成長パターン


能力値成長パターン

成長パターン 上がりやすい能力 上がりにくい能力 備考
標準 特になし 特になし 全体的に成長率低め。一般兵とサブパイロット用。
格闘・標準 格闘 射撃 回避 格闘が伸びる。
格闘・万能 格闘 技量 防御 (射撃) 回避 格闘、技量、防御が伸びる。
格闘・射撃 (格闘) 防御 回避 格闘、射撃ともに平均並。回避が低い。
格闘・防御 格闘 防御 射撃 (技量) 回避 格闘、防御が伸びる。特機系ユニットに最適。
格闘・晩成 格闘 防御 (SP) (射撃) (回避) 低LV時の成長率が低め。全成長パターンで格闘が最も伸びる。
射撃・標準 - 格闘 技量 防御 命中 成長率低め。命中が特に伸びにくい。
射撃・万能 射撃 技量 回避 (格闘) 防御 射撃、技量、回避が伸びる。回避系ユニットに最適。
射撃・格闘 (格闘) (射撃) (防御) 格闘、射撃ともに平均並。防御が若干低い。
射撃・防御 (射撃) (格闘) 防御が射撃系の中では珍しく平均並。
射撃・晩成 射撃 回避 (SP) 防御 低LV時の成長率が低め。全成長パターンで射撃が最も伸びる。
射撃・限界 (技量) SP 格闘 防御 (回避) (命中) 成長率低め。基本的に敵専用。
万能・標準 (格闘) - 標準型より一回り成長率が高い。制御兵など終盤の一般兵はこれ。
万能・晩成 SP - 低LV時の成長率が低め。SPが大きく伸びる。
SP重視 SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 戦闘能力全般が上がりにくい。SPは大きく伸びる。
()内の能力は少しだけ上がりやすい、または上がりにくいもの。

LV99までの上昇量累計

格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
標準
格闘・標準
格闘・万能 86 59 82 82 164 196 163
格闘・射撃 79 74 74 81 163 196 163
格闘・防御 84 49 65 98 163 196 164
格闘・晩成 89 60 74 84 182 195 172
射撃・標準 59 73 64 59 196 164 163
射撃・万能 66 85 82 59 215 196 163
射撃・格闘 79 81 73 62 196 196 163
射撃・防御 65 82 74 73 196 196 163
射撃・晩成 71 88 73 52 208 198 172
射撃・限界 59 73 78 58 187 181 180
万能・標準 79 74 73 73 196 196 163
万能・晩成 76 76 72 73 192 195 207
SP重視 49 49 55 59 162 166 196


味方成長パターン早見表

赤字は成長パターンが変わってるキャラ、青字はOG1、またはOG2/2.5のみ参戦のキャラ。
成長パターン OG1 OG2/2.5
標準 - エイタ
格闘・標準 カイ -
格闘・万能 キョウスケ ゼンガー イルムリュウセイ キョウスケ ゼンガー イルムウォーダン
格闘・射撃 ブリットリオ カイ
格闘・防御 タスク ラッセルジャーダ タスク ラッセル
格闘・晩成 クスハ アラド
射撃・標準 ダイテツ テツヤ ショーン アヤ ダイテツ テツヤ ショーン アヤゼオラツグミ
射撃・万能 ライ エクセレン レオナ リューネカチーナ ライ エクセレン レオナ リューネヴィレッタリースレイ
射撃・格闘 マサキ マサキリオカチーナユウキ
射撃・防御 イングラム カーラ
射撃・晩成 レフィーナヴィレッタ レフィーナアイビス
射撃・限界 - アルフィミィ
万能・標準 ギリアム エルザム リンラトゥーニ ギリアム レーツェル リンリュウセイブリットクスハリョウトマイラミアアクセルオウカ
万能・晩成 リョウト ラトゥーニシャインラウルフィオナ
SP重視 ラーダガーネット ラーダ
※ツグミ、ラウル、フィオナ、OG2.5で参戦するキャラの成長パターンが不明。わかる方いたら修正をお願いします。

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最終更新:2008年01月12日 05:20
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