クリアボーナス

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クリアボーナス - (2007/08/21 (火) 15:47:51) の編集履歴(バックアップ)



引継ぎ、クリア特典について


  • 引継ぎできるのは資金とPP。作品のクリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。
    • 共にその周回での総獲得量(引継いだ資金/PPを含む)を元に計算するが、強化パーツは
      クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されない。
  • 引継ぎ率は難易度に関係なく引継ぎ先の作品毎に別計算される。
    初プレイは25%、1回クリアは50%、2回クリアは75%、3回以上クリアは100%引継ぐ。
  • 資金は全作品共通で、その周回での総獲得金額×引継ぎ率分を引継ぐ。(総獲得金額=引き継ぎ資金+今週回獲得金額)
    • ただし引継ぎ率は各作品毎に計算されるため、場合によっては以前のクリアデータより引継ぎ額が低くなることもある。
    • 同じ作品をやりこんでから別作品に移るよりも、作品を交互に進めた方が(最終的な)効率は良い
    • DSの「W」と異なり、強化パーツは資金に変換されない。使わない強化パーツは全部売り払っておこう。
  • PPは作品毎に別データとして扱われ、その周回での総獲得量×引継ぎ率ぶんがキャラ全員に均等分配される(MX方式)
    • 作品をまたいでプレイしても、以前獲得していたPPのデータは保存されている。
      (OG1>OG2>OG1とプレイしてもOG1>OG1へとPPが引継がれる)


モードの追加

  • 各シリーズのノーマルをクリアすると、クリアしたシリーズのEXハードモードが出現。
    • EXハード:武器改造不可・ユニット改造のみ(初期状態で既に改造されている武器はそのまま)。
      パイロット養成に必要なPPが2倍(SP回復だと160)。
      敵ユニットの全改造段階アップ(マップによっては違うが限界値以上にはならない)。
      敵パイロットの撃墜数+30(Lv20以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持)。
      熟練度に関係なく難易度はハードで固定(一部ボスの“熟練度に応じたステータスになる”特性はそのまま残る、例としてはOG1のセプタギン)。
    • 「熟練度に応じた」=熟練度の数値、であって「熟練度に応じた」=本来の難易度、ではない点に注意。

  • 各シリーズのEXハードモードをクリアすると改造10段階解禁のスペシャルモードが出現。
    • スペシャル:機体改造限界が全機体10段階。
  • OG1ではリュウセイ、キョウスケ編共に第2話終了後に全強化パーツと全武器を1つずつ入手。
    (OG2,並びにOG2.5の入手時期は不明。フル改造ボーナスを得るための改造段階ノルマも上がる点に注意)

  • OG2→OG2.5の場合のみ、OG2で入手した隠し機体及び隠し換装武器の引継ぎあり(ひとつのクリアデータにつき1度だけ?)
    • OG2.5→OG2.5では引き継がない。

15段階改造制限解除について


  1. OG1とOG2のチャートを全て埋める(どこから埋めるかは関係ない)
  2. OG1とOG2のスペシャルモードを引き継いで両方クリアする(どちらが先でも関係ない)

  • OG2.5はオマケ要素なので関係ないと思われるが心配ならチャートを埋めるために1周するといい
    • ただしOG2.5で15段改造をするならノーマルとハードをクリア(つまり2周)する必要がある
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