ATX計画

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ATX計画」を以下のとおり復元します。
#contents
*OG1
**ATX計画
***アルトアイゼン(OG1)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4200|5460|6|6300|6720|
|EN|120|216|8|240|264|
|運動性|95|133|8|142|152|
|装甲|1500|2025|7|2250|2400|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|6006|6930|7392|
|最大EN+10%|237|264|290|
|運動性+10%|146|156|167|
|装甲値+10%|2227|2475|2640|
|機体フル改造費用|277000|
|移動力|6| 
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇A|
|Wゲージ|90|  
|サイズ|M|
|機体特性|格闘|  
|修理費|4400|
|フル改造ボーナス|固定武器の地形適応をSにする|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|ビームコート|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ヒートホーン|格闘|P|-|2500→4400→5400|1|-|-|-|+40|+40|空D陸A海B宇A||1900/110000|
|3連マシンキャノン|射撃|P|-|2700→4600→5600|1~4|-|10|-|+30|+10|空A陸A海A宇A||1900/110000|
|リボルビング・ステーク|格闘|P|-|3700→5600→6600|1~3|-|6|-|+10|+35|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|スクエア・クレイモア|格闘|-|[[ALL>ALL武器#ALL]]|4200→6100→7100|1~2|-|4|110|+50|+50|空A陸A海B宇A||1900/275000|

-備考
--重装甲と近距離戦闘に特化した漢の機体。弾切れに悩まされる涙の機体でもある。
--全体的に武器の装弾数が少なく継戦能力が低い&br()キョウスケにBセーブを養成するか、汎用武器を装備して長期戦に対応したい。
--強力なフル改造ボーナスを狙うなら、いっそヒートホーンを改造しても良い(空にも届くようになる)
--フル改造しても意外と脆いため、EPは防御ではなく回避しよう。

***アルトアイゼン(武装・合体攻撃追加)(OG1)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4200|5460|6|6300|6720|
|EN|120|216|8|240|264|
|運動性|95|133|8|142|152|
|装甲|1500|2025|7|2250|2400|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|6006|6930|7392|
|最大EN+10%|237|264|290|
|運動性+10%|146|156|167|
|装甲値+10%|2227|2475|2640|
|機体フル改造費用|277000|
|移動力|6| 
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇A|
|Wゲージ|90|  
|サイズ|M|
|機体特性|格闘|  
|修理費|4400|
|フル改造ボーナス|固定武器の地形適応をSにする|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|ビームコート|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ヒートホーン|格闘|P|-|2500→4400→5400|1|-|-|-|+40|+40|空D陸A海B宇A||1900/110000|
|3連マシンキャノン|射撃|P|-|2700→4600→5600|1~4|-|10|-|+30|+10|空A陸A海A宇A||1900/110000|
|リボルビング・ステーク|格闘|P|-|3700→5600→6600|1~3|-|6|-|+10|+35|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|スクエア・クレイモア|格闘|-|ALL|4200→6100→7100|1~2|-|4|110|+50|+50|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|「切り札」|格闘|-|-|5700→7300→8300|1|-|1|130|+40|+45|空D陸S海S宇S|バリア貫通|1600/357500|
|ランページゴースト|格闘|P|-|[[合体攻撃>合体攻撃]]参照|-|-|-|-|-|-|CENTER:--|合体攻撃|CENTER:--|

-備考
--待望の合体攻撃と「切り札」が追加され、OG1有数の火力を発揮可能に。
--「切り札」は弾数1・射程1なのに移動後攻撃が出来ないという突撃前提のとんでもなく偏った武装。それがアルトの個性なのだが。
--フル改造ボーナスが兎に角優秀なのでフル改造を推奨。資金に余裕があれば是非。
--ランページを多用したければENの改造も。
--兎にも角にもリボルビングステーク。後は汎用武器だけで充分やっていける。
--武装追加は特にイベントがあるわけではなく、24話に入るといつのまにか追加されている&br()追加前に機体をフル改造していた場合は、改造ボーナスの再選択を忘れないようにしておこう

***ヴァイスリッター(OG1)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4000|5600|8|6000|6400|
|EN|100|200|10|200|220|
|運動性|125|168|7|187|200|
|装甲|900|1350|10|1350|1440|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|6160|6600|7040|
|最大EN+10%|220|220|242|
|運動性+10%|184|205|220|
|装甲値+10%|1485|1485|1584|
|機体フル改造費用|393000|
|移動力|7| 
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸A 海C 宇S|
|Wゲージ|120|  
|サイズ|M|
|機体特性|射撃|  
|修理費|4600|
|フル改造ボーナス|固定武器の最大弾数+2|
|パーツスロット|3|
|特殊能力|ビームコート|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2200→4700→5700|1~5|-|12|-|+45|+30|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|
|3連ビームキャノン|射撃|PB|-|2700→4900→5900|1~4|-|10|-|+40|+20|空A陸B海D宇S||2200/110000|
|オクスタン・ランチャーE|射撃|B|[[ALLW>ALL武器#ALLW]]|3400→5600→6600|4~7|15|-|-|+35|0|空A陸B海D宇S||2200/275000|
|オクスタン・ランチャーB|射撃|-|-|3800→5700→6700|2~5|-|7|-|+30|+20|空A陸A海A宇S||1900/275000|

-備考
--長射程かつ飛行可能な機体。機動性も高く、総じて優秀。
--武装は射撃に特化。死角を補いあう形になっている。
--3連ビームキャノンが改造効率が高く優秀。今回エクセレンは突撃を覚えないので尚のこと重要に。
--空間戦を前提としているためか、宇宙適性が抜群に高い反面、対地能力に欠ける面がある。&br()地上MAPではアダプターなどで補完すること。
--一方、装甲は紙同然。被弾したら即撃墜も。
--メインパイロットのエクセレンの精神、技能を考えると、運動性はフル改造してもまだ不安が残る。

***ヴァイスリッター(武装・合体攻撃追加)(OG1)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4000|5600|8|6000|6400|
|EN|100|200|10|200|220|
|運動性|125|168|7|187|200|
|装甲|900|1350|10|1350|1440|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|6160|6600|7040|
|最大EN+10%|220|220|242|
|運動性+10%|184|205|220|
|装甲値+10%|1485|1485|1584|
|機体フル改造費用|393000|
|移動力|7| 
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸A 海C 宇S|
|Wゲージ|120|  
|サイズ|M|
|機体特性|射撃|  
|修理費|4600|
|フル改造ボーナス|固定武器の最大弾数+2|
|パーツスロット|3|
|特殊能力|ビームコート|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2200→4700→5700|1~5|-|12|-|+45|+30|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|
|3連ビームキャノン|射撃|PB|-|2700→4900→5900|1~4|-|10|-|+40|+20|空A陸B海D宇S||2200/110000|
|オクスタン・ランチャーE|射撃|B|[[ALLW>ALL武器#ALLW]]|3400→5600→6600|4~7|15|-|-|+35|0|空A陸B海D宇S||2200/275000|
|オクスタン・ランチャーB|射撃|-|-|3800→5700→6700|2~5|-|7|-|+30|+20|空A陸A海A宇S||1900/275000|
|オクスタン・ランチャーW|射撃|-|-|4500→6100→7100|3~6|-|3|110|+40|+30|空S陸B海B宇S||1600/357500|
|ランページ・ゴースト|射撃|P|-|[[合体攻撃>合体攻撃]]参照|-|-|-|-|-|-|CENTER:--|合体攻撃|CENTER:--|

-備考
--待望の合体攻撃とWモードが追加。火力の向上が著しい。
--合体攻撃、オクスタン用と使いどころが多いのにENの最大値が低め。フル改造推奨。
--武装追加は特にイベントがあるわけではなく、24話に入るといつのまにか追加されている&br()追加前に機体をフル改造していた場合は、改造ボーナスの再選択を忘れないようにしておこう


*OG2/OG2.5
**ATX計画
***アルトアイゼン(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4200|5460|6|6300|6720|
|EN|120|216|8|240|264|
|運動性|100|140|8|150|160|
|装甲|1500|2025|7|2250|2400|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|6006||7392|
|最大EN+10%|237||290|
|運動性+10%|154||176|
|装甲値+10%|2227||2640|
|機体フル改造費用|277000|
|移動力|6|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇A|
|Wゲージ|90|
|サイズ|M|
|機体特性|格闘|
|修理費|4400|
|フル改造ボーナス|固定武器の地形適応をSにする|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|ビームコート|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|3連マシンキャノン|射撃|P|-|2300→4200→5200|1~4|-|10|-|+30|+10|空A陸A海A宇A||1900/110000|
|ヒートホーン|格闘|P|-|2400→4300→5300|1|-|-|-|+40|+40|空A陸A海B宇A||1900/110000|
|リボルビング・ステーク|格闘|P|-|3700→5600→6600|1~3|-|6|-|+10|+35|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|スクエア・クレイモア|格闘|-|ALL|4200→6100→7100|1~2|-|4|110|+50|+50|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|「切り札」|格闘|-|-|5200→6800→7800|1|-|1|130|+40|+45|空B陸S海B宇S|バリア貫通|1600/357500|
|ランページ・ゴースト|格闘|P|-|[[合体攻撃>合体攻撃]]参照|-|-|-|-|-|-|CENTER:--|合体攻撃|CENTER:--|

-備考
--OG2では微妙に合体攻撃以外の火力に難あり。できれば強力な汎用武器で補いたい。
--また、装甲も中盤戦以降は不安になってくる。保険のために運動性を改造することになるかも。
--優秀なフル改造ボーナスは健在。どうにかして資金を捻出したいところ。
--武器は通常戦闘と合体攻撃の双方に用いられるステークから改造しよう。そのほかの武装の改造は愛で。
--後にリーゼに改造を引き継ぐ。資金をつぎ込む価値は高い。
--何故かヒートホーンが空中に届くようになっている。

***アルトアイゼン・ナハト
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4200|5460|6|6300|6720|
|EN|120|216|8|240|264|
|運動性|95|133|8|142|152|
|装甲|1500|2025|7|2250|2400|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%||||
|最大EN+10%||||
|運動性+10%||||
|装甲値+10%||||
|機体フル改造費用|277000|
|移動力|6|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇A|
|Wゲージ|90|
|サイズ|M|
|機体特性|格闘|
|修理費|4400|
|フル改造ボーナス|固定武器の地形適応をSにする|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|ビームコート|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|3連マシンキャノン|射撃|P|-|2300→4200→5200|1~4|-|10|-|+30|+10|空A陸A海A宇A||1900/110000|
|ヒートホーン|格闘|P|-|2400→4300→5300|1|-|-|-|+40|+40|空A陸A海B宇A||1900/110000|
|リボルビング・ステーク|格闘|P|-|3700→5600→6600|1~3|-|6|-|+10|+35|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|スクエア・クレイモア|格闘|-|ALL|4200→6100→7100|1~2|-|4|110|+50|+50|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|「切り札」|格闘|-|-|5200→6800→7800|1|-|1|130|+40|+45|空B陸S海B宇S|バリア貫通|1600/357500|
|ランページ・ゴースト|格闘|P|-|[[合体攻撃>合体攻撃]]参照|-|-|-|-|-|-|CENTER:--|合体攻撃|CENTER:--|

-備考
--OG2序盤に登場するアルトアイゼンの夜間戦闘仕様。色は赤から青へと変更されている。
--色が違うだけで、性能はアルトアイゼンと全く同じ…と思いきや、なぜか運動性が5低い。

***アルトアイゼン・リーゼ
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|5500|7150|6|8250|8800|
|EN|130|234|8|260|286|
|運動性|110|154|8|165|176|
|装甲|1800|2430|7|2700|2880|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||9680|
|最大EN+10%|||314|
|運動性+10%|||193|
|装甲値+10%|||3168|
|機体フル改造費用|277000|
|移動力|7|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空A 陸S 海A 宇S|
|Wゲージ|100|
|サイズ|M|
|機体特性|格闘|
|修理費|4400|
|フル改造ボーナス|固定武器の地形適応をSにする|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|ビームコート|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|5連チェーンガン|射撃|P|-|2700→4600→5600|2~4|-|15|-|+30|+10|空A陸A海A宇A||1900/110000|
|プラズマホーン|格闘|P|-|2800→4700→5700|1|-|-|-|+40|+40|空B陸A海B宇A||1900/110000|
|リボルビング・バンカー|格闘|P|-|4000→5900→6900|1~3|-|6|-|+10|+35|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|アヴァランチ・クレイモア|格闘|-|ALL|4800→6700→7700|1~4|-|8|110|+50|+50|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|エリアル・クレイモア|格闘|-|-|5800→7400→8400|1|-|2|130|+40|+45|空A陸S海A宇S|バリア貫通|1600/357500|
|ランページ・ゴースト|格闘|P|-|[[合体攻撃>合体攻撃]]参照|-|-|-|-|-|-|CENTER:--|合体攻撃|CENTER:--|

-備考
--息切れが目立ってきたアルトアイゼン待望の後継機。リーゼ(巨人)の名の通り、多くの武装が大型化・大火力化している。
--装甲・HPの強化に加えて、ランページを多用するならENの強化も。
--やはり特筆すべきは優秀なフル改造ボーナス。余裕があればフル改造を。
--エリアルの弾数が2に増えたことにより、Bセーブで底上げ可能に。
--ALL武器のアヴァランチも射程と弾数が倍増し、雑魚掃討が可能となったのも嬉しい。
--機体コンセプトの割りに柔らかかったアルトがついに特機並みの装甲に。雑魚蹴散らして正面突破も可能ですよ、奥さん。
--運動性も底上げされたため、改造してしまえば、集中との併用で雑魚相手なら安定して避けるようになる。
--純粋な火力なら後継機にも負けない。このリーゼ凄いよ!流石ビルガーのお兄さん!

***ヴァイスリッター(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4000|5600|8|6000|6400|
|EN|100|180|8|200|220|
|運動性|125|168|7|187|200|
|装甲|900|1350|10|1350|1440|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%||||
|最大EN+10%||||
|運動性+10%||||
|装甲値+10%||||
|機体フル改造費用|382000|
|移動力|7| 
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸A 海C 宇S|
|Wゲージ|120|  
|サイズ|M|
|機体特性|射撃|  
|修理費|4600|
|フル改造ボーナス|固定武器の最大弾数+2|
|パーツスロット|3|
|特殊能力|ビームコート|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2200→4700→5700|1~5|-|12|-|+45|+30|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|
|3連ビームキャノン|射撃|PB|-|2700→4600→5600|1~3|-|10|-|+40|+20|空A陸B海D宇S||1900/110000|
|オクスタン・ランチャーE|射撃|B|ALLW|3500→5700→6700|4~8|15|-|-|+35|0|空A陸B海D宇S||2200/275000|
|オクスタン・ランチャーB|射撃|-|-|3800→5700→6700|2~6|-|7|-|+30|+20|空A陸A海A宇S||1900/275000|
|オクスタン・ランチャーW|射撃|-|-|4500→6100→7100|3~7|-|3|130|+40|+30|空S陸B海B宇S||1600/357500|
|ランページ・ゴースト|射撃|P|-|[[合体攻撃>合体攻撃]]参照|-|-|-|-|-|-|CENTER:--|合体攻撃|CENTER:--|

-備考
--OG1に比べてオクスタンの射程が増加している。
--一方で3連ビームキャノンが射程・改造効率の面で弱体化。10段階ではミサイルに火力で逆転される。
--とは言え、後継機のことも考えれば通常戦闘用はビームキャノンを改造するべき。防塵装置装備を推奨。
--ラインが空Sであることを考えると、ヴァイス時代は防塵装置(&スクリューモジュール)で地面を走らせるのが得策か。&br()というかラインになってもキョウスケとツインで地面走ってる場面が多いという。
--オクスタンの改造は資金面を考えると合体攻撃用のWのみにしておきたい。
--オクスタンEは改造するとラインになった時に大損するが、ライン参入自体が遅いのでメインで使ってるならそれほど気にはならない。

***ライン・ヴァイスリッター
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|5100|7140|8|7650|8160|
|EN|140|252|8|280|308|
|運動性|125|168|7|187|200|
|装甲|1100|1650|10|1650|1760|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||8976|
|最大EN+10%|||338|
|運動性+10%|||220|
|装甲値+10%|||1936|
|機体フル改造費用|382000|
|移動力|8| 
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空S 陸A 海C 宇S|
|Wゲージ|100|  
|サイズ|M|
|機体特性|射撃|  
|修理費|5800|
|フル改造ボーナス|運動性+10%、最大EN+10%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|ビームコート HP回復(小)|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|P|-|2800→5300→6300|1~5|-|12|-|+45|+30|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|
|3連ビームキャノン|射撃|PB|-|3300→5500→6500|1~4|-|10|-|+40|+20|空A陸B海D宇S||2200/110000|
|ハウリング・ランチャーE|射撃|B|ALLW|3800→6000→7000|3~8|20|-|-|+35|0|空A陸B海D宇S||2200/165000|
|ハウリング・ランチャーB|射撃|-|-|4300→6200→7200|2~7|-|8|-|+30|+20|空A陸A海A宇S||1900/275000|
|ハウリング・ランチャーX|射撃|B|-|5100→7300→8300|1~8|50|-|130|+40|+30|空A陸B海D宇S||2200/275000|
|ランページ・ゴースト|射撃|P|-|[[合体攻撃>合体攻撃]]参照|-|-|-|-|-|-|CENTER:--|合体攻撃|CENTER:--|

-備考
--ヴァイスリッターの真の姿・「純粋なる」姿。
--3連ビームキャノンの性能が上昇し、かつての性能を回復している。
--ハウリング・ランチャーXは燃費難・ビーム属性・空適応Aとある意味弱体化しているが、射程面での死角は無くなった。
--何故かハウリング・ランチャー全般の改造効率が大幅に上昇しており、ヴァイスの時点で改造すると大損してしまうという仕様になっている。
--GBA版と違い、固有フル改造ボーナスが『運動性+10%、最大EN+10%』に変更されている。
--全般的な耐久力の向上とHP回復(小)が付加されたため、多少は援護防御に向くようになっている。

***ビルトビルガー
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4200|5670|7|6300|6720|
|EN|150|255|7|300|330|
|運動性|120|168|8|180|192|
|装甲|1600|2320|9|2400|2560|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||7392|
|最大EN+10%|||363|
|運動性+10%|||211|
|装甲値+10%|||2816|
|運動性+15%|193||220|
|装甲値+15%|2668||2944|
|機体フル改造費用|351000|
|移動力|6|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇A|
|Wゲージ|110|
|サイズ|M|
|機体特性|格闘|
|修理費|4400|
|フル改造ボーナス|運動性、装甲値+15%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|3連ガトリングガン|射撃|-|-|2900→5100→6100|1~4|-|20|-|+35|+10|空A陸A海B宇A||2200/110000|
|コールドメタルソード|格闘|P|-|3500→5700→6700|1~2|-|-|-|+40|+40|空A陸A海B宇A||2200/110000|
|スタッグビートル&br() クラッシャー|格闘|P|-|4000→5900→6900|1|5|-|-|+30|+45|空A陸A海B宇A|バリア貫通|1900/165000|
|ビクティム・ビーク|格闘|P|-|4700→6300→7300|1~3|35|-|120|+25|+55|空S陸S海B宇S|バリア貫通|1600/357500|
|ツインバードストライク|格闘|P|-|[[合体攻撃>合体攻撃]]参照|-|-|-|-|-|-|CENTER:--|合体攻撃|CENTER:--|

-備考
--機動力に長けた格闘戦用の機体。メインパイロットはアラド。
--割と高い運動性を持っている割には装甲が下手な特機よりも高いため、彼の援護防御と相性が良い。
--なんとなく、アーマリオンを彷彿とさせる機体性能である。
--これでALLWが付いていれば完璧だった。
--空はAだが陸はS。パイロットの空適性をSにしてない内は降ろした方が良い。
--アルトアイゼンの弟分と言うべき機体だが、単独で飛行可能、低燃費の武装と高性能化が著しい。
--武器は超高性能のクラッシャー一択で良いが、射程を補う武装を用意したいところ。
--クラッシャーは射程が1しかないので、実用性は低い。TBSの威力はこれに依存するので改造は必須だが。
--お勧めは、射程↑とP武器化をつけたリニアミサイルランチャー。
--格闘を活かしたい場合、ネオ・チャクラムシューターという手もある。

***ビルトビルガー・L(隠しユニット)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4200|5670|7|6300|6720|
|EN|150|255|7|300|330|
|運動性|120|168|8|180|192|
|装甲|1600|2320|9|2400|2560|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||7392|
|最大EN+10%|||363|
|運動性+10%|||211|
|装甲値+10%|||2816|
|運動性+15%|193||220|
|装甲値+15%|2668||2944|
|機体フル改造費用|351000|
|移動力|6|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇A|
|Wゲージ|140|
|サイズ|M|
|機体特性|格闘|
|修理費|7700|
|フル改造ボーナス|運動性、装甲値+15%|
|パーツスロット|3|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スタンショック|射撃|S|-|1800|1~6|-|1|-|70|0|空A陸A海A宇A|行動不能(P系)|CENTER:--|
|3連ガトリングガン|射撃|-|-|2900→5100→6100|1~4|-|20|-|35|10|空A陸A海B宇A||2200/110000|
|M90&br() アサルトマシンガン|射撃|P|-|3400→5300→6300|1~4|-|15|-|35|35|空A陸A海B宇A||1900/165000|
|コールドメタルソード|格闘|P|-|3500→5700→6700|1~2|-|-|-|40|40|空A陸A海B宇A||2200/110000|
|スタッグビートル&br() クラッシャー|格闘|P|-|4000→5900→6900|1|5|-|-|30|45|空A陸A海B宇A|バリア貫通|1900/165000|
|ビクティム・ビーク|格闘|P|-|4700→6300→7300|1~3|35|-|120|25|55|空S陸S海B宇S|バリア貫通|1600/357500|

-備考
--GBA版と違い機体の改造段階が青ビルガーと同じに設定されている。
--ツインバードストライク(合体攻撃)はアラドを乗せていても使用不可。
--伝家の宝刀スタンショックは健在。このためにビルガー・Lを入手するといっても過言ではない。
--この機体のM90アサルトマシンガンは汎用武器ではないので装備解除不可。&br()しかし、改造効率は汎用版より良い。
--タスクを乗せてレオナとツインを組ませると機体特性とマッチする上、直撃の恩恵と信頼補正で無駄がない。
--合体攻撃がないのでスタッグビートルクラッシャーにこだわる必要はない。パイロットに合わせた改造をすればいい。
--OG2EXハードを楽に攻略したいのであれば、是非入手しておきたい機体。

***ビルトファルケン
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4000|5400|7|6000|6400|
|EN|140|238|7|280|308|
|運動性|130|175|7|195|208|
|装甲|1100|1595|9|1650|1760|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||7040|
|最大EN+10%|||338|
|運動性+10%|||228|
|装甲値+10%|||1936|
|機体フル改造費用|321000|
|移動力|7|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空S 陸A 海B 宇A|
|Wゲージ|100|
|サイズ|M|
|機体特性|射撃|
|修理費|4400|
|フル改造ボーナス|固定武器の最大弾数+2|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|バルカン砲|射撃|P|-|1200→3700→4700|1|-|20|-|+30|+30|空A陸A海A宇A||2500/110000|
|スプリット&br() ミサイルH|射撃|-|MAP|2000→2800→3800|2~6|-|2|-|+20|0|空B陸A海A宇A|敵味方識別無効&br()着弾地点指定型&br()ミサイル系|800/412500|
|オクスタン・&br() ライフルE|射撃|B|ALLW|3800→5700→6700|3~7|10|-|-|+35|+45|空A陸B海D宇S||1900/275000|
|オクスタン・&br() ライフルB|射撃|-|-|4000→5900→6900|1~6|-|6|-|+30|+20|空A陸A海A宇S||1900/275000|
|オクスタン・&br() ライフルW|射撃|-|-|4700→6300→7300|2~8|-|4|120|+40|+30|空S陸B海B宇S||1600/357500|
|ツインバード&br() ストライク|射撃|P|-|[[合体攻撃>合体攻撃]]参照|-|-|-|-|-|-|CENTER:--|合体攻撃|CENTER:--|

-備考
--機動力に長けた射撃戦闘用の機体。メインパイロットはゼオラ。
--長射程の武装が豊富であり、彼女のガンファイトとH&Aが活きる。
--ヴァイスリッターの妹分と言うべき機体であり、一層長射程に特化されている。
--が、ビルガーほど高性能化されていない。
--ビルガーから考えるとオクスタンWにバリア貫通が付いててもおかしくないのだが……
--ヴァイスの宇宙Sに対して、こちらは空S。でもゼオラも素で空S宇Sなのでありがたみは少なかったりする。
--移動後攻撃可能な武器が貧弱なため、それを補いたい。ゼオラの技能ならM950MGで十分実戦に耐えられる。
--フル改造ボーナスがBセーブ並みの効果を持っているのが有難い。

***ビルトファルケン・L
詳細は[[スポット参戦>スポット参戦]]にて

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