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マイティーストライクフリーダムガンダム

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マイティーストライクフリーダムガンダム
作品名
機動戦士ガンダムSEED FREEDOM
加入
4章Part10 第49話クリア
実装日
2026年8月20日


機体概要

長い射程と高火力、ブレイク、気力減少能力が特徴の攻撃&命中タイプのユニット。
射程外から攻撃可能な長射程にタイプ通り火力と命中力の高さ、特に照準値の高さは迎撃戦や対決戦において強力。
乗り換え前の強みは引き継いでおり、更にすべての攻撃で気力減少、確率回避無効、覚醒必殺発動前に「一念」発動等を獲得している。
ディスラプター(MAP)では気力減少とデバフ付与付きのMAP兵器、ブレイク能力にブレイク時の2回行動と更に多方面に出来る事が増えた。
3機目となる全ての攻撃に気力減少が付いた機体で、受け性能は他2機に劣るものの、長い射程で遠距離から安定して気力減少を狙いつつブレイクを狙いやすい。高難易度戦闘においてはかなり助かる能力。
スピードも基礎部分が590に上がった事で最大700とSSサイズレベルにまで上昇。
また、防御面もそれなりに優秀で高めの防御力補正に固定値軽減バリアもあるので、ある程度の被弾は耐える事が可能。

欠点はとにかくパイロット育成の厳しさ。
特に気力上限は各種交換対象外のオーブにしか付いておらず、重複不可部分は「コーディネイター(キラ)」をレベル2で+10、レベル10で+20、レベル20で+30という上げづらさ。
それに加え重複可についても「[+]冷静沈着(キラ)」をレベル5で+5、レベル10で+10、「[Z]未来を選ぶ意志」をレベル5で+10、レベル15で+20という形。
それぞれ5単位で組み合わせる事も出来るので、180~190くらいならどうにかしやすいが、最大の気力210にするハードルはかなり高い。
スピードもレベル5で良いとはいえ、各種交換対象外のオーブを育てる必要がある。

また、防御面についてもかなり遅れて育つようになったため、しっかりとした防御力の確保には各種交換対象外オーブをかなり育成する必要があり、硬さを感じられるくらいの育成はかなり厳しい。
オーブ実装数が多い分、育成の結果がかなり大きく出る半面、育成難易度も非常に高い。
射程の長さや脱力・ブレイク性能もあり、育成不足でも十分活躍を見込めるものの、本領発揮にはかなりの育成が求められる。
ミッションオーブの少なさも問題だったが、この点はストフリ以降の2回の乗り換えで多少改善はされた。

乗り換え前との比較では宇宙適応Sがなくなったままだが、ステータス補正自体が大きく向上しているのでそれで補っている形。
ただ、ストフリはビームが多めでMAP兵器2種持ちという点でマイフリにない強みもあるので、迎撃戦等で属性を指定される場合にはストフリの方が適している場合もある。

ストライクフリーダムガンダムの後継機。武器の互換性は無い。
(シナリオ上だとわかりづらいが、プラウドディフェンダーが付く前のストフリはストライクフリーダムガンダム弐式でストフリとは別機体。)
HP以外は増加しており、防御力と照準値の伸びが大きめ。
スピードも590と若干早くなってMサイズの基礎ステータスとしては同期のインフィニットジャスティスガンダム弐式と共に最速を更新している。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
キラ・ヤマト ラクス・クライン -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ビームサーベル(MSフリーダム) R(共闘) - 2026年8月20日
試製35式改レールガン(MSフリーダム) R -
フォランスアスタ SR -
フツノミタマ SSR 照準値アップ(気力)
ディスラプター(MAP) SSR 2026年9月30日
専用演出支援 支援キャラ 精神
愛から導かれる使命 恒常 ラクス・クライン 激励(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&命中 M 4000 510 420 100 80

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20000 2850 2100 279 201 AABA 4 590
(機体25段超改造) 26000 3490 2740 343 265
(機体26段超改造) 27200 3610 2860 355 277
昇格 ビームサーベル(MSフリーダム) 2340 2790 2340 234 207 ASBS
昇格 試製35式改レールガン(MSフリーダム) 2250 2820 2370 237 204 ASBS
昇格 フォランスアスタ 2430 2880 2370 207 216 ASBS
フツノミタマ 2700 3390 2160 273 210 ASBS +30~55
ディスラプター(MAP) 2700 3420 2100 279 207 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ビームサーベル(MSフリーダム) 通常 斬撃 1-3
ビームサーベル(MSフリーダム) R~SSR 125~170% 25% 3~2 3~4 1500 特 威力+8%、命中+4%、回数+1
試製35式改レールガン(MSフリーダム) R~SSR 実弾 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 1500 特 威力+8%、命中+4%、回数+1
フォランスアスタ SR~SSR 実弾 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 1500 特 威力+8%、命中+4%、回数+1
フツノミタマ SSR 斬撃 1-5 205~235% 50% 3~2 4~6 5000 特 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1~2
スピード+30~55
戦闘時デバフ(攻・運)
全攻撃命中時デバフ(気)
確率回避無効
バリア貫通
発動前「一念」&命中時「覚醒」
ディスラプター(MAP) SSR 特殊 1-3(扇形) 240~265% 50% 3~2 3~5 5000 特 威力+8%、命中+4%、回数+1 戦闘時デバフ(攻・運)
ブレイクアップ(全)
ブレイク時2回行動
確率回避無効
バリア貫通
命中時デバフ(気・攻・防・運)
3アクション毎に「決意」


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ビームサーベル(MSフリーダム) 10000 46.2% 21% 46.2% - - - - - - 10000 24.5% 11% 24.5% - - - - - -
試製35式改レールガン(MSフリーダム) - 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
フォランスアスタ - 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
フツノミタマ - 141.5% 130.5% 181.5% - 40% 99% 7000(バリア) - - - 22% 22% 22% - - - - - -
ディスラプター(MAP) 31.5% 152.5% 130.5% 192.5% - 40% 137.5% 7500(バリア) - - - 22% 22% 22% - - - - - -
※気力上限210計算

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ディスラプター(MAP)
ナノ粒子コントロール 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 27.5 28 28.5 29 29.5 30 31.5
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 10 10.2 10.4 10.6 10.8 11 11
 防御力が[Lv]%、 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9
 ディスラプター(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 7.5 8.5 9.5 10.5 11.5 12.5 12.5
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2
■気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・照準値が[Lv]%増加し、 35 36 37 38 39 40 40
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 25 27 29 31 33 35 35
■マイティーストライクフリーダムガンダム装備時、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 3500 4300 5100 5900 6700 7500 7500
■全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、自分のアクション時のみ、敵ユニットをブレイクしたとき2回行動する(効果は重複しない)。 75 80 85 90 95 100 100
■ディスラプター(MAP)のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、自分のアクション時のみ、敵ユニットをブレイクしたとき2回行動する(効果は重複しない)。 25 27 29 31 33 35 35
■敵ユニットの確率で攻撃を完全に回避する効果を無効化し、 - - - - - - -
 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 75 80 85 90 95 100 100
■ディスラプター(MAP)命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させ(100より減少しない)、 25 26 27 28 29 30 30
 攻撃力・防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効) 20 21 22 23 24 25 25
■マイティーストライクフリーダムガンダム装備時、自分が3アクション行動する毎に、自分のアクション開始時に自分に「決意」を発動する(最大10回まで発動)。 - - - - - - -
■自分が3アクション行動する毎に、自分のアクション開始時に自分に「決意」を発動する(最大10回まで発動)。 - - - - - - -
◆フツノミタマ
MDE262S プラウドディフェンダー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■マイティーストライクフリーダムガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 1 1 1 1 1 2 2
 スピードが[Lv]増加する(効果は重複可能)。 30 35 40 45 50 55 55
■MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 1 1 1 1 1 2 2
 スピードが[Lv]増加する(効果は重複可能)。 30 35 40 45 50 55 55
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 27.5 28 28.5 29 29.5 30 31.5
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 9 9.2 9.4 9.6 9.8 10 10
 防御力が[Lv]%、 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9
 フツノミタマの必殺技威力が[Lv]%増加する。 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2
■気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・照準値が[Lv]%増加し、 35 36 37 38 39 40 40
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 25 27 29 31 33 35 35
■マイティーストライクフリーダムガンダム装備時、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 3500 4200 4900 5600 6300 7000 7000
 攻撃命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 10 11 12 13 14 15 15
■攻撃命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 5 6 7 8 9 10 10
■敵ユニットの確率で攻撃を完全に回避する効果を無効化し、 - - - - - - -
 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 50 55 60 65 70 75 75
■フツノミタマ発動前に「一念」を発動し、フツノミタマ命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆フォランスアスタ
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆試製35式改レールガン(MSフリーダム)
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ビームサーベル(MSフリーダム)
フリーダムの系譜 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
□攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 5
□攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 21 6.5 11
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1.8 2.8 1.5
★マイティーストライクフリーダムガンダム装備時、HPが10000増加し、ビームサーベル(MSフリーダム)発動前に、自分に「巧手」を発動する -
★HPが10000増加し、ビームサーベル(MSフリーダム)発動前に、自分に「巧手」を発動する -
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ディスラプター(MAP)(SSR)【FES限定】


●フツノミタマ(SSR)【恒常】


●フォランスアスタ(SR)


●試製35式改レールガン(MSフリーダム)(R)


●ビームサーベル(MSフリーダム)(R)【共闘】





パーツ評価

  • ディスラプター(MAP)
    • 付属オーブ「[Z]未来を選ぶ意志」で気力上限が5~20、HPが2500~15000増加する。気力上限はこれで最大210に。ただし+10はLv5で良いが、+20にはLv15が必要。HPはSSR+ビームサーベルの分も含めれば全部で固定値70000も伸びる。
    • メインスロット
      • HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・ディスラプター(MAP)の必殺威力上昇、気力140以上で与ダメと照準値上昇&戦闘時攻・運デバフ、被ダメージ固定値軽減バリア、全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加&ブレイク時に2回行動、確率回避無効&割合バリア貫通、ディスラプター(MAP)命中時気力減少&攻・防・運デバフ付与、3アクション毎に「決意」発動。
      • ステータス補正はフツノミタマからHPの割合上昇が追加。固定値の上昇もかなりあるので、合わせて結構なHPになる。
      • それ以外は気力毎の攻・照補正が1%(最大の気力210で11%)上昇のみ。とはいえ、気力上限が20も上がったので、そちらでの上げ幅が大きい。
      • 必殺威力上昇は気力毎12.5%とかなりの高倍率。SSR+では417.5%と400%を超える高倍率になる。
      • 気力140での与ダメ上昇と戦闘時の攻・運デバフは据え置き。
      • 被ダメ軽減バリアは500増加。
      • ブレイクアップ能力を獲得。加えてブレイク時には2回行動が出来る。ブレイク時の2回行動は初の能力だが、雑魚に意味ない一方、ボス戦や対決戦において行動回数を増やしやすい能力になる。
      • 確率回避無効は据え置き。バリア貫通は最大倍率が100%となり、実質の常時バリア貫通。
      • ディスラプター(MAP)命中時に気力減少&デバフ付与。これ自体はミーティア・フルバースト(Sフリーダム/MAP)から引き継いだ能力だが、フツノミタマの常時気力減少能力とブレイク時の2回行動もあり、うまく決まれば一気に気力減少&デバフ付与を叩き込める。
      • 昨今増えた3アク毎の精神発動で「決意」が発動。全ステ20%上昇なのでかなりの強化。
      • 総じて、乗り換え前のMAP兵器やバフ付与を再獲得しつつ、サポート能力を大幅に強化。フツノミタマによる気力減少で射程外から攻撃出来るアタッカー兼気力下げ役だったのが、更にブレイクまで出来るようになり、アタッカーとしては大体の事が出来るようになった。受け性能はかなりオーブの育成に左右されるものの、しっかり育てれば防御性能もかなりの物。
    • 必殺スロット
      • 3アクション毎の「決意」発動と、ブレイク時の2回行動がそのまま、気力で攻・照上昇とディスラプター(MAP)のブレイクアップが数字を落として残る。
      • 命中時の気力減少とデバフ付与が消えるが、それ以外は強みの部分は残る。気力減少はフツノミタマと合わせて大きく気力を落とすのに有効なので、消えるのは残念な所。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • フツノミタマ
    • 付属オーブ「[Z]ラクスの愛」でHPが2500~15000増加する。
    • 同時実装のスピッツェシュヴァート ビームホーンの対になるような性能になっており、こちらは命中寄り。
    • メインスロット
      • 射程・スピード増加、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・フツノミタマの必殺威力上昇、気力140以上で与ダメと照準値上昇&戦闘時攻・運デバフ、被ダメージ固定値軽減バリア&攻撃命中時に気力減少、確率回避無効&割合バリア貫通、フツノミタマ発動前「一念」&命中時「覚醒」発動。
      • 射程とスピードの増加効果はストフリ時代の効果を引き継ぎ。ただスピードは基礎が590に増えたため、700まで伸びるようになった。
      • ステータス補正は乗り換え前最終のミーティア・フルバースト(Sフリーダム/MAP)と比較し、攻・防・照の固定値が10.5%増加、気力毎補正は攻・照が2%(最大の気力190で18%)、防御力が1%(最大の気力190で9%)増加、更に気力140以上での照準値40%が追加。
        全体をコンビネーション・アサルト(Sフリーダム&Iジャスティス)のセット運用レベルの水準に底上げしつつ、特徴の照準値は抜けて大きくした形。程々の育成でもかなりの照準値になる。
      • 必殺威力上昇は据え置き。フツノミタマの必殺威力が控えめな事もあり最大でも合わせて326%と控えめの数値。
      • 気力140以上での効果は与ダメ上昇が5%上昇、命中率上昇が照準値上昇へ、戦闘時の攻・運デバフが追加。デバフも35%とそれなりの数値なので強敵相手の防御・命中性能の底上げはそれなり。照準値は基本足りてて防御も壁に出来る程でもないので、基本的には対決戦向けの能力。
      • 固定値軽減バリアは属性指定がなくなり、安定して軽減できるようになった。
      • Hi-νガンダム、デスティニーガンダムSpecⅡに続き、全ての攻撃の気力減少能力を獲得。他2機のように壁役をこなすのは厳しい事もあり、ややサポート寄りの能力。
      • 確率回避無効を獲得。命中性能の高さもあり、ひらめき等がなければまず攻撃を当てられる。
      • 最大75%のバリア貫通能力を獲得。バリア持ちに対しても多少軽減される程度でダメージを通しやすい。
      • 乗り換え前から覚醒必殺を引き継ぎつつ、コンビネーション・アサルトの発動前「一念」もこちらで引き継いでいる。現状ブレイカーではないのでそこまでの影響はないが、覚醒必殺としては属性がビームから斬撃に変更となった。
      • 総じて、乗り換え前の能力の大半をセット運用時の補正を基準に引き継ぎつつ、命中性能を更に高めた形。戦闘時のデバフや確率回避無効等、対決戦向けの能力も強化。他にも大半のコンテンツで有用な攻撃命中時の気力減少等も獲得、と、全体の強化幅も大きめ。
    • 必殺スロット
      • 射程増加とスピード上昇、発動前「一念」と命中時「覚醒」をそのまま、気力で攻撃・照準上昇と攻撃命中時の気力減少が数字を落として残る。
      • 重要な効果が多数残っており、必殺スロとしてもかなり強力。確率回避無効が消えるのは今後のパーツ次第か。
      • 攻撃命中時の気力減少が数字を落として残るので、今後のパーツ次第ではHi-νガンダム同様、気力減少を重視するなら引き続きこちらをメインにする事も考えられる。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • フォランスアスタ
    • 3アク3回の狙い撃ちと少々使いづらい性能。
    • 必殺スロット
      • 迎撃戦等で照準値を重視するなら2枠目はこっち。
      • とはいえ、現状、迎撃で使うならMAP兵器のある乗り換え前のストフリの方が使いやすい。
    • 昇格
      • 必殺スロで使う時にはSSR+での照準値の伸びは大きいが、かなり出番も限られ、次のパーツが来ればまず使わない。
  • 試製35式改レールガン(MSフリーダム)
    • 2アク4回のアタッカーなので無難に使いやすい。
    • 必殺スロット
      • 現状は2枠目としてはこっちが無難に使いやすい。
    • 昇格
      • 必殺スロで使うなら昇格はしておきたいが、次のパーツが来たら真っ先に外れる事になる。
  • ビームサーベル(MSフリーダム)
  • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
  • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
  • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
  • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • 今までの共闘Rと異なりSSRの時点で攻・防・照と3つもステータスが伸びる。
      • SSR+ではSSRパーツに近いレベルの効果にまで強化される。
    • 昇格
      • 共闘Rの常でSSR+で射程が伸びる他、HP上昇に気力毎補正、「巧手」発動まで追加される。
      • 防御力の補正は若干低めだが、攻・照は気力毎2%補正よりも伸びるので、必殺スロ性能自体はほぼSSRパーツレベル。


装備考察

  • メインスロット
    • ディスラプター(MAP)がベスト。
      • 攻・照が伸びた他、HP上昇も追加されている。フツノミタマの強みはほぼ必殺スロでも残る。
      • フツノミタマの気力減少能力は必殺スロでは少し落ちるが、こちらの気力減少能力はメインに装備しないと効果が無いので、こちらメインの方が脱力性能も高い。
    • 次点でフツノミタマ。
      • こちらだけでも全攻撃脱力付きの長射程からの覚醒アタッカーとしての強みはある。脱力性能についても制圧戦等で必殺が尽きた後にも使うつもりであれば、一応こちらメインの方が効果は高くなる。
  • 必殺スロット
    • 重要な能力の多いフツノミタマはまず固定。
      • 射程とスピード上昇、命中時覚醒がある時点で外せず、発動前の一念も強力。
    • もう1枠はビームサーベルが鉄板。
      • SSR止まりでも攻・防・照とバランスよく伸び、SSR+であれば射程も伸び気力毎補正と「巧手」発動まで追加される。
    • 他のSR以下はSSR不足の際の穴埋めか、実弾ブレイクを狙いたい時に使う事になる。照準重視ならフォランスアスタ、攻撃重視なら試製35式改レールガン。
      • フォランスアスタは3アクで使いづらい事もあり、迎撃戦等で照準値を伸ばしたい時以外は大抵は試製35式改レールガンの方が使いやすい。
  • サブスロット
    • シンプルに攻撃&命中タイプの支援の中から精神等を基準に選ぶのが無難。
      • 与ダメ支援が少なくはあるが支援自体はそれなりに充実しているので精神の自由は効きやすい。
      • 素直な想いは専用効果が付いており、攻・照を伸ばしやすい。ただ精神がひらめきなのでこればかり付けるのは精神面で使いづらい。
      • 愛から導かれる使命は与ダメ支援に専用効果で攻・照上昇、更に精神も激励なので使いやすい。とはいえ、こちらも付けて1~2枠くらいか。
    • 専用効果のある必殺は以下。
      • フリーダムのミーティア・フルバースト(MAP)はかなり攻撃に寄った性能。攻撃力重視なら出来れば付けておきたい。
      • ストフリのミーティア・フルバースト(Sフリーダム/MAP)は攻・照バランスの良い性能。照準も伸ばしたいならこちら。
  • アビリティチップ
    • オーブ「コーディネイター(キラ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
      • ただし、恒常ながら交換範囲外な上にかなり古いパーツの付属なので狙って集めづらい。あるなら気力上限チップに頼る方が楽。
  • パーツ昇格
    • ビームサーベルはSSR+で射程4、気力毎補正追加、「巧手」発動と昇格の恩恵が非常に大きい。Dメダルは必要だが出来ればSSR+にしておきたい。
    • 他のSR以下のパーツは現状では使わざるを得ないので必殺スロにつけるならSSR+にしておきたいが、次のパーツが来次第まず外れる事になる。


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最終更新:2026年10月16日 11:00