出現位置の優先順位
- 増援のとき、元の出現位置に他のユニットがいた場合、元の位置からずれて出現するのを見たことがあると思うが、その出方には優先順位がある。
これは解散や分離でパージされるユニットにも同じ事が言える。ずれ込む位置の優先順位は次の通り。
ちなみに1の方向は北。
- この際コンテナもユニットして扱われる為
1に位置にユニット2の位置にコンテナが有った場合3からの出現となる
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13 |
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24 |
9 |
14 |
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1 |
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22 |
12 |
4 |
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2 |
10 |
16 |
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21 |
8 |
3 |
7 |
17 |
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20 |
11 |
18 |
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19 |
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次に挙げる例は、全て上側が北である。
合流・解散
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B |
A |
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合流→ |
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A/B |
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ツイン→ |
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B/A |
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解散→ |
B |
A |
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その場でメインとサブをチェンジして解散しても、解散時の位置に変化は無い。
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B |
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B |
A |
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合流→ |
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A/B |
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C移動→ |
C |
B/A |
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解散→ |
C |
A |
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C |
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C |
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ツイン後、元々Bがいた地点に別のユニットが来た場合、そのまま解散すると合流時のサブユニットが北側にパージされる。
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B |
A |
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合流→ |
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A/B |
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C移動→ |
C |
A/B |
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C移動→ |
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A/B |
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解散→ |
B |
A |
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C |
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C |
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C |
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C |
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Bの元の位置にCが来たが、解散する前にCがその位置を退くと、解散時の位置に変化は無い。
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A |
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合流→ |
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移動→ |
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A/B |
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ツイン→ |
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B/A |
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解散→ |
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B |
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B |
A |
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A/B |
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移動後に解散すると、その時点でのサブユニットが北側にパージされる。
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B |
A |
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合流→ |
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A/B |
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移動→ |
A/B |
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解散→ |
B |
A |
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元々Bがいた地点に移動して解散すると、解散時の位置に変化は無い。
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A/B |
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合流→ |
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移動→ |
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移動→ |
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解散→ |
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B |
A |
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A/B |
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A/B |
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B |
A |
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移動後、一回も解散せずに元の位置に戻り、それから解散すると、解散時の位置に変化は無い。
合体・分離
- 合体すると、メインパイロットのユニットの位置に合体ユニットが出現する。
また分離を行うと、メインパイロットのユニットは合体ユニット
の位置に、他のユニットはその周り8マスのどこかにパージされる。
例)SRX(解散時の優先順位:R-2>R-3)
R-2 |
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R-2 |
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R-1 |
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合体→ |
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SRX |
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分離→ |
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R-1 |
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R-3 |
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R-3 |
2機とも元の位置がSRX周辺8マス内のため、変化なし
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R-3 |
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R-2 |
合体→ |
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分離→ |
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R-3 |
R-2 |
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R-1 |
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SRX |
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R-1 |
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R-2:元の位置がSRX周辺8マス内のため、変化なし。
R-3:元の位置がSRX周辺8マス外のため、R-1の北側へ。
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R-3 |
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R-2 |
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合体→ |
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分離→ |
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R-2 |
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R-1 |
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SRX |
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R-1 |
R-3 |
R-2:元の位置がSRX周辺8マス内に収まっているため、変化なし。
R-3:R-1の北側に出現するはずだが、そこには既にR-2が来ているため、東側に出現。
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R-2 |
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R-3 |
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合体→ |
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分離→ |
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R-2 |
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R-1 |
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SRX |
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R-1 |
R-3 |
R-2:SRX周辺8マス外である。北側にはR-3が出現するはずだが、R-2の方が優先順位が高いため、R-2が北側へ。
R-3:元の位置である北側にR-2が来たため、東側へ。
R-3 |
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R-3 |
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R-1 |
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合体→ |
SRX |
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移動→ |
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SRX |
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分離→ |
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R-1 |
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R-2 |
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R-2 |
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2機とも元の位置が移動後のSRX8マス以内のため、変化なし。
R-3 |
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R-3 |
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R-1 |
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合体→ |
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SRX |
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移動→ |
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SRX |
分離→ |
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R-1 |
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R-2 |
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R-2 |
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R-2:元の位置が移動後のSRX周囲8マス内のため、変化なし。
R-3:元の位置が移動後のSRX周辺8マス外のため、北側へ。
R-3 |
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R-2 |
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R-1 |
ユニット |
ユニット |
合体→ |
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SRX |
ユニット |
ユニット |
合流→ |
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ツイン |
ユニット |
分離→ |
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ツイン |
ユニット |
R-2 |
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R-3 |
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2機とも元の位置が合流後のSRX周辺8マス外である。
R-2:優先順位がR-3より高いため、北側へ。
R-3:R-2が北側のため、東側に出現するはずだが、別のユニットがいるため、南側へ。
R-2 |
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R-2 |
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R-2 |
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R-1 |
R-3 |
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合流→ |
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3/1 |
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合体→ |
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SRX |
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分離→ |
R-3 |
R-1 |
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R-1も位置が変わるパターン。パージのされ方も若干特殊。どうやらメインとサブの位置情報が逆転する模様。
R-1:元の位置から東側へ。
R-2:元の位置が位置変化後のSRX周囲8マス内のため、変化なし。
R-3:R-1の北側ではなく、ツインユニットを組む前のR-1の位置へパージされる。
- これらを組み合わせて使うと、配置次第で集団転移が可能。次の手順はその例。
ツインユニットは、編成されてから1マス以上移動しているもので、その後解散を行っていないものとする。
R-2とR-3は、手順に支障が出なければ図中の初期配置以外でも可。
順序としては赤→緑→青、灰色は待機状態を示す。
左/右=メイン/サブ、1=R-1、X=SRX、A~G=ユニット
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F |
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|
--- |
F |
--- |
|
--- |
F |
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--- |
F |
--- |
|
--- |
F |
--- |
--- |
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G |
→ |
--- |
E |
G |
→ |
--- |
E |
G |
→ |
C |
E |
G |
→ |
C/D |
E |
G |
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1/E |
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D |
R-1 |
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D/C |
R-1 |
--- |
|
D |
R-1 |
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A |
R-1 |
--- |
C/D |
--- |
R-3 |
|
C |
--- |
R-3 |
|
B |
--- |
R-3 |
|
B/A |
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R-3 |
|
B |
--- |
R-3 |
A/B |
--- |
R-2 |
|
A/B |
--- |
R-2 |
|
A |
--- |
R-2 |
|
R-2 |
--- |
--- |
|
R-2 |
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--- |
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|
↓ |
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C/D |
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|
C/D |
--- |
--- |
|
C |
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--- |
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--- |
--- |
|
--- |
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--- |
R-3 |
F |
--- |
|
--- |
F |
--- |
|
D |
F |
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D/C |
F |
--- |
|
D |
F |
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B/A |
E/1 |
G |
← |
B/A |
E/X |
G |
← |
B/A |
E |
G |
← |
B |
E |
G |
← |
C |
E |
G |
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R-2 |
--- |
|
--- |
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--- |
|
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SRX |
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|
A |
R-1 |
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A/B |
R-1 |
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--- |
--- |
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R-3 |
--- |
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|
R-3 |
--- |
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--- |
--- |
--- |
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--- |
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--- |
--- |
--- |
|
R-2 |
--- |
--- |
|
R-2 |
--- |
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|
↓ |
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D |
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D/C |
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D/C |
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D/C |
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D/C |
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C |
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R-3 |
F |
R-1 |
|
R-3 |
F |
--- |
|
--- |
F |
--- |
|
--- |
F |
SRX |
|
--- |
F/G |
X/E |
B/A |
E |
G |
→ |
B/A |
E/1 |
G |
→ |
B/A |
E/X |
G |
→ |
B/A |
E |
G |
→ |
B/A |
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R-2 |
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--- |
R-2 |
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R-2、R-3は合体運用視野で。ヒット&アウェイを持たせておくと、攻撃→移動で無駄が減るかも。
手順が変わると結果も大きく変わる。解散も分離も慎重に。
また、SRXとヒュッケバインガンナーをツイン運用すると、移動せずとも移動が可能という凶悪ぶりを発揮する。
最終更新:2007年10月16日 21:32