グルンガスト系(OG2)
グルンガスト(OG2)
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
7500 |
9375 |
5 |
11250 |
12000 |
EN |
180 |
270 |
5 |
360 |
396 |
運動性 |
75 |
112 |
10 |
112 |
120 |
装甲 |
1800 |
2250 |
5 |
2700 |
2880 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
13200 |
最大EN+10% |
|
|
435 |
運動性+10% |
|
|
132 |
装甲値+10% |
|
|
3168 |
機体フル改造費用 |
282000 |
移動力 |
5 |
タイプ |
-陸-- |
地形適応 |
空A 陸A 海A 宇A |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
L |
機体特性 |
格闘 |
修理費 |
7500 |
フル改造ボーナス |
全武器の攻撃力+200 |
パーツスロット |
2 |
特殊能力 |
変形 |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
ブーストナックル |
格闘 |
P |
- |
3700→5600→6600 |
1~3 |
- |
- |
- |
+40 |
+20 |
空A陸A海B宇A |
|
1900/275000 |
ファイナルビーム |
格闘 |
P |
ALL |
4500→6400→7400 |
1 |
25 |
- |
- |
+5 |
+10 |
空A陸A海D宇A |
|
1900/275000 |
計都羅睺剣 |
格闘 |
P |
- |
4700→6300→7300 |
1~3 |
30 |
- |
120 |
+45 |
+30 |
空A陸A海B宇A |
|
1600/357500 |
計都羅睺剣・ 暗剣殺 |
格闘 |
P |
- |
5700→7300→8300 |
1 |
50 |
- |
130 |
+20 |
+35 |
空S陸S海A宇S |
バリア貫通 |
1600/357500 |
- 備考
- OG1と殆ど変わらないため、同感覚で使っていける。基本はボス戦用。
- ファイナルビームと暗剣殺の燃費がよくなった代わりに、羅睺剣の必要気力と消費ENが増えている。
- 相変わらず脆い為、特に終盤は突っ込むと簡単にボコられる。最後まで使う気ならフル改造推奨。
バリア系やブースター系のパーツ装備も忘れずに。
- GBA版にあった強化パーツ消滅バグ(3回目の分岐で宇宙に行った場合)は解消されている。
ウィングガスト(OG2)
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
7500 |
9375 |
5 |
11250 |
12000 |
EN |
180 |
270 |
5 |
360 |
396 |
運動性 |
85 |
127 |
10 |
127 |
136 |
装甲 |
1700 |
2125 |
5 |
2550 |
2720 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
13200 |
最大EN+10% |
|
|
435 |
運動性+10% |
|
|
149 |
装甲値+10% |
|
|
2992 |
機体フル改造費用 |
282000 |
移動力 |
7 |
タイプ |
空--- |
地形適応 |
空S 陸B 海C 宇S |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
L |
機体特性 |
回避 |
修理費 |
7500 |
フル改造ボーナス |
全武器の攻撃力+200 |
パーツスロット |
2 |
特殊能力 |
変形 |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
ダブルオメガレーザー |
射撃 |
P |
- |
2500→4400→5400 |
1~4 |
5 |
- |
- |
+45 |
0 |
空S陸B海C宇S |
|
1900/275000 |
ビッグ・ミサイル |
射撃 |
- |
- |
3000→4900→5900 |
1~6 |
- |
10 |
- |
+30 |
+10 |
空S陸B海C宇S |
ミサイル系 |
1900/275000 |
スパイラル・アタック |
格闘 |
P |
- |
4200→6100→7100 |
1 |
20 |
- |
110 |
+40 |
+35 |
空S陸B海B宇S |
|
1900/275000 |
- 備考
- 攻撃力は上がったが、スパイラル・アタックの必要気力と消費ENが悪化。
他はOG1と大差ないので、前線までの移動が中心か。
ガストランダー(OG2)
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
7500 |
9375 |
5 |
11250 |
12000 |
EN |
180 |
270 |
5 |
360 |
396 |
運動性 |
70 |
105 |
10 |
105 |
112 |
装甲 |
1900 |
2375 |
5 |
2850 |
3040 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
13200 |
最大EN+10% |
|
|
435 |
運動性+10% |
|
|
123 |
装甲値+10% |
|
|
3344 |
機体フル改造費用 |
282000 |
移動力 |
6 |
タイプ |
-陸水- |
地形適応 |
空A 陸S 海A 宇C |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
L |
機体特性 |
防御 |
修理費 |
7500 |
フル改造ボーナス |
全武器の攻撃力+200 |
パーツスロット |
2 |
特殊能力 |
変形 |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
ビッグ・ ミサイル |
射撃 |
- |
- |
3000→4900→5900 |
1~6 |
- |
10 |
- |
+40 |
+10 |
空B陸S海A宇C |
ミサイル系 |
1900/275000 |
オメガ・ キャノン |
射撃 |
- |
- |
3800→5700→6700 |
3~8 |
- |
6 |
- |
+25 |
0 |
空B陸S海A宇C |
|
1900/275000 |
ドリル・ アタック |
格闘 |
P |
- |
4500→6400→7400 |
1~3 |
30 |
- |
110 |
+45 |
+45 |
空D陸S海S宇C |
バリア貫通 |
1900/275000 |
- 備考
- ドリルは射程、燃費、気力の点でやや使いにくくなったが、威力は大幅にアップ。
ミサイルとキャノンも火力が上がっている。
- OG1同様、A-アダプター装備推奨。
グルンガスト2号機(OG2)
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
7500 |
9375 |
5 |
11250 |
12000 |
EN |
180 |
270 |
5 |
360 |
396 |
運動性 |
75 |
112 |
10 |
112 |
120 |
装甲 |
1800 |
2250 |
5 |
2700 |
2880 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
13200 |
最大EN+10% |
|
|
435 |
運動性+10% |
|
|
132 |
装甲値+10% |
|
|
3168 |
機体フル改造費用 |
282000 |
移動力 |
5 |
タイプ |
-陸-- |
地形適応 |
空A 陸A 海A 宇A |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
L |
機体特性 |
格闘 |
修理費 |
7500 |
フル改造ボーナス |
全武器の攻撃力+200 |
パーツスロット |
2 |
特殊能力 |
念動フィールド 変形 |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
ブーストナックル |
格闘 |
P |
- |
3700→5600→6600 |
1~3 |
- |
- |
- |
+40 |
+20 |
空A陸A海B宇A |
|
1900/275000 |
ファイナルビーム |
格闘 |
P |
ALL |
4500→6400→7400 |
1 |
25 |
- |
- |
+5 |
+10 |
空A陸A海D宇A |
|
1900/275000 |
計都羅睺剣 |
格闘 |
P |
- |
4700→6300→7300 |
1~3 |
30 |
- |
120 |
+45 |
+30 |
空A陸A海B宇A |
|
1600/357500 |
計都羅睺剣・ 暗剣殺 |
格闘 |
P |
- |
5700→7300→8300 |
1 |
50 |
- |
130 |
+20 |
+35 |
空S陸S海A宇S |
バリア貫通 |
1600/357500 |
- 備考
- OG2ではルート選択やフラグに関係なく中盤に入手。
- 念動フィールドで防御面を補強しているが、敵の攻撃力も高いので過信はできない。
- ツイン暗剣殺やEXハードで頼りになるフル改造ボーナスが魅力だが、乗せかえや改造費用に悩む(特に資金繰りの厳しい1周目)場合はお蔵入りも?
- ルート分岐で戦力分散時などは使い出がある。分岐2回目、3回目とも本機を使える側にいるタスクが適任か。
ウィングガスト2号機(OG2)
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
7500 |
9375 |
5 |
11250 |
12000 |
EN |
180 |
270 |
5 |
360 |
396 |
運動性 |
85 |
127 |
10 |
127 |
136 |
装甲 |
1700 |
2125 |
5 |
2550 |
2720 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
13200 |
最大EN+10% |
|
|
435 |
運動性+10% |
|
|
149 |
装甲値+10% |
|
|
2992 |
機体フル改造費用 |
282000 |
移動力 |
7 |
タイプ |
空--- |
地形適応 |
空S 陸B 海C 宇S |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
L |
機体特性 |
回避 |
修理費 |
7500 |
フル改造ボーナス |
全武器の攻撃力+200 |
パーツスロット |
2 |
特殊能力 |
念動フィールド 変形 |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
ダブルオメガレーザー |
射撃 |
P |
- |
2500→4400→5400 |
1~4 |
5 |
- |
- |
+45 |
0 |
空S陸B海C宇S |
|
1900/275000 |
ビッグ・ ミサイル |
射撃 |
- |
- |
3000→4900→5900 |
1~6 |
- |
10 |
- |
+30 |
+10 |
空S陸B海C宇S |
ミサイル系 |
1900/275000 |
スパイラル・ アタック |
格闘 |
P |
- |
4200→6100→7100 |
1 |
20 |
- |
110 |
+40 |
+35 |
空S陸B海B宇S |
|
1900/275000 |
- 備考
- 念動フィールド以外は1号機と同性能。運用法も同様になるだろう。
ガストランダー2号機(OG2)
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
7500 |
9375 |
5 |
11250 |
12000 |
EN |
180 |
270 |
5 |
360 |
396 |
運動性 |
70 |
105 |
10 |
105 |
112 |
装甲 |
1900 |
2375 |
5 |
2850 |
3040 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
13200 |
最大EN+10% |
|
|
435 |
運動性+10% |
|
|
123 |
装甲値+10% |
|
|
3344 |
機体フル改造費用 |
282000 |
移動力 |
6 |
タイプ |
-陸水- |
地形適応 |
空A 陸S 海A 宇C |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
L |
機体特性 |
防御 |
修理費 |
7500 |
フル改造ボーナス |
全武器の攻撃力+200 |
パーツスロット |
2 |
特殊能力 |
念動フィールド、変形 |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
ビッグ・ ミサイル |
射撃 |
- |
- |
3000→4900→5900 |
1~6 |
- |
10 |
- |
+40 |
+10 |
空B陸S海A宇C |
ミサイル系 |
1900/275000 |
オメガ・ キャノン |
射撃 |
- |
- |
3800→5700→6700 |
3~8 |
- |
6 |
- |
+25 |
0 |
空B陸S海A宇C |
|
1900/275000 |
ドリル・ アタック |
格闘 |
P |
- |
4500→6400→7400 |
1~3 |
30 |
- |
110 |
+45 |
+45 |
空D陸S海S宇C |
バリア貫通 |
1900/275000 |
- 備考
- 堅牢なガストランダーが念動フィールドで更に強化されている。
- 武器の性能も1号機と同じ。地上戦は原則この形態でよい。
グルンガスト弐式(OG2)
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
7000 |
9100 |
6 |
10500 |
11200 |
EN |
190 |
304 |
6 |
380 |
418 |
運動性 |
85 |
127 |
10 |
127 |
136 |
装甲 |
1700 |
2210 |
6 |
2550 |
2720 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
12320 |
最大EN+10% |
|
|
459 |
運動性+10% |
|
|
149 |
装甲値+10% |
|
|
2992 |
機体フル改造費用 |
318000 |
移動力 |
6 |
タイプ |
-陸-- |
地形適応 |
空A 陸A 海B 宇A |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
L |
機体特性 |
格闘 |
修理費 |
6900 |
フル改造ボーナス |
念動フィールド+300 |
パーツスロット |
2 |
特殊能力 |
念動フィールド 変形 |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
アイソリッド・ レーザー |
射撃 |
P |
- |
2600→4500→5500 |
1~3 |
5 |
- |
- |
+40 |
+0 |
空A陸A海C宇A |
|
1900/110000 |
ブーストナックル |
格闘 |
P |
- |
3600→5500→6500 |
2~4 |
- |
- |
- |
+45 |
+15 |
空A陸A海B宇A |
|
1900/275000 |
マキシ・ ブラスター |
格闘 |
- |
ALL |
4300→6200→7200 |
1~7 |
20 |
- |
- |
+40 |
+5 |
空A陸A海C宇A |
|
1900/275000 |
計都瞬獄剣 |
格闘 |
P |
- |
5400→7000→8000 |
1~3 |
40 |
- |
120 |
+30 |
+50 |
空S陸S海B宇S |
バリア貫通 |
1600/357500 |
- 備考
- OG1と決定的な差がなく、同感覚で使える。
- 乗り捨てられる初期機体と言えばイメージは悪いが、グルンガスト系で最も使い勝手が良い。
- 相棒というべきヒュッケバインMk-IIの息切れが目立つのに対して、こちらは終盤でも実戦に耐えうる。
- クスハが龍虎王の専属になった後は、リオかタスクを乗せるといい。前者なら運動性、後者は装甲値の強化で。
Gホーク(OG2)
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
7000 |
9100 |
6 |
10500 |
11200 |
EN |
190 |
304 |
6 |
380 |
418 |
運動性 |
95 |
142 |
10 |
142 |
152 |
装甲 |
1600 |
2080 |
6 |
2400 |
2560 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
12320 |
最大EN+10% |
|
|
459 |
運動性+10% |
|
|
167 |
装甲値+10% |
|
|
2816 |
機体フル改造費用 |
318000 |
移動力 |
8 |
タイプ |
空--- |
地形適応 |
空S 陸B 海C 宇S |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
L |
機体特性 |
回避 |
修理費 |
6900 |
フル改造ボーナス |
念動フィールド+300 |
パーツスロット |
2 |
特殊能力 |
念動フィールド 変形 |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
アイソリッド・ レーザー |
射撃 |
P |
- |
2600→4500→5500 |
1~4 |
5 |
- |
- |
+40 |
+0 |
空S陸B海C宇S |
|
1900/275000 |
スプリットミサイル |
射撃 |
- |
- |
2800→4700→5700 |
1~7 |
- |
10 |
- |
+35 |
+20 |
空S陸B海C宇S |
ミサイル系 |
1900/275000 |
スパイラル・ アタック |
格闘 |
P |
- |
4100→6000→7000 |
1~3 |
20 |
- |
105 |
+40 |
+35 |
空S陸B海C宇S |
|
1900/275000 |
- 備考
- 威力の上昇したスパイラル・アタックがとても便利。
最大射程も長く、防御も抜かりなし。単純な移動形態とは言い切れない。
- 低空垂直爆弾がなくなり、水中の敵には有効打がない。
- OG1より運動性が下がっているが、バイオセンサー等をつけるとけっこう避けてくれる。
回避系ツインにすると分身もできてなお安心。
グルンガスト参式(ゼンガー機)
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
8300 |
10375 |
5 |
12450 |
13280 |
EN |
210 |
315 |
5 |
420 |
462 |
運動性 |
90 |
135 |
10 |
135 |
144 |
装甲 |
1800 |
2250 |
5 |
2700 |
2880 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
14608 |
最大EN+10% |
|
|
508 |
運動性+10% |
|
|
158 |
装甲値+10% |
|
|
3168 |
機体フル改造費用 |
282000 |
移動力 |
7 |
タイプ |
-陸-- |
地形適応 |
空A 陸S 海B 宇A |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
L |
機体特性 |
格闘 |
修理費 |
8000 |
フル改造ボーナス |
格闘武器の攻撃力+200 |
パーツスロット |
2 |
特殊能力 |
無し |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
アーマーブレイカー |
射撃 |
S |
- |
2000 |
1~6 |
- |
2 |
- |
+0 |
+70 |
空A陸A海A宇A |
装甲ダウンL3 (R系) |
-- |
アイソリッド・ レーザー |
射撃 |
P |
- |
2900→4800→5800 |
1~3 |
5 |
- |
- |
+40 |
+0 |
空A陸A海C宇A |
|
1900/110000 |
ドリル・ ブーストナックル |
格闘 |
P |
- |
3900→5800→6800 |
2~4 |
- |
- |
- |
+35 |
+45 |
空A陸A海B宇A |
バリア貫通 |
1900/275000 |
オメガ・ ブラスター |
格闘 |
P |
ALL |
4600→6200→7200 |
1~3 |
30 |
- |
- |
+30 |
+35 |
空A陸A海C宇A |
|
1600/357500 |
参式斬艦刀 |
格闘 |
P |
- |
5700→7300→8300 |
1 |
70 |
- |
120 |
+25 |
+55 |
空S陸S海A宇S |
バリア貫通 |
1600/357500 |
- 備考
- OG2におけるゼンガーの初期搭乗機。改造はダイゼンガーに引き継ぐ。
- ドリル・ブーストナックル(→斬艦刀・大車輪)以外の武器改造費が後継機より安い。
乗り換え前に武器改造だけは終了させておくとお得。
ちなみに無改造の並びで上から順に引継ぎが対応している(アーマーブレイカーは除外)。- ただし、乗り換え後の武器は使い勝手の悪いものもあるので、考えなしに改造するのは禁物。
- 燃費面ではダイゼンガーよりも遥かに上なのが惜しい。ダイゼンガーの燃費が悪すぎるだけなのだが。
グルンガスト参式(ブリット機)
グルンガスト系(OG2.5)
グルンガスト零式(リシュウ機)
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
7500 |
9375 |
5 |
11250 |
12000 |
EN |
220 |
352 |
6 |
440 |
484 |
運動性 |
80 |
120 |
10 |
120 |
128 |
装甲 |
1900 |
2375 |
5 |
2850 |
3040 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
13200 |
最大EN+10% |
|
|
532 |
運動性+10% |
|
|
140 |
装甲値+10% |
|
|
3344 |
機体フル改造費用 |
286000 |
移動力 |
7 |
タイプ |
-陸水- |
地形適応 |
空A 陸S 海B 宇S |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
L |
機体特性 |
格闘 |
修理費 |
8500 |
フル改造ボーナス |
格闘武器の攻撃力+200 |
パーツスロット |
2 |
特殊能力 |
ロボットブロック パイロットブロック |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
アーマーブレイカー |
射撃 |
S |
- |
2000 |
1~6 |
- |
2 |
- |
+70 |
+0 |
空A陸A海B宇A |
装甲ダウンL3 (R系) |
-- |
ブーストナックル |
格闘 |
P |
- |
3700→5600→7600 |
2~4 |
- |
- |
- |
+35 |
+45 |
空A陸A海B宇A |
|
1900/275000 |
ハイパー・ ブラスター |
格闘 |
P |
ALL |
4500→6100→7100 |
1 |
30 |
- |
- |
+30 |
+10 |
空A陸A海C宇A |
|
1600/357500 |
零式斬艦刀 |
格闘 |
P |
- |
5900→7500→8500 |
1~3 |
80 |
- |
130 |
+25 |
+55 |
空S陸S海A宇S |
バリア貫通 |
1600/357500 |
- 備考
- 待望のリシュウ先生初参戦。師匠として本物の示現流の初太刀を見せてくれます。
- 斬艦刀の射程がGBA版と同じになっている。さらに地形適応が陸Sに。
- パイロットブロックが追加され、実質フルブロックと同等の堅牢さ。
グルンガスト参式(分離あり)
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
8300 |
10375 |
5 |
12450 |
13280 |
EN |
210 |
315 |
5 |
420 |
462 |
運動性 |
90 |
135 |
10 |
135 |
144 |
装甲 |
1800 |
2250 |
5 |
2700 |
2880 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
14608 |
最大EN+10% |
|
|
508 |
運動性+10% |
|
|
158 |
装甲値+10% |
|
|
3168 |
機体フル改造費用 |
282000 |
移動力 |
7 |
タイプ |
空陸-- |
地形適応 |
空A 陸S 海B 宇A |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
L |
機体特性 |
格闘 |
修理費 |
8000 |
フル改造ボーナス |
全武器の攻撃力+100 |
パーツスロット |
2 |
特殊能力 |
念動フィールド (分離) |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
アーマーブレイカー |
射撃 |
S |
- |
2000 |
1~6 |
- |
2 |
- |
+70 |
0 |
空A陸A海A宇A |
装甲ダウンL3 (R系) |
-- |
ウェポンブレイカー |
射撃 |
S |
- |
2000 |
1~6 |
- |
2 |
- |
+70 |
0 |
空A陸A海A宇A |
攻撃ダウンL3 (R系) |
-- |
アイソリッド・ レーザー |
射撃 |
P |
- |
2900→5400→6400 |
1~3 |
5 |
- |
- |
+40 |
+0 |
空A陸A海C宇A |
|
2500/110000 |
ドリル・ ブーストナックル |
格闘 |
P |
- |
3900→5800→6800 |
2~4 |
- |
- |
- |
+35 |
+45 |
空A陸A海B宇A |
バリア貫通 |
1900/275000 |
オメガ・ ブラスター |
格闘 |
P |
ALL |
4500→6100→7100 |
1~3 |
30 |
- |
- |
+30 |
+35 |
空A陸A海C宇A |
|
1600/357500 |
参式獅子王刀 |
格闘 |
P |
- |
5600→7200→8200 |
1~3 |
- |
- |
120 |
+50 |
+40 |
空S陸S海S宇S |
バリア貫通 |
1600/357500 |
- 備考
- 2人乗りかつ乗り換え可能。
- グルンガストにしては運動性が高め。運動性の強化と集中で十分避ける。
- 機体性能自体はOG2の1号機及び2号機と同じだが、飛行可能になった。OVAで飛び回ってたためだろうか。
- クスハ合流後の最終話では参式獅子王刀がEN無消費に。全ユニット中最強クラスの機体になる。
- 改造はGラプター、Gバイソン共用。インターミッションでは改造・強化パーツ画面で分離状態で表示されるが、出撃はSRXと違い合体状態。
グルンガスト参式
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
8300 |
10375 |
5 |
12450 |
13280 |
EN |
210 |
315 |
5 |
420 |
462 |
運動性 |
90 |
135 |
10 |
135 |
144 |
装甲 |
1800 |
2250 |
5 |
2700 |
2880 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
14608 |
最大EN+10% |
|
|
508 |
運動性+10% |
|
|
158 |
装甲値+10% |
|
|
3168 |
機体フル改造費用 |
282000 |
移動力 |
7 |
タイプ |
空陸-- |
地形適応 |
空A 陸S 海B 宇A |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
L |
機体特性 |
格闘 |
修理費 |
8000 |
フル改造ボーナス |
全武器の攻撃力+100 |
パーツスロット |
2 |
特殊能力 |
念動フィールド |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
アーマーブレイカー |
射撃 |
S |
- |
2000 |
1~6 |
- |
2 |
- |
+70 |
0 |
空A陸A海A宇A |
装甲ダウンL3 (R系) |
-- |
ウェポンブレイカー |
射撃 |
S |
- |
2000 |
1~6 |
- |
2 |
- |
+70 |
0 |
空A陸A海A宇A |
攻撃ダウンL3 (R系) |
-- |
アイソリッド・ レーザー |
射撃 |
P |
- |
2900→5400→6400 |
1~3 |
5 |
- |
- |
+40 |
+0 |
空A陸A海C宇A |
|
2500/110000 |
ドリル・ ブーストナックル |
格闘 |
P |
- |
3900→5800→6800 |
2~4 |
- |
- |
- |
+35 |
+45 |
空A陸A海B宇A |
バリア貫通 |
1900/275000 |
オメガ・ ブラスター |
格闘 |
P |
ALL |
4500→6100→7100 |
3~6 |
30 |
- |
- |
+30 |
+35 |
空A陸A海C宇A |
|
1600/357500 |
参式獅子王刀 |
格闘 |
P |
- |
5600→7200→8200 |
1~3 |
40 |
- |
115 |
+50 |
+40 |
空S陸S海S宇S |
バリア貫通 |
1600/357500 |
- 備考
- クスハがいない間の一時的な機体の仕様。分離も出来ない。
- 何故かオメガ・ブラスターの射程が大幅に長くなっている。デフォルトでP武器最大射程6は驚愕。
懐がお留守なのには要注意。
Gラプター
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
4000 |
5000 |
5 |
6000 |
6400 |
EN |
180 |
270 |
5 |
360 |
396 |
運動性 |
95 |
142 |
10 |
142 |
152 |
装甲 |
1600 |
2000 |
5 |
2400 |
2560 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
7040 |
最大EN+10% |
|
|
435 |
運動性+10% |
|
|
167 |
装甲値+10% |
|
|
2816 |
機体フル改造費用 |
282000 |
移動力 |
7 |
タイプ |
空--- |
地形適応 |
空S 陸B 海C 宇S |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
M |
機体特性 |
回避 |
修理費 |
4000 |
フル改造ボーナス |
全武器の攻撃力+100 |
パーツスロット |
|
特殊能力 |
念動フィールド (合体) |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
アイソリッド・ レーザー |
射撃 |
P |
- |
2900→4800→5800 |
1~4 |
5 |
- |
- |
+40 |
0 |
空A陸A海C宇A |
|
1900/275000 |
スプリット・ ミサイル |
射撃 |
- |
- |
3300→5200→6200 |
1~7 |
- |
15 |
- |
+30 |
+40 |
空S陸B海C宇S |
ミサイル系 |
1900/275000 |
オメガ・ ビーム |
射撃 |
PB |
- |
4200→6100→7100 |
1~3 |
20 |
- |
- |
+25 |
+30 |
空S陸A海D宇S |
|
1900/275000 |
- 備考
- 改造はグルンガスト参式、Gバイソン共用。強化パーツはグルンガスト参式と共有。
Gバイソン
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
4300 |
5375 |
5 |
6450 |
6880 |
EN |
180 |
270 |
5 |
360 |
396 |
運動性 |
70 |
105 |
10 |
105 |
112 |
装甲 |
1900 |
2375 |
5 |
2850 |
3040 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
7568 |
最大EN+10% |
|
|
435 |
運動性+10% |
|
|
123 |
装甲値+10% |
|
|
3344 |
機体フル改造費用 |
282000 |
移動力 |
6 |
タイプ |
-陸-- |
地形適応 |
空A 陸S 海S 宇B |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
M |
機体特性 |
防御 |
修理費 |
4000 |
フル改造ボーナス |
全武器の攻撃力+100 |
パーツスロット |
|
特殊能力 |
念動フィールド (合体) |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
アイソリッド・ レーザー |
射撃 |
P |
- |
2900→4800→5800 |
1~4 |
5 |
- |
- |
+40 |
0 |
空A陸A海C宇A |
|
1900/275000 |
ドリル・ ブーストナックル |
格闘 |
- |
- |
3900→5800→6800 |
1~7 |
- |
- |
- |
+35 |
+45 |
空A陸S海A宇A |
バリア貫通 |
1900/275000 |
ドリル・ アタック |
格闘 |
P |
- |
4600→6500→7500 |
1~3 |
30 |
- |
110 |
+45 |
+40 |
空D陸S海S宇B |
バリア貫通 |
1900/275000 |
最終更新:2021年07月31日 23:04