#contents *ビルトラプターでフリーズ ※以下、攻略スレより抜粋。 474 名前:それも名無しだ:2007/06/30(土) 21:12:06 ID:GSK972AS 前に同じ症例出てた人がいたけど リュウセイルート16話のグランゾンにアカシックバスター&アンダーキャノンで攻撃すると確実にフリーズするな 武器変えたら大丈夫だったからこの組み合わせが問題っぽい 737 名前:それも名無しだ:2007/06/30(土) 22:11:15 ID:/dV7OXVw 不具合発見、OG1リュウセイルート19話(DCと決着の話)で ラトゥーニがビルトラプター(バード)でサブにした状態で集中攻撃 すると100%フリーズする。メインは2人で試したけど同じ。 めっちゃ燃えてたのにめっちゃ萎えた 755 名前:それも名無しだ:2007/06/30(土) 22:14:27 ID:Tp7VrC2r 自分も1回だけフリーズしたけど、 その時もサブがラトのラプタ-だったと思う。メインはサイバスター 768 名前:それも名無しだ:2007/06/30(土) 22:18:35 ID:i8LVpHFj 俺がフリーズしたときは、 R-1(Fly)のGリヴォルヴァー+ラプター(Fly)のアンダーキャノン 770 名前:それも名無しだ:2007/06/30(土) 22:19:14 ID:LjvGvNex 仮結論: ラプターはどうやら欠陥機のようだ。 変形に失敗して空中分解するやもしれんな。 -解決策(仮):ビルトラプター(FM)のHBRアンダーキャノンを使うときは、戦闘ムービーを見ないようにする。&br()特にツインユニットを組んでラプター側がサブ攻撃でアンダーキャノンを使う場合は要注意。 *SRX撃墜でライが行方不明 &color(red){注:このバグはデータ死亡と同等の状態になる致命的なバグです} -OG2地上ルート43話でSRXが撃墜された状態でステージをクリアすると、次のインターミッションでライが消滅し、アヤがR-2パワードに乗ってしまう。R-3パワードにアヤを戻してもライは帰ってこない。 --そのまま44話をはじめるとR-2パワードが強制出撃するが誰も乗っておらず誰かが行動するとゲームオーバーとなる。 ---こうなるともうどうしようもないのでコンティニューデータ等で43話からやり直すしかない。 -解決策(仮):全身EOTのSRXが撃墜される事は許されない。SRXが撃墜されたらコンティニュー等でやり直せ。 //*もし次のマップでSRXチームの誰かが強制出撃+その前のマップでSRX撃墜されるを満たせば //*こうなるのか?それともライのみ?それとも44話だけ?実験してみる *レフィーナの精神を回復できない -OG1第14話「ブライアンと言う男」でレフィーナに再動使わせようと思ってラーダに期待をかけさせた場合に発生。&br()レフィーナに期待をかけたはずが、何故かラーダに掛かる。&br()ちなみにショーンにかけようとしたらかからなかった。 -搭載ユニットやその他のユニットに対しては普通に掛かる。 --これは○ボタンでマップ上でユニット指定した場合にのみ発生するらしい。&br()△ボタンでリストから指定してかけたらレフィーナ、ショーンともに普通にかかった。 --なおレフィーナはまだ確認していないが、ショーンに対しては他のマップでも同じ現象が発生した。 *OG1リュウセイ編第12話「超闘士グルンガスト」での熟練度バグ -初期の熟練度条件「6ターン以内にエルザムを撃墜する」をイルムがタウゼントフェスラー隣接前に満たしても熟練度がもらえず、&br()ハガネ援軍後「6ターン以内にエルザムを撃墜する、またはエルザム以外の敵を全滅させる」に変化するはずがこれも変化しなくなる。 -なおそこから再度6ターン以内にエルザムを撃墜してもやはり熟練度は貰えない。 --グリリバ並みの愛情でマサキやサイバスターを弄らない限り起こり得ない状況なので、普通にプレイする分には気にしなくてもOK。 //*他のときでも通常外の状況になるとやはり起こり易い *OG1リュウセイ編第40話「インセクト・ケージ」での会話バグ -アタッド出現後?にSRXに合体していなくても何らかの機体が変形するだけでSRX合体時と思われる会話を始める。 --グルンガスト、グルンガスト弐式、ビルトラプターの3機で確認。 *OG2第11話「守るべきもの」でのバグ &color(red){注:不確定情報。ディスク等の問題という可能性があるので報告求む} -最初の対グルンガスト戦においてブレードトンファーを射程ギリギリで使用し、1ターン目で一つ目の勝利条件を満たしたところ、&br()何故か増援がランドグリーズ2機のみとなり、そのまま熟練度を獲得した状態で戦闘が開始される。 -撃墜数の増加は見られない。確認はしていないがこのバグが発生した場合グラビトンランチャーの取得は不可能と思われる。 -2ターン目で勝利条件を満たしたところこのバグは起こらなかった。 &color(red){ノーマルモード、ハードモードでそれぞれ試してみましたが、上のバグは発生しませんでした。たまたま起こったことだと思います。} //*バージョン違いか? *OG2第27話「超音速の妖精」での会話バグ -一部のキャラとアーチボルドとの戦闘前会話が発生すると、なぜかカーソルがライノセラスではなくハガネに移動して会話イベントが始まる。 -進行上特に問題はないが、まるでアーチボルドがハガネに乗っているように見える。 //*これはミス *OG2第30話「仕組まれた子供達」での会話バグ -上記のOG2第27話「音速の妖精」での会話バグと同様の物 -ノイエDC指令(無名)らが初期で会話している地点がMAP北側の隅であるにも関らず、増援のベルゲルミル(スリサズ)が味方殺しを演出する際、&br()まったく関係無いような司令部(中央の建物)を破壊してしまう、というより指令たちの会話位置が間違っている。 -これも進行上特に問題はないのだが、27話といいこれといい、何とも興ざめなイベントとなってしまうのが残念である。 *OG2.5第5話「捧げられた生贄」の模擬戦が終わらない -OG2.5第5話「捧げられた生贄」でミロンガとの模擬戦開始後、 --ミロンガを3機撃墜すると、残りのミロンガのHPが全回復し【閃き&鉄壁&集中&必中】がかかる。 --上記イベントが起きるはずがゼオラ機の「M13ショットガン」で3、4機目を同時に撃墜するとイベントが起きずクリア不可になる --同様にイベントを起こしてから勝利条件が変わった後4、5機目を同時に撃墜してもクリア不可に。 ---更に全機撃墜しても何もイベントも発生しないうえに、熟練度も獲得できない。 *OG2.5第9話「崩壊する理想」で条件を満たしていないのに熟練度獲得 &color(red){初期に出た情報のわりに後続が少ない。再現度低か。情報求む} -OG2.5第9話「崩壊する理想」は熟練度獲得条件が「カイル機のミロンガ、ガーリオン・カスタム"無明"以外の敵機を全滅させる。」&br()なのに、ムラタのガーリオン・カスタムを撃墜した時点で熟練度獲得できた。 --状況はカイル機、ムラタ機、バルトール1機の状態でムラタを撃墜で熟練度獲得。 --更に通常はあるハズのムラタ撃墜時のセリフが無くなっていた。 //←バルトール全部倒して残りカイルとムラタの状態でムラタ倒しても台詞なかったよ? //↑ムラタのHPを減らして味方増援を出現させたときは無かったけどターン経過で来た時はあった気がする *OG2.5第9話「崩壊する理想」でグランゾンフリーズ -上記と同じステージでグランゾンをメインにして全体攻撃のできる機体とのダブルアタックをしかけるとフリーズする。 *武器装備不能バグ -汎用武器の所持数が128個を超過すると、それ以降に入手した物が装備できなくなってしまうというバグ。 --入手可能な武器の数の関係上、OG2のスペシャルモードでのみ発生。ちなみに改造は出来るので注意。 -回避するには換装武器をいくつかあえて取り逃すしかない。 --ノーマルモードで入手可能な汎用武器は最大で合計86個。アシュセイヴァー入手時は更に+2されるので合計88個。&br()スペシャルモードでは更に43個追加されるので、合計129個。アシュセイヴァー入手時は更に+2されるので合計131個。&br()よって、アシュセイヴァーを入手する場合は3個、入手しない場合は1個取り逃すことで回避できる。 //↑は隠し武器も入手した場合の話ですかね?だとしたらシシオウ入手の有無、グラビトン入手の有無、カーラ撃墜によるステルス入手の有無、難易度「易」によるステルス入手の有無、ネオチャクラム、Gインパクト入手の有無、22話での四天王撃墜の有無etc… //どれを満たした、又は満たさなかった場合のことなのか書いて欲しいんですが… -オススメ武器とシナリオは以下の通り。 |共通ルート第16話&br()「疑惑の宇宙」|エナジーテイカー|所持しているガロイカを&br()1機だけ残しHP5%以下にする。| |エチオピアルート第17話&br()「桜花幻影」|スパイダーネット|エキドナのエルアインスを&br()HP40%以下(12800)で撤退させる(撃墜しない)。| |エチオピアルート第18話&br()「異形の呼び声」|エナジードレイン|所持しているアインストクノッヘンを撃墜しない。| |共通ルート第21話&br()「亡国の姫君」|スパイダーネット|所持しているガーリオンを撃墜しない。| |共通ルート第22話&br()「星から来るもの」|アーマーブレイカー|所持しているドルーキンを撃墜した後、&br()それぞれの狙うユニットが戦艦内に搭載されているとき&br()戦艦に隣接して攻撃してくるという思考を利用して&br()敵にコンテナを奪わせる。| *MAP兵器でバグ -ヒュッケバインガンナー・タイプLのマルチトレースミサイルでカーソルを動かしながら決定してしまうと、&br()ミサイル音は流れるもののフリーズして何もできなくなる事がある。 -ソフトリセットも不可能になるため、MAP兵器の時には注意が必要。 *戦艦からの発進でフリーズ -リストの一番上にいるユニットが発進すると発生しやすい。 *気力が上がっていない -シナリオによっては出撃時の気力が特定の値で固定され、エースボーナスの気力上昇も強化パーツの気力上昇も効果を発揮しない。 --OG2第32話『招かれざる異邦人(後編)』のSRXチームは気力110で固定。 --OG2第37話『武神装甲ダイゼンガー』の味方増援は気力130で固定。 --OG2第41話『時のストレイシープ』のラミア、ギリアムは気力100で固定。 -バグというよりはイベント、演出の類だと思われる。 *聴いた事のないBGM -専用曲を持つ敵が出るシナリオでは、マップが始まった時にその曲がサウンドセレクトに登録される。 -イベントのみのマップでも登録される(OG2第12話のアインストレジセイア(凶星の監察官)など)。 -後に仲間になるレオナ、ユウ、カーラの専用BGMも同様。 --まぁ、「一度聴かないと登録されない」だとひたすら戦闘デモOFFでプレイした場合まったく登録されなくなってしまうので仕様だろう。 --微妙に関連ネタ&br()タイトル放置後の戦闘デモで流れた曲は本編で流れたことが無くても登録される。こちらは第3次αでもあった仕様。 *シシオウブレードのボイスが発生しない -OG2.5でアステリオンAXにシシオウブレードを持たせて攻撃すると、アイビスが「えい、えい、えぇいっ!」と言うところで通常の戦闘台詞を言う。&br()「アステリオンAX、使いこなしてみせる!」等) --要するにシシオウブレードの台詞がなくなっている。 //*熱血使用時に闘志が効果を発揮しない //-おそらく仕様だと思われるが、熱血と闘志を同時に使用して援護攻撃した場合にクリティカルが発生しなくなる。&br()単純に熱血と闘志を同時に使用しなければ回避可能。 *キョウスケルート16話エルピス来襲で… -味方をヒリュウ改に搭載突撃した後残った味方を行動させて待機するとなぜかゲームオーバーになる 因みに味方を全てヒリュウ改に搭載突撃の場合そのままクリア -おそらく味方が撃墜されたと認識された?
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