ヴァイスリッター

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
ヴァイスリッター
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
制圧ポイント交換
実装日
2021年3月26日


機体概要

長射程から高威力高命中の攻撃を放つ典型的な攻撃&命中タイプのユニット。
極限まで装甲を削った高機動仕様という設定とは裏腹に回避力は皆無であり、敵の射程外から攻撃できるよう立ち回るのが基本。
第3SSRランページ・ゴーストの実装で攻命タイプとは思えぬ高防御を手に入れ、少々の被弾にも耐えられるようになった。
アルトアイゼンと共に編成すればただでさえ高い攻撃性能がさらにパワーアップし、射程外から一方的にHPを削る心強い戦力となる。
高威力・高命中・長射程の総合力で勝負する攻命タイプの化身のようなユニットである。

欠点はスピードの遅さと編成を縛られる点、特徴が薄すぎる点。
スピードは550と初期のMサイズ標準のまま上がっていないため、現在ではかなり遅い方になってしまっている。
全力を出すには編成が縛られるのもやはり不便。
相方のアルトが特殊混じりとはいえ実弾中心なのにこちらは実弾が少なめ。属性の面でも少々かみ合わせが悪い。
また、本機が出来るのはパイロット側で脱力を持っている以外は最短3アクションの覚醒必殺を使用しての高火力遠距離攻撃のみ。
また、耐久力があると言っても本職の防御系タイプ程ではない。同等以上の射程を持つ相手には苦戦を強いられる。
出来る事自体が少なく、強力な遠距離アタッカーも増えていった結果、特徴が薄くかなり地味な機体になってしまった。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
エクセレン・ブロウニング - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
スプリットミサイル R(パーツ交換) - 2021年9月29日
3連ビームキャノン R - 2021年3月26日
オクスタン・ランチャーE SR -
オクスタン・ランチャーB SSR -
オクスタン・ランチャーW SSR ブレイクアップ(実弾) 2021年12月31日
ランページ・ゴースト SSR 照準値アップ(戦闘回数) 2022年2月28日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&命中 M 3000 444 360 84 67

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2520 1800 240 168 AABA 4 550
昇格 スプリットミサイル
昇格 3連ビームキャノン ASBS
昇格 オクスタン・ランチャーE ASBS
オクスタン・ランチャーB 2295 2970 2400 255 213 ASBS
オクスタン・ランチャーW 2250 3030 2580 267 210 ASBS
ランページ・ゴースト 2745 3090 2760 267 153 ASBS


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
スプリットミサイル 通常 実弾 1-3
スプリットミサイル R~SSR 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3
3連ビームキャノン R~SSR ビーム 1-4 120~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 戦闘時デバフ(防)
オクスタン・ランチャーE SR~SSR ビーム 1-4 150~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3
オクスタン・ランチャーB SSR 実弾 1-4 185~210% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+3 射程+1
オクスタン・ランチャーW SSR 特殊 1-4 195~220% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1
ランページ・ゴースト SSR 特殊 1-4 205~245% 50% 3~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 気力上限上昇
命中時「覚醒」

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
スプリットミサイル 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
3連ビームキャノン 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
オクスタン・ランチャーE 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
オクスタン・ランチャーB 46.5% - 27% - - 28% - - - 10% - - - - 18% - - -
オクスタン・ランチャーW 56% - 61% - 25% - - - - 15% - 15% - 11% - - - -
ランページ・ゴースト 52.5% 52.5% 67.5% - 22% - - - - 17.5% 17.5% 17.5% - - - - - -
※気力上限170計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ランページ・ゴースト
孤狼と堕天使 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■アルトアイゼン、ヴァイスリッター装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 10 12 14 16 18 20 20
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 12 14 16 18 20 20
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1.5 1.7 1.9 2.1 2.3 2.5
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2.5
■ランページ・ゴースト命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
■ヴァイスリッター装備時、かつフィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、照準値が[Lv]%、 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 16 16.5 17 18 19 20 22
※アルトアイゼン装備時の効果は省略
◆オクスタン・ランチャーW
TC-OS(アサルト2) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ヴァイスリッター装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 5.6(28) 5.8(29) 6(30) 6.2(31) 6.6(33) 7(35) 7(35) 2(10) 2.2(11) 2.4(12) 2.6(13) 2.8(14) 3(15) 3(15)
■自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 2.8(14) 3(15) 3.2(16) 3.4(17) 3.6(18) 3.8(19) 3.8(19)
■ヴァイスリッター装備時、かつフィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、照準値が[Lv]%、 19.5 20.5 21.5 22.5 23.5 24.5 26
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 19 19.5 20 21 22 23 25
■フィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 6.5 8.5 11
◆オクスタン・ランチャーB
頭部複合センサー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - - - - - - - - -
■戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 3.4(17) 3.6(18) 3.8(19) 4(20) 4.2(21) 4.4(22) 5.4(27)
■ヴァイスリッター装備時、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が[Lv]%増加する。 12 13 14 15 16 17 19.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 10
■ヴァイスリッター装備時、かつフィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、オクスタン・ランチャーBの必殺技威力が[Lv]%増加する。 20 21 22 24 26 28 28 18
◆オクスタン・ランチャーE
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆3連ビームキャノン
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆スプリットミサイル
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ランページ・ゴースト(SSR)【限定】


●オクスタン・ランチャーW(SSR)【恒常】


●オクスタン・ランチャーB(SSR)【制圧】


●オクスタン・ランチャーE(SR)【制圧】


●3連ビームキャノン(R)【制圧】


●スプリットミサイル(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ランページ・ゴースト
    • メインスロット
      • コンアサに続いて実装されたアルトアイゼンとの合体攻撃。
        コンアサと同様の仕様であり、アルトを出さなかったり落とされたりしても問題なく使用できる。
      • 気力上限上昇、気力で攻・防・照上昇、命中時「覚醒」発動、味方にキョウスケ・ナンブがいるとき照準値&与ダメージ上昇。
      • 気力上限上昇と気力でステータス上昇の相乗効果が強力。
      • 「覚醒」が発動するのでラッシュ力が増す。
      • キョウスケと一緒に編成すれば照準と与ダメが上昇する。
        単騎でも実用的な性能だが攻撃能力にさらに磨きがかかるし、どうせヴァイスリッターは壁役必須なので出来ればセットで運用したい。
      • 攻撃&防御タイプのアルトと共用なのでやたら防御力が高い。弱点だった防御性能をカバー。攻命タイプとは思えぬ耐久性を発揮する。
        代わりに運動性が大分落ちるが、元々避けないユニットなのでデメリットにはならない。
    • 必殺スロット
      • 気力上限上昇、命中時「覚醒」発動がそのまま、気力で攻・照上昇が数字を落として残る。
      • 気力上限上昇と精神効果がそのまま残ってるのが素晴らしい。他の武器をメインにしてもラッシュ力を確保できる。
      • 防御力が上がらなくなったが、補正値は必殺スロにしては大きい。
    • 昇格
      • 味方にキョウスケがいるとき照準値&与ダメージ上昇が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは防御力も伸びるようになる。
  • オクスタン・ランチャーW
    • メインスロット
      • 戦闘回数で攻撃・照準上昇、攻撃が命中する毎に攻撃力上昇、味方にキョウスケ・ナンブがいるとき照準値&与ダメージ上昇。
      • 徹頭徹尾「高威力の攻撃を高命中で」というまさに攻撃&命中タイプな設計思想。半面それ以外の能力が一切なく、良くも悪くも単純明快な遠距離アタッカー。
        しかしその攻撃・照準もそれぞれの最上位には届かない。攻命の両立というアイデンティティにどこまで魅力を見出すかが評価の分かれ目。
      • アルトアイゼンとは近距離防御壁が通じる相手なら原作通り良いタッグ。ただし向こうの最新SSRが限定武器なので育成が行き詰る可能性がある。
    • 必殺スロット
      • 戦闘回数で攻撃・照準上昇、味方にキョウスケ・ナンブがいるとき与ダメージ上昇が数字を落として残る。
    • 昇格
      • キョウスケによる強化が僅かに伸びる。
  • オクスタン・ランチャーB
    • メインスロット
      • 射程+1、戦闘回数で攻撃・照準上昇、弱点属性で攻撃力上昇、味方にキョウスケ・ナンブがいるときこの必殺技の威力上昇。
      • より長射程に、より高火力高命中にというタイプ特性を純粋に強化する性能。
      • 旦那キョウスケ補正は必殺技の威力が上がるだけ。単体でも十分運用できるが、どのみち壁は欲しいのでセット運用するのも悪くない。
    • 必殺スロット
      • 射程+1がそのまま、弱点属性で攻撃力上昇が数字を落として残る。
      • 何より射程増がありがたい。これにより射程4~5となり大抵のボスの射程外から攻撃できるようになる。
        しかも重複可能なので今後射程を増やすSSRが出た際に無駄にならない。
    • 昇格
      • 射程増とキョウスケ補正以外の数字が伸びる。必殺スロでキョウスケ補正が復活する。
  • オクスタン・ランチャーE
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • 3連ビームキャノン
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • スプリットミサイル
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格


装備考察

  • メインスロット
    • 照準(と防御)重視ならランページ・ゴースト、攻撃重視ならオクスタン・ランチャーW。
      • ランページ・ゴーストは防御力上昇が加わり照準値の補正も高くなったが、攻撃力の補正と与ダメージの補正値が少し落ちてしまっている。
      • ランページ・ゴーストの強みである覚醒効果は必殺スロットでも残り、必殺スロットのステータス補正値もランページ・ゴーストの方が高いため、攻撃性能だけを重視するならオクスタン・ランチャーWをメインにつける方が良い。
    • オクスタン・ランチャーBだけでも射程5のアタッカーは出来るが、補正値はかなり落ちる。
  • 必殺スロット
    • メインで使わなかったSSRを入れよう。
      • オクスタン・ランチャーBは射程延長効果があるので最優先。これがないと射程4以下だけになってしまう。ただそれ以外が弱点属性時の攻撃力上昇とキョウスケとセット時の必殺威力上昇しかないので、射程の面以外では少々頼りない。
      • ランページ・ゴーストは覚醒発動が特に強力。加えて攻撃力と照準値の補正の高さも魅力。昇格すれば防御力の補正も増えるが、現状は役立つ事はあまりない。(ランページを必殺スロットに入れる場合、メインの防御補正が0になる。)
      • オクスタン・ランチャーWは攻撃力と照準値の補正がバランス良く高め。キョスウケとセットであれば与ダメージ上昇効果が付くの魅力。
    • SR以下だと狙い撃ちのオクスタン・ランチャーEは照準値を優先する場面では優秀。
    • 3連ビームキャノンとスプリットミサイルは属性目当てでもなければまず使う事はない。
  • サブスロット
    • 攻撃&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
  • アビリティチップ
    • ランページ・ゴーストに重複不可の気力上限上昇があるので特性が上がっていれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格



コメント欄

タグ:

機体
+ タグ編集
  • タグ:
  • 機体
最終更新:2025年03月12日 14:27