グルンガスト系(OG2 > OG2.5)


OG2/OG2.5

グルンガスト系(OG2)

グルンガスト(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 7500 9375 5 11250 12000
EN 180 270 5 360 396
運動性 75 112 10 112 120
装甲 1800 2250 5 2700 2880
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 13200
最大EN+10% 435
運動性+10% 132
装甲値+10% 3168
機体フル改造費用 282000
移動力 5
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 格闘
修理費 7500
フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200
パーツスロット 2
特殊能力 変形
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ブーストナックル 格闘 P - 3700→5600→6600 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000
ファイナルビーム 格闘 P ALL 4500→6400→7400 1 25 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1900/275000
計都羅睺剣 格闘 P - 4700→6300→7300 1~3 30 - 120 +45 +30 空A陸A海B宇A 1600/357500
計都羅睺剣・
暗剣殺
格闘 P - 5700→7300→8300 1 50 - 130 +20 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500

  • 備考
    • OG1と殆ど変わらないため、同感覚で使っていける。基本はボス戦用。
    • ファイナルビームと暗剣殺の燃費がよくなった代わりに、羅睺剣の必要気力と消費ENが増えている。
    • 相変わらず脆い為、特に終盤は突っ込むと簡単にボコられる。最後まで使う気ならフル改造推奨。
      バリア系やブースター系のパーツ装備も忘れずに。
    • GBA版にあった強化パーツ消滅バグ(3回目の分岐で宇宙に行った場合)は解消されている。

ウィングガスト(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 7500 9375 5 11250 12000
EN 180 270 5 360 396
運動性 85 127 10 127 136
装甲 1700 2125 5 2550 2720
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 13200
最大EN+10% 435
運動性+10% 149
装甲値+10% 2992
機体フル改造費用 282000
移動力 7
タイプ 空---
地形適応 空S 陸B 海C 宇S
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 回避
修理費 7500
フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200
パーツスロット 2
特殊能力 変形
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ダブルオメガレーザー 射撃 P - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000
ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000
スパイラル・アタック 格闘 P - 4200→6100→7100 1 20 - 110 +40 +35 空S陸B海B宇S 1900/275000

  • 備考
    • 攻撃力は上がったが、スパイラル・アタックの必要気力と消費ENが悪化。
      他はOG1と大差ないので、前線までの移動が中心か。

ガストランダー(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 7500 9375 5 11250 12000
EN 180 270 5 360 396
運動性 70 105 10 105 112
装甲 1900 2375 5 2850 3040
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 13200
最大EN+10% 435
運動性+10% 123
装甲値+10% 3344
機体フル改造費用 282000
移動力 6
タイプ -陸水-
地形適応 空A 陸S 海A 宇C
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 防御
修理費 7500
フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200
パーツスロット 2
特殊能力 変形
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ビッグ・
ミサイル
射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000
オメガ・
キャノン
射撃 - - 3800→5700→6700 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000
ドリル・
アタック
格闘 P - 4500→6400→7400 1~3 30 - 110 +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000

  • 備考
    • ドリルは射程、燃費、気力の点でやや使いにくくなったが、威力は大幅にアップ。
      ミサイルとキャノンも火力が上がっている。
    • OG1同様、A-アダプター装備推奨。

グルンガスト2号機(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 7500 9375 5 11250 12000
EN 180 270 5 360 396
運動性 75 112 10 112 120
装甲 1800 2250 5 2700 2880
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 13200
最大EN+10% 435
運動性+10% 132
装甲値+10% 3168
機体フル改造費用 282000
移動力 5
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 格闘
修理費 7500
フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200
パーツスロット 2
特殊能力 念動フィールド 変形
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ブーストナックル 格闘 P - 3700→5600→6600 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000
ファイナルビーム 格闘 P ALL 4500→6400→7400 1 25 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1900/275000
計都羅睺剣 格闘 P - 4700→6300→7300 1~3 30 - 120 +45 +30 空A陸A海B宇A 1600/357500
計都羅睺剣・
暗剣殺
格闘 P - 5700→7300→8300 1 50 - 130 +20 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500

  • 備考
    • OG2ではルート選択やフラグに関係なく中盤に入手。
    • 念動フィールドで防御面を補強しているが、敵の攻撃力も高いので過信はできない。
    • ツイン暗剣殺やEXハードで頼りになるフル改造ボーナスが魅力だが、乗せかえや改造費用に悩む(特に資金繰りの厳しい1周目)場合はお蔵入りも?
    • ルート分岐で戦力分散時などは使い出がある。分岐2回目、3回目とも本機を使える側にいるタスクが適任か。

ウィングガスト2号機(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 7500 9375 5 11250 12000
EN 180 270 5 360 396
運動性 85 127 10 127 136
装甲 1700 2125 5 2550 2720
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 13200
最大EN+10% 435
運動性+10% 149
装甲値+10% 2992
機体フル改造費用 282000
移動力 7
タイプ 空---
地形適応 空S 陸B 海C 宇S
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 回避
修理費 7500
フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200
パーツスロット 2
特殊能力 念動フィールド 変形
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ダブルオメガレーザー 射撃 P - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000
ビッグ・
ミサイル
射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000
スパイラル・
アタック
格闘 P - 4200→6100→7100 1 20 - 110 +40 +35 空S陸B海B宇S 1900/275000

  • 備考
    • 念動フィールド以外は1号機と同性能。運用法も同様になるだろう。

ガストランダー2号機(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 7500 9375 5 11250 12000
EN 180 270 5 360 396
運動性 70 105 10 105 112
装甲 1900 2375 5 2850 3040
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 13200
最大EN+10% 435
運動性+10% 123
装甲値+10% 3344
機体フル改造費用 282000
移動力 6
タイプ -陸水-
地形適応 空A 陸S 海A 宇C
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 防御
修理費 7500
フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200
パーツスロット 2
特殊能力 念動フィールド、変形
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ビッグ・
ミサイル
射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000
オメガ・
キャノン
射撃 - - 3800→5700→6700 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000
ドリル・
アタック
格闘 P - 4500→6400→7400 1~3 30 - 110 +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000

  • 備考
    • 堅牢なガストランダーが念動フィールドで更に強化されている。
    • 武器の性能も1号機と同じ。地上戦は原則この形態でよい。

グルンガスト弐式(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 7000 9100 6 10500 11200
EN 190 304 6 380 418
運動性 85 127 10 127 136
装甲 1700 2210 6 2550 2720
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 12320
最大EN+10% 459
運動性+10% 149
装甲値+10% 2992
機体フル改造費用 318000
移動力 6
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 格闘
修理費 6900
フル改造ボーナス 念動フィールド+300
パーツスロット 2
特殊能力 念動フィールド 変形
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
アイソリッド・
レーザー
射撃 P - 2600→4500→5500 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 1900/110000
ブーストナックル 格闘 P - 3600→5500→6500 2~4 - - - +45 +15 空A陸A海B宇A 1900/275000
マキシ・
ブラスター
格闘 - ALL 4300→6200→7200 1~7 20 - - +40 +5 空A陸A海C宇A 1900/275000
計都瞬獄剣 格闘 P - 5400→7000→8000 1~3 40 - 120 +30 +50 空S陸S海B宇S バリア貫通 1600/357500

  • 備考
    • OG1と決定的な差がなく、同感覚で使える。
    • 乗り捨てられる初期機体と言えばイメージは悪いが、グルンガスト系で最も使い勝手が良い。
    • 相棒というべきヒュッケバインMk-IIの息切れが目立つのに対して、こちらは終盤でも実戦に耐えうる。
    • クスハが龍虎王の専属になった後は、リオかタスクを乗せるといい。前者なら運動性、後者は装甲値の強化で。

Gホーク(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 7000 9100 6 10500 11200
EN 190 304 6 380 418
運動性 95 142 10 142 152
装甲 1600 2080 6 2400 2560
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 12320
最大EN+10% 459
運動性+10% 167
装甲値+10% 2816
機体フル改造費用 318000
移動力 8
タイプ 空---
地形適応 空S 陸B 海C 宇S
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 回避
修理費 6900
フル改造ボーナス 念動フィールド+300
パーツスロット 2
特殊能力 念動フィールド 変形
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
アイソリッド・
レーザー
射撃 P - 2600→4500→5500 1~4 5 - - +40 +0 空S陸B海C宇S 1900/275000
スプリットミサイル 射撃 - - 2800→4700→5700 1~7 - 10 - +35 +20 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000
スパイラル・
アタック
格闘 P - 4100→6000→7000 1~3 20 - 105 +40 +35 空S陸B海C宇S 1900/275000

  • 備考
    • 威力の上昇したスパイラル・アタックがとても便利。
      最大射程も長く、防御も抜かりなし。単純な移動形態とは言い切れない。
    • 低空垂直爆弾がなくなり、水中の敵には有効打がない。
    • OG1より運動性が下がっているが、バイオセンサー等をつけるとけっこう避けてくれる。
      回避系ツインにすると分身もできてなお安心。

グルンガスト参式(ゼンガー機)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 8300 10375 5 12450 13280
EN 210 315 5 420 462
運動性 90 135 10 135 144
装甲 1800 2250 5 2700 2880
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 14608
最大EN+10% 508
運動性+10% 158
装甲値+10% 3168
機体フル改造費用 282000
移動力 7
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸S 海B 宇A
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 格闘
修理費 8000
フル改造ボーナス 格闘武器の攻撃力+200
パーツスロット 2
特殊能力 無し
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +0 +70 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3
(R系)
--
アイソリッド・
レーザー
射撃 P - 2900→4800→5800 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 1900/110000
ドリル・
ブーストナックル
格闘 P - 3900→5800→6800 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000
オメガ・
ブラスター
格闘 P ALL 4600→6200→7200 1~3 30 - - +30 +35 空A陸A海C宇A 1600/357500
参式斬艦刀 格闘 P - 5700→7300→8300 1 70 - 120 +25 +55 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500

  • 備考
    • OG2におけるゼンガーの初期搭乗機。改造はダイゼンガーに引き継ぐ。
    • ドリル・ブーストナックル(→斬艦刀・大車輪)以外の武器改造費が後継機より安い。
      乗り換え前に武器改造だけは終了させておくとお得。
      ちなみに無改造の並びで上から順に引継ぎが対応している(アーマーブレイカーは除外)。
      • ただし、乗り換え後の武器は使い勝手の悪いものもあるので、考えなしに改造するのは禁物。
    • 燃費面ではダイゼンガーよりも遥かに上なのが惜しい。ダイゼンガーの燃費が悪すぎるだけなのだが。

グルンガスト参式(ブリット機)

詳細はスポット参戦にて。

グルンガスト系(OG2.5)

グルンガスト零式(リシュウ機)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 7500 9375 5 11250 12000
EN 220 352 6 440 484
運動性 80 120 10 120 128
装甲 1900 2375 5 2850 3040
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 13200
最大EN+10% 532
運動性+10% 140
装甲値+10% 3344
機体フル改造費用 286000
移動力 7
タイプ -陸水-
地形適応 空A 陸S 海B 宇S
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 格闘
修理費 8500
フル改造ボーナス 格闘武器の攻撃力+200
パーツスロット 2
特殊能力 ロボットブロック パイロットブロック
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海B宇A 装甲ダウンL3
(R系)
--
ブーストナックル 格闘 P - 3700→5600→7600 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A 1900/275000
ハイパー・
ブラスター
格闘 P ALL 4500→6100→7100 1 30 - - +30 +10 空A陸A海C宇A 1600/357500
零式斬艦刀 格闘 P - 5900→7500→8500 1~3 80 - 130 +25 +55 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500

  • 備考
    • 待望のリシュウ先生初参戦。師匠として本物の示現流の初太刀を見せてくれます。
    • 斬艦刀の射程がGBA版と同じになっている。さらに地形適応が陸Sに。
    • パイロットブロックが追加され、実質フルブロックと同等の堅牢さ。

グルンガスト参式(分離あり)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 8300 10375 5 12450 13280
EN 210 315 5 420 462
運動性 90 135 10 135 144
装甲 1800 2250 5 2700 2880
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 14608
最大EN+10% 508
運動性+10% 158
装甲値+10% 3168
機体フル改造費用 282000
移動力 7
タイプ 空陸--
地形適応 空A 陸S 海B 宇A
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 格闘
修理費 8000
フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100
パーツスロット 2
特殊能力 念動フィールド (分離)
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3
(R系)
--
ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3
(R系)
--
アイソリッド・
レーザー
射撃 P - 2900→5400→6400 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 2500/110000
ドリル・
ブーストナックル
格闘 P - 3900→5800→6800 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000
オメガ・
ブラスター
格闘 P ALL 4500→6100→7100 1~3 30 - - +30 +35 空A陸A海C宇A 1600/357500
参式獅子王刀 格闘 P - 5600→7200→8200 1~3 - - 120 +50 +40 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500

  • 備考
    • 2人乗りかつ乗り換え可能。
    • グルンガストにしては運動性が高め。運動性の強化と集中で十分避ける。
    • 機体性能自体はOG2の1号機及び2号機と同じだが、飛行可能になった。OVAで飛び回ってたためだろうか。
    • クスハ合流後の最終話では参式獅子王刀がEN無消費に。全ユニット中最強クラスの機体になる。
    • 改造はGラプター、Gバイソン共用。インターミッションでは改造・強化パーツ画面で分離状態で表示されるが、出撃はSRXと違い合体状態。

グルンガスト参式

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 8300 10375 5 12450 13280
EN 210 315 5 420 462
運動性 90 135 10 135 144
装甲 1800 2250 5 2700 2880
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 14608
最大EN+10% 508
運動性+10% 158
装甲値+10% 3168
機体フル改造費用 282000
移動力 7
タイプ 空陸--
地形適応 空A 陸S 海B 宇A
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 格闘
修理費 8000
フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100
パーツスロット 2
特殊能力 念動フィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3
(R系)
--
ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3
(R系)
--
アイソリッド・
レーザー
射撃 P - 2900→5400→6400 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 2500/110000
ドリル・
ブーストナックル
格闘 P - 3900→5800→6800 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000
オメガ・
ブラスター
格闘 P ALL 4500→6100→7100 3~6 30 - - +30 +35 空A陸A海C宇A 1600/357500
参式獅子王刀 格闘 P - 5600→7200→8200 1~3 40 - 115 +50 +40 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500

  • 備考
    • クスハがいない間の一時的な機体の仕様。分離も出来ない。
    • 何故かオメガ・ブラスターの射程が大幅に長くなっている。デフォルトでP武器最大射程6は驚愕。
      懐がお留守なのには要注意。

Gラプター

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 4000 5000 5 6000 6400
EN 180 270 5 360 396
運動性 95 142 10 142 152
装甲 1600 2000 5 2400 2560
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 7040
最大EN+10% 435
運動性+10% 167
装甲値+10% 2816
機体フル改造費用 282000
移動力 7
タイプ 空---
地形適応 空S 陸B 海C 宇S
Wゲージ 0
サイズ M
機体特性 回避
修理費 4000
フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100
パーツスロット
特殊能力 念動フィールド (合体)
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
アイソリッド・
レーザー
射撃 P - 2900→4800→5800 1~4 5 - - +40 0 空A陸A海C宇A 1900/275000
スプリット・
ミサイル
射撃 - - 3300→5200→6200 1~7 - 15 - +30 +40 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000
オメガ・
ビーム
射撃 PB - 4200→6100→7100 1~3 20 - - +25 +30 空S陸A海D宇S 1900/275000

  • 備考
    • 改造はグルンガスト参式、Gバイソン共用。強化パーツはグルンガスト参式と共有。

Gバイソン

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 4300 5375 5 6450 6880
EN 180 270 5 360 396
運動性 70 105 10 105 112
装甲 1900 2375 5 2850 3040
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 7568
最大EN+10% 435
運動性+10% 123
装甲値+10% 3344
機体フル改造費用 282000
移動力 6
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸S 海S 宇B
Wゲージ 0
サイズ M
機体特性 防御
修理費 4000
フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100
パーツスロット
特殊能力 念動フィールド (合体)
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
アイソリッド・
レーザー
射撃 P - 2900→4800→5800 1~4 5 - - +40 0 空A陸A海C宇A 1900/275000
ドリル・
ブーストナックル
格闘 - - 3900→5800→6800 1~7 - - - +35 +45 空A陸S海A宇A バリア貫通 1900/275000
ドリル・
アタック
格闘 P - 4600→6500→7500 1~3 30 - 110 +45 +40 空D陸S海S宇B バリア貫通 1900/275000

  • 備考
    • 改造はグルンガスト参式、Gラプター共用。
最終更新:2021年07月31日 23:04
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