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プロジェクトTD - (2007/09/04 (火) 11:39:06) の最新版との変更点
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#contents
*OG2/OG2.5
**プロジェクトTD
***カリオン(銀・アイビス機)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3200|4320|7|4800|5120|
|EN|120|204|7|240|264|
|運動性|130|162|5|195|208|
|装甲|900|1305|9|1350|1440|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||5632|
|最大EN+10%|||290|
|運動性+10%|||228|
|装甲値+10%|||1584|
|運動性+20%|194||249|
|機体フル改造費用|276000|
|移動力|7|
|タイプ|空---|
|地形適応|空A 陸B 海B 宇S|
|Wゲージ|10|
|サイズ|S|
|機体特性|回避|
|修理費|3700|
|フル改造ボーナス|運動性+20%|
|パーツスロット|3|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ホーミングミサイル|射撃|-|-|3000→4900→5900|1~6|-|15|-|+45|0|空A陸A海B宇A|ミサイル系|1900/110000|
|ソニック・カッター|格闘|P|-|3500→5400→6400|1~3|15|-|-|+35|+40|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|Gドライバー|射撃|-|-|4000→5900→6900|2~7|-|8|110|+10|+25|空A陸A海B宇A||1900/275000|
-備考
--改造はアステリオンへ引き継がれる。
--イベント戦闘用にミサイルを改造しておくと良い。
--同型機のはずだがスレイ機よりも地形適応やミサイルが強い。身贔屓?
***カリオン(緋・スレイ機)
詳細は[[スポット参戦>スポット参戦]]を参照。
***アステリオン
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4200|5670|7|6300|6720|
|EN|140|238|7|280|308|
|運動性|135|168|5|202|216|
|装甲|1100|1595|9|1650|1760|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|6237|6930|7392|
|最大EN+10%|261|308|338|
|運動性+10%|184|222|237|
|装甲値+10%|1754|1815|1936|
|運動性+20%|201|242|259|
|機体フル改造費用|276000|
|移動力|8|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸B 海B 宇S|
|Wゲージ|130|
|サイズ|M|
|機体特性|回避|
|修理費|4000|
|フル改造ボーナス|運動性+20%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|マシンキャノン|射撃|P|-|2900→4800→5800|1~3|-|20|-|+20|0|空A陸A海B宇A||1900/110000|
|ソニック・ブレイカー|格闘|P|-|4000→5900→6900|1~3|25|-|110|+40|+35|空S陸A海C宇S||1900/275000|
|マニューバーRaMVs|射撃|P|-|4800→6700→7700|3~5|-|6|120|+45|+40|空S陸A海C宇S||1900/275000|
-備考
--マシンキャノンが改造費も安く優秀。
--専属パイロットは未覚醒のアイビスのために、命中、回避率は思ったほど高くないので注意。
--エースボーナスがあれば移動力9。加速も加味すればここだけは負け犬じゃないぞ。&br()※虎龍王はブリットのインファイトも合わせると10になるのは秘密です。
--高Lvのガンファイトがあれば射撃武器のマニューバーがP属性で3~7。&br()武器の地形適応の優秀さと合わせて強力な切込み隊長になる…といいなあ。
--余談ですがRaMVsは「らんゔぃす」と読みます。&br()RaMVs=Rapid acceleration Mobility break Volley shoot&br()日本語訳:加速制御応用の急加速突撃、ならびに攻撃対象への一斉射撃による空間戦術。
*OG2.5
**プロジェクトTD
***カリオン(緋・スレイ機)(MAP兵器追加)
詳細は[[スポット参戦>スポット参戦]]を参照。
***アステリオンAX
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4400|5940|7|6600|7040|
|EN|150|255|7|300|330|
|運動性|140|182|6|210|224|
|装甲|1200|1740|9|1800|1920|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||7744|
|最大EN+10%|||363|
|運動性+10%|200||246|
|装甲値+10%|||2112|
|機体フル改造費用|296000|
|移動力|9|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空S 陸B 海B 宇S|
|Wゲージ|130|
|サイズ|M|
|機体特性|回避|
|修理費|4500|
|フル改造ボーナス|移動力+1、運動性+10%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|マシンキャノン|射撃|P|-|2900→4800→5800|1~3|-|20|-|+20|0|空A陸A海B宇A||1900/110000|
|ソニック・ブレイカー|格闘|P|-|4200→6100→7100|1~3|25|-|110|+40|+35|空S陸A海C宇S||1900/275000|
|マニューバーGRaMDs|射撃|P|-|5100→6700→7700|2~5|-|6|120|+45|+40|空S陸A海C宇S||1600/357500|
-備考
--アステリオンの強化形態。相変わらずマシンキャノンが改造費も安く優秀。
--機体性能が全体的にパワーアップし、フル改造ボーナスも変化。
--が、やはり空適性Sになった点が最大の長所。
--武器性能に関してはソニックブレイカーの火力が若干上がり、マニューバの射程の穴が減ったくらいか。&br()(海適性も上がったようだがあんまし意味は無い)
--最終的な最大火力は上がっていないうえ、バリア貫通も存在しない。&br()攻撃面では大幅にパワーアップしたとは言いがたい。
--機体性能よりツグミが同乗者となって二人乗りになったことがパワーアップしたところかも。&br()アイビスの修行の効果も更に向上している。
--余談ですがGRaMDsは「ぐらんでぃす」と読みます。&br()GRaMDs=Gravicon(Gravity-control) Rapid acceleration Mobility break Direct shoot&br()日本語訳:重力加速制御応用の急加速突撃、ならびに攻撃対象への直接射撃による空間戦術。
#contents
*OG2/OG2.5
**プロジェクトTD
***カリオン(銀・アイビス機)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3200|4320|7|4800|5120|
|EN|120|204|7|240|264|
|運動性|130|162|5|195|208|
|装甲|900|1305|9|1350|1440|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||5632|
|最大EN+10%|||290|
|運動性+10%|||228|
|装甲値+10%|||1584|
|運動性+20%|194||249|
|機体フル改造費用|276000|
|移動力|7|
|タイプ|空---|
|地形適応|空A 陸B 海B 宇S|
|Wゲージ|10|
|サイズ|S|
|機体特性|回避|
|修理費|3700|
|フル改造ボーナス|運動性+20%|
|パーツスロット|3|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ホーミングミサイル|射撃|-|-|3000→4900→5900|1~6|-|15|-|+45|0|空A陸A海B宇A|ミサイル系|1900/110000|
|ソニック・&br()カッター|格闘|P|-|3500→5400→6400|1~3|15|-|-|+35|+40|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|Gドライバー|射撃|-|-|4000→5900→6900|2~7|-|8|110|+10|+25|空A陸A海B宇A||1900/275000|
-備考
--改造はアステリオンへ引き継がれる。
--イベント戦闘用にミサイルを改造しておくと良い。
--同型機のはずだがスレイ機よりも地形適応やミサイルが強い。身贔屓?
--修理・補給装置を装備可能だが、ほとんどスポット参戦で終わるためあまり意味がない。
***カリオン(緋・スレイ機)
詳細は[[スポット参戦>スポット参戦]]を参照。
***アステリオン
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4200|5670|7|6300|6720|
|EN|140|238|7|280|308|
|運動性|135|168|5|202|216|
|装甲|1100|1595|9|1650|1760|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|6237|6930|7392|
|最大EN+10%|261|308|338|
|運動性+10%|184|222|237|
|装甲値+10%|1754|1815|1936|
|運動性+20%|201|242|259|
|機体フル改造費用|276000|
|移動力|8|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸B 海B 宇S|
|Wゲージ|130|
|サイズ|M|
|機体特性|回避|
|修理費|4000|
|フル改造ボーナス|運動性+20%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|マシンキャノン|射撃|P|-|2900→4800→5800|1~3|-|20|-|+20|0|空A陸A海B宇A||1900/110000|
|ソニック・&br()ブレイカー|格闘|P|-|4000→5900→6900|1~3|25|-|110|+40|+35|空S陸A海C宇S||1900/275000|
|マニューバーRaMVs|射撃|P|-|4800→6700→7700|3~5|-|6|120|+45|+40|空S陸A海C宇S||1900/275000|
-備考
--アイビス専用機。改造はカリオンから引き継ぐ。
---武器はホーミングミサイル→マシンキャノン、ソニック・カッター→ソニック・ブレイカー、Gドライバー→マニューバーRaMVsと対応。
--マシンキャノンが改造費も安く優秀。カリオンのミサイルより弱いけど。
--アイビスは晩成型で天才や念動力がないので、回避・命中率は思ったほど高くない。カリオンより運動性は高いがサイズがMになるし。
--エースボーナスがあれば移動力9。加速も加味すればここだけは負け犬じゃないぞ。&br()※虎龍王はブリットのインファイト込みで10になるのは秘密です。
--ガンファイトL7以上の養成で、マニューバーRaMVsが移動後射程7。これで強力な切り込み隊長になれるか?
--RaMVs(ランヴス)は「Rapid acceleration Mobility break Volley shoot」(加速制御応用の急加速突撃、ならびに攻撃対象への一斉射撃による空間戦術)の略。
*OG2.5
**プロジェクトTD
***カリオン(緋・スレイ機)(MAP兵器追加)
詳細は[[スポット参戦>スポット参戦]]を参照。
***アステリオンAX
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4400|5940|7|6600|7040|
|EN|150|255|7|300|330|
|運動性|140|182|6|210|224|
|装甲|1200|1740|9|1800|1920|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||7744|
|最大EN+10%|||363|
|運動性+10%|200||246|
|装甲値+10%|||2112|
|機体フル改造費用|296000|
|移動力|9|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空S 陸B 海B 宇S|
|Wゲージ|130|
|サイズ|M|
|機体特性|回避|
|修理費|4500|
|フル改造ボーナス|移動力+1、運動性+10%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|マシンキャノン|射撃|P|-|2900→4800→5800|1~3|-|20|-|+20|0|空A陸A海B宇A||1900/110000|
|ソニック・&br()ブレイカー|格闘|P|-|4200→6100→7100|1~3|25|-|110|+40|+35|空S陸A海C宇S||1900/275000|
|マニューバーGRaMDs|射撃|P|-|5100→6700→7700|2~5|-|6|120|+45|+40|空S陸A海C宇S||1600/357500|
-備考
--アステリオンの強化型。全体的にパワーアップし、フル改造ボーナスも変化。空適応Sがうれしい。
--ソニックブレイカーの火力が若干上がり、マニューバーは射程の穴が減った。マシンキャノンは変更ないがやはり優秀。
--最終的な最大火力は上がっておらず、バリア貫通もつかないまま。そのへんはOG外伝で。
--ツグミとの二人乗りになったことが最大のパワーアップかも。修行の効果も更に向上している。
--GRaMDs(グランディス)は「Gravicon(Gravity-control) Rapid acceleration Mobility break Direct shoot」(重力加速制御応用の急加速突撃、ならびに攻撃対象への直接射撃による空間戦術)の略。