MAP兵器

MAP兵器の基礎知識(注意点)

  • 改造効率が極めて悪い。
  • インファイト、ガンファイトで攻撃力が増えない。
  • 獲得経験値・PPが半減する仕様なので敵機を撃破するのは憚られる。今回サイバスターが倉庫の隅に追いやられる一因となっている。
  • 移動後攻撃可能なものは大量に出るツインユニットの削りに適している。というかPP半減のせいで削り以外は使えません。
  • 敵が固くなるEX-Hでは更に影が薄くなると思いきや、実質的な手数が増える武器なのでむしろ重要に。熟練度獲得に大いに役立つ。
  • 撃墜を前提とするなら、ツイン精神の修行持ちを同行させること。修行の併用でやっと通常貰えるPPになる。
    密集した敵を一掃する場合は修行が有効活用できるので、その場合は撃墜を狙っても損はしないはず。
  • ただし、全滅稼ぎをやる場合はPPを気にしなくていいため、どんどん利用していこう。幸運・祝福を使って纏めて撃破だ!
  • 敵のMAP兵器に対しては必要気力、弾数、効果範囲等に注意。弾切れを狙うのも一つの策である。
  • マルチトレースミサイルや邪龍鱗などの着弾点指定型のものは攻撃したMk-IIIやツヴァイ自身には当たらない。
    そこ、自爆とか期待しないように。

MAP兵器一覧

OG1

機体名 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
R-3パワード テレキネシス・
ミサイル
射撃 P MAP 2200→3000
→4000
1~4 - 2 110 +30 ±0 空S陸S
海S宇S
念動力L4
敵味方識別有効
自機中心型
800/412500
サイバスター サイフラッシュ 射撃 P MAP 2800→3600
→4600
1~4 80 - 120 +0 -5 空A陸A
海B宇A
敵味方識別有効
自機中心型
800/412500
サイバード サイフラッシュ 射撃 P MAP 2800→3600
→4600
1~4 80 - 120 +0 -5 空A陸A
海B宇A
敵味方識別有効
自機中心型
800/412500
ヴァルシオーネ サイコブラスター 射撃 P MAP 2700→3500
→4500
1~4 80 - 120 ±0 -5 空A陸A
海B宇A
敵味方識別有効
自機中心型
800/412500
ジガンスクード G・サークル
ブラスター
格闘 P MAP 2600→3400
→4400
1~4 - 1 130 -10 -5 空A陸A
海C宇A
敵味方識別無効
自機中心型
800/412500
  • P属性で自機中心型の武器ばかりで雑魚の削りに大活躍。改造効率が悪いので改造はせず、熱血で削ったほうがいいかも。
  • G・サークルブラスターのみ敵味方関係なく巻き込むので乱戦には不向き。
    ただしジガンは乗り換えが自由なので人選の幅はある(メインでPPを稼がせたい、てかげんで寸止めしたい等)。

範囲


OG2/2.5

機体名 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
サイバスター サイフラッシュ 射撃 P MAP 3300→4100
→5100
1~5 70 - 120 +10 -5 空A陸A
海B宇A
敵味方識別有効
自機中心型
800/412500
サイバード サイフラッシュ 射撃 P MAP 3300→4100
→5100
1~5 70 - 120 +10 -5 空A陸A
海B宇A
敵味方識別有効
自機中心型
800/412500
ヴァルシオーネ サイコブラスター 射撃 P MAP 3200→4000
→5000
1~5 80 - 120 ±0 -5 空A陸A
海B宇A
敵味方識別有効
自機中心型
800/412500
ジガンスクード・
ドゥロ
G・サークル
ブラスター
格闘 P MAP 3200→4000
→5000
1~4 - 2 120 +10 -5 空A陸A
海C宇A
敵味方識別無効
自機中心型
800/412500
龍虎王 爆雷符 射撃 - MAP 2900→3700
→4700
1~4 - 1 105 +10 0 空A陸A
海A宇A
敵味方識別有効
着弾地点指定型
800/412500
R-3パワード テレキネシス・
ミサイル
射撃 P MAP 2900→3700
→4700
1~4 - 2 110 +25 0 空S陸S
海A宇S
念動力L4
敵味方識別有効
自機中心型
800/412500
ヒュッケバイン
Mk-III・タイプL
マルチトレース
ミサイル
射撃 - MAP 2800→3600
→4600
1~5 - 2 110 +25 0 空A陸A
海B宇A
敵味方識別無効
着弾地点指定型
ミサイル系
800/412500
ヒュッケバイン
ガンナー・タイプL
マルチトレース
ミサイル
射撃 - MAP 2800→3600
→4600
1~7 - 2 110 +25 0 空A陸A
海B宇A
敵味方識別無効
着弾地点指定型
ミサイル系
800/412500
リープ・ミサイル 射撃 - MAP 3500→4300
→5300
1~4 - 1 120 +35 0 空A陸A
海B宇A
敵味方識別無効
方向指定型
ミサイル系
800/412500
ヒュッケバイン
Mk-III・タイプR
(隠しユニット)
マルチトレース
ミサイル
射撃 - MAP 2800→3600
→4600
1~5 - 2 110 +25 0 空A陸A
海B宇A
敵味方識別無効
着弾地点指定型
ミサイル系
800/412500
ヒュッケバイン
ガンナー・タイプR
(隠しユニット)
マルチトレース
ミサイル
射撃 - MAP 2800→3600
→4600
1~7 - 2 110 +25 0 空A陸A
海B宇A
敵味方識別無効
着弾地点指定型
ミサイル系
800/412500
リープ・ミサイル 射撃 - MAP 3500→4300
→5300
1~4 - 1 120 +35 0 空A陸A
海B宇A
敵味方識別無効
方向指定型
ミサイル系
800/412500
ラーズアングリフ ファランクス・
ミサイル
射撃 - MAP 3400→4200
→5200
1~4 2 105 +40 +10 空A陸A・
海B宇A
敵味方識別無効
方向指定型
ミサイル系
800/412500
ラーズアングリフ・
レイブン
(隠しユニット)
ファランクス・
ミサイル
射撃 - MAP 3400→4200
→5200
1~4 - 2 105 +40 +10 空A陸A・
海B宇A
敵味方識別無効
方向指定型
ミサイル系
800/412500
ランドグリーズ ファランクス・
ミサイル
射撃 - MAP 3000→3800
→4800
1~4 - 3 - +10 +10 空A陸A・
海B宇A
敵味方識別無効
方向指定型
ミサイル系
800/412500
ランドグリーズ・
レイブン
(隠しユニット)
マトリクス・
ミサイル
射撃 - MAP 3400→4200
→5200
1~4 - 4 - +10 +10 空A陸A・
海A宇A
敵味方識別無効
方向指定型
ミサイル系
800/412500
グランゾン グラビトロンカノン 射撃 P MAP 3000→3800
→4600
1~5 - 2 110 +30 +10 空S陸A
海B宇S
敵味方識別無効
自機中心型
800/412500
  • OG1に比べて総じて火力がアップしている。
  • P属性・自機中心型の使い勝手はOG1とほぼ同じ。
  • マルチトレースミサイルはガンナー合体時の方が射程・攻撃範囲とも拡がって便利。もっともMk-III単体でいること自体少ないだろうが。

範囲(自機中心型、着弾地点指定型)

範囲(方向指定型)



機体名 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考


範囲

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最終更新:2012年05月25日 23:28
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