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する |
|
10.5 |
|
6.5 |
| ◆試製35式改レールガン(MSフリーダム) |
| アタッカー |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
1.5 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5.5 |
13 |
| ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
| ◆ビームサーベル(MSフリーダム) |
| フリーダムの系譜 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| □攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
11.5 |
|
|
5 |
|
| □攻撃力が[Lv]%増加する。 |
|
2.5 |
2.8 |
3.1 |
3.4 |
3.7 |
4 |
|
| ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 |
|
14.5 |
21 |
|
6.5 |
11 |
| ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 |
|
1.8 |
2.8 |
|
1.5 |
| ★マイティーストライクフリーダムガンダム装備時、HPが10000増加し、ビームサーベル(MSフリーダム)発動前に、自分に「巧手」を発動する |
|
- |
|
| ★HPが10000増加し、ビームサーベル(MSフリーダム)発動前に、自分に「巧手」を発動する |
|
|
- |
| 効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
必殺パーツ詳細
●フツノミタマ(SSR)【恒常】
| 必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
| 斬撃 |
威力 |
205% |
215% |
215% |
215% |
235% |
235% |
% |
| 命中 |
+50% |
+60% |
| 射程 |
1-5 |
| アクション数 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SSR |
1 |
1080 |
678 |
432 |
109 |
84 |
ASBS |
5000 |
特殊 |
- |
| 100 |
2700 |
3390 |
2160 |
273 |
210 |
威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 |
| SSR+ |
110 |
2790 |
3450 |
2220 |
279 |
216 |
威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する |
2 |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
2.4 |
2.5 |
●フォランスアスタ(SR)
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR |
SSR+ |
| 実弾 |
威力 |
155% |
160% |
165% |
170% |
170% |
170% |
185% |
220% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| 回数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SR |
1 |
612 |
420 |
330 |
59 |
62 |
AABA |
- |
- |
- |
| 90 |
1530 |
2100 |
1650 |
147 |
156 |
威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 |
| SSR |
100 |
2430 |
2880 |
2370 |
207 |
216 |
ASBS |
1500 |
特殊 |
| SSR+ |
110 |
2565 |
3030 |
2490 |
216 |
219 |
威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する |
1.5 |
1.6 |
1.7 |
1.8 |
1.9 |
2 |
●試製35式改レールガン(MSフリーダム)(R)
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| 実弾 |
威力 |
125% |
130% |
135% |
135% |
140% |
140% |
155% |
170% |
215% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| R |
1 |
360 |
288 |
222 |
52 |
38 |
AABA |
- |
- |
- |
| 80 |
900 |
1440 |
1110 |
129 |
96 |
威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 |
| SR |
90 |
1350 |
2040 |
1650 |
177 |
144 |
| SSR |
100 |
2250 |
2820 |
2370 |
237 |
204 |
ASBS |
1500 |
特殊 |
| SSR+ |
110 |
2430 |
3030 |
2490 |
246 |
207 |
威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する |
1 |
1.1 |
1.2 |
1.3 |
1.4 |
1.5 |
●ビームサーベル(MSフリーダム)(R)【共闘】
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| 斬撃 |
威力 |
125% |
130% |
135% |
135% |
140% |
140% |
155% |
170% |
215% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-3 |
1-4 |
| アクション数 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| R |
1 |
396 |
282 |
216 |
50 |
40 |
AABA |
- |
- |
- |
| 80 |
990 |
1410 |
1080 |
126 |
99 |
威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 |
| SR |
90 |
1440 |
2010 |
1320 |
174 |
147 |
| SSR |
100 |
2340 |
2790 |
2340 |
234 |
207 |
ASBS |
1500 |
特殊 |
| SSR+ |
110 |
2520 |
3000 |
2460 |
243 |
210 |
威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 攻撃力が[Lv]%増加する |
2 |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
2.4 |
2.5 |
パーツ評価
- フツノミタマ
- 付属オーブ「[Z]ラクスの愛」でHPが2500~15000増加する。
- 同時実装のスピッツェシュヴァート ビームホーンの対になるような性能になっており、こちらは命中寄り。
- メインスロット
- 射程・スピード増加、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・フツノミタマの必殺威力上昇、気力140以上で与ダメと照準値上昇&戦闘時攻・運デバフ、被ダメージ固定値軽減バリア&攻撃命中時に気力減少、確率回避無効&割合バリア貫通、フツノミタマ発動前「一念」&命中時「覚醒」発動。
- 射程とスピードの増加効果はストフリ時代の効果を引き継ぎ。ただスピードは基礎が590に増えたため、700まで伸びるようになった。
- ステータス補正は乗り換え前最終のミーティア・フルバースト(Sフリーダム/MAP)と比較し、攻・防・照の固定値が10.5%増加、気力毎補正は攻・照が2%(最大の気力190で18%)、防御力が1%(最大の気力190で9%)増加、更に気力140以上での照準値40%が追加。
全体をコンビネーション・アサルト(Sフリーダム&Iジャスティス)のセット運用レベルの水準に底上げしつつ、特徴の照準値は抜けて大きくした形。程々の育成でもかなりの照準値になる。
- 必殺威力上昇は据え置き。フツノミタマの必殺威力が控えめな事もあり最大でも合わせて326%と控えめの数値。
- 気力140以上での効果は与ダメ上昇が5%上昇、命中率上昇が照準値上昇へ、戦闘時の攻・運デバフが追加。デバフも35%とそれなりの数値なので強敵相手の防御・命中性能の底上げはそれなり。照準値は基本足りてて防御も壁に出来る程でもないので、基本的には対決戦向けの能力。
- 固定値軽減バリアは属性指定がなくなり、安定して軽減できるようになった。
- Hi-νガンダム、デスティニーガンダムSpecⅡに続き、全ての攻撃の気力減少能力を獲得。他2機のように壁役をこなすのは厳しい事もあり、ややサポート寄りの能力。
- 確率回避無効を獲得。命中性能の高さもあり、ひらめき等がなければまず攻撃を当てられる。
- 最大75%のバリア貫通能力を獲得。バリア持ちに対しても多少軽減される程度でダメージを通しやすい。
- 乗り換え前から覚醒必殺を引き継ぎつつ、コンビネーション・アサルトの発動前「一念」もこちらで引き継いでいる。現状ブレイカーではないのでそこまでの影響はないが、覚醒必殺としては属性がビームから斬撃に変更となった。
- 総じて、乗り換え前の能力の大半をセット運用時の補正を基準に引き継ぎつつ、命中性能を更に高めた形。戦闘時のデバフや確率回避無効等、対決戦向けの能力も強化。他にも大半のコンテンツで有用な攻撃命中時の気力減少等も獲得、と、全体の強化幅も大きめ。
- 必殺スロット
- 射程増加とスピード上昇、発動前「一念」と命中時「覚醒」をそのまま、気力で攻撃・照準上昇と攻撃命中時の気力減少が数字を落として残る。
- 重要な効果が多数残っており、必殺スロとしてもかなり強力。確率回避無効が消えるのは今後のパーツ次第か。
- 攻撃命中時の気力減少が数字を落として残るので、今後のパーツ次第ではHi-νガンダム同様、気力減少を重視するなら引き続きこちらをメインにする事も考えられる。
- 昇格
- メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
- 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
- フォランスアスタ
- 3アク3回の狙い撃ちと少々使いづらい性能。
- 必殺スロット
- 迎撃戦等で照準値を重視するなら2枠目はこっち。
- とはいえ、現状、迎撃で使うならMAP兵器のある乗り換え前のストフリの方が使いやすい。
- 昇格
- 必殺スロで使う時にはSSR+での照準値の伸びは大きいが、かなり出番も限られ、次のパーツが来ればまず使わない。
- 試製35式改レールガン(MSフリーダム)
- 2アク4回のアタッカーなので無難に使いやすい。
- 必殺スロット
- 昇格
- 必殺スロで使うなら昇格はしておきたいが、次のパーツが来たら真っ先に外れる事になる。
- ビームサーベル(MSフリーダム)
- 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
- 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
- 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
- SSR+昇格素材の必要量は100個。
- 必殺スロット
- 今までの共闘Rと異なりSSRの時点で攻・防・照と3つもステータスが伸びる。
- SSR+ではSSRパーツに近いレベルの効果にまで強化される。
- 昇格
- 共闘Rの常でSSR+で射程が伸びる他、HP上昇に気力毎補正、「巧手」発動まで追加される。
- 防御力の補正は若干低めだが、攻・照は気力毎2%補正よりも伸びるので、必殺スロ性能自体はほぼSSRパーツレベル。
装備考察
- メインスロット
- 必殺スロット
- 1枠はビームサーベルでまず固定。
- SSR止まりでも攻・防・照とバランスよく伸び、SSR+であれば射程も伸び気力毎補正と「巧手」発動まで追加される。
- もう1枠は照準重視ならフォランスアスタ、攻撃重視なら試製35式改レールガン。
- フォランスアスタは3アクで使いづらい事もあり、迎撃戦等で照準値を伸ばしたい時以外は大抵は試製35式改レールガンの方が使いやすい。
- サブスロット
- シンプルに攻撃&命中タイプの支援の中から精神等を基準に選ぶのが無難。
- 与ダメ支援が少なくはあるが支援自体はそれなりに充実しているので精神の自由は効きやすい。
- 素直な想いは専用効果が付いており、攻・照を伸ばしやすい。ただ精神がひらめきなのでこればかり付けるのは精神面で使いづらい。
- 愛から導かれる使命は与ダメ支援に専用効果で攻・照上昇、更に精神も激励なので使いやすい。とはいえ、こちらも付けて1~2枠くらいか。
- 専用効果のある必殺は以下。
- フリーダムのミーティア・フルバースト(MAP)はかなり攻撃に寄った性能。攻撃力重視なら出来れば付けておきたい。
- ストフリのミーティア・フルバースト(Sフリーダム/MAP)は攻・照バランスの良い性能。照準も伸ばしたいならこちら。
- アビリティチップ
- オーブ「コーディネイター(キラ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
- ただし、恒常ながら交換範囲外なうえにかなり古いパーツの付属なので狙って集めづらい。あるなら気力上限チップに頼る方が楽。
- パーツ昇格
- ビームサーベルはSSR+で射程4、気力毎補正追加、「巧手」発動と昇格の恩恵が非常に大きい。Dメダルは必要だが出来ればSSR+にしておきたい。
- 他のSR以下のパーツは現状では使わざるを得ないので必殺スロにつけるならSSR+にしておきたいが、次のパーツが来次第まず外れる事になる。
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最終更新:2026年08月25日 11:53