ヒリュウ改・オクト小隊

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ヒリュウ改・オクト小隊 - (2007/08/01 (水) 03:25:25) の1つ前との変更点

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#contents *ヒリュウ改・オクト小隊 **レフィーナ・エンフィールド |スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION| -支援系の精神が充実している。SP関連の技能推奨。最終的に再動を習得する為、Lvを上げておくと後半のボス戦が楽になる。 -OG1では戦闘能力は低め。開き直って修理・補給の補助役にしてもいいかも。OG2では武器や精神が改善、戦闘能力が上がった。 -ハガネと違い長射程のP兵器や突撃がないので、味方と足並みを揃えるならH&Aが欲しい。OG2ではP兵器が追加、H&Aの必要性は低減。 -ヒリュウ改は宇宙適応Sのため、地形は空Sだけで問題ない。 -OG2で四天王撃破で隠しアイテム取得を目指すなら彼女の育成は必要不可欠。二周目を見越して育てておいて損はない。 -あえて何も言うまいが、OG2の15話は最大の見せ場と言えなくもない。堪能しましょう。 |※OG1版|根性|努力|信頼|祝福|激励|再動|(ツイン)-| |レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:9|CENTER:18|CENTER:32|CENTER:34|CENTER:-| |消費|CENTER:15|CENTER:10|CENTER:20|CENTER:45|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:-| |※OG2版|必中|努力|信頼|祝福|激励|再動|(ツイン)-| |レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:9|CENTER:18|CENTER:32|CENTER:34|CENTER:-| |消費|CENTER:15|CENTER:10|CENTER:20|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:-| |エースボーナス|指揮効果+5%| |性格|[[努力家>性格]]| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:援護攻撃L3|1|18|28|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L3|1|18|28|-|-|-|-|-|-| |CENTER:SPアップL5|1|19|29|38|46|-|-|-|-| |CENTER:指揮官L4|1|14|25|36|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:指揮官L4|1|14|25|36|-|-|-|-|-| |CENTER:援護攻撃L3|1|18|28|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L3|1|18|28|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||176|218|194|173|319|363|221| **ショーン・ウェブリー |スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION| -ヒリュウ改のセクハラ副長。OG1ではてかげん・必中・幸運を担当。 -OG2では狙撃の代わりに熱血を習得。ひらめきの消費も半減し、ヒリュウ改を戦闘に参加させられるように。 |※OG1版|てかげん|必中|幸運|鉄壁|狙撃|ひらめき|(ツイン)-| |レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:14|CENTER:24|CENTER:30|CENTER:-| |消費|CENTER:10|CENTER:25|CENTER:40|CENTER:30|CENTER:35|CENTER:20|CENTER:-| |※OG2版|てかげん|根性|幸運|鉄壁|熱血|ひらめき|(ツイン)-| |レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:14|CENTER:24|CENTER:30|CENTER:-| |消費|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:40|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:10|CENTER:-| |エースボーナス|SP+20| |性格|[[普通>性格]]| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||155|198|204|169|295|319|215| **カチーナ・タラスク |スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー| -技能・精神ともに超攻撃型。専用機がないのが悔やまれる。アルト、赤ビルガー、赤グルンガスト、ラーズ、ジガンに乗せると喜びそう。 -低燃費の熱血とリベンジが雑魚戦で、ツイン精神の魂+アタッカーがボス戦で、特攻する時は突撃が光る。&br()なによりこの魂がOG1キョウスケ編の序盤から使えるのが大きい。精神依存度が高いので、SP回復と集中力でフォローしたい。 -凡機に乗せていてもSRXなどの強力ユニットとツインを組ませることでダメージを大きくできる。 -意外にも射撃と回避が伸びるので、ヒュッケバイン系との相性が良い。これは、初期設定がニヒルな狙撃兵(!)であったことの名残りであろう。 -GBA版ではひらめきだった精神コマンドが不屈に変更。性格面で有利。ただし、不屈を覚えるのが中盤以降になるので無理は禁物。 -攻撃力の高い機体に乗せるのであれば、援護攻撃推奨。長射程の機体に乗せれば、PPには突撃、EPにはリベンジが活きる。ヴァイスだと抜群に嵌る。 -OG2では貴重な突撃を活かし、AMガンナーに乗せても面白い。この場合、Mk-IIIは友情補正の面からレオナかタスクで。 -唯一の欠点は集中や鉄壁といった1ターン持続する防御系精神を覚えないこと。搭乗機は運動性や装甲が高めのものを選ぶように。 |※OG1版|必中|熱血|突撃|加速|不屈|気迫|(ツイン)魂| |レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:14|CENTER:22|CENTER:30|CENTER:1| |消費|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:20|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:60|CENTER:70| |※OG2版|必中|熱血|突撃|加速|不屈|気迫|(ツイン)魂| |レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:14|CENTER:22|CENTER:30|CENTER:1| |消費|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:15|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:55|CENTER:70| |エースボーナス|命中率+10%、受ける最終ダメージ-10%| |性格|[[短気>性格]]| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:底力L5|1|16|22|34|41|-|-|-|-| |CENTER:リベンジ|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:カウンターL7|1|12|22|30|37|48|50|-|-| |CENTER:リベンジ|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:集束攻撃|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||202|220|221|179|391|371|223| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||216|216|214|193|372|374|223| **ラッセル・バーグマン |スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION| -ディフェンスに定評のある彼。防御が重点的に伸び格闘が普通でそれ以外は低レベル。でも死にステータスの防御を重点的に上げるのは間違い。 -激励の消費はOG1で65、2では半減して30P。良くも悪くも激励までしか覚えない。 -機体が少ないOG1では他キャラに強力な機体を回した方が効率良し。性格のせいで気力が上がりづらく気力を多く必要とする特機には向かない。 -OG1序盤は修理と補給付けた戦闘機に載せて回復要員にすると便利。割と避けるし当たってもそれなりに耐える -同調で自機の生存率を大幅に高められる。MAPW持ちと同調して一気にレベル上げすると楽。 精神以外使わないならシナリオ開始直後に戦艦に搭載。 -巷でよく聞くジガン+ラッセルの組み合わせだが、性格との相性が悪くあまりいい組み合わせとは言えないので注意! |※OG1版|必中|鉄壁|信頼|応援|友情|激励|(ツイン)同調| |レベル|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:14|CENTER:23|CENTER:34|CENTER:1| |消費|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:25|CENTER:15|CENTER:40|CENTER:65|CENTER:10| |※OG2版|必中|鉄壁|信頼|応援|友情|激励|(ツイン)同調| |レベル|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:14|CENTER:23|CENTER:34|CENTER:1| |消費|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:10| |エースボーナス|援護防御の最終ダメージ-20%| |性格|[[慎重>性格]]| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:底力L6|1|12|23|35|40|47|-|-|-| |CENTER:援護攻撃L3|1|21|29|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L3|1|21|29|-|-|-|-|-|-| |CENTER:SPアップL6|1|14|29|39|45|55|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:底力L9|1|8|17|25|31|38|45|48|53| |CENTER:援護攻撃L3|1|1|25|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L3|1|1|25|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||213|183|190|236|337|365|239| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||213|182|190|246|335|365|239| **タスク・シングウジ |スーパーロボット大戦α| -多種多様な表情を使いこなしつつ、ツッコミとボケのスペシャリスト的な立ち位置なラッキー持ち。エースボーナスで確率底上げも可能。 -格闘&防御は高いが射撃&回避はてんでダメと思いっきり「スーパー系のパイロット」。念動関係の格闘主体の機体がお勧め。&br()念動フィールド持ちのグルンガスト系、ボクサーあたりが候補。乗り換え特殊台詞も豊富で、飽きさせないパイロットである。&br()愛機のジガンには念動力の要素がないので、他のパイロットに譲った方がよいかも。レオナとのツインで、ビルガーLで直撃+スタンショックを使う手も。 -ツイン精神の修行が何かと便利。修行と幸運・愛のためにもSP回復と集中力は必須。あとは愛の鉄拳を炸裂させてやるべし。 -エースボーナス+集中力で幸運が12Pで使用可能に!とは行かないのはガーネットと同じ。 -OG2では必中の消費がやや悪化したのが痛いが、最初から援護防御を所持。得意機体共々、彼向きの技能と言える。 -全体的に精神のコストが高めなので、最前線投入しっぱなしよりもピンポイント的な使い方が必要だろう。 |※OG1版|必中|幸運|加速|鉄壁|熱血|愛|(ツイン)修行| |レベル|CENTER:1|CENTER:6|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:23|CENTER:33|CENTER:1| |消費|CENTER:15|CENTER:25|CENTER:5|CENTER:25|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:50| |※OG2版|必中|幸運|加速|鉄壁|熱血|愛|(ツイン)修行| |レベル|CENTER:1|CENTER:6|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:22|CENTER:33|CENTER:1| |消費|CENTER:20|CENTER:25|CENTER:5|CENTER:25|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:50| |エースボーナス|ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15| |性格|[[楽天家>性格]]| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L8|1|8|16|23|36|38|40|43|-| |CENTER:ラッキーL6|1|8|20|29|38|42|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L8|1|8|16|23|36|38|40|43|-| |CENTER:ラッキーL1|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L3|1|15|24|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||219|178|193|238|323|374|228| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||221|179|193|237|323|373|212| **レオナ・ガーシュタイン |スーパーヒーロー作戦| -GBA版からお馴染みスタンショックの女王。直撃持ちパイロットは複数いるが専用機持ちが多く、赤ビルガーはレオナ専用機に近い。&br()が実はツイン前提ならばレオナを赤ビルガーに乗せる理由は全くなかったりする。それでも乗せるのはGBA版プレイヤーの性か… -技能・パラメータ双方で高水準。性格が冷静であるのも運用しやすさに繋がっている。精神も必要なものがあらかた揃っており、エースボーナスも有用。 -ヒット&アウェイと直撃はブランシュタイン家のお家芸だろうか。天才が無いのは多分分家補正。天才持ちだったらトロンベを超えていた可能性も。 -連撃を連発したいなら集中力を付加。ひらめきの習得が遅いことだけが難点。&br()中盤以降参戦するOG1はともかく、OG2では序盤から参戦する為、ボスクラスの敵と戦う際には注意したい。 -OG1では乗機がガーリオンなのでパッとしないがヴァルシオン改など強力な射撃武器があるユニットに乗せ変えると良いだろう。 -ズィーガーリオンは純粋な射撃系機体。ガンファイトを活かしきることが出来るため養成を推奨。 ||加速|集中|直撃|必中|熱血|ひらめき|(ツイン)連撃| |レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:14|CENTER:25|CENTER:28|CENTER:1| |消費|CENTER:5|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:40|CENTER:10|CENTER:35| |エースボーナス|命中率+10%、回避率+10%| |性格|[[冷静>性格]]| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L8|1|7|15|22|27|34|38|43|-| |CENTER:援護攻撃L2|1|23|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L2|1|23|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L8|1|7|15|22|27|34|38|43|-| |CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||201|224|221|163|394|377|210|
#contents *ヒリュウ改・オクト小隊 **レフィーナ・エンフィールド |スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION| -支援系の精神が充実している。SP関連の技能推奨。最終的に再動を習得する為、Lvを上げておくと後半のボス戦が楽になる。 -OG1では戦闘能力は低め。開き直って修理・補給の補助役にしてもいいかも。OG2では武器や精神が改善、戦闘能力が上がった。 -ハガネと違い長射程のP兵器や突撃がないので、味方と足並みを揃えるならH&Aが欲しい。OG2ではP兵器が追加、H&Aの必要性は低減。 -ヒリュウ改は宇宙適応Sのため、地形は空Sだけで問題ない。 -OG2で四天王撃破で隠しアイテム取得を目指すなら彼女の育成は必要不可欠。二周目を見越して育てておいて損はない。 -あえて何も言うまいが、OG2の15話は最大の見せ場と言えなくもない。堪能しましょう。 |※OG1版|根性|努力|信頼|祝福|激励|再動|(ツイン)-| |レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:9|CENTER:18|CENTER:32|CENTER:34|CENTER:-| |消費|CENTER:15|CENTER:10|CENTER:20|CENTER:45|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:-| |※OG2版|必中|努力|信頼|祝福|激励|再動|(ツイン)-| |レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:9|CENTER:18|CENTER:32|CENTER:34|CENTER:-| |消費|CENTER:15|CENTER:10|CENTER:20|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:-| |エースボーナス|指揮効果+5%| |性格|[[努力家>性格]]| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:援護攻撃L3|1|18|28|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L3|1|18|28|-|-|-|-|-|-| |CENTER:SPアップL5|1|19|29|38|46|-|-|-|-| |CENTER:指揮官L4|1|14|25|36|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:指揮官L4|1|14|25|36|-|-|-|-|-| |CENTER:援護攻撃L3|1|18|28|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L3|1|18|28|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||176|218|194|173|319|363|221| **ショーン・ウェブリー |スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION| -ヒリュウ改のセクハラ副長。OG1ではてかげん・必中・幸運を担当。 -OG2では狙撃の代わりに熱血を習得。ひらめきの消費も半減し、ヒリュウ改を戦闘に参加させられるように。 |※OG1版|てかげん|必中|幸運|鉄壁|狙撃|ひらめき|(ツイン)-| |レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:14|CENTER:24|CENTER:30|CENTER:-| |消費|CENTER:10|CENTER:25|CENTER:40|CENTER:30|CENTER:35|CENTER:20|CENTER:-| |※OG2版|てかげん|根性|幸運|鉄壁|熱血|ひらめき|(ツイン)-| |レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:14|CENTER:24|CENTER:30|CENTER:-| |消費|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:40|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:10|CENTER:-| |エースボーナス|SP+20| |性格|[[普通>性格]]| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||155|198|204|169|295|319|215| **カチーナ・タラスク |スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー| -技能・精神ともに超攻撃型。専用機がないのが悔やまれる。アルト、赤ビルガー、赤グルンガスト、ラーズ、ジガンに乗せると喜びそう。 -熱血とリベンジが雑魚戦で、魂+アタッカーがボス戦で、特攻時は突撃が光る。精神依存度が高いので、SP回復と集中力でフォローしたい。 -魂をOG1キョウスケ編の序盤から使えるのが大きい。強力ユニットとツインを組ませることでダメージを大きくできる。 -意外にも射撃と回避が伸びるのでヒュッケ系との相性が良い。これは、初期設定がニヒルな狙撃兵(!)であったことの名残り。 -GBA版ではひらめきだった精神コマンドが不屈に変更。性格面で有利。ただし、不屈を覚えるのが中盤以降になるので無理は禁物。 -攻撃力の高い機体に乗せるのであれば、援護攻撃を。長射程の機体に乗せれば、PPには突撃、EPにはリベンジが活きる。&br()ヴァイスだと抜群に嵌る。AMガンナーに乗せても面白い。この場合、Mk-IIIは友情補正の面からレオナかタスクで。 -唯一の欠点は集中や鉄壁といった1ターン持続する防御系精神を覚えないこと。搭乗機は運動性や装甲が高めのものを選ぶように。 |※OG1版|必中|熱血|突撃|加速|不屈|気迫|(ツイン)魂| |レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:14|CENTER:22|CENTER:30|CENTER:1| |消費|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:20|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:60|CENTER:70| |※OG2版|必中|熱血|突撃|加速|不屈|気迫|(ツイン)魂| |レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:14|CENTER:22|CENTER:30|CENTER:1| |消費|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:15|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:55|CENTER:70| |エースボーナス|命中率+10%、受ける最終ダメージ-10%| |性格|[[短気>性格]]| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:底力L5|1|16|22|34|41|-|-|-|-| |CENTER:リベンジ|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:カウンターL7|1|12|22|30|37|48|50|-|-| |CENTER:リベンジ|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:集束攻撃|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||202|220|221|179|391|371|223| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||216|216|214|193|372|374|223| **ラッセル・バーグマン |スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION| -ディフェンスに定評のある彼。防御が重点的に伸び格闘が普通でそれ以外は低レベル。でも死にステータスの防御を重点的に上げるのは間違い。 -激励の消費はOG1で65、2では半減して30P。良くも悪くも激励までしか覚えない。 -機体が少ないOG1では他キャラに強力な機体を回した方が効率良し。性格のせいで気力が上がりづらく気力を多く必要とする特機には向かない。 -OG1序盤は修理と補給付けた戦闘機に載せて回復要員にすると便利。割と避けるし当たってもそれなりに耐える -同調で自機の生存率を大幅に高められる。MAPW持ちと同調して一気にレベル上げすると楽。 精神以外使わないならシナリオ開始直後に戦艦に搭載。 -巷でよく聞くジガン+ラッセルの組み合わせだが、性格との相性が悪くあまりいい組み合わせとは言えないので注意! |※OG1版|必中|鉄壁|信頼|応援|友情|激励|(ツイン)同調| |レベル|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:14|CENTER:23|CENTER:34|CENTER:1| |消費|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:25|CENTER:15|CENTER:40|CENTER:65|CENTER:10| |※OG2版|必中|鉄壁|信頼|応援|友情|激励|(ツイン)同調| |レベル|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:14|CENTER:23|CENTER:34|CENTER:1| |消費|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:10| |エースボーナス|援護防御の最終ダメージ-20%| |性格|[[慎重>性格]]| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:底力L6|1|12|23|35|40|47|-|-|-| |CENTER:援護攻撃L3|1|21|29|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L3|1|21|29|-|-|-|-|-|-| |CENTER:SPアップL6|1|14|29|39|45|55|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:底力L9|1|8|17|25|31|38|45|48|53| |CENTER:援護攻撃L3|1|1|25|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L3|1|1|25|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||213|183|190|236|337|365|239| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||213|182|190|246|335|365|239| **タスク・シングウジ |スーパーロボット大戦α| -多種多様な表情を使いこなしつつ、ツッコミとボケのスペシャリスト的な立ち位置なラッキー持ち。エースボーナスで確率底上げも可能。 -格闘&防御は高いが射撃&回避はてんでダメと思いっきり「スーパー系のパイロット」。念動関係の格闘主体の機体がお勧め。&br()念動フィールド持ちのグルンガスト系、ボクサーあたりが候補。乗り換え特殊台詞も豊富で、飽きさせないパイロットである。&br()愛機のジガンには念動力の要素がないので、他のパイロットに譲った方がよいかも。レオナとのツインで、ビルガーLで直撃+スタンショックを使う手も。 -ツイン精神の修行が何かと便利。修行と幸運・愛のためにもSP回復と集中力は必須。あとは愛の鉄拳を炸裂させてやるべし。 -エースボーナス+集中力で幸運が12Pで使用可能に!とは行かないのはガーネットと同じ。 -OG2では必中の消費がやや悪化したのが痛いが、最初から援護防御を所持。得意機体共々、彼向きの技能と言える。 -全体的に精神のコストが高めなので、最前線投入しっぱなしよりもピンポイント的な使い方が必要だろう。 |※OG1版|必中|幸運|加速|鉄壁|熱血|愛|(ツイン)修行| |レベル|CENTER:1|CENTER:6|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:23|CENTER:33|CENTER:1| |消費|CENTER:15|CENTER:25|CENTER:5|CENTER:25|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:50| |※OG2版|必中|幸運|加速|鉄壁|熱血|愛|(ツイン)修行| |レベル|CENTER:1|CENTER:6|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:22|CENTER:33|CENTER:1| |消費|CENTER:20|CENTER:25|CENTER:5|CENTER:25|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:50| |エースボーナス|ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15| |性格|[[楽天家>性格]]| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L8|1|8|16|23|36|38|40|43|-| |CENTER:ラッキーL6|1|8|20|29|38|42|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L8|1|8|16|23|36|38|40|43|-| |CENTER:ラッキーL1|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L3|1|15|24|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||219|178|193|238|323|374|228| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||221|179|193|237|323|373|212| **レオナ・ガーシュタイン |スーパーヒーロー作戦| -GBA版からお馴染みスタンショックの女王。直撃持ちパイロットは複数いるが専用機持ちが多く、赤ビルガーはレオナ専用機に近い。&br()が実はツイン前提ならばレオナを赤ビルガーに乗せる理由は全くなかったりする。それでも乗せるのはGBA版プレイヤーの性か… -技能・パラメータ双方で高水準。性格が冷静であるのも運用しやすさに繋がっている。精神も必要なものがあらかた揃っており、エースボーナスも有用。 -ヒット&アウェイと直撃はブランシュタイン家のお家芸だろうか。天才が無いのは多分分家補正。天才持ちだったらトロンベを超えていた可能性も。 -連撃を連発したいなら集中力を付加。ひらめきの習得が遅いことだけが難点。&br()中盤以降参戦するOG1はともかく、OG2では序盤から参戦する為、ボスクラスの敵と戦う際には注意したい。 -OG1では乗機がガーリオンなのでパッとしないがヴァルシオン改など強力な射撃武器があるユニットに乗せ変えると良いだろう。 -ズィーガーリオンは純粋な射撃系機体。ガンファイトを活かしきることが出来るため養成を推奨。 ||加速|集中|直撃|必中|熱血|ひらめき|(ツイン)連撃| |レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:14|CENTER:25|CENTER:28|CENTER:1| |消費|CENTER:5|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:40|CENTER:10|CENTER:35| |エースボーナス|命中率+10%、回避率+10%| |性格|[[冷静>性格]]| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L8|1|7|15|22|27|34|38|43|-| |CENTER:援護攻撃L2|1|23|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L2|1|23|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L8|1|7|15|22|27|34|38|43|-| |CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||201|224|221|163|394|377|210|

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