エクサランス計画

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エクサランス計画 - (2007/08/08 (水) 01:44:12) の1つ前との変更点

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#contents *OG2/OG2.5 **エクサランス計画 -エクサランスはOG2の序盤で少しだけ使える。正式加入は41話。 --その41話で6ターンの間単独で戦わねばならなくなるため、引継ぎの資金に余裕があれば序盤のうちにラウル機の改造を推奨。 --無改造でも難しいステージではないのであくまで余裕があれば。 -戦闘中に換装をすることで様々な局面に対応できるが、武器改造は共有しないのが難点。 --その代わり、武器改造費用は異常なまでに格安であるが。 --改造するのならフレームを絞って行い、アダプター系のパーツで地形適応をカバーすべし。 ---フィオナ機はすぐに戦線離脱して戻ってこないので改造しすぎると痛い目にあいます。 ---ただ、フィオナ機の改造に使った資金自体は41話で払い戻されるので安心。 -時流エンジンを搭載しているため、なんとEN回復(大)を持つ。 --但し、最大ENは抑え気味なので単騎突撃は難しいかも。 --最大ENを上げる(=毎ターンのEN回復量も増える)ジェネレーター系強化パーツと相性がいい。 -今回はライトニングとエターナル、ガンナー、ダイバーは無し。OG外伝に期待 ***アージェント・ファイター ||初期値|最大|改造段階|10段|15段| |HP|2800|3780|7|4200|4480| |EN|130|195|5|260|286| |運動性|125|168|7|187|200| |装甲|800|1120|8|1200|1280| |フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段| |最大HP+10%|||4928| |最大EN+10%|||314| |運動性+10%|||220| |装甲値+10%|||1408| |機体フル改造費用|278000| |移動力|8| |タイプ|空---| |地形適応|空S 陸D 海D 宇A| |Wゲージ|0| |サイズ|S| |機体特性|回避| |修理費|4000| |フル改造ボーナス|運動性+10%、最大HP+10%| |パーツスロット|3| |特殊能力|EN回復(大) 変形 換装| |シールド|無し| 武器 |名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |ソリッド・バルカン|射撃|P|-|1200→3700→4700|1~2|-|20|-|+30|-20|空A陸A水A宇A||2500/110000| |グレネイド・アタッカー|射撃|P|-|2400→4900→5900|2~4|-|4|-|+20|±0|空S陸A水C宇A|ミサイル系|2500/110000| |ビーム・ショット|射撃|B|-|2800→5300→6300|1~5|-|10|-|+15|+10|空S陸A水D宇A||2500/110000| -備考 --エクサランスのコアファイター。 --機動性は素晴らしいが火力は期待できない。 ***アージェント・ヘッド ||初期値|最大|改造段階|10段|15段| |HP|2800|3780|7|4200|4480| |EN|130|195|5|260|286| |運動性|115|155|7|172|184| |装甲|800|1120|8|1200|1280| |フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段| |最大HP+10%|||4928| |最大EN+10%|||314| |運動性+10%|||202| |装甲値+10%|||1408| |機体フル改造費用|278000| |移動力|6| |タイプ|空---| |地形適応|空S 陸D 海D 宇A| |Wゲージ|0| |サイズ|S| |機体特性|射撃| |修理費|4000| |フル改造ボーナス|運動性+10%、最大HP+10%| |パーツスロット|3| |特殊能力|EN回復(大) 変形| |シールド|無し| 武器 |名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |ソリッド・レーザー|射撃|-|-|2800→5300→6300|1~5|20|-|-|+10|±0|空A陸A水D宇A||2500/110000| -備考 --通称空飛ぶモアイ。 --今回は単独で使える。マニア垂涎。 --ひとつしかない武装には戦闘アニメに「エクサランス」の文字が隠れてたり。&br()サブリミナルのごときこっそりっぷりなのでじっくり見てみたい人は動画サイトなどでどうぞ。 --この状態だと換装できないので注意。 ***エクサランス・ストライカー ||初期値|最大|改造段階|10段|15段| |HP|4600|6210|7|6900|7360| |EN|130|195|5|260|286| |運動性|110|148|7|165|176| |装甲|1800|2520|8|2700|2880| |フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段| |最大HP+10%|||8096| |最大EN+10%|||314| |運動性+10%|||193| |装甲値+10%|||3168| |機体フル改造費用|278000| |移動力|6| |タイプ|-陸--| |地形適応|空A 陸S 海B 宇A| |Wゲージ|0| |サイズ|M| |機体特性|格闘| |修理費|4000| |フル改造ボーナス|運動性+10%、最大HP+10%| |パーツスロット|3| |特殊能力|EN回復(大) (単)分離、換装| |シールド|無し| 武器 |名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |プラズマビーム|射撃|B|ALL|2900→5400→6400|1~5|5|-|-|+40|±0|空A陸S水C宇A||2500/110000| |スマッシング・キック|格闘|P|-|3500→6000→7000|1~4|-|-|-|+30|+55|空B陸S水B宇A||2500/110000| |チェスト・スマッシャー|射撃|-|-|3700→5600→6600|3~6|15|-|-|+20|+15|空A陸S水C宇A||1900/110000| |クラッシャーアーム|格闘|P|-|4000→5900→6900|1~2|-|-|-|+40|+20|空A陸S水B宇A||1900/275000| |ギガント・&br()クラッシャーアーム|格闘|P|-|5000→6600→7600|1~4|30|-|120|+45|+50|空A陸S水B宇A|バリア貫通|1600/275000| -備考 --スマッシング・キックがフル改造資金110000で6000まで伸びるという異常さ。空適応B以外は完璧。 --全体的な弱点としては、基本的にリアル系のエクサランス系の中ではややスーパー寄りということ。 --パーツスロットが多いのでそこでカバーを。 --ストライカーをメインにするなら装甲を上げてもいいかと。 ***エクサランス・フライヤー ||初期値|最大|改造段階|10段|15段| |HP|4200|5670|7|6300|6720| |EN|130|195|5|260|286| |運動性|125|168|7|187|200| |装甲|1500|2100|8|2250|2400| |フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段| |最大HP+10%|||7392| |最大EN+10%|||314| |運動性+10%|||220| |装甲値+10%|||2640| |機体フル改造費用|278000| |移動力|8| |タイプ|空陸--| |地形適応|空S 陸A 海C 宇B| |Wゲージ|0| |サイズ|M| |機体特性|射撃| |修理費|4000| |フル改造ボーナス|運動性+10%、最大HP+10%| |パーツスロット|3| |特殊能力|EN回復(大) (単)分離 換装| |シールド|無し| 武器 |名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |マシンキャノン|射撃|-|-|2900→5400→6400|1~5|-|20|-|+50|+30|空S陸A水C宇B||2500/110000| |プラズマソード|格闘|P|-|3500→6000→7000|1~4|5|-|-|+40|+50|空S陸A水C宇B||2500/110000| |ディストラクション・&br()ライフル|射撃|-|-|4100→6300→7300|1~7|15|-|-|+45|+20|空S陸A水C宇B||2200/165000| |DライフルMAXモード|射撃|-|ALL|4800→6700→7700|1~8|30|-|110|+40|+35|空S陸A水C宇B|バリア貫通|1900/275000| -備考 --全体的に長射程でALLまで持ち、さらに上二つの武器はフル改造資金が110000。 --リアル系としては申し分ない性能。 --EN回復(大)はおいしいが、最大ENが少ないので、敵群に突っ込んでいくとEN切れを起こす可能性がある。&br()余裕があるならジェネレーター系の強化パーツを。 --移動力8、運動性もまあまあ、長距離ALL武装、飛行可能と総合的に見るとこのフレームにSアダプターを装着して運用するのがオススメ。 --ゲシュペRVとのツインが雑魚散らしに凶悪。見ろ!アインストが金塊のようだ! --最強武装がALL武器なので援護は捨てる。上記のゲシュペンストRVなどと組んでダブル長射程ALL攻撃をメインに攻める方法が有効。 ***エクサランス・コスモドライバー ||初期値|最大|改造段階|10段|15段| |HP|4400|5940|7|6600|7040| |EN|130|195|5|260|286| |運動性|130|175|7|195|208| |装甲|1400|1960|8|2100|2240| |フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段| |最大HP+10%|||7744| |最大EN+10%|||314| |運動性+10%|||228| |装甲値+10%|||2464| |機体フル改造費用|278000| |移動力|7| |タイプ|-陸--| |地形適応|空B 陸A 海D 宇S| |Wゲージ|0| |サイズ|M| |機体特性|射撃| |修理費|4000| |フル改造ボーナス|運動性+10%、最大HP+10%| |パーツスロット|3| |特殊能力|EN回復(大) (単)分離 換装| |シールド|無し| 武器 |名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |マシンキャノン|射撃|-|-|2900→5400→6400|1~4|-|20|-|+50|+30|空B陸A水C宇S||2500/110000| |ハイコート・マグナム|射撃|P|-|3700→6200→7200|2~5|-|20|-|+30|+40|空B陸A水C宇S||2500/110000| |高周波ソード|格闘|P|-|3900→6400→7400|1~3|5|-|-|+35|+50|空B陸A水C宇S||2500/110000| |フェアリー|射撃|-|-|4500→6400→7400|1~7|25|-|105|+40|+10|空B陸A水C宇S|バリア貫通|1900/275000| -備考 --なんとフェアリー以外はフル改造資金が110000。 --射程5でP兵器のハイコート・マグナムがとにかく便利。 --正式加入後はほとんど宇宙マップなのでこのフレームも有り。 --総合的に見ると使いやすいフライヤーは最強武装がALL属性なので、ラウルの援護攻撃やツイン攻撃を活用するならこちらのほうがいい。&br()ツインを組む相手の候補は、同じ長射程高威力武装を持ち、射撃属性のアンジュルグ、アシュセイヴァー。ヒュッケバイン・ガンナーあたりもいい。 --高周波ソードもフル改造すればフェアリーに攻撃力が追いつくうえに改造費が安いので、こちらをメインにすえても◎。
#contents *OG2/OG2.5 **エクサランス計画 -エクサランスはOG2の序盤で少しだけ使える。正式加入は41話。 --その41話で6ターンの間単独で戦わねばならなくなるため、引継ぎの資金に余裕があれば序盤のうちにラウル機の改造を推奨。 --無改造でも難しいステージではないのであくまで余裕があれば。 ---フィオナ機はすぐに戦線離脱して戻ってこないので改造しすぎると痛い目にあいます。 ---ただ、フィオナ機の改造に使った資金自体は41話で払い戻されるので安心。 -戦闘中に換装をすることで様々な局面に対応できるが、武器改造は共有しないのが難点。 --その代わり、武器改造費用は異常なまでに格安であるが。 --改造するのならフレームを絞って行い、アダプター系のパーツで地形適応をカバーすべし。 -時流エンジンを搭載しているため、なんとEN回復(大)を持つ。 --但し、最大ENは抑え気味なので単騎突撃は難しいかも。 --最大ENを上げる(=毎ターンのEN回復量も増える)ジェネレーター系強化パーツと相性がいい。 -今回はライトニングとエターナル、ガンナー、ダイバーは無し。OG外伝に期待 ***アージェント・ファイター ||初期値|最大|改造段階|10段|15段| |HP|2800|3780|7|4200|4480| |EN|130|195|5|260|286| |運動性|125|168|7|187|200| |装甲|800|1120|8|1200|1280| |フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段| |最大HP+10%|||4928| |最大EN+10%|||314| |運動性+10%|||220| |装甲値+10%|||1408| |機体フル改造費用|278000| |移動力|8| |タイプ|空---| |地形適応|空S 陸D 海D 宇A| |Wゲージ|0| |サイズ|S| |機体特性|回避| |修理費|4000| |フル改造ボーナス|運動性+10%、最大HP+10%| |パーツスロット|3| |特殊能力|EN回復(大) 変形 換装| |シールド|無し| 武器 |名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |ソリッド・バルカン|射撃|P|-|1200→3700→4700|1~2|-|20|-|+30|-20|空A陸A水A宇A||2500/110000| |グレネイド・アタッカー|射撃|P|-|2400→4900→5900|2~4|-|4|-|+20|±0|空S陸A水C宇A|ミサイル系|2500/110000| |ビーム・ショット|射撃|B|-|2800→5300→6300|1~5|-|10|-|+15|+10|空S陸A水D宇A||2500/110000| -備考 --エクサランスのコアファイター。 --機動性は素晴らしいが火力は期待できない。 ***アージェント・ヘッド ||初期値|最大|改造段階|10段|15段| |HP|2800|3780|7|4200|4480| |EN|130|195|5|260|286| |運動性|115|155|7|172|184| |装甲|800|1120|8|1200|1280| |フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段| |最大HP+10%|||4928| |最大EN+10%|||314| |運動性+10%|||202| |装甲値+10%|||1408| |機体フル改造費用|278000| |移動力|6| |タイプ|空---| |地形適応|空S 陸D 海D 宇A| |Wゲージ|0| |サイズ|S| |機体特性|射撃| |修理費|4000| |フル改造ボーナス|運動性+10%、最大HP+10%| |パーツスロット|3| |特殊能力|EN回復(大) 変形| |シールド|無し| 武器 |名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |ソリッド・レーザー|射撃|-|-|2800→5300→6300|1~5|20|-|-|+10|±0|空A陸A水D宇A||2500/110000| -備考 --通称空飛ぶモアイ。 --今回は単独で使える。マニア垂涎。 --ひとつしかない武装には戦闘アニメに「エクサランス」の文字が隠れてたり。&br()サブリミナルのごときこっそりっぷりなのでじっくり見てみたい人は動画サイトなどでどうぞ。 --この状態だと換装できないので注意。 ***エクサランス・ストライカー ||初期値|最大|改造段階|10段|15段| |HP|4600|6210|7|6900|7360| |EN|130|195|5|260|286| |運動性|110|148|7|165|176| |装甲|1800|2520|8|2700|2880| |フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段| |最大HP+10%|||8096| |最大EN+10%|||314| |運動性+10%|||193| |装甲値+10%|||3168| |機体フル改造費用|278000| |移動力|6| |タイプ|-陸--| |地形適応|空A 陸S 海B 宇A| |Wゲージ|0| |サイズ|M| |機体特性|格闘| |修理費|4000| |フル改造ボーナス|運動性+10%、最大HP+10%| |パーツスロット|3| |特殊能力|EN回復(大) (単)分離、換装| |シールド|無し| 武器 |名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |プラズマビーム|射撃|B|ALL|2900→5400→6400|1~5|5|-|-|+40|±0|空A陸S水C宇A||2500/110000| |スマッシング・キック|格闘|P|-|3500→6000→7000|1~4|-|-|-|+30|+55|空B陸S水B宇A||2500/110000| |チェスト・スマッシャー|射撃|-|-|3700→5600→6600|3~6|15|-|-|+20|+15|空A陸S水C宇A||1900/110000| |クラッシャーアーム|格闘|P|-|4000→5900→6900|1~2|-|-|-|+40|+20|空A陸S水B宇A||1900/275000| |ギガント・&br()クラッシャーアーム|格闘|P|-|5000→6600→7600|1~4|30|-|120|+45|+50|空A陸S水B宇A|バリア貫通|1600/275000| -備考 --スマッシング・キックがフル改造資金110000で6000まで伸びるという異常さ。空適応B以外は完璧。 --全体的な弱点としては、基本的にリアル系のエクサランス系の中ではややスーパー寄りということ。 --パーツスロットが多いのでそこでカバーを。 --ストライカーをメインにするなら装甲を上げてもいいかと。 ***エクサランス・フライヤー ||初期値|最大|改造段階|10段|15段| |HP|4200|5670|7|6300|6720| |EN|130|195|5|260|286| |運動性|125|168|7|187|200| |装甲|1500|2100|8|2250|2400| |フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段| |最大HP+10%|||7392| |最大EN+10%|||314| |運動性+10%|||220| |装甲値+10%|||2640| |機体フル改造費用|278000| |移動力|8| |タイプ|空陸--| |地形適応|空S 陸A 海C 宇B| |Wゲージ|0| |サイズ|M| |機体特性|射撃| |修理費|4000| |フル改造ボーナス|運動性+10%、最大HP+10%| |パーツスロット|3| |特殊能力|EN回復(大) (単)分離 換装| |シールド|無し| 武器 |名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |マシンキャノン|射撃|-|-|2900→5400→6400|1~5|-|20|-|+50|+30|空S陸A水C宇B||2500/110000| |プラズマソード|格闘|P|-|3500→6000→7000|1~4|5|-|-|+40|+50|空S陸A水C宇B||2500/110000| |ディストラクション・&br()ライフル|射撃|-|-|4100→6300→7300|1~7|15|-|-|+45|+20|空S陸A水C宇B||2200/165000| |DライフルMAXモード|射撃|-|ALL|4800→6700→7700|1~8|30|-|110|+40|+35|空S陸A水C宇B|バリア貫通|1900/275000| -備考 --全体的に長射程でALLまで持ち、さらに上二つの武器はフル改造資金が110000。 --リアル系としては申し分ない性能。 --EN回復(大)はおいしいが、最大ENが少ないので、敵群に突っ込んでいくとEN切れを起こす可能性がある。&br()余裕があるならジェネレーター系の強化パーツを。 --移動力8、運動性もまあまあ、長距離ALL武装、飛行可能と総合的に見るとこのフレームにSアダプターを装着して運用するのがオススメ。 --ゲシュペRVとのツインが雑魚散らしに凶悪。見ろ!アインストが金塊のようだ! --最強武装がALL武器なので援護は捨てる。上記のゲシュペンストRVなどと組んでダブル長射程ALL攻撃をメインに攻める方法が有効。 ***エクサランス・コスモドライバー ||初期値|最大|改造段階|10段|15段| |HP|4400|5940|7|6600|7040| |EN|130|195|5|260|286| |運動性|130|175|7|195|208| |装甲|1400|1960|8|2100|2240| |フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段| |最大HP+10%|||7744| |最大EN+10%|||314| |運動性+10%|||228| |装甲値+10%|||2464| |機体フル改造費用|278000| |移動力|7| |タイプ|-陸--| |地形適応|空B 陸A 海D 宇S| |Wゲージ|0| |サイズ|M| |機体特性|射撃| |修理費|4000| |フル改造ボーナス|運動性+10%、最大HP+10%| |パーツスロット|3| |特殊能力|EN回復(大) (単)分離 換装| |シールド|無し| 武器 |名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |マシンキャノン|射撃|-|-|2900→5400→6400|1~4|-|20|-|+50|+30|空B陸A水C宇S||2500/110000| |ハイコート・マグナム|射撃|P|-|3700→6200→7200|2~5|-|20|-|+30|+40|空B陸A水C宇S||2500/110000| |高周波ソード|格闘|P|-|3900→6400→7400|1~3|5|-|-|+35|+50|空B陸A水C宇S||2500/110000| |フェアリー|射撃|-|-|4500→6400→7400|1~7|25|-|105|+40|+10|空B陸A水C宇S|バリア貫通|1900/275000| -備考 --なんとフェアリー以外はフル改造資金が110000。 --射程5でP兵器のハイコート・マグナムがとにかく便利。 --正式加入後はほとんど宇宙マップなのでこのフレームも有り。 --総合的に見ると使いやすいフライヤーは最強武装がALL属性なので、ラウルの援護攻撃やツイン攻撃を活用するならこちらのほうがいい。&br()ツインを組む相手の候補は、同じ長射程高威力武装を持ち、射撃属性のアンジュルグ、アシュセイヴァー。ヒュッケバイン・ガンナーあたりもいい。 --高周波ソードもフル改造すればフェアリーに攻撃力が追いつくうえに改造費が安いので、こちらをメインにすえても◎。

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