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武神装攻ダイゼンガー - (2007/12/09 (日) 22:15:08) の編集履歴(バックアップ)
第37話 『武神装攻ダイゼンガー』
勝利条件
↓勝利条件達成後
敗北条件
↓敵増援1出現後
↓味方増援1出現後
↓味方増援3出現後
- 1.ゼンガーまたはレーツェルの撃墜。 2.味方母艦の撃墜。
熟練度獲得条件
ステージデータ
初期味方 |
ヒュッケバインMk-Ⅲトロンベ(レーツェル)/グルンガスト参式(ゼンガー) |
初期敵 |
量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ/バレリオンV/ランドリオン/リオン・タイプV/ガンセクト |
味方増援1 |
敵増援1出現後3ターン経過/ゼンガーのHP60%以下/ヴィガジのHP70%以下:スレードゲルミル(ウォーダン) |
味方増援2 |
味方増援1出現後1ターン経過:ダイゼンガー(ゼンガー) |
味方増援3 |
味方増援2出現後2ターン経過/ゼンガーのHP40%以下/ヴィガジのHP60%以下:&br()ハガネ(ダイテツ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/アウセンザイター(レーツェル)/選択出撃15機 |
敵増援 |
初期勝利条件達成後:&br()ガルガウ/量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ/ガーリオン/ヘビーバレリオン/ガロイカ・ナイ |
敵データ
機体名 |
パイロット |
Lv |
HP |
最大射程(P) |
獲得PP |
獲得資金 |
数:E |
N |
H |
撃破アイテム |
備考 |
量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ |
バイオロイド兵 |
28 |
8160 |
7(4) |
8 |
2600 |
4 |
4 |
4 |
クリティカル↑ |
---- |
バレリオンV |
バイオロイド兵 |
28 |
9900 |
8(4) |
2 |
2400 |
6 |
6 |
6 |
地形適応海↑/バリア弱体↑気力↓ |
---- |
ランドリオン |
バイオロイド兵 |
28 |
5760 |
7(2) |
2 |
1600 |
6 |
6 |
6 |
---------- |
---- |
リオン・タイプV |
バイオロイド兵 |
28 |
5940 |
7(2) |
4 |
1700 |
---- |
0 |
2 |
---------- |
---- |
ガンセクト |
自律回路 |
28 |
5200 |
7(0) |
3 |
800 |
4 |
4 |
4 |
---------- |
---- |
機体名 |
パイロット |
Lv |
HP |
最大射程(P) |
獲得PP |
獲得資金 |
数:E |
N |
H |
撃破アイテム |
備考 |
ガルガウ |
ヴィガジ |
33 |
170000 |
7(5) |
25 |
14000 |
1 |
1 |
1 |
---------- |
ビーム吸収/EN回復(大)&br()/マインドブロック |
量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ |
バイオロイド兵 |
29 |
8160 |
7(4) |
8 |
2600 |
---- |
4 |
6 |
---------- |
---- |
ガーリオン |
バイオロイド兵 |
29 |
7440 |
6(4) |
4 |
2200 |
---- |
6 |
6 |
---------- |
---- |
ヘビーバレリオン |
バイオロイド兵 |
29 |
11880 |
9(4) |
3 |
2600 |
---- |
3 |
3 |
---------- |
---- |
ガロイカ・ナイ |
自律回路 |
29 |
5850 |
7(3) |
1 |
1000 |
---- |
3 |
5 |
---------- |
---- |
敵撤退情報
攻略アドバイス
- 目的地周囲のバレリオンはPPの攻撃に対して防御し続ける。&br()地形効果で回復するのが厄介なので、レーツェルが侵入する穴だけ開けたら、残りは味方増援に任せるといい。
- レーツェルが目的地点に到達すると敵増援が出現。&br()その際にゼンガーは熱血・鉄壁・ド根性がかかりEN・SPが全回復するので、その前までは精神を惜しむことなく使ってよい。
- 初期配置の敵を残したままダイゼンガーに乗り換えると、&br()行動不能状態(移動・攻撃・反撃・精神コマンド使用不可)のダイゼンガーが集中攻撃を受けるので注意。&br()ゼンガーのHP減少でもイベントは進むが、敵ツインユニットの攻撃を受けるとHP40%以上の状態から撃墜されることもある。
- 初期勝利条件達成前にゼンガーを研究所東の格納庫東側に配置、そのままイベントが進行すると&bold(){1マス西}の格納庫上にダイゼンガーが登場する。&br()ウォーダンを初期勝利条件地点の2マス北側にいるバレリオンと隣接させると、基地周辺の半数以上がウォーダンを狙うのでかなり楽になる。&br()なお味方増援が来るまでは増援の敵は行動せず、初期配置の敵も移動しないため射程外であれば攻撃してこない。
- 増援の味方は気力130で登場。ツインを組めるシフトを作っておくと効率良く経験値・PPが稼げる。
- 隠し武器入手フラグを立てる場合でもツインユニットにすればゼンガーも経験値とPPを稼げる。&br()その場合は、ゼンガーの攻撃で敵を倒さないように注意すること。
- 初期配置の敵を極力倒さずに敵増援を出現させると、敵増援ユニット数が少なくなってしまう事を確認。&br()(初期配置の残り敵ユニット数と合わせて、上限30機までになっている模様)
ヒュッケバインMk-III・タイプR入手フラグ2
G・インパクトステーク、ネオ・チャクラムシューター入手フラグ
クリア後入手物資
強化パーツ |
一撃必殺の心得/ねじりハチマキ/防塵装置/テスラ・ドライブS/メガジェネレーター&br()/G・ウォール/リペアキット/プロペラントタンク/カートリッジ/スーパーリペアキット&br()/SPドリンク |