SRXチーム

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SRXチーム - (2007/08/30 (木) 01:43:38) の編集履歴(バックアップ)



SRXチーム

リュウセイ・ダテ

新スーパーロボット大戦
  • OG1リュウセイ編の主役。彼の本領発揮はSRXが使用可能になってから。覚醒、再動からの必殺技乱舞は驚異的威力。
  • 念動力と常に発動している友情補正とのおかげで、運動性が低いSRXでも割と避ける。
  • GBA版ではひらめきだった精神コマンドが不屈に変更。性格を考えるとこちらの方が気力上昇の面で有利といえる。
  • OG1ではSRXに合体攻撃がないので格闘一筋で大丈夫だが、地形適応に難あり。加えてキョウスケ編ではSRXが使えない。
  • OG1だと念動力LVが8止まりなので注意。底力もOG1の時点では伸び悩む。
  • 一撃必殺砲は射撃。だが攻撃力算出の片方は爆砕剣なのでインファイト・ガンファイト両方とも上げなければ最大効果にならない。
  • OG2では集束攻撃があるのでツインの相方でもいける。PPもSRXならサブだが三人分入る。
  • キックに定評のあるSRXチーム。全部この子が悪いんです。
集中 不屈 必中 幸運 熱血 覚醒 (ツイン)闘志
レベル 1 4 9 15 23 35 1
消費 15 10 15 25 35 70 20
エースボーナス 念動系武器の与える最終ダメージ+10%
性格 超強気
地形適応 A A B A
特殊技能(OG1) 1 2 3 4 5 6 7 8 9
念動力L8 1 6 12 18 25 31 35 39 -
底力L4 1 15 32 40 - - - - -
特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9
念動力L9 1 6 12 18 25 31 35 38 41
底力L9 1 6 10 17 25 34 40 45 49
集束攻撃 1 - - - - - - - -
ステータス(Lv1/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
139 137 133 110 179 177 45
ステータス(Lv99/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
225 196 215 192 343 373 208
ステータス(Lv1/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
139 140 138 110 178 179 45
ステータス(Lv99/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
218 214 212 183 374 375 208

ライディース・F・ブランシュタイン

新スーパーロボット大戦
  • 天才技能が素晴らしく、地形オールAの優等生。合体要員にするには非常に勿体無いくらいの高性能。
  • 乗機とH&Aの相性も抜群。援護攻撃・アタッカー(or連携攻撃)を覚えさせるのもいい。
  • SRXの精神タンクとしても、直撃持ち戦闘員としても一級の働きをしてくれる。
  • R-2パワードに全体攻撃が追加され、使い勝手が上がったのも嬉しい。
  • 閃き・不屈を持たないのが唯一の弱点か。R-2パワードの運動性と地形適応の強化は必須といえる。
  • 究極ゲシュペンストキックがリュウセイより熱い。
集中 加速 必中 狙撃 熱血 直撃 (ツイン)予測
レベル 1 1 7 18 23 31 1
消費 15 5 10 20 40 20 40
エースボーナス 最終命中+10% 最終回避+10%
性格 冷静
地形適応 A A A A
特殊技能(OG1) 1 2 3 4 5 6 7 8 9
天才 1 - - - - - - - -
ヒット&アウェイ 1 - - - - - - - -
特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9
天才 1 - - - - - - - -
ヒット&アウェイ 1 - - - - - - - -
ステータス(Lv1/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
133 140 140 114 180 179 47
ステータス(Lv99/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
199 225 222 173 395 375 210
ステータス(Lv1/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
132 142 140 114 180 182 47
ステータス(Lv99/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
198 227 222 173 395 378 210

アヤ・コバヤシ

新スーパーロボット大戦
  • 念動力持ちだが戦闘能力はあまり高くない。OG1ではライと同様に閃き・不屈を持たないのも不安要素。
  • R-3パワードは空と宇宙の適応がSなので、入手以降はザコ相手ならそれなりに安定する。ツインで地道に育てよう。
    努力持ちなので成長自体はかなり楽。
  • メインではなくサブで光る人物。ツイン精神の祈りも重要な回復手段である。感応を覚えるのが早いのも便利。
  • OG2では唯一の補給持ち。SP回復・SPアップの養成で超一流の精神タンクに。
    更に努力がひらめきに変更。合体後の回避など、活躍の要素は増える。
  • この人の究極ゲシュペンストキックは必聴物!とにかくカッコイイので一度は聞いてみよう!(中の人もキャラを捨てて叫んだらしい)
※OG1版 努力 信頼 集中 感応 熱血 補給 (ツイン)祈り
レベル 1 1 5 14 24 30 1
消費 20 30 15 30 40 60 20
※OG2版 ひらめき 信頼 集中 感応 熱血 補給 (ツイン)祈り
レベル 1 1 5 14 24 33 1
消費 10 30 15 30 45 60 20
エースボーナス 命中+10% SP+20
性格 慎重
地形適応 A A B A
特殊技能(OG1) 1 2 3 4 5 6 7 8 9
念動力L7 1 7 13 22 26 33 36 - -
援護攻撃L2 1 22 - - - - - - -
援護防御L2 1 22 - - - - - - -
集中力 1 - - - - - - - -
特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9
念動力L7 1 7 13 22 26 33 36 - -
援護攻撃L3 1 22 28 - - - - - -
援護防御L3 1 22 28 - - - - - -
集中力 1 - - - - - - - -
ステータス(Lv1/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
126 138 117 122 177 176 67
ステータス(Lv99/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
185 211 181 181 373 340 230
ステータス(Lv1/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
126 138 134 127 178 179 67
ステータス(Lv99/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
185 211 198 186 374 343 230

マイ・コバヤシ

スーパーロボットスピリッツ
  • 特殊技能はSRXチームでもトップレベルの充実振り。
  • 特殊技能・合体攻撃を勘案するとやはりR-GUNパワードに乗せたい。ただし、加速を習得しないためブースター類はほぼ必須になる。
    あとはアタッカーと高レベルのガンファイトの養成で事足りるはず。
  • エースボーナスでSP上昇。集中力を養成して覚醒を連発することも可能。
  • ゲシュペンストMk-II・タイプSにおいてキックの雄叫びは必聴(マイが壊れた…)
必中 集中 感応 ひらめき 熱血 覚醒 (ツイン)絆
レベル 1 7 13 15 26 32 1
消費 10 15 30 10 45 55 40
エースボーナス 最終命中+10% SP+20
性格 強気
地形適応 A A B A
特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9
念動力L9 1 1 10 16 23 29 33 36 40
SP回復 1 - - - - - - - -
強運 1 - - - - - - - -
援護攻撃L2 1 20 - - - - - - -
ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
125 140 132 115 181 181 60
ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
204 214 205 188 377 377 223

イングラム・プリスケン

スーパーヒーロー作戦
  • 見た目から受ける印象まんまの人。SHOファンは泣いていい。離脱することを前提とした中途半端な技能設定なのが更に泣ける。
  • 肉体がバルシェムのせいか念動力がない。その上精神も集中が無いため意外と使いづらかったりする。ツインでの加速係にするのがオススメ。
  • リュウセイ編で隠し機体を獲得したい場合は「レベル32以上、撃墜数20以上」を意識して起用しよう。
    加入時点で撃墜数が8ある為12機撃墜するだけで撃墜数の条件は満たせる。後はしっかりとレベル上げをしよう。
    • 戦闘機+補給装置+補給技能でエースパイロットにくっついて行動するのがLvUPへの早道。
  • 余ったPPは援護か指揮UPあたりにつぎこむのが妥当か?
    EXPアップやラーニングを用いた育成も考慮に入れたい。
  • キョウスケ編では経験値の無駄なので、機体を奪って倉庫番にしても問題ない。
直感 偵察 手加減 加速 熱血 直撃 (ツイン)予測
レベル 1 1 1 16 24 30 1
消費 20 1 10 5 45 30 40
エースボーナス CT発生率+20% SP+10
性格 冷静
地形適応 A A A A
特殊技能(OG1) 1 2 3 4 5 6 7 8 9
カウンターL4 1 12 22 32 - - - - -
インファイトL3 1 15 30 - - - - - -
ガンファイトL3 1 15 30 - - - - - -
指揮官L3 1 22 29 - - - - - -
ステータス(Lv1/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
136 141 144 106 183 180 52
ステータス(Lv99/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
201 223 218 179 379 376 215

ヴィレッタ・バディム

スーパーヒーロー作戦
  • OG1リュウセイルートではあまりにも参戦が遅すぎるのが困りもの。
  • OG1では技能欄が全てデフォルトで埋まっている。追加にあたって消す候補はインファイト・援護防御あたりか。
  • OG2では希少な偵察保有者。高レベルのガンファイトとグラビトン・ランチャーの相性も良い。
  • 一撃必殺砲はマイと比べて威力、最大射程こそ劣るものの、気力、燃費に優れ、ヴィレッタ自身も加速がある為使い勝手ならこちらが上か。
  • 全ての能力が高水準。一撃必殺砲専用とか思ってる人はもったいない。とはいえ念動力や天才といった技能が無い為過信は禁物だが。
  • 精神の消費量が抑え気味。集中力も相俟って連発が可能。
  • GBA版と違い、OG2での宇宙適応がS→Aに低下しているので注意。
    R-GUNパワードもゲシュペンストMk-II・Rも機体の宇宙適応Sなのであまり問題はないが、乗り換える際には注意。
    • 余談だが、ガーリオン・カスタムに乗り換えると、総合地形適応が水以外全Sになる。
      地形適応の高いゲシュペンストMk-II・Rは、PP不足の序盤では他の人に譲ったほうが総合的に見ると有利。
※OG1版 偵察 集中 加速 狙撃 熱血 直感 (ツイン)かく乱
レベル 1 1 8 14 25 30 1
消費 1 10 5 25 40 20 40
※OG2版 偵察 集中 加速 ひらめき 熱血 必中 (ツイン)かく乱
レベル 1 1 8 14 25 28 1
消費 1 10 5 10 40 10 40
エースボーナス CT補正+20% SP+10
性格 冷静
地形適応※OG1版 A A B A
地形適応※OG2版 A S B A
特殊技能(OG1) 1 2 3 4 5 6 7 8 9
援護攻撃L3 1 25 42 - - - - - -
援護防御L3 1 25 42 - - - - - -
インファイトL5 1 17 28 40 56 - - - -
ガンファイトL5 1 17 28 40 56 - - - -
強運 1 - - - - - - - -
集中力 1 - - - - - - - -
特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ガンファイトL8 1 1 12 23 28 35 42 49 -
集中力 1 - - - - - - - -
援護防御L2 1 22 - - - - - - -
ステータス(Lv1/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
136 138 143 102 181 178 68
ステータス(Lv99/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
207 226 216 164 389 376 240
ステータス(Lv1/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
135 141 143 102 184 183 52
ステータス(Lv99/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
201 226 225 161 399 379 215
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