オーバー・ザ・ライン

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*第14話 『オーバー・ザ・ライン』 **勝利条件 -1.ハガネが南端へ到達すること 2.敵の全滅 **敗北条件 -1.ハガネの撃墜 2.リュウセイの撃墜 **熟練度獲得条件 -7ターン以内に敵を全滅 **ステージデータ |初期味方|ハガネ(ダイテツ)/ビルトラプター(リュウセイ)/ラトゥーニ機/選択出撃7機| |初期敵|バレリオンV/バレリオン/キラーホエール| |味方増援|| |敵増援1|初期敵を2体撃墜(?)/2ターンEP:大型ミサイル| |敵増援2|味方機が南端に接近(?)/4ターンPP:バレリオン/ストーク| **敵データ -初期 |機体名|パイロット|Lv|HP|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考| |バレリオンV|テンザン|16|9700|2|3500|----|1|1|ハイブリッドアーマー|----| |バレリオン|DC兵|14|7800|2|2500|----|10|12|リペアキット/命中↑|援護行動| |キラーホエール|DC艦長|14|16000|10|8500|----|1|2|地形適応海↑|----| -増援 |機体名|パイロット|Lv|HP|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考| |大型ミサイル|AI|14|5000|1|2000|----|2|3|------------|----| |バレリオン|DC兵|14|7800|2|2500|----|5|6|------------|----| |ストーク|DC艦長|15|33000|10|9000|----|1|1|------------|Eフィールド| **戦闘前会話 |敵|味方| |テンザン|マサキ| **攻略アドバイス -バレリオンが1列に並んでいて援護がウザイので改造ショットガンがあると楽です。 -MAP兵器も援護防御の影響を受けない。序盤マサキで単騎突入し、反撃で気力を上げておくと良い。 -グルンガストよりガストランダー形態のほうが移動・反撃に便利。被弾で気力も上がる。 -増援2登場時、リュウセイに気合・閃き・必中・集中がかかり、FM形態でテンザンの近くまで移動する。&BR()リュウセイでテンザンを倒すことで特殊会話。 -増援2登場時より、一部敵がサイバスターとハガネを狙うようになる。&BR()ここで敵の陣形が崩れるため、援護を崩せる。 -ExHでは一般武器でストークのEフィールドを破るのは至難であるため、バリア貫通武器でコツコツ削るといい。 --グルンガストの計都羅喉剣 --サイバスターのアカシックバスター/コスモノヴァ --ビルトシュバインのサークルザンバー -ジャーダがLv15で熱血を覚えるため、EXPをコントロールできるようなら&BR()SPを残しておくと最後のブチかましが間に合う。 **クリア後入手物資 |強化パーツ|---| |ウェポン|---| |素材|---| |機体|---| -第13話『[[ビアン・ゾルダーク]]』 第15話『[[トーマスの罠]]』
*第14話 『オーバー・ザ・ライン』 **勝利条件 -1.ハガネが南端へ到達すること 2.敵の全滅 **敗北条件 -1.ハガネの撃墜 2.リュウセイの撃墜 **熟練度獲得条件 -7ターン以内に敵を全滅 **ステージデータ |初期味方|ハガネ(ダイテツ)/ビルトラプター(リュウセイ)/ラトゥーニ機/選択出撃7機| |初期敵|バレリオンV/バレリオン/キラーホエール| |味方増援|| |敵増援1|初期敵を6体撃墜/2ターンEP:大型ミサイル| |敵増援2|味方機が南端に接近(?)/初期敵を6体撃墜/4ターンPP:バレリオン/ストーク| **敵データ -初期 |機体名|パイロット|Lv|HP|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考| |バレリオンV|テンザン|16|9700|2|3500|----|1|1|ハイブリッドアーマー|----| |バレリオン|DC兵|14|7800|2|2500|----|10|12|リペアキット/命中↑|援護行動| |キラーホエール|DC艦長|14|16000|10|8500|----|1|2|地形適応海↑|----| -増援 |機体名|パイロット|Lv|HP|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考| |大型ミサイル|AI|14|5000|1|2000|----|2|3|------------|----| |バレリオン|DC兵|14|7800|2|2500|----|5|6|------------|----| |ストーク|DC艦長|15|33000|10|9000|----|1|1|------------|Eフィールド| **戦闘前会話 |敵|味方| |テンザン|マサキ| **攻略アドバイス -バレリオンが1列に並んでいて援護がウザイので改造ショットガンがあると楽です。 -MAP兵器も援護防御の影響を受けない。序盤マサキで単騎突入し、反撃で気力を上げておくと良い。 -グルンガストよりガストランダー形態のほうが移動・反撃に便利。被弾で気力も上がる。 -増援2登場時、リュウセイに気合・閃き・必中・集中がかかり、FM形態でテンザンの近くまで移動する。&BR()リュウセイでテンザンを倒すことで特殊会話。 -増援2登場時より、一部敵がサイバスターとハガネを狙うようになる。&BR()ここで敵の陣形が崩れるため、援護を崩せる。 -ExHでは一般武器でストークのEフィールドを破るのは至難であるため、バリア貫通武器でコツコツ削るといい。 --グルンガストの計都羅喉剣 --サイバスターのアカシックバスター/コスモノヴァ --ビルトシュバインのサークルザンバー -ジャーダがLv15で熱血を覚えるため、EXPをコントロールできるようなら&BR()SPを残しておくと最後のブチかましが間に合う。 **クリア後入手物資 |強化パーツ|---| |ウェポン|---| |素材|---| |機体|---| -第13話『[[ビアン・ゾルダーク]]』 第15話『[[トーマスの罠]]』

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