OG2/OG2.5
エクサランス計画
- エクサランスはOG2の序盤で少しだけ使える。正式加入は第41話。
- その第41話ではしばらく単独で戦闘となるので、引継ぎの資金に余裕があれば序盤のうちにラウル機の改造を推奨。
- 無改造でも難しいステージではないのであくまで余裕があれば。
- フィオナ機はすぐに戦線離脱して戻ってこないので、改造しすぎるともったいない。
- ただ、フィオナ機の改造に使った資金自体は第41話で払い戻されるので安心。
- 戦闘中に換装をすることで様々な局面に対応できるが、武器改造は共有しないのが難点。
- その代わり、個々の武器改造費用は格安。全体的な攻撃力上昇率も高い。
- 改造するのならフレームを1つに絞って行い、強化パーツで地形適応をカバーすると資金効率がいい。オススメはストライカー。
- 時流エンジンを搭載しているため、なんとEN回復(大)を持つ。
- 但し、最大ENは低いので回復量はそれほど多くない。最強武器を連発しているとすぐにENが底を尽きてしまう。
- 最大ENを上げる(=毎ターンのEN回復量も増える)ジェネレーター系強化パーツと相性がいい。
- 今回はライトニングとエターナル、ガンナー、ダイバーは無し。ライトニングとエターナルの活躍はOG外伝で。
アージェント・ファイター
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
2800 |
3780 |
7 |
4200 |
4480 |
EN |
130 |
195 |
5 |
260 |
286 |
運動性 |
125 |
168 |
7 |
187 |
200 |
装甲 |
800 |
1120 |
8 |
1200 |
1280 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
4928 |
最大EN+10% |
|
|
314 |
運動性+10% |
|
|
220 |
装甲値+10% |
|
|
1408 |
機体フル改造費用 |
278000 |
移動力 |
8 |
タイプ |
空--- |
地形適応 |
空S 陸D 海D 宇A |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
S |
機体特性 |
回避 |
修理費 |
4000 |
フル改造ボーナス |
運動性+10%、最大HP+10% |
パーツスロット |
3 |
特殊能力 |
EN回復(大) 変形 換装 |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
ソリッド・ バルカン |
射撃 |
P |
- |
1200→3700→4700 |
1~2 |
- |
20 |
- |
+30 |
-20 |
空A陸A水A宇A |
|
2500/110000 |
グレネイド・ アタッカー |
射撃 |
P |
- |
2400→4900→5900 |
2~4 |
- |
4 |
- |
+20 |
±0 |
空S陸A水C宇A |
ミサイル系 |
2500/110000 |
ビーム・ ショット |
射撃 |
B |
- |
2800→5300→6300 |
1~5 |
- |
10 |
- |
+15 |
+10 |
空S陸A水D宇A |
|
2500/110000 |
- 備考
- エクサランスのコアファイター。
- 機動性は素晴らしいが火力は期待できない。
アージェント・ヘッド
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
2800 |
3780 |
7 |
4200 |
4480 |
EN |
130 |
195 |
5 |
260 |
286 |
運動性 |
115 |
155 |
7 |
172 |
184 |
装甲 |
800 |
1120 |
8 |
1200 |
1280 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
4928 |
最大EN+10% |
|
|
314 |
運動性+10% |
|
|
202 |
装甲値+10% |
|
|
1408 |
機体フル改造費用 |
278000 |
移動力 |
6 |
タイプ |
空--- |
地形適応 |
空S 陸D 海D 宇A |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
S |
機体特性 |
射撃 |
修理費 |
4000 |
フル改造ボーナス |
運動性+10%、最大HP+10% |
パーツスロット |
3 |
特殊能力 |
EN回復(大) 変形 |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
ソリッド・ レーザー |
射撃 |
- |
- |
2800→5300→6300 |
1~5 |
20 |
- |
- |
+10 |
±0 |
空A陸A水D宇A |
|
2500/110000 |
- 備考
- 通称空飛ぶモアイ。今回は単独で使える。マニア垂涎。
- ひとつしかない武装には戦闘アニメに「エクサランス」の文字が隠れてたり。
サブリミナルのごときこっそりっぷりなので、じっくり見てみたい人は動画サイトなどでどうぞ。
- この状態だと換装できないので注意。
エクサランス・ストライカー
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
4600 |
6210 |
7 |
6900 |
7360 |
EN |
130 |
195 |
5 |
260 |
286 |
運動性 |
110 |
148 |
7 |
165 |
176 |
装甲 |
1800 |
2520 |
8 |
2700 |
2880 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
8096 |
最大EN+10% |
|
|
314 |
運動性+10% |
|
|
193 |
装甲値+10% |
|
|
3168 |
機体フル改造費用 |
278000 |
移動力 |
6 |
タイプ |
-陸-- |
地形適応 |
空A 陸S 海B 宇A |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
M |
機体特性 |
格闘 |
修理費 |
4000 |
フル改造ボーナス |
運動性+10%、最大HP+10% |
パーツスロット |
3 |
特殊能力 |
EN回復(大) (単)分離、換装 |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
プラズマビーム |
射撃 |
B |
ALL |
2900→5400→6400 |
1~5 |
5 |
- |
- |
+40 |
±0 |
空A陸S水C宇A |
|
2500/110000 |
スマッシング・ キック |
格闘 |
P |
- |
3500→6000→7000 |
1~4 |
- |
- |
- |
+30 |
+55 |
空B陸S水B宇A |
|
2500/110000 |
チェスト・ スマッシャー |
射撃 |
- |
- |
3700→5600→6600 |
3~6 |
15 |
- |
- |
+20 |
+15 |
空A陸S水C宇A |
|
1900/275000 |
クラッシャーアーム |
格闘 |
P |
- |
4000→5900→6900 |
1~2 |
- |
- |
- |
+40 |
+20 |
空A陸S水B宇A |
|
1900/275000 |
ギガント・ クラッシャーアーム |
格闘 |
P |
- |
5000→6600→7600 |
1~4 |
30 |
- |
120 |
+45 |
+50 |
空A陸S水B宇A |
バリア貫通 |
1600/357500 |
- 備考
- スマッシング・キックがフル改造で攻撃力6000まで伸びる。空適応B以外は完璧。ALL攻撃のプラズマビームも使える。
- 全体的にスーパー系の性能で、回避寄りのラウルの能力とかみ合わない面も。
ただ運動性や射程もそれなりにあるため、運動性を改造すればリアル寄りの使い方もできる。
- 最大攻撃力はフライヤーのDライフルMAXモードに次いで2番目。援護も絡めたボスキラーにするならこのフレームを使うとよい。
地形の不得手がないので強化パーツなしでも運用できるが、スラスターモジュール等を付ければより完璧。
エクサランス・フライヤー
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
4200 |
5670 |
7 |
6300 |
6720 |
EN |
130 |
195 |
5 |
260 |
286 |
運動性 |
125 |
168 |
7 |
187 |
200 |
装甲 |
1500 |
2100 |
8 |
2250 |
2400 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
7392 |
最大EN+10% |
|
|
314 |
運動性+10% |
|
|
220 |
装甲値+10% |
|
|
2640 |
機体フル改造費用 |
278000 |
移動力 |
8 |
タイプ |
空陸-- |
地形適応 |
空S 陸A 海C 宇B |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
M |
機体特性 |
射撃 |
修理費 |
4000 |
フル改造ボーナス |
運動性+10%、最大HP+10% |
パーツスロット |
3 |
特殊能力 |
EN回復(大) (単)分離 換装 |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
マシンキャノン |
射撃 |
- |
- |
2900→5400→6400 |
1~5 |
- |
20 |
- |
+50 |
+30 |
空S陸A水C宇B |
|
2500/110000 |
プラズマソード |
格闘 |
P |
- |
3500→6000→7000 |
1~4 |
5 |
- |
- |
+40 |
+50 |
空S陸A水C宇B |
|
2500/110000 |
ディストラクション・ ライフル |
射撃 |
- |
- |
4100→6300→7300 |
1~7 |
15 |
- |
- |
+45 |
+20 |
空S陸A水C宇B |
|
2200/165000 |
DライフルMAXモード |
射撃 |
- |
ALL |
4800→6700→7700 |
1~8 |
30 |
- |
110 |
+40 |
+35 |
空S陸A水C宇B |
バリア貫通 |
1900/275000 |
- 備考
- リアル系としては申し分ない性能。移動力8、運動性125、長距離ALL武装、飛行可能とかなり優秀。
- 加入後は宇宙マップが大半なのでスラスターモジュール等で補強しよう。ホワイトスター内部での戦いとなる第48~49話では防塵装置への付け替えを忘れずに。
- 最強武装がALL武器なのでゲシュペンストRVなどと組んで、ダブル長射程ALL攻撃をメインに攻める雑魚戦向き。
援護攻撃は捨てることになるが、ヒット&アウェイは活用できる。
- ラウルの幸運消費10を一番生かせるのはこのフレームかもしれない。積極的に雑魚ツインを狩って稼いでいきたい。
エクサランス・コスモドライバー
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
4400 |
5940 |
7 |
6600 |
7040 |
EN |
130 |
195 |
5 |
260 |
286 |
運動性 |
130 |
175 |
7 |
195 |
208 |
装甲 |
1400 |
1960 |
8 |
2100 |
2240 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
7744 |
最大EN+10% |
|
|
314 |
運動性+10% |
|
|
228 |
装甲値+10% |
|
|
2464 |
機体フル改造費用 |
278000 |
移動力 |
7 |
タイプ |
-陸-- |
地形適応 |
空B 陸A 海D 宇S |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
M |
機体特性 |
射撃 |
修理費 |
4000 |
フル改造ボーナス |
運動性+10%、最大HP+10% |
パーツスロット |
3 |
特殊能力 |
EN回復(大) (単)分離 換装 |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
マシンキャノン |
射撃 |
- |
- |
2900→5400→6400 |
1~4 |
- |
20 |
- |
+50 |
+30 |
空B陸A水C宇S |
|
2500/110000 |
ハイコート・ マグナム |
射撃 |
P |
- |
3700→6200→7200 |
2~5 |
- |
20 |
- |
+30 |
+40 |
空B陸A水C宇S |
|
2500/110000 |
高周波ソード |
格闘 |
P |
- |
3900→6400→7400 |
1~3 |
5 |
- |
- |
+35 |
+50 |
空B陸A水C宇S |
|
2500/110000 |
フェアリー |
射撃 |
- |
- |
4500→6400→7400 |
1~7 |
25 |
- |
105 |
+40 |
+10 |
空B陸A水C宇S |
バリア貫通 |
1900/275000 |
- 備考
- 移動後に射程5のハイコート・マグナムがとにかく便利。攻撃力も6200まで伸び、ガンファイト養成で威力・射程も更に上昇。
- 正式加入後はほとんど宇宙マップなのでこのフレームも有りだが、万能のストライカーが存在するため若干影が薄い。
- ラウルの援護攻撃やツイン攻撃を活用するならこちらのフレームでもいい。
ツインを組む相手の候補は、長射程・高威力の武装を持ち機体特性が射撃のアンジュルグ、アシュセイヴァーなど。
ヒュッケバインガンナーあたりもいい。
- 高周波ソードはフル改造すればフェアリーに攻撃力が追いつく上に改造費も安いので、こちらをメインにすえてもいい。
ラウルは直撃持ちなのでバリア貫通がないことも大きな問題にはならない。
- フェアリーは最終話なら宇宙S、バリア貫通、援護3、長射程と削りに非常に向く。短期決戦が望ましいステージではあるが手数と火力の確保に十分貢献できる。
最終更新:2022年12月01日 03:45