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テスラ研脱出 - (2009/10/22 (木) 18:52:41) の編集履歴(バックアップ)
第24話 『テスラ研脱出』
勝利条件
↓敵増援出現後
敗北条件
↓敵増援出現後
- 1.レイディバードの撃墜。 2.いずれかの味方機の撃墜。
熟練度獲得条件
- 3ターンプレイヤーフェイズ以内に初期配置の敵を全滅させる。
ステージデータ
初期味方 |
カリオン(スレイ)/グルンガスト弐式(クスハ) |
初期敵 |
ガンセクト |
味方増援 |
敵全滅:ヒュッケバインMk-IIIトロンベ(レーツェル)/カリオン(アイビス)/レイディバード(連邦兵)※NPC |
敵増援 |
敵全滅:ガルガウ(ヴィガジ)/量産型ヒュッケバインMk-II/ガンセクト/ランドリオン/F-32シュヴェールト |
敵データ
機体名 |
パイロット |
Lv |
HP |
最大射程(P) |
獲得PP |
獲得資金 |
数:E |
N |
H |
撃破アイテム |
備考 |
ガンセクト |
自律回路 |
15 |
4000 |
7(0) |
3 |
800 |
15 |
16 |
20 |
------------ |
---- |
機体名 |
パイロット |
Lv |
HP |
最大射程(P) |
獲得PP |
獲得資金 |
数:E |
N |
H |
撃破アイテム |
備考 |
ガルガウ |
ヴィガジ |
21 |
170000 |
7(5) |
25 |
14000 |
1 |
1 |
1 |
----------- |
ビーム吸収/EN回復(大) /マインドブロック |
量産型ヒュッケバインMk-II |
バイオロイド兵 |
16 |
5800 |
7(1) |
6 |
2400 |
3 |
3 |
3 |
----------- |
---- |
6380 |
3 |
3 |
3 |
ランドリオン |
バイオロイド兵 |
16 |
4800 |
7(2) |
2 |
1600 |
4 |
4 |
4 |
----------- |
---- |
F-32Vシュヴェールト改 |
バイオロイド兵 |
15 |
3500 |
6(19) |
2 |
1000 |
2 |
2 |
2 |
----------- |
---- |
ガンセクト |
バイオロイド兵 |
15 |
4000 |
7(0) |
3 |
800 |
- |
5 |
5 |
----------- |
---- |
ガンセクト |
自律回路 |
15 |
4000 |
7(0) |
3 |
800 |
- |
8 |
8 |
----------- |
---- |
戦闘前会話
敵 |
味方 |
ヴィガジ |
クスハ、アイビス、スレイ、レーツェル |
敵任意 |
アイビス |
攻略アドバイス
- 初期敵には、移動する機と全く移動しない機がいる。熟練度を考えない場合、移動する機を一機だけ残して研究所で回復しつつ、増援出現付近まで移動しておこう。
- 増援出現後、量産型ヒュッケバインMk-IIの半数は積極的にレイディバードを狙ってくるため早めに落とす必要がある。
レーツェルとアイビスはPPでこれらの敵を優先的に狙い、他の敵はEPでの反撃で落とそう。HPが減ってきたらアイビスの友情で回復しよう。
レイディバードを狙う敵を落とした後、ヒュッケバインMk-III・タイプR入手フラグ成立を狙う場合は、レーツェルはテスラ研周辺に留まりガンセクトなどを片っ端から撃墜するとよい。
- ちなみに、レイディバードは目的地へまっすぐ進むが、移動先の6マス目をアイビスやスレイ等で塞ぎつづければ、勝利条件を満たすのに1ターン余分にかかる。そのためノーマルモードであればガルガウ以外の敵をほぼ全て殲滅することも可能。
- スポット参戦のスレイに敵を撃墜させず、かつ熟練度を獲得したい場合は以下一例を参考に。
下準備として第14話でクスハのレベルを13程度に、スレイのレベルは第7話と第14話で上げないようにしておくとよい。
ただしEX-Hardの場合、気力の低いうちはマキシブラスター一撃でガンセクトを落とせないため、何機かはスレイで落とさざるを得ない。
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□ |
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● |
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□ |
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○ |
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3 |
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● |
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● |
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■ |
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□ |
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◆ |
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□ |
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□ |
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□ |
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2 |
1 |
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- 1ターン目
クスハは鉄壁(Lv17になっていれば集中も)を使用し1へ移動し、■の敵をブーストナックル(クリティカル)で撃破。スレイは2の位置で待機。
EPにはクスハは攻撃してくる敵に対し全てマキシブラスターで反撃。
この時、次ターンの移動・スパイラルアタックの分のENを残すため、念動フィールド発動後に2回以上敵の攻撃を避けること。
スレイは○の攻撃は回避、■はホーミングミサイルで反撃。
- 2ターン目
クスハは変形し、ツインユニットを組んでスレイをメインに。
スレイは加速・集中、クスハは集中を使用し3に移動し、○の敵に個別攻撃、サブのみ倒す(スレイはクリティカル厳禁)。
EPには●に対してホーミングミサイル+アイソリッド・レーザーもしくはスプリットミサイルで反撃。
HPの減っている敵はクスハのみで反撃。先にアイソリッド・レーザーから使い切ること。
2EP中に全滅させるとEPに敵増援が出現してしまうため、◆は残しておこう。
スレイは気力130以上になるとホーミングミサイル(クリティカル)でもガンセクトを一撃で落とすので、◆に反撃は厳禁。
- 3ターン目
残った◆をブーストナックルで撃破して完了。
EX-hard版クスハのみで撃墜方法
(クリティカル必須とクリティカル厳禁が入り混じっていて非常に制限が厳しいが、攻略上やらなくても支障はない
ので運と根気がある人、そしてスレイにだけは撃墜数もPPも上げたくない人だけ)
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2 |
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9 |
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3 |
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8 |
W |
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10 |
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11 |
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1 |
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6 |
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12 |
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4 |
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7 |
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ス |
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5 |
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ク |
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- 1PP
クスハは鉄壁(Lv17になっていれば集中も)を使用し"ク"へ移動し、1のサブ敵をブーストナックルで攻撃。
スレイは加速(どうしても攻撃が当たるようなら集中も)を使用し"ス"の位置で待機。(ここでクイックセーブを推奨)
- 1EP
クスハに2~7が攻撃してくるのでマキシブラスターでメインに1機ずつ撃墜。
2~4のうちは普通じゃ倒せないのでクリティカル必須1機でも撃墜に失敗したらコンテニューからやり直し。
サブ敵にもクリティカルが出ると撃墜はできないものの後が楽だが、めったに出ないので気にしない。
この時、次ターンの移動・アイソリッドレーザーの分のENを残すため、念動フィールド発動後に2回以上敵の攻撃を避けること。
スレイは(8,1の敵が攻撃するが)すべて回避。
- 2PP
クスハは変形し、ツインユニットを組んでスレイをメインに。
スレイは(ノーマルのときの場所でもよいがその時は加速も必要)集中、クスハは集中を使用し"W"に移動し、8の敵に集中攻撃、メインのみ倒す。
(ここでクイックセーブを推奨)
- 2EP
9から攻撃開始するのでGドライバー(クリティカル厳禁)+スプリットミサイルで反撃。
10に対してソニックカッター+アイソリッド・レーザーもしくはスプリットミサイルで反撃。
11,12はホーミングミサイル+スプリットミサイルで反撃。
8はホーミングミサイル(クリティカル厳禁)+アイソリッド・レーザーもしくはスプリットミサイルで反撃。
2,3はスプリットミサイルのみで反撃。(気力が上がりきっていない状態で1EP時に反撃したのでどちらかでクリティカルが出ないと倒せない)
1はホーミングミサイル(クリティカル厳禁)+アイソリッド・レーザーもしくはスプリットミサイルでメインに集中反撃。
4,5はスプリットミサイルのみで反撃。(気力が上がりきっていない状態で1EP時に反撃したのでどちらかでクリティカルが出ないと倒せない)
6,7はアイソリッド・レーザーもしくはスプリットミサイルで反撃。
クリア後入手物資
強化パーツ |
大型ジェネレーター/ソーラーパネル/ハイブリッドアーマー/テスラ・ドライブ |
武器 |
レクタングル・ランチャー/M13ショットガン/マインドブラスト/シシオウブレード(条件を満たしていると入手) |