マオ・インダストリー

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#contents
*マオ・インダストリー
**リョウト・ヒカワ
|スーパーヒーロー作戦|
-DCパイロット→ハガネパイロット→マオ社設計者→ハガネ整備士と転勤が異様に多い。
-パイロットとエンジニア、二足の草鞋を履く。今回は改造AMアーマリオンまで作ってしまった。
-覚醒、魂と有用な精神コマンドを持つ。念動力がL9まで上がるので回避や命中が高く、エースボーナスも優秀。
-OG1ではガンファイトもあって射撃の方が得意。アーマリオンは格闘武器が主力なので、ブリットと機体を交換するのもよい。
--覚醒のコストが低く、てかげんも使えるので「撃墜せずに削る」のが条件のマップで重宝。&br()ひらめき・不屈がないのだけが残念。機体の運動性を上げれば集中でなんとかなるが。
--成長タイプが晩成型であるためSPが大きく伸びる。特殊技能はSP関連に特化させるのもアリ。
-OG2では格闘寄り。ひらめきを覚えたが集中、覚醒の消費が上がった。また特殊技能が弱体化。&br()魂も消費が高いので見切りか援護防御をつぶして集中力を覚えさせたい。
--ヒュッケバインボクサーに乗れば、魂とエースボーナスにより単体最大級の破壊力を持てる。&br()インファイト養成でさらにパワーアップ、加速がない点もカバーできる。
-性格が慎重なので、気力が上がりにくいのが弱点。気力+系のスキルを習得させるのも一つの手。
|※OG1版|集中|努力|てかげん|必中|熱血|覚醒|(ツイン)魂|
|レベル|1|1|14|20|26|34|1|
|消費|10|10|5|15|45|40|70|
|※OG2版|集中|ひらめき|てかげん|必中|熱血|覚醒|(ツイン)魂|
|レベル|1|1|14|18|26|30|1|
|消費|15|10|5|15|45|55|70|
|エースボーナス|与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5%|
|性格|[[慎重>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L9|1|5|12|21|26|35|39|42|44|
|CENTER:援護攻撃L3|1|22|29|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|22|29|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:ガンファイトL6|1|10|21|30|35|42|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L9|1|5|12|21|26|35|39|42|44|
|CENTER:援護防御L3|1|22|29|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||209|214|210|183|376|373|274|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||217|209|211|174|376|376|208|

**リオ・メイロン
|スーパーロボット大戦α|
-オペレーターからパイロットへ転職したが、制服はブリッジ要員のまま。
-努力と修行を併せ持つ超一流の育成キャラ。PP関連の仕様変更の恩恵を最も受けて、GBA版とは見違えるほど大化けした。
-OG1は気迫によって気力130で発動する技能が使いやすい。アタッカーをつけて開幕から全開戦闘も可能。
--SP回復と集中力をつければ気迫も修行も使い放題。枠が足りない時は援護防御か底力を削ろう。
-ツイン前提ならR-GUNとの相性が抜群。相方には加速と全体攻撃が欲しい(R-2パワード、SRX等)。&br()防御値もそれなりにあるので、単独で使うならヴァルシオン改やアーマリオン、弐式あたりか。
-OG2は気迫から加速へと変更したが、戦意高揚を取得。底力による念動力との相乗効果もいけるので育てれば十分エースに。&br()ヒュッケバインガンナーとSRXや龍虎王とのツインでPPを稼ぎ放題。
-能力バランスがよくPP養成も楽だが、方向性は決めないと器用貧乏になるかも?
|※OG1版|ひらめき|努力|熱血|必中|集中|気迫|(ツイン)修行|
|レベル|1|3|12|15|18|28|1|
|消費|10|15|30|15|15|50|50|
|※OG2版|ひらめき|努力|熱血|必中|集中|加速|(ツイン)修行|
|レベル|1|3|12|17|22|24|1|
|消費|10|15|35|20|15|5|50|
|エースボーナス|獲得経験値+10% 獲得資金+10%|
|性格|[[超強気>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L8|1|8|15|22|27|33|37|44|-|
|CENTER:底力L5|1|16|34|47|52|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃L2|1|21|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L2|1|21|-|-|-|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L8|1|8|15|22|27|33|37|44|-|
|CENTER:底力L9|1|8|12|18|25|36|42|46|50|
|CENTER:戦意高揚|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||208|212|189|206|339|371|227|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||213|218|208|187|372|375|215|

**ラーダ・バイラバン
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-コックピットでもヨガのアサナを忘れないお姉さん。サポート系の精神コマンドが充実。OG1では唯一の期待持ち。
-エースボーナスを加えると全キャラ中最大のSP量になる。さらにSP回復を標準装備。激励や再動の消費が高めなのが残念。
-予知効果で天才なみに避けるため、運動性の高い機体への乗り換えを推奨。ただし素の回避は低く予知未発動時やプレイヤーフェイズは要注意。
-シュッツバルトは鉄壁やヒット&アウェイがないのでミスマッチ。分身持ちのヒュッケバイン009あたりに乗せると本当に当たらない。&br()修理・補給と精神コマンド専用と割り切るなら戦闘機でもいいかも。
-攻撃面で不安。タイマンだと持久戦になる。一撃の威力が欲しい時は魂持ちとツインを組むこと。
-性格面で気力が上がりづらい。予知発動を狙うなら気力+系や闘争心をつけても良いかも。
-最終ステージなどではスロットが4つある機体に乗せ、ドリンクを持たせて激励、再動、期待を連発もあり。
-実は防御値が高い(OG2での初期値はタスクやアラド以上)が、前述のように基本的には避ける人。
-あくまでサポート役と割りきるのが無難。期待の消費を抑えるために集中力をつけたら、残りはガンファイトあたりで敵の射程外から撃つか援護中心に。
||集中|ひらめき|祝福|感応|激励|再動|(ツイン)期待|
|レベル|1|1|10|15|25|32|1|
|消費|10|10|30|35|60|80|50|
|エースボーナス|回避率+10% SP+20|
|性格|[[慎重>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:援護攻撃L3|1|21|31|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|21|31|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:予知|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:援護防御L3|1|19|27|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:予知|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||167|186|185|189|341|341|264|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||167|184|185|204|341|341|266|

**イルムガルト・カザハラ
|第4次スーパーロボット大戦|
-マオ社とは何の関わりもないが便宜上ここに示す。
-元祖オリジナル主人公のひとり。昔からやってる人なら思い入れがあるはず。
-格闘・防御・技量が高い典型的なスーパー系。回避が低く鉄壁もないため、素のグルンガストだと打たれ弱い。&br()底力や見切りが発動する前に撃墜されないように。状況によって乗り換えも検討。
-OG1リュウセイ編では早期参戦&早期熱血のため大活躍。足の遅さは加速持ちとのツインで解消しよう。
-エースボーナスで「愛の消費SPが45」になるが、集中力をつけても愛の消費は45のままなので注意。それでも十分強力ではある。
-インファイトがLv4になるのが遅め。最終的にインファイトはLv5までしか上がらないので、+2ほど補強を推奨。
-GBAと違い加速を忘れたので遅れがちなのが残念。だが、後半なら開幕に愛も選択肢としてありか。
-スキル面でかなり余裕のあるキャラなので、育成次第では様々なタイプに化ける(集中力が必須でないのはデカイ)。&br()援護攻撃と連携攻撃をつけてリューネと組ませ援護の鬼に仕立て上げるのも良い。
||必中|閃き|気合|熱血|集中|愛|(ツイン)闘志|
|レベル|1|1|11|15|20|32|1|
|消費|10|10|35|40|15|60|20|
|エースボーナス|愛の消費SP45|
|性格|[[楽天家>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力L6|1|8|16|26|35|45|-|-|-|
|CENTER:インファイトL5|1|12|22|33|44|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力L9|1|7|11|18|24|33|39|44|48|
|CENTER:インファイトL5|1|12|22|33|44|-|-|-|-|
|CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||226|194|225|210|338|377|216|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||228|197|225|210|338|376|216|

**リン・マオ
|第4次スーパーロボット大戦|
-イルムの元相方にして社長、元祖オリジナル主人公の一角。待望のカットインがついたので堪能してください。
-念動力等の特殊能力は持たないが、それを補うエースボーナスを持つ。&br()見切りと併用で天才や念動力者に匹敵する回避も可能。&br()効果薄といわれる見切りだが、社長の場合は気迫で開幕発動も可能なので残しておくことを推奨。
-OG1ではリュウセイ編の終盤1マップのみのスポット参戦。OG2では前半にスポット、終盤に正式参戦。
-同時期に加入するユウキ・カーラ・ゼオラとは異なり最初から大量のPPを持っており、地形適応も優れているため育成が楽。
-初期技能は射撃系だが、能力値が偏っていないので格闘系への転向もアリ。&br()得意距離を合わせればイルムとの恋愛補正も生かしやすい。&br()その場合の乗機候補はゲシュペンストMk-II・タイプSあたりか。
-撃墜数がスポット参戦時のままなのが欠点。正式参加したら優先的に稼がせてエースにしよう。
--全滅プレイをしたくないプレイスタイルなら宇宙ルートに進むのが望ましい。&br()地上ルートなら合流直後の[[45話>白騎士の心]]で全滅プレイしてエースに。ステージ構成自体も全滅プレイ向きなので好都合。
-消費SPの少ない期待に激励・再動と、補助精神に優れる。性格面から気力を上げづらかったGBA版OG2とは異なり、気迫を覚えるため戦闘もバッチリこなせる。
-OG外伝では登場しないので戦闘アニメはONを推奨。
||直感|集中|気迫|熱血|激励|再動|(ツイン)期待|
|レベル|1|1|19|26|30|32|1|
|消費|30|15|45|40|50|70|40|
|エースボーナス|命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10%|
|性格|[[普通>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|S|A|A|S|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:インファイトL6|1|15|24|33|38|43|-|-|-|
|CENTER:ガンファイトL6|1|15|24|33|38|43|-|-|-|
|CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:強運|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃L2|1|40|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:援護攻撃L2|1|20|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:ヒット&アウェイ|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||138|140|140|120|179|180|69|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||217|214|213|193|375|376|232|

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