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ライン・ヴァイスリッター

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ライン・ヴァイスリッター
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
制圧ポイント交換
実装日
2026年9月24日


機体概要

命中性能の高さとブレイク性能が特徴の攻撃&命中タイプのユニット。
攻撃&命中タイプらしく射程は長めで、遠距離から安定して攻撃しつつブレイクを狙う事が出来る。
命中時覚醒必殺に与ダメ上昇もあるので、攻撃性能も高め。
スピードも625とSサイズ相当にまで上げられる。

欠点は最短3アクの覚醒必殺、ブレイクの使いづらさ、一部オーブ育成の厳しさ。
覚醒必殺は相方と共通で乗り換え前のランページ・ゴーストを使う形だが、こちらはいまだにアクション短縮が貰えていないので最短でも3アクションのまま。
撃破時2回行動持ち等を除いて覚醒必殺はほぼ2アクになっている現状、どうしても3アクでは動きづらさを感じやすい。

また、ブレイクを狙う意味でも行動順が来る毎に2回攻撃でブレイクゲージを削っていけるかどうかの差は大きい。
加えて覚醒必殺以外にはオクスタン・ランチャーWしか特殊属性がなく、特殊以外はブレイクを狙いにくい。
更に現状、枠の都合でオクスタン・ランチャーWを装備しづらい点や相方と属性を合わせづらいのもネック。
どうしても特殊を含む2属性弱点ボスでもないとブレイク性能の高さを活かしづらい。

オーブ育成の面では追加の気力上限上昇がレアオーブでの実装になったため非常に育てにくい。
レベル5で+10、レベル15で+20という形の上、追想戦の実装も期待できないため、育成はかなり厳しい。

乗り換えに際してスピードが上昇し、ブレイクアップも獲得したものの、どうにも不便な点が目立つ性能になっている。
まだ、制圧での第1SSRしか実装されていない状態なので、今後のパーツ追加に期待である。

ヴァイスリッターの後継機。
HP・攻・防・照・運全て微増している。
武器はSSR以上なら双方に互換性がある。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
エクセレン・ブロウニング - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
スプリットミサイル(ライン・ヴァイスリッター) R(パーツ交換) - 2026年9月24日
3連ビームキャノン(ライン・ヴァイスリッター) R -
ハウリング・ランチャーE SR -
ハウリング・ランチャーB SSR -
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&命中 M 4000 516 384 97 70

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20000 2880 1920 273 174 AABA 4 550
(機体25段超改造)
(機体26段超改造)
昇格 スプリットミサイル(ライン・ヴァイスリッター) 2295 2760 2370 231 213 ASBS
昇格 3連ビームキャノン(ライン・ヴァイスリッター) 2250 2820 2340 237 207 ASBS
昇格 ハウリング・ランチャーE 2340 2820 2280 240 204 ASBS
ハウリング・ランチャーB 2475 3120 2430 285 213 ASBS +25~75

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 2200
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
スプリットミサイル(ライン・ヴァイスリッター) 通常 実弾 1-3
スプリットミサイル(ライン・ヴァイスリッター) R~SSR ~170% 25% ~2 ~4 1500 斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+3
3連ビームキャノン(ライン・ヴァイスリッター) R~SSR ビーム 1-4 120~165% 25% 3~2 3~4 1500 斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+3 戦闘時デバフ(防)
ハウリング・ランチャーE SR~SSR ビーム 1-4 150~180% 25% 4~3 2~3 1500 斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+3
ハウリング・ランチャーB SSR 実弾 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 3500 斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 スピード+25~75
ブレイクアップ(全)
発動前「集中」


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
スプリットミサイル(ライン・ヴァイスリッター) - 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
3連ビームキャノン(ライン・ヴァイスリッター) - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ハウリング・ランチャーE - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
ハウリング・ランチャーB 24.5% 92% 87.5% 127% - 35% 45% - - - - 18% 18% 18% - - 35% - - -
※気力上限190計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ハウリング・ランチャーB
白銀の堕天使 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ライン・ヴァイスリッター装備時、スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 25 35 45 55 65 75 75
■スピードが[Lv]増加する(効果は重複可能)。 25 35 45 55 65 75 75
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 20.5 21 21.5 22 22.5 23 24.5
 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
 防御力が[Lv]%増加する。 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■ライン・ヴァイスリッター装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・照準値が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■気力150以上のとき、ハウリング・ランチャーBの必殺技威力が[Lv]%増加する。 35 37 39 41 43 45 45 25 27 29 31 33 35 35
■全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■ハウリング・ランチャーB発動前に「集中」を発動する - - - - - - - - - - - - - -
◆ハウリング・ランチャーE
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆3連ビームキャノン(ライン・ヴァイスリッター)
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆スプリットミサイル(ライン・ヴァイスリッター)
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ハウリング・ランチャーB(SSR)【制圧】


●ハウリング・ランチャーE(SR)【制圧】


●3連ビームキャノン(ライン・ヴァイスリッター)(R)【制圧】


●スプリットミサイル(ライン・ヴァイスリッター)(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ハウリング・ランチャーB
    • メインスロット
      • スピード上昇、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上でダメ・照準値上昇、気力150以上でハウリング・ランチャーB上昇、全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、ハウリング・ランチャーB発動前に「集中」発動。
      • スピードはこれで625に上昇し、アルトに並ぶ昨今の標準スピード。
      • ステータス補正は気力150で攻撃力が無条件23+気力37.5=60.5%、防御力が無条件23+気力35=58%、照準値が無条件23+気力37.5+気力130以上の35=95.5%。攻・防は程々だが、照準値はこの時点で高め。最大の気力190では攻撃力が90.5%、防御力が86%、照準値が125.5%。攻防もかなり頼りになる数値になってくる。
      • 必殺威力上昇は気力150以上での45%のみ。SSR+でも合わせて295%と控えめの数値。
      • 与ダメ上昇は乗り換え前はキョウスケ同時出撃時に22%だったが、気力130以上で35%という最近の標準形式に。
      • ブレイク能力を獲得。覚醒必殺が特殊なので、特殊ブレイク性能は高め。
      • ハウリング・ランチャーB発動前の「集中」発動で更に照準値を上げられる。ただ、避けられる機体ではないので、運動性の方は無駄になってしまうのが残念。
      • 総じて、スピードを上げつつブレイク性能を追加し、ステータスをある程度現行基準に引き上げたと言った所。制圧の交換対象という事もあって物足りなさのある性能。
    • 必殺スロット
      • スピード上昇と「集中」発動がそのまま、気力で攻・照上昇と気力150以上での必殺威力上昇が数字を落として残る。
      • 特徴と言える部分はしっかり残っており、スピード上昇がメインスロでは重複不可だが、必殺スロでは重複可という珍しい性能をしている。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • ハウリング・ランチャーE
    • 全力攻撃は良いが3アク3回で取り回しが悪い。
    • 必殺スロット
      • ビームパーツの中では照準値優先したい時以外は一番優秀。
      • ただ、ビームブレイクを狙う場合には3アクがネックになってくるので、その点で使いづらい。
    • 昇格
      • SSR+での与ダメ上昇の伸びは大きいが、乗り換え前含めてSSRが多く枠が厳しいので無理して昇格する程ではない。
  • 3連ビームキャノン(ライン・ヴァイスリッター)
    • 2アク4回なのは良いが、ガードブレイクが頼りない。乗り換え前の3連ビームキャノンと全く同じ性能。
    • 必殺スロット
      • ビームブレイクを狙う場合に照準値特化しなくていいなら、どちらかの3連ビームキャノンが使いやすい。
    • 昇格
      • 出番が限られるので、昇格は非推奨。
  • スプリットミサイル(ライン・ヴァイスリッター)
    • 2アク4回の狙い撃ちなので、SR以下としてはそれなり。射程3がネック。
    • 必殺スロット
      • 照準値に特化したい時に実弾パーツを付けたいならこれになる。
      • ただ、迎撃戦で属性まで指定されている時に使うかどうかくらい。
    • 昇格
      • かなり出番が限られるので、昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • 唯一のSSRであるハウリング・ランチャーBしか選択肢はない。
    • 乗り換え前パーツは機体指定効果が発動しないのでこちらのメインで使う事はない。
  • 必殺スロット
    • ランページ・ゴーストとオクスタン・ランチャーBでほぼ固定。
      • ランページ・ゴーストは気力上限+20と3アクとはいえ覚醒必殺なので基本的に外せない。気力毎の補正も2.5%と高倍率なので、その点でも優秀。
      • 射程4で戦える程の防御性能もないので、オクスタン・ランチャーBで射程を伸ばすのも必須。射程以外は弱点属性での攻・照上昇とキョウスケがいる時の必殺威力上昇しかないので正直使いづらいが、他の手段が射程延長チップくらいしかない。
    • それ以外ではオクスタン・ランチャーWは攻・照上昇に、キョウスケがいる時の与ダメ上昇があるので、射程延長がない以外はオクスタン・ランチャーBより優秀。
    • SR以下はSSR不足の際の穴埋めか、ブレイク性能重視の時に選択肢に上がってくるくらいだが、枠の都合で装備させるのがかなりきつい。
      • 優秀なのは全力攻撃のハウリング・ランチャーE、狙い撃ちのオクスタン・ランチャーE辺り。
      • スプリットミサイル(ライン・ヴァイスリッター)も狙い撃ちだが射程の短さがネック。
      • 残りはガードブレイクとブレイクアタックで使いづらい。
  • サブスロット
    • 攻撃&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
  • アビリティチップ
    • ランページ・ゴーストに重複不可の気力上限上昇があるので特性が上がっていれば上限上昇チップは不要になる。
    • 射程がネックなので、射程延長チップを付ければ必殺スロの2枠目の自由が利くようになる。
      • とはいえ、今後の必殺パーツで付けなおす可能性もあるので、それが来れば不要になる。
  • パーツ昇格
    • ランページ・ゴーストは昇格で防御力も伸びるようになる。
      • とはいえ、攻撃を受けるような性能をしておらず、対決戦で使うにも厳しいので、現状は無理に昇格する程ではない。



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最終更新:2026年09月28日 08:59