教導隊

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教導隊 - (2007/09/28 (金) 12:26:05) の1つ前との変更点

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#contents *教導隊 **ゼンガー・ゾンボルト |スーパーロボット大戦α外伝| -親分はボス相手の格闘戦に専念してください。GBA版から精神面が大幅に変更され、隙がなくなったのは流石です。 -OG1ではヒット&アウェイを消してSP回復の方が良いかもしれない。開幕気迫+SP回復でボス戦まで温存するのも手。 -親分は防御に弱点があるので、カウンターで敵を撃墜することで被弾率を低下させたい。&br()性格面からも回避は不適なうえ、デフォで技能レベルも高レベルまで成長する。 -当然ながらアタッカーは必須。援護攻撃も推奨だが、燃費が悪いので合体攻撃が使用できない事態にならないように注意。 -全体的に燃費悪。ENには十分注意すること。正直見切りを消してでもEセーブが欲しいところ。見切りでもどうせ避けられない。 -参式からダイゼンガーに乗り換えると最大攻撃力は下がる。が、合体攻撃が追加され最大火力はアップ。なるべくレーツェルとセットで使いたい。 -ダイゼンガーは単独で飛行可能だが機体もパイロットも空A陸Sなのは注意するべき点。&br()また、OG2の愛機である参式もダイゼンガーも宇宙適応はA止まり。親分の宇宙適応をSにしてフォローすること。 |※OG1版|必中|不屈|鉄壁|加速|熱血|気迫|(ツイン)戦慄| |レベル|1|1|13|20|23|35|1| |消費|10|10|30|10|35|45|35| |※OG2版|必中|不屈|鉄壁|加速|熱血|気迫|(ツイン)戦慄| |レベル|1|1|13|20|23|30|1| |消費|10|10|30|10|35|45|35| |エースボーナス|格闘武器の与える、最終ダメージ+10%| |性格|[[超強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|S|A|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |底力L5|1|14|42|44|48|-|-|-|-| |カウンターL6|1|6|14|22|30|40|-|-|-| |インファイトL6|1|10|20|32|41|50|-|-|-| |指揮官L3|1|21|37|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |底力L9|1|1|1|14|20|29|34|39|43| |カウンターL9|1|1|1|10|17|25|32|36|39| |インファイトL9|1|1|1|13|18|28|35|40|44| |見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||145|131|147|140|166|179|56| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||231|190|229|222|330|375|218| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||147|131|155|130|166|181|50| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||233|190|237|212|330|377|213| **エルザム・V・ブランシュタイン/レーツェル・ファインシュメッカー |スーパーロボットスピリッツの前日談小説| -それならトロンベは雑魚潰し担当? 傍若無人なまでの天才ぶりは本作でも勿論健在。滅多に当たらない、外さない。 -BGMの優先度も相変わらず傍若無人。見ろ、BOSS戦BGMがゴミのようだ! -OG1では特殊技能が全て埋まっているという傍若無人ぶり。養成時の上書き候補は援護防御と…指揮官か? -OG2ではレベル45で9になるガンファイトまで習得し、エースボーナスまでも傍若無人。正直強すぎ。 -直撃はツイン双方に有効なので、ダイトロンベに乗ったまま特殊武器担当になることも可能。どこまでも傍若無人。 -ツインユニット形成上重要な大激励を使える。しかもOG2で大激励を使えるのはレーツェルのみ。ツイン精神まで傍若無人。&br()トップエースにしておくと開幕直後の大激励が使いやすい。が、本人のSP値は並なのでSP回復が無いとボス戦で息切れするので注意。 -空S宇宙Sの地形適応はクロガネの地形適応に最適。愛機のトロンベたちは共通して陸の地形適応がS。&br()地形適応も傍若無人な水準である。 -性格が強気なので気力は下がることなく順調に上がるため、必殺技も使用しやすい。性格面まで傍若無人である。 -何に乗せてもトロンベという傍若無人っぷりなので乗り換えの楽しみは薄い。&br()ただし弟同様ゲシュペンストキックは熱いため堪能しておこう。 ||集中|加速|直感|友情|熱血|直撃|(ツイン)大激励| |レベル|1|1|9|13|25|32|1| |消費|10|5|30|40|40|20|75| |エースボーナス|射撃武器の与える、最終ダメージ+10%| |性格|[[強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|S|A|A|S| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |援護攻撃L2|1|35|-|-|-|-|-|-|-| |援護防御L2|1|35|-|-|-|-|-|-|-| |SPアップL6|1|12|24|35|40|46|-|-|-| |指揮官L3|1|20|36|-|-|-|-|-|-| |天才|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |天才|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ガンファイトL9|1|1|1|14|19|30|37|41|45| |集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||135|143|146|138|176|189|48| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||214|217|219|211|372|385|211| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||135|144|146|125|181|188|48| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||214|218|219|198|377|384|211| **ギリアム・イェーガー |ヒーロー戦記| -OG2の影の主役。OG2がヒーロー戦記の後日談になるなんて、当時誰が予想できただろうか。 -加速・覚醒・SP回復でマップ所狭しと駆け巡る「壁際の燻し銀」。集中力を習得させれば更なる連発が可能。 -エースボーナスは最終回避率+15%。さらに気力130を超えると予知の効果で更に回避+30。幽霊に触れることは出来ません。 -予知・見切り・アタッカーで特殊技能欄を青く輝かせるのがお勧め。 -避けまくるうえ、性格面からもカウンターは不要(機体によるが)。消して援護攻撃などを養成するのもいい。 -ゲシュペンストでは少々火力不足なので、武器を調整するか乗り換えさせるかしないともったいない。EXハードの場合はガンファイトを推奨。 -ゲシュペンスト・タイプR(OG1)やRV(OG2)に乗せる場合、Bセーブを覚えさせさらに機体の固有ボーナスをつけると、&br()それぞれニュートロンビームが21発、メガバスターキャノンが18発に。そういった点でBセーブもお勧め。 -RVでヴァンピーアを活用するならグラビトン・ランチャーを装備させてやれば、メガ・バスターキャノンの節約にもなる。リベンジもセットで。 -RV登場時のBGMに震える人は多いはず。ヒーロー戦記もよろしく! ||偵察|直感|集中|熱血|加速|覚醒|(ツイン)かく乱| |レベル|1|1|10|25|32|35|1| |消費|1|30|10|40|5|55|40| |エースボーナス|最終回避率+15%| |性格|[[強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|S|A|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |カウンターL4|1|10|20|30|-|-|-|-|-| |予知|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |予知|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |援護攻撃L2|1|1|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||215|217|218|173|378|376|209| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||139|142|145|104|185|184|46| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||218|216|218|177|381|380|209| **カイ・キタムラ |スーパーロボットスピリッツの前日談小説| -オフェンスに定評のあるダンディ。ゼンガー親分に匹敵するパワーは流石の一言。&br()OG1ではキョウスケルートのみ参戦し、リュウセイルートではスポット参戦に留まるのが残念。 -本格参戦はOG2から。最初から熱血・アタッカーを持ち、ツイン精神も魂と異常に火力が高い。序盤から参戦するため、ボス撃墜に大活躍。&br()さらにOG2では集束攻撃も持ち、ツイン精神の魂と合わせてツインユニットのサブに向いている。 -エースボーナスの関係上、指揮官技能の補強も悪くない。あとは援護攻撃とインファイトを養成して敵陣に殴りこんでやろう。&br()指揮レベル4に上げるとツイン相手に35%周囲のユニットに30%の補正。味方の生存率を大幅に上げてくれる。 -OG2ではゲシュペンストMk-II・タイプS入手の為にも、序盤からアーマリオン等に乗せて撃墜数を稼がせると良い。 -GBA版から精神の変更もあり、乗っている機体こそリアルだが能力はもろスーパー。集中を習得するまでは回避はまず望めないので耐えるタイプの機体に。 -OG1とOG2では能力差が顕著。SP以外の全能力が伸びたので穴らしい穴が無い。初期所有技能は減っているが、マイナス要素ではない。 ||直撃|熱血|必中|不屈|集中|気迫|(ツイン)魂| |レベル|1|1|1|18|23|31|1| |消費|25|30|10|10|10|60|70| |エースボーナス|指揮効果+5% クリティカル率+10%| |性格|[[強気>性格]](OG1)、[[超強気>性格]](OG2)| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|S|A|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |援護攻撃L2|1|30|-|-|-|-|-|-|-| |援護防御L2|1|30|-|-|-|-|-|-|-| |指揮官L3|1|22|38|-|-|-|-|-|-| |Eセーブ|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |指揮官L3|1|22|38|-|-|-|-|-|-| |アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |集束攻撃|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||213|185|213|201|333|368|230| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||141|136|144|138|180|181|56| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||220|210|218|219|343|377|219|
#contents *教導隊 **ゼンガー・ゾンボルト |スーパーロボット大戦α外伝| -親分はボス相手の格闘戦に専念してください。GBA版から精神面が大幅に変更され、隙がなくなったのは流石です。 -OG1ではヒット&アウェイを消してSP回復の方が良いかもしれない。開幕気迫+SP回復でボス戦まで温存するのも手。 -親分は防御に弱点があるので、カウンターで敵を撃墜することで被弾率を低下させたい。&br()性格面からも回避は不適なうえ、デフォで技能レベルも高レベルまで成長する。 -当然ながらアタッカーは必須。援護攻撃も推奨だが、燃費が悪いので合体攻撃が使用できない事態にならないように注意。 -全体的に燃費悪。ENには十分注意すること。正直見切りを消してでもEセーブが欲しいところ。見切りでもどうせ避けられない。 -参式からダイゼンガーに乗り換えると最大攻撃力は下がる。が、合体攻撃が追加され最大火力はアップ。なるべくレーツェルとセットで使いたい。 -ダイゼンガーは単独で飛行可能だが機体もパイロットも空A陸Sなのは注意するべき点。&br()また、OG2の愛機である参式もダイゼンガーも宇宙適応はA止まり。親分の宇宙適応をSにしてフォローすること。 |※OG1版|必中|不屈|鉄壁|加速|熱血|気迫|(ツイン)戦慄| |レベル|1|1|13|20|23|35|1| |消費|10|10|30|10|35|45|35| |※OG2版|必中|不屈|鉄壁|加速|熱血|気迫|(ツイン)戦慄| |レベル|1|1|13|20|23|30|1| |消費|10|10|30|10|35|45|35| |エースボーナス|格闘武器の与える、最終ダメージ+10%| |性格|[[超強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|S|A|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |底力L5|1|14|42|44|48|-|-|-|-| |カウンターL6|1|6|14|22|30|40|-|-|-| |インファイトL6|1|10|20|32|41|50|-|-|-| |指揮官L3|1|21|37|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |底力L9|1|1|1|14|20|29|34|39|43| |カウンターL9|1|1|1|10|17|25|32|36|39| |インファイトL9|1|1|1|13|18|28|35|40|44| |見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||145|131|147|140|166|179|56| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||231|190|229|222|330|375|218| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||147|131|155|130|166|181|50| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||233|190|237|212|330|377|213| **エルザム・V・ブランシュタイン/レーツェル・ファインシュメッカー |スーパーロボットスピリッツの前日談小説| -それならトロンベは雑魚潰し担当? 傍若無人なまでの天才ぶりは本作でも勿論健在。滅多に当たらない、外さない。 -BGMの優先度も相変わらず傍若無人。見ろ、BOSS戦BGMがゴミのようだ! -OG1では特殊技能が全て埋まっているという傍若無人ぶり。養成時の上書き候補は援護防御と…指揮官か? -OG2ではレベル45で9になるガンファイトまで習得し、エースボーナスまでも傍若無人。正直強すぎ。 -直撃はツイン双方に有効なので、ダイトロンベに乗ったまま特殊武器担当になることも可能。どこまでも傍若無人。 -ツインユニット形成上重要な大激励を使える。しかもOG2で大激励を使えるのはレーツェルのみ。ツイン精神まで傍若無人。&br()トップエースにしておくと開幕直後の大激励が使いやすい。が、本人のSP値は並なのでSP回復が無いとボス戦で息切れするので注意。 -空S宇宙Sの地形適応はクロガネの地形適応に最適。愛機のトロンベたちは共通して陸の地形適応がS。&br()地形適応も傍若無人な水準である。 -性格が強気なので気力は下がることなく順調に上がるため、必殺技も使用しやすい。性格面まで傍若無人である。 -何に乗せてもトロンベという傍若無人っぷりなので乗り換えの楽しみは薄い。&br()ただし弟同様ゲシュペンストキックは熱いため堪能しておこう。 ||集中|加速|直感|友情|熱血|直撃|(ツイン)大激励| |レベル|1|1|9|13|25|32|1| |消費|10|5|30|40|40|20|75| |エースボーナス|射撃武器の与える、最終ダメージ+10%| |性格|[[強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|S|A|A|S| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |援護攻撃L2|1|35|-|-|-|-|-|-|-| |援護防御L2|1|35|-|-|-|-|-|-|-| |SPアップL6|1|12|24|35|40|46|-|-|-| |指揮官L3|1|20|36|-|-|-|-|-|-| |天才|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |天才|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ガンファイトL9|1|1|1|14|19|30|37|41|45| |集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||135|143|146|138|176|189|48| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||214|217|219|211|372|385|211| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||135|144|146|125|181|188|48| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||214|218|219|198|377|384|211| **ギリアム・イェーガー |ヒーロー戦記| -OG2の影の主役。OG2がヒーロー戦記の後日談になるなんて、当時誰が予想できただろうか。 -加速・覚醒・SP回復でマップ所狭しと駆け巡る「壁際の燻し銀」。集中力を習得させれば更なる連発が可能。 -エースボーナスは最終回避率+15%。さらに気力130を超えると予知の効果で更に回避+30。幽霊に触れることは出来ません。 -予知・見切り・アタッカーで特殊技能欄を青く輝かせるのがお勧め。 -避けまくるうえ、性格面からもカウンターは不要(機体によるが)。消して援護攻撃などを養成するのもいい。 -ゲシュペンストでは少々火力不足なので、武器を調整するか乗り換えさせるかしないともったいない。EXハードの場合はガンファイトを推奨。 -ゲシュペンスト・タイプR(OG1)やRV(OG2)に乗せる場合、Bセーブを覚えさせさらに機体の固有ボーナスをつけると、&br()それぞれニュートロンビームが21発、メガバスターキャノンが18発に。そういった点でBセーブもお勧め。 -RVでヴァンピーアを活用するならグラビトン・ランチャーを装備させてやれば、メガ・バスターキャノンの節約にもなる。リベンジもセットで。 -RV登場時のBGMに震える人は多いはず。ヒーロー戦記もよろしく! ||偵察|直感|集中|熱血|加速|覚醒|(ツイン)かく乱| |レベル|1|1|10|25|32|35|1| |消費|1|30|10|40|5|55|40| |エースボーナス|最終回避率+15%| |性格|[[強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|S|A|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |カウンターL4|1|10|20|30|-|-|-|-|-| |予知|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |予知|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |援護攻撃L2|1|1|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||215|217|218|173|378|376|209| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||139|142|145|104|185|184|46| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||218|216|218|177|381|380|209| **カイ・キタムラ |スーパーロボットスピリッツの前日談小説| -オフェンスに定評のあるダンディ。ゼンガー親分に匹敵するパワーは流石の一言。&br()OG1ではキョウスケルートのみ参戦し、リュウセイルートではスポット参戦に留まるのが残念。 -本格参戦はOG2から。最初から熱血・アタッカーを持ち、ツイン精神も魂と異常に火力が高い。序盤から参戦するため、ボス撃墜に大活躍。&br()さらにOG2では集束攻撃も持ち、ツイン精神の魂と合わせてツインユニットのサブに向いている。 -OG1とOG2では能力差が顕著。SP以外の全能力が伸びたので穴らしい穴が無い。初期所有技能は減っているが、マイナス要素ではない。&br()結果、教導隊のメンバーは全員その名に恥じない優秀なパイロットとなったので、誰を使っても戦力となる。 -エースボーナスの関係上、指揮官技能の補強も悪くない。あとは援護攻撃とインファイトを養成して敵陣に殴りこんでやろう。&br()指揮レベル4に上げるとツイン相手に35%周囲のユニットに30%の補正。味方の生存率を大幅に上げてくれる。 -OG2ではゲシュペンストMk-II・タイプS入手の為にも、序盤からアーマリオン等に乗せて撃墜数を稼がせると良い。 -GBA版から精神の変更があり直撃を習得。赤ビルガーとの相性が最高になった。&br()乗っている機体こそリアルだが能力はもろスーパー。集中を習得するまでは回避はまず望めないので耐えるタイプの機体に。 ||直撃|熱血|必中|不屈|集中|気迫|(ツイン)魂| |レベル|1|1|1|18|23|31|1| |消費|25|30|10|10|10|60|70| |エースボーナス|指揮効果+5% クリティカル率+10%| |性格|[[強気>性格]](OG1)、[[超強気>性格]](OG2)| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|S|A|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |援護攻撃L2|1|30|-|-|-|-|-|-|-| |援護防御L2|1|30|-|-|-|-|-|-|-| |指揮官L3|1|22|38|-|-|-|-|-|-| |Eセーブ|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |指揮官L3|1|22|38|-|-|-|-|-|-| |アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |集束攻撃|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||213|185|213|201|333|368|230| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||141|136|144|138|180|181|56| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||220|210|218|219|343|377|219|

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