戦艦・戦闘機系

OG1

戦艦

ハガネ(OG1)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 12000 13800 3 18000 19200
EN 220 330 5 440 484
運動性 65 97 10 97 104
装甲 1400 1750 5 2100 2240
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
装甲値+20%
機体フル改造費用
移動力 6
タイプ 空-水-
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 15000
フル改造ボーナス 装甲値+20%
パーツスロット 1
特殊能力 Eフィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
対空機関砲 射撃 P - 2200→4400→5400 1~2 - 40 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
チャフグレネード 射撃 S - 2400 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
ホーミングミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~5 - 20 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
艦首魚雷 射撃 P - 3100→5000→6000 2~8 - 20 - +35 +50 空C陸C海S宇C ミサイル系 1900/165000
連装副砲 射撃 - - 3300→5200→6200 2~7 - 10 - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4000→5900→6900 3~8 40 - - 0 0 空A陸A海A宇A 1900/275000

  • 備考
    • リュウセイ編の母艦。バスターキャノン解禁前はやや火力不足気味。
    • 移動後に射程8の魚雷が非常に便利。A-アダプター等を装備すれば、地上や空中の相手にも普通に当たる。

ハガネ(武装追加)(OG1)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 12000 13800 3 18000 19200
EN 220 330 5 440 484
運動性 65 97 10 97 104
装甲 1400 1750 5 2100 2240
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 15180 19800 21120
最大EN+10% 363 484 532
運動性+10% 106 106 114
装甲値+10% 1925 2310 2464
装甲値+20% 2100 2520 2688
機体フル改造費用 264000
移動力 6
タイプ 空-水-
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 15000
フル改造ボーナス 装甲値+20%
パーツスロット 1
特殊能力 Eフィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
対空機関砲 射撃 P - 2200→4400→5400 1~2 - 40 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
チャフグレネード 射撃 S - 2400 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
ホーミングミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~5 - 20 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
艦首魚雷 射撃 P - 3100→5000→6000 2~8 - 20 - +35 +50 空C陸C海S宇C ミサイル系 1900/165000
連装副砲 射撃 - - 3300→5200→6200 2~7 - 10 - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4000→5900→6900 3~8 40 - - 0 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
トロニウム・
バスターキャノン
射撃 - - 5800→7400→8400 3~9 - 1 140 +15 0 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500

  • 備考
    • バスターキャノンの威力は圧倒的。一発しか撃てないので改造は憚られるが。
    • リュウセイ編ではクロガネの回転衝角に改造を引き継ぐため、改造しても問題はない。
    • ダイテツ、テツヤとも戦闘向きの精神コマンドを覚え、武装と相俟ってヒリュウ改より戦闘力は高い。ただしサポート役なら向こうが上。

クロガネ(OG1)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 12000 13800 3 18000 19200
EN 220 330 5 440 484
運動性 70 105 10 105 112
装甲 1500 1875 5 2250 2400
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 15180 19800 21120
最大EN+10% 363 484 532
運動性+10% 115 115 123
装甲値+10% 2062 2475 2640
装甲値+20% 2250 2700 2880
機体フル改造費用 264000
移動力 8
タイプ 空-水地
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 15000
フル改造ボーナス 装甲値+20%
パーツスロット 1
特殊能力 Eフィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
対空機関砲 射撃 P - 2200→4400→5400 1~2 - 40 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
チャフグレネード 射撃 S - 2400 1~6 2 - - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
ホーミングミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~5 - 20 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
艦首魚雷 射撃 P - 3100→5000→6000 2~8 - 20 - +35 +50 空D陸D海S宇D ミサイル系 1900/165000
連装副砲 射撃 - - 3300→5200→6200 2~7 - 12 - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4000→5900→6900 3~8 30 - - 0 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
超大型回転衝角 格闘 P - 5700→7300→8300 1~4 80 - 130 +40 +10 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500

  • 備考
    • 自軍の中で唯一地下潜行が可能。
    • リュウセイ編のみ、終盤にハガネから乗り換える(改造引き継ぎあり)。キョウスケ編ではエルザムによるスポット参戦に留まる。
    • 超大型回転衝角のおかげでハガネより使いやすい。
    • 移動力が大幅UP。突撃と併用すると尋常ではない攻撃範囲を誇る。
    • 属性が格闘に変わり、攻撃力も100減ったので最大攻撃力自体はハガネよりも低下している。

ヒリュウ改(OG1)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 12000 13800 3 18000 19200
EN 210 315 5 420 462
運動性 70 105 10 105 112
装甲 1300 1625 5 1950 2080
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 15180 19800 21120
最大EN+10% 346 462 508
運動性+10% 115 115 123
装甲値+10% 1787 2145 2288
機体フル改造費用 264000
移動力 6
タイプ 空-水-
地形適応 空A 陸B 海A 宇S
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 15000
フル改造ボーナス 武器の命中補正値+20%
パーツスロット 1
特殊能力 Eフィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
対空機関砲 射撃 P - 2200→4400→5400 1~2 - 40 - +30 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
チャフグレネード 射撃 S - 2400 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
ホーミングミサイル 射撃 - 2900→4800→5800 1~5 - 20 - +45 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
対艦ミサイル 射撃 - - 3100→5000→6000 1~6 - 12 - +20 +45 空S陸A海A宇S ミサイル系 1900/275000
連装ビーム砲 射撃 B ALLW 3600→5500→6500 2~8 25 - - +15 0 空A陸A海C宇S 1900/275000
艦首超重力衝撃砲 射撃 - - 4600→6500→7500 2~9 80 - 130 +15 +5 空S陸S海S宇S バリア貫通 1900/357500

  • 備考
    • キョウスケ編の母艦。元が外宇宙探索船だっただけはあり、宇宙適応が高い。
    • 移動後に使えるのが機関砲のみ。戦闘向きにするならレフィーナにヒット&アウェイを。
    • 超重力衝撃砲はかなりの威力だが燃費も凄まじい。使うならEセーブを。
    • レフィーナ、ショーンは加速を覚えず、インファイトによる底上げも不可能。ブースター系がないと置いてかれるかも。
    • 最大攻撃力や熱血を使えない等の理由で、戦闘力はハガネより劣る。サポート系精神コマンドは豊富なので支援役が適任か。

輸送機系

タウゼントフェスラー(OG1)

詳細はスポット参戦にて

戦闘機系

F-28メッサー

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 2000 3000 10 3000 3200
EN 90 180 10 180 198
運動性 130 195 10 195 208
装甲 700 1050 10 1050 1120
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 3300 3300 3520
最大EN+10% 198 198 217
運動性+10% 214 214 228
装甲値+10% 1155 1155 1232
運動性+15% 224 224 239
機体フル改造費用 536000
移動力 7
タイプ 空---
地形適応 空S 陸A 海C 宇D
Wゲージ 10
サイズ S
機体特性 命中
修理費 1000
フル改造ボーナス 運動性+15%
パーツスロット 4
特殊能力 --
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +10 +20 空S陸A海B宇B 2500/110000
ホーミングミサイル 射撃 P - 2200→4100→5100 1~5 - 15 - +35 +30 空S陸A海B宇B ミサイル系 1900/110000

  • 備考
    • 火力には期待できないが、回避能力は最高。運動性をフルチューンすればボスクラスの攻撃でも余裕で回避可能。
    • 修理・補給装置の装備が可能。サポート役に限定すればSクラス。
    • 純粋な航空機ゆえ宇宙の地形適応を持たない。宇宙で使いたければスラスターモジュール装備は必須。
    • 自身への攻撃は回避することが前提なので、援護防御で戦艦や防御の弱い機体の一次装甲がわりに。
      HP・装甲は改造するよりパーツで補うのが無難。防塵装置を付ければ地上の援護も。
    • フル改造ボーナス+強化パーツで運動性300越えも。

F-28メッサー(イルム機)

詳細はスポット参戦を参照。

SF-29ランゼン

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 2400 3600 10 3600 3840
EN 90 180 10 180 198
運動性 115 172 10 172 184
装甲 700 1050 10 1050 1120
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 3960 3960 4224
最大EN+10% 198 198 217
運動性+10% 189 189 202
装甲値+10% 1155 1155 1232
運動性+15% 197 197 211
機体フル改造費用 536000
移動力 7
タイプ 空---
地形適応 空B 陸B 海C 宇S
Wゲージ 10
サイズ S
機体特性 命中
修理費 1000
フル改造ボーナス 運動性+15%
パーツスロット 4
特殊能力 --
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +10 +20 空B陸B海C宇S 2500/110000
ビームキャノン 射撃 PB - 2200→4100→5100 1~5 5 - - +35 +30 空B陸B海C宇S 1900/110000

  • 備考
    • メッサーの宇宙版と言うべき機体。特徴も使用法も同様。
    • HPは上昇したが、肝心の運動性が落ちるのが難。それでも必要充分ではあるが。
    • 両方とも改造するのは資金がもったいないので、宇宙で戦闘機を使うならメッサーにスラスターモジュール装備が無難。
      • キョウスケ編前半はスラスターが1個しかなく、他に付けたいユニットもありそうなので本機の出番も。

OG2/2.5

戦艦

ハガネ(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 14000 16800 4 21000 22400
EN 200 300 5 400 440
運動性 60 90 10 90 96
装甲 1200 1500 5 1800 1920
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 24640
最大EN+10% 484
運動性+10% 105
装甲値+10% 2112
装甲値+20% 2304
機体フル改造費用 264000
移動力 6
タイプ 空-水-
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 15000
フル改造ボーナス 装甲値+20%
パーツスロット
特殊能力 Eフィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
対空機関砲 射撃 P - 2000→4200→5200 1~2 - 30 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
艦首魚雷 射撃 - - 2700→4600→5600 2~7 - 12 - +35 +50 空D陸D海S宇D ミサイル系 1900/165000
ホーミングミサイル 射撃 - - 2900→4800→5600 1~5 - 20 - +45 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4000→5900→6900 3~8 25 - - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000

  • 備考
    • 再びバスターキャノンが封印された状態になっている。HP・装甲値も本来より低い。
    • 艦首はシロガネのものと同一。通称「シロハガネ」。

ハガネ(武装追加)(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 15000 18000 4 22500 24000
EN 220 330 5 440 484
運動性 60 90 10 90 96
装甲 1400 1750 5 2100 2240
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 26400
最大EN+10% 532
運動性+10% 105
装甲値+10% 2464
装甲値+20% 2688
機体フル改造費用 264000
移動力 6
タイプ 空-水-
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 20000
フル改造ボーナス 装甲値+20%
パーツスロット
特殊能力 Eフィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
対空機関砲 射撃 P - 2000→4200→5200 1~2 - 30 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
艦首魚雷 射撃 - - 2700→4600→5600 2~8 - 20 - +35 +50 空C陸C海S宇C ミサイル系 1900/165000
ホーミングミサイル 射撃 - - 2900→4800→5800 1~5 - 20 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
連装副砲 射撃 - - 3500→5400→6400 2~7 - 10 - +15 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4000→5900→6900 3~8 25 - - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
トロニウム・
バスターキャノン
射撃 - - 6000→7600→8600 3~9 - 2 140 +15 0 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500

  • 備考
    • 魚雷が移動後使用不可になっている。OG1と同感覚では使えない。
    • 上記変更により、移動後には機関砲しか撃てない。ヒット&アウェイ習得やテツヤの突撃でカバーを。
    • バスターキャノンの弾数が2に増えて使いやすくなったが、反撃時の自動選択でうっかり撃たないように。

クロガネ(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 16000 19200 4 24000 25600
EN 220 330 5 440 484
運動性 65 97 10 97 104
装甲 1500 2175 5 2250 2400
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 28160
最大EN+10% 532
運動性+10% 114
装甲値+10% 2640
装甲値+20% 2610 2880
機体フル改造費用 264000
移動力 6
タイプ 空-水地
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 20000
フル改造ボーナス 装甲値+20%
パーツスロット 2
特殊能力 Eフィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
対空機関砲 射撃 P - 2200→4400→5400 1~2 - 30 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
艦首魚雷 射撃 - - 2900→4800→5800 2~8 - 12 - +35 +50 空D陸D海S宇D ミサイル系 1900/165000
ホーミングミサイル 射撃 - - 3100→5000→6000 1~5 - 20 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
連装副砲 射撃 - - 3700→5600→6600 1~7 - 10 - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4200→6100→7100 2~8 25 - - 0 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
超大型回転衝角 格闘 P - 6100→7700→8700 1~4 70 - 130 +40 +10 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500

  • 備考
    • 回転衝角が強化され、ハガネのバスターキャノン以上の威力に。
    • 何故か移動力が低下している。エイタが加速を覚えるので問題は少ないが。
    • 突撃を失ったため、気力が上がるまでは移動後攻撃手段が乏しい。

シロガネ

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 14000 16800 4 21000 22400
EN 200 300 5 400 440
運動性 60 90 10 90 96
装甲 1200 1740 9 1800 1920
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 24640
最大EN+10% 484
運動性+10% 105
装甲値+10% 2112
装甲値+20% 2304
機体フル改造費用 382000
移動力 6
タイプ 空-水-
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 20000
フル改造ボーナス 装甲値+20%
パーツスロット 1
特殊能力 Eフィールド EN回復(中)
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
スパイダーネット 射撃 SP - 2000 1~4 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 移動力ダウン
(R系)
--
ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3
(R系)
--
チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - - - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
対空機関砲 射撃 P - 2000→4200→5200 1~2 - 30 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
艦首魚雷 射撃 - - 2700→4600→5600 2~7 - 12 - +35 +50 空D陸D海S宇D ミサイル系 1900/165000
ホーミングミサイル 射撃 - - 2800→4700→5700 1~5 - 20 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
連装副砲 射撃 - - 3300→5200→6200 2~7 - 10 - +15 +0 空A陸A海A宇A 1900/275000
連装衝撃砲 射撃 - ALLW 3800→5700→6700 3~8 30 - - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000

  • 備考
    • OG2序盤の母艦。ハガネ登場後はスポット参戦になり、改造引き継ぎもなし。
    • イベント戦闘の際には改造度が反映されるので完全に無意味ではないが、やはり非効率である。
    • EN回復(中)を持つ優秀な戦艦なだけに、正式参加しないのが残念。

ヒリュウ改(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 14000 16800 4 21000 22400
EN 210 336 6 420 462
運動性 65 97 10 97 104
装甲 1300 1885 9 1950 2080
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 24640
最大EN+10% 508
運動性+10% 114
装甲値+10% 2286
機体フル改造費用 386000
移動力 6
タイプ 空-水-
地形適応 空A 陸B 海A 宇S
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 20000
フル改造ボーナス 武器の命中補正値+20%
パーツスロット 2
特殊能力 Eフィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
対空機関砲 射撃 P - 2000→4200→5200 1~2 - 30 - +30 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
ホーミングミサイル 射撃 P - 2700→4600→5600 2~4 - 15 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
対艦ミサイル 射撃 - - 3500→5400→6400 1~6 - 10 - +25 +45 空S陸A海A宇S ミサイル系 1900/275000
連装ビーム砲 射撃 B ALLW 3700→5600→6600 2~8 20 - - +20 0 空A陸A海C宇S 1900/275000

  • 備考
    • 第15話の初登場時のみこの能力。すぐに武装追加版になるので改造の機会はない。
    • 超重力衝撃砲とネグリジェは二律背反。

ヒリュウ改(武装追加)(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 14000 16800 4 21000 22400
EN 210 336 6 420 462
運動性 65 97 10 97 104
装甲 1300 1885 9 1950 2080
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 24640
最大EN+10% 508
運動性+10% 114
装甲値+10% 2286
機体フル改造費用 386000
移動力 6
タイプ 空-水-
地形適応 空A 陸B 海A 宇S
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 20000
フル改造ボーナス 武器の命中補正値+20%
パーツスロット 2
特殊能力 Eフィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
対空機関砲 射撃 P - 2000→4200→5200 1~2 - 30 - +30 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
ホーミングミサイル 射撃 P - 2700→4600→5600 2~4 - 15 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
対艦ミサイル 射撃 - - 3500→5400→6400 1~6 - 10 - +25 +45 空S陸A海A宇S ミサイル系 1900/275000
連装ビーム砲 射撃 B ALLW 3700→5600→6600 2~8 20 - - +20 0 空A陸A海C宇S 1900/275000
艦首超重力衝撃砲 射撃 - - 5000→6900→7900 2~9 80 - 130 +15 +5 空S陸S海S宇S バリア貫通 1900/357500

  • 備考
    • ホーミングミサイルがP兵器になり、使い勝手が大幅に向上している。
    • パイロットの精神も良い方向へ変更されており、総合的戦闘力はもはや別物。
    • 四天王撃破のために改造していれば、その後も戦力として通用する。レフィーナは補助系精神が優秀なので、ピンポイントでPPと経験値を稼ごう。

輸送機系

タウゼントフェスラー(OG2)

詳細はスポット参戦にて

レイディバード

詳細はスポット参戦にて

戦闘機系

F-32Vシュヴェールト改

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 3000 4500 10 4500 4800
EN 115 230 10 230 253
運動性 115 172 10 172 184
装甲 900 1350 10 1350 1440
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 4950 4950 5280
最大EN+10% 253 253 278
運動性+10% 189 189 202
装甲値+10% 1485 1485 1584
運動性+15% 198 198 211
機体フル改造費用 536000
移動力 7
タイプ 空---
地形適応 空S 陸B 海D 宇A
Wゲージ 10
サイズ S
機体特性 命中
修理費 2500
フル改造ボーナス 運動性+15%
パーツスロット 3
特殊能力 --
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +20 +30 空A陸A海B宇S 2500/110000
ホーミングミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 15 - +45 0 空S陸A海B宇D ミサイル系 1900/110000

  • 備考
    • OG2における戦闘機。特徴も使用法も同じ…と思いきやミサイルが移動後に撃てない。メッサー返せ。
    • HPは上昇したが、肝心の運動性やパーツスロット数が劣る。本当に新鋭機?
    • 機体の宇宙適応はまだ妥協の余地があるが、武器の地形適応が大問題。
      • 機体は空Sなのにバルカン砲が空A、ミサイルは空S宇宙Dとちぐはぐ。S-アダプターで一応フォローできるが、あまりにも勿体無い。
    • OG2では空を飛べる機体も多く、修理・補給役も奪われるかも。
    • 一応ガンファイトLV4以上あればバルカン砲の射程が最大3まで伸びるので鍛えるならバルカン砲か
      • ホーミングミサイルもレーダー無しで最大8射程まで伸びるのでスラスターモジュール付けたらH&Aでどうにか使える。
    • GBA版では機体が足りず本機を使わなければならない局面もあったが、今回は同時にビルトラプターが入るので……南無。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年07月18日 22:03
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。