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ライン・ヴァイスリッター

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ライン・ヴァイスリッター
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
制圧ポイント交換
実装日
2026年9月24日


機体概要

射程の長さと命中性能の高さ、範囲バフとブレイク性能が特徴の攻撃&命中タイプのユニット。
攻撃&命中タイプらしく射程は長めで、必殺は射程7、通常攻撃も射程6とかなりの長射程を誇る。
攻撃面でも高い攻撃力補正に与ダメ上昇と必殺威力上昇、ようやく獲得した最短2アクションの直撃付き覚醒必殺もあり、現行のトップアタッカー水準。
3アクション毎の「巧手」発動もあり、攻撃性能と命中性能は高水準。
更にブレイク性能も通常100%、気力上昇で50%追加と高倍率であり、特に特殊ブレイクについては覚醒必殺が特殊という事もあり現状一機だけ抜けている。
攻・照の範囲バフもあるので、味方全体の攻撃性能底上げも可能。
スピードも685とSSサイズに近いスピードまで上げられる。
防御面では相方のキョウスケと同時に出撃すれば確率回避が付くので、対決戦等では多少の自衛は可能。

欠点は若干強みを生かしづらい点、一部オーブ育成の厳しさ。
機体の強みは概ね長射程とブレイク性能になるが、それを活かしやすい制圧戦では気力を下げられないのが少々残念。
それ以外では対決戦で活きる能力だが、対決戦向けの能力が少な目。
スピードは速いが700以上にマイフリ等がいる関係で動く前に落とされる危険性も高い。
照準値の高さは迎撃戦でも使えるが、MAP兵器がないので迎撃戦では出番が限られる。
シンプルに覚醒アタッカーとして見ると与ダメ上昇等の面でトップクラスと比べると若干物足りない。
どうにもどこでも若干の使いづらさを感じる性能。

オーブ育成の面では追加の気力上限上昇がレアオーブでの実装になったのが特に厳しい。
レベル5で+10、レベル15で+20という形の上、追想戦の実装も期待できないため、育成はかなり厳しい。
パーツ側で+30を確保できるので180にはしやすいものの、そこから190にするのもかなり面倒。
加えてスピード上昇も625にする分は制圧パーツなので楽だが、それ以上はキョウスケと取り合いになる限定ZXオーブの育成が必要で、最大の+60にはレベル15まで育てる必要がある。
最大限に性能を引き出すのは正直かなり厳しめ。

ヴァイスリッターの後継機。
HP・攻・防・照・運全て微増している。
武器はSSR以上なら双方に互換性がある。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
エクセレン・ブロウニング - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
スプリットミサイル(ライン・ヴァイスリッター) R(パーツ交換) - 2026年9月24日
3連ビームキャノン(ライン・ヴァイスリッター) R -
ハウリング・ランチャーE SR -
ハウリング・ランチャーB SSR -
ランページ・ゴースト(AR&RW) SSR 照準値アップ(戦闘回数) 2026年10月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&命中 M 4000 516 384 97 70

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20000 2880 1920 273 174 AABA 4 550
(機体25段超改造)
(機体26段超改造)
昇格 スプリットミサイル(ライン・ヴァイスリッター) 2295 2760 2370 231 213 ASBS
昇格 3連ビームキャノン(ライン・ヴァイスリッター) 2250 2820 2340 237 207 ASBS
昇格 ハウリング・ランチャーE 2340 2820 2280 240 204 ASBS
ハウリング・ランチャーB 2475 3120 2430 285 213 ASBS +25~75
ランページ・ゴースト(AR&RW) 2790 3240 2790 276 153 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 2200
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
スプリットミサイル(ライン・ヴァイスリッター) 通常 実弾 1-3
スプリットミサイル(ライン・ヴァイスリッター) R~SSR ~170% 25% ~2 ~4 1500 斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+3
3連ビームキャノン(ライン・ヴァイスリッター) R~SSR ビーム 1-4 120~165% 25% 3~2 3~4 1500 斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+3 戦闘時デバフ(防)
ハウリング・ランチャーE SR~SSR ビーム 1-4 150~180% 25% 4~3 2~3 1500 斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+3
ハウリング・ランチャーB SSR 実弾 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 3500 斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 スピード+25~75
ブレイクアップ(全)
発動前「集中」
ランページ・ゴースト(AR&RW) SSR 特殊 1-4 230~255% 50% 3~2 3~5 7000 打・斬 威力+8%、命中+4%、回数+1 気力上限+10~30
ブレイクアップ(全)
命中時「覚醒」「直撃」付与
射程+1~2
範囲バフ(攻・照)
3アクション毎に「巧手」
キョウスケがいる時、確率回避


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
スプリットミサイル(ライン・ヴァイスリッター) - 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
3連ビームキャノン(ライン・ヴァイスリッター) - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ハウリング・ランチャーE - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
ハウリング・ランチャーB 24.5% 99.5% 94.5% 134.5% - 35% 45% - - - - 20% 20% 20% - - 35% - - -
ランページ・ゴースト(AR&RW) 36.5% 171.5 121.5% 171.5% - 30% 80% - - - - 20% 20% 20% - - - - - -
※気力上限200計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ランページ・ゴースト(AR&RW)
孤狼と堕天使、開幕 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
【通常効果】
■アルトアイゼン・リーゼ、ライン・ヴァイスリッター装備時、気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。
10 14 18 22 26 30 30
■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 14 18 22 26 30 30
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 32.5 33 33.5 34 34.5 35 36.5
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 7.5 7.7 7.9 8.1 8.3 8.5 8.5
 ランページ・ゴースト(AR&RW)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 5.6 6.2 6.8 7.4 8 8
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1.5 1.7 1.9 2.1 2.3 2.5
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2.5
■気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20 22 24 26 28 30 30
■全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 75 80 85 90 95 100 110
 気力140以上のとき、さらに全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 30 35 40 45 50 50
■ランページ・ゴースト(AR&RW)命中時、自分に「覚醒」「直撃」を発動する(「ランページ・ゴースト」と同時にメイン・必殺スロットに装備することはできません) - - - - - - - - - - - - - -
【機体専用効果(ライン・ヴァイスリッター)】
■MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。
1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 2 2
■周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(効果は重複可能) 25 26 27 28 29 30 30
■自分が3アクション行動する毎に、自分のアクション開始時に自分に「巧手」を発動する(最大10回まで発動)。 - - - - - - - - - - - - - -
■フィールド上に味方メインパイロットのキョウスケ・ナンブがいるとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 15 16 17 18 19 20 20
 [Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する 25 27 29 31 33 35 35
◆ハウリング・ランチャーB
白銀の堕天使 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ライン・ヴァイスリッター装備時、スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 25 35 45 55 65 75 75
■スピードが[Lv]増加する(効果は重複可能)。 25 35 45 55 65 75 75
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 20.5 21 21.5 22 22.5 23 24.5
 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
 防御力が[Lv]%増加する。 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■ライン・ヴァイスリッター装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・照準値が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■気力150以上のとき、ハウリング・ランチャーBの必殺技威力が[Lv]%増加する。 35 37 39 41 43 45 45 25 27 29 31 33 35 35
■全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■ハウリング・ランチャーB発動前に「集中」を発動する - - - - - - - - - - - - - -
◆ハウリング・ランチャーE
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆3連ビームキャノン(ライン・ヴァイスリッター)
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆スプリットミサイル(ライン・ヴァイスリッター)
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ランページ・ゴースト(AR&RW)(SSR)【FES限定】


●ハウリング・ランチャーB(SSR)【制圧】


●ハウリング・ランチャーE(SR)【制圧】


●3連ビームキャノン(ライン・ヴァイスリッター)(R)【制圧】


●スプリットミサイル(ライン・ヴァイスリッター)(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ランページ・ゴースト(AR&RW)
    • 付属オーブ「[ZX]孤狼と白騎士の心」でHPが5000~25000、スピードが20~60上昇する。スピードは最大685まで上がるようになるが、キョウスケと取り合いになる上にレベル5で+20、レベル10で+30、レベル15で+60と最大にするハードルはかなり高い。
    • メインスロット
      • 通常効果は気力上限上昇、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・ランページ・ゴースト(AR&RW)の必殺威力上昇、気力140以上で与ダメージ上昇、全て攻撃のブレイクゲージ減少量増加&気力140以上でさらに全て攻撃のブレイクゲージ減少量増加、ランページ・ゴースト(AR&RW)命中時「覚醒」「直撃」発動。
      • ヴァイス専用効果は射程増加、攻・照範囲バフ、3アクション毎に「巧手」発動、味方のキョウスケがいる時、攻・照上昇&確率回避。
      • 気力上限は乗り換え前ランページ・ゴーストの効果の付けなおしだが、最大が20から30に上昇。これにより気力上限も最大で200まで上昇。パーツだけでも180に出来るのは助かる。
      • ステータスの補正値はハウリング・ランチャーBと比較し、無条件補正(HP含む)が12%上昇、気力毎補正が攻・照1%上昇(最大の気力200で10%)、防御力が1.5%上昇(最大の気力200で15%)、範囲バフとキョウスケとの同時出撃補正が追加。
        既存補正がそれなりに底上げされた上に範囲バフと同時出撃分は丸々上乗せ。攻撃&命中タイプらしく攻撃力と照準値は特に伸びている。
      • 必殺威力上昇は気力毎になり最大80%に。SSR+では最大350%と高めの数値。
      • 気力140以上での与ダメ上昇は5%減少。とはいえ、攻撃力の補正値がかなり大きく伸びているので、攻撃性能自体は向上している。
      • 相方に合わせてブレイク性能を獲得。100%+気力140以上で+50%という今までにない形で高倍率を獲得。相方と違いランページ・ゴースト以外にも特殊パーツがあるので特殊ブレイク性能は非常に高い。
      • 命中時の「覚醒」は乗り換え前ランページ・ゴーストの効果の付けなおしだが、「直撃」も追加されバリア持ちにもダメージを出しやすくなった。
      • 専用効果で射程延長を獲得。重複不可の+1~2だがハウリング・ランチャーBの方が重複可能なので、合わせて2~3伸ばせる。通常攻撃でも射程6に出来るので射程面はかなり優秀。
      • 攻・照の範囲バフを獲得。しかも最大30%という今までよりも高倍率のバフ。与ダメじゃないのが残念だが、バフ性能自体は高め。
      • 昨今良くある3アクション毎の精神発動で「巧手」が発動する。強みの攻・照の高さを更に伸ばせる。
      • 総じて昨今の攻撃&命中タイプの水準まで全体を底上げしつつ、ブレイク性能と範囲バフで役割を追加した形。
    • 必殺スロット
      • 気力上限上昇と命中時の「覚醒」「直撃」発動、範囲挑発がそのまま、気力で攻・照上昇と被ダメ・ブレイクゲージの一部回復能力数字を落として残る。
      • 範囲バフと確率回避が消える以外は特徴部分はほぼそのまま残る。気力毎の補正も乗り換え前ランページ・ゴースト同様に最大2.5%と高倍率。必殺スロはかなりの高性能。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • ハウリング・ランチャーB
    • メインスロット
      • スピード上昇、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上でダメ・照準値上昇、気力150以上でハウリング・ランチャーB上昇、全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、ハウリング・ランチャーB発動前に「集中」発動。
      • スピードはこれで625に上昇し、アルトに並ぶ昨今の標準スピード。
      • ステータス補正は気力150で攻撃力が無条件23+気力37.5=60.5%、防御力が無条件23+気力35=58%、照準値が無条件23+気力37.5+気力130以上の35=95.5%。攻・防は程々だが、照準値はこの時点で高め。最大の気力190では攻撃力が90.5%、防御力が86%、照準値が125.5%。攻防もかなり頼りになる数値になってくる。
      • 必殺威力上昇は気力150以上での45%のみ。SSR+でも合わせて295%と控えめの数値。
      • 与ダメ上昇は乗り換え前はキョウスケ同時出撃時に22%だったが、気力130以上で35%という最近の標準形式に。
      • ブレイク能力を獲得。覚醒必殺が特殊なので、特殊ブレイク性能は高め。
      • ハウリング・ランチャーB発動前の「集中」発動で更に照準値を上げられる。ただ、避けられる機体ではないので、運動性の方は無駄になってしまうのが残念。
      • 総じて、スピードを上げつつブレイク性能を追加し、ステータスをある程度現行基準に引き上げたと言った所。制圧の交換対象という事もあって物足りなさのある性能。
    • 必殺スロット
      • スピード上昇と「集中」発動がそのまま、気力で攻・照上昇と気力150以上での必殺威力上昇が数字を落として残る。
      • 特徴と言える部分はしっかり残っており、スピード上昇がメインスロでは重複不可だが、必殺スロでは重複可という珍しい性能をしている。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • ハウリング・ランチャーE
    • 全力攻撃は良いが3アク3回で取り回しが悪い。
    • 必殺スロット
      • ビームパーツの中では照準値優先したい時以外は一番優秀。
      • ただ、ビームブレイクを狙う場合には3アクがネックになってくるので、その点で使いづらい。
    • 昇格
      • SSR+での与ダメ上昇の伸びは大きいが、乗り換え前含めてSSRが多く枠が厳しいので無理して昇格する程ではない。
  • 3連ビームキャノン(ライン・ヴァイスリッター)
    • 2アク4回なのは良いが、ガードブレイクが頼りない。乗り換え前の3連ビームキャノンと全く同じ性能。
    • 必殺スロット
      • ビームブレイクを狙う場合に照準値特化しなくていいなら、どちらかの3連ビームキャノンが使いやすい。
    • 昇格
      • 出番が限られるので、昇格は非推奨。
  • スプリットミサイル(ライン・ヴァイスリッター)
    • 2アク4回の狙い撃ちなので、SR以下としてはそれなり。射程3がネック。
    • 必殺スロット
      • 照準値に特化したい時に実弾パーツを付けたいならこれになる。
      • ただ、迎撃戦で属性まで指定されている時に使うかどうかくらい。
    • 昇格
      • かなり出番が限られるので、昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • ランページ・ゴースト(AR&RW)一択。
      • アルトと違いこれがないと2アクで覚醒必殺を使う事が出来ず、これをわざわざ必殺スロに移す利点もない。
    • 次点でハウリング・ランチャーB。
      • ただしこれをメインで使う(=ランページ・ゴースト(AR&RW)がない)場合、覚醒必殺が3アクになるのでかなり取り回しが悪くなる。
    • 乗り換え前パーツは機体指定効果が発動しないのでこちらのメインで使う事はない。
  • 必殺スロット
    • 大抵の場合、必要に応じて以下の3つから選ぶ形になる。
      • ハウリング・ランチャーBはスピード上昇と集中発動が強み。対決戦や迎撃戦等、スピードが必要な場面では手放せない。
      • オクスタン・ランチャーBは射程延長が強み。ランページ・ゴースト(AR&RW)と合わせて全体の射程を3伸ばせる。射程が重要な場面では最優先。ステータス補正が残念な欠点があったが、ランページ・ゴースト(AR&RW)実装時に必殺スロの強化が入り解決。
      • オクスタン・ランチャーWはランページ・ゴースト(AR&RW)と同時に装備できる唯一の特殊属性パーツ。特殊ブレイクを狙う際には最優先。キョウスケとセットなら与ダメ上昇も乗る。
    • ランページ・ゴースト(AR&RW)なしで使う場合には乗り換え前のランページ・ゴーストが必須。
      • 気力上限+20と3アクとはいえ覚醒必殺なので、ランページ・ゴースト(AR&RW)がないなら手放せない。
    • SR以下はSSR不足の際の穴埋めか、ブレイク性能重視の時に選択肢に上がってくるくらい。ただし、ランページ・ゴースト(AR&RW)がない場合には必殺スロの枠の都合で入れている余裕はない。
      • 優秀なのは全力攻撃のハウリング・ランチャーE、狙い撃ちのオクスタン・ランチャーE辺り。
      • スプリットミサイル(ライン・ヴァイスリッター)も狙い撃ちだが射程の短さがネック。
      • 残りはガードブレイクとブレイクアタックで使いづらい。
  • サブスロット
    • 対決戦で使うなら、HP減少時に覚醒発動する乗り換え前のランページ・ゴーストを装備したい。対決戦以外では基本不要。
    • それ以外では攻撃&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
  • アビリティチップ
    • ランページ・ゴースト(AR&RW)とランページ・ゴーストに重複不可の気力上限上昇があるので特性が上がっていれば上限上昇チップは不要になる。
    • ランページ・ゴースト(AR&RW)がない場合、射程がネックなので、射程延長チップを付ければ必殺スロの2枠目の自由が利くようになる。
  • パーツ昇格
    • SSRは昇格で防御力も上がるようになる物がいくつかあるが、対決戦以外では長射程で反撃を受けないのが基本なので防御力は不要。



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最終更新:2026年11月04日 14:43