シャドウミラー系

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シャドウミラー系 - (2008/10/28 (火) 19:49:37) の編集履歴(バックアップ)


OG2/OG2.5

ヴァルキュリア系

ラーズアングリフ

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 5600 7560 7 8400 8960
EN 150 255 7 300 330
運動性 105 147 8 157 167
装甲 1900 2565 7 2850 3040
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
機体フル改造費用 286000
移動力 6
タイプ -陸水-
地形適応 空A 陸S 海A 宇A
Wゲージ 180
サイズ M
機体特性 射撃
修理費 5200
フル改造ボーナス Wゲージ+50
パーツスロット 4
特殊能力 ビームコート ジャマー
シールド 有り

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ファランクス・
ミサイル
射撃 - MAP 3400→4200→5200 1~4 2 105 +40 +10 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効
方向指定型
ミサイル系
800/412500
マトリクス・
ミサイル
射撃 - ALL 4000→5900→6900 1~8 2 - +45 +45 空A陸S海B宇A ミサイル系 1900/165000
Fソリッドカノン 射撃 - - 4700→6300→7300 3~10 15 110 +60 +20 空A陸S海A宇A 1600/275000

  • 備考
    • 某植民惑星の機体を髣髴とさせるシャドウミラーの機体。
    • 特機に匹敵する重装甲とシールドで機体は極めて堅牢。加えてビームコートとジャマーを完備し、防御面では有数の能力を誇る。
    • Fソリッドカノンの最大射程10は秀逸の一言。その上弾数15は異常。入手は遅いがきちんと改造すれば主力を張れる。
    • 純粋な射撃系の機体のため、ガンファイトの養成が極まる。
    • 武器の射程上、懐ががら空きになり易い。加えて、移動後攻撃が出来ないので、汎用武器で補完すること。
      移動後の攻撃手段も考えれば、ここはやはりマシンガンの出番であろう。
    • Wゲージとパーツスロットがとにかく多く、天井知らずの強化が可能な機体である。
    • 運動性初期値が意外と高く陸でなら適応Sでもあるので、改造しておけば結構避けてくれる。当たっても装甲が高いので安心。
      デフォルト搭乗者のユウキなら無改造でも割と避けてくれる。
    • 固定武装+デフォルトのWゲージ分で十分一線を張れるので、フル改造ボーナスは運動性か装甲のほうが有効かも。
      武器をたくさん持たせて動く武器庫にしたいという場合は別だが。

ラーズアングリフ・レイブン(隠しユニット)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 6600 8910 7 9900 10560
EN 170 289 7 340 374
運動性 110 154 8 165 176
装甲 2100 2835 7 3150 3360
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 11616
最大EN+10% 411
運動性+10% 193
装甲値+10% 3696
機体フル改造費用 287000
移動力 6
タイプ 空陸--
地形適応 空S 陸S 海B 宇S
Wゲージ 110
サイズ M
機体特性 射撃
修理費 6000
フル改造ボーナス Wゲージ+50
パーツスロット 3
特殊能力 ビームコート ジャマー
シールド 有り

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ファランクス・
ミサイル
射撃 - MAP 3400→4200→5200 1~4 - 2 105 +40 +10 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効
方向指定型
ミサイル系
800/412500
マトリクス・
ミサイル
射撃 - ALL 4000→5900→6900 1~8 - 4 - +45 +45 空S陸S海B宇A ミサイル系 1900/165000
へビィ・
リニアライフル
射撃 P - 4100→6000→7000 1~4 - 15 - +30 +10 空S陸S海B宇S 1900/275000
対艦ミサイル 射撃 - - 4400→6300→7300 2~8 - 2 - +20 +15 空A陸A海A宇A ミサイル系 1900/275000
ツイン・
ソリッドカノン
射撃 - - 4900→6500→7500 1~8 - 6 110 +35 +40 空S陸S海B宇S 1600/357500
集束荷電粒子砲 射撃 - - 5200→6800→7800 3~9 60 - 130 +15 +25 空S陸S海C宇S バリア貫通 1600/357500

  • 備考
    • 図鑑に登録可能、集束荷電粒子砲に機体カットインあり。
    • 基礎性能と攻撃力が向上し、近距離戦と移動後攻撃の穴も埋まる。ただし最大射程はダウンし、燃費と弾数の関係で継戦能力は若干低下。
    • 集束荷電粒子砲の燃費が悪いので、打ちすぎに注意。
    • 飛行可能になり地形適応も上昇。しかし地味に海が苦手になっている。これを入手した後のステージに海は殆ど無いのであまり関係ないが。
    • レイブンになっても装甲値200+シールド・ビームコート・ジャマーを完備しており、脅威の防御力は健在。まるで飛ぶ戦車。
    • パーツスロットとWゲージは減っているので、戦力的には余りあるほど強化されていても、いろいろ持たせて強化する楽しみは減っている。

ランドグリーズ

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 5400 8100 10 8100 8910
EN 140 280 10 280 308
運動性 100 140 8 150 160
装甲 1800 2520 8 2700 2880
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
機体フル改造費用 386000
移動力 6
タイプ -陸水-
地形適応 空A 陸S 海A 宇A
Wゲージ 170
サイズ M
機体特性 射撃
修理費 2800
フル改造ボーナス Wゲージ+30
パーツスロット 4
特殊能力 ビームコート ジャマー
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ファランクス・
ミサイル
射撃 - MAP 3000→3800→4800 1~4 - 3 - +10 +10 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効
方向指定型
ミサイル系
800/412500
マトリクス・
ミサイル
射撃 - ALL 4000→5900→6900 1~8 - 2 - +45 +45 空A陸S海B宇A ミサイル系 1900/165000
リニアカノン 射撃 - - 4300→6200→7200 2~9 - 10 - +50 +20 空A陸A海A宇A 1900/275000
  • 備考
    • 簡易版ラーズアングリフ。しかしMAP兵器持ちで最大射程9は立派。
    • 特徴はそのままであり、ラーズアングリフの二機目と考えて差し支えない。豊富なWゲージを活用して武装を詰め込むのもロマン。
    • こちらも射撃系の機体なので、隠しフラグを立てて入手出来ているのならステルス・ブーメランはこの機体に装備したままでも良いかも。
    • レイブンになる前は完全にラーズアングリフの劣化版。しかしレイブンになるとこちらの方が強い場合も。

ランドグリーズ・レイブン(隠しユニット)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 6400 8960 8 9600 10240
EN 160 288 8 320 352
運動性 105 147 8 157 168
装甲 2000 2800 8 3000 3200
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 11264
最大EN+10% 387
運動性+10% 184
装甲値+10% 3520
機体フル改造費用 337000
移動力 6
タイプ 空陸--
地形適応 空S 陸S 海B 宇S
Wゲージ 170
サイズ M
機体特性 射撃
修理費 5500
フル改造ボーナス Wゲージ+30
パーツスロット 4
特殊能力 ビームコート ジャマー
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
マトリクス・
ミサイル
射撃 - MAP 3400→4200→5200 1~4 - 4 - +10 +10 空A陸A海A宇A 敵味方識別無効
方向指定型
ミサイル系
800/412500
リニアライフル 射撃 P - 3900→5800→6800 1~4 - 15 - +30 +10 空S陸S海A宇S 1900/275000
マトリクス・
ミサイル
射撃 - ALL 4000→5900→6900 1~8 - 2 - +45 +45 空A陸S海B宇A ミサイル系 1900/165000
ツイン・
リニアカノン
射撃 - - 4700→6600→7600 1~9 - 10 - +35 +40 空S陸S海A宇S 1900/275000

  • 備考
    • 図鑑に登録可能、ツイン・リニアカノンカットインあり。
    • ランドグリーズの純粋なパワーアップバージョン。ラーズアングリフと比べると強力な専用武装の追加こそないが、
      パーツスロットの数や変わらないWゲージなど見るべきところは多い。
    • こちらもレイブンになると飛行可能になり地形適応も大幅に上昇。
      海が苦手になっているもののこれが手に入った後に殆ど海は無いので関係ないかも。
    • 豊富な弾薬は援護にピッタリ。Bセーブを付ければ更にガンガン撃てる。

シャドウミラー系

アンジュルグ(前期)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 6200 8060 6 9300 9920
EN 180 288 6 360 396
運動性 90 135 10 135 144
装甲 1800 2340 6 2700 2880
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 10912
最大EN+10% 435
運動性+10% 158
装甲値+10% 3168
機体フル改造費用 318000
移動力 7
タイプ 空陸--
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 射撃
修理費 8200
フル改造ボーナス 特殊能力「EN回復(小)」装備
パーツスロット 2
特殊能力 ビームコート 分身
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
シャドウランサー 格闘 P ALLW 2900→5400→6400 2~4 - 10 - +30 +35 空A陸A海B宇A 2500/110000
ミラージュ・ソード 格闘 P - 3200→5400→6400 1 - - - +45 +40 空A陸A海A宇A 2200/165000
イリュージョン・
アロー
射撃 - - 3600→5500→6500 2~6 - 8 - +25 +10 空A陸A海A宇A 1900/165000
ミラージュ・サイン 格闘 P - 4200→6100→7100 1 30 - 120 +10 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
ファントムフェニックス 射撃 - - 5400→7000→8000 1~8 50 - 130 +30 +20 空A陸A海A宇A パイロットL10 1600/357500

  • 備考
    • 中盤でかなり強化されるので、ヴァイサーガを入手しないなら序盤から改造していくと良い。
    • シャドウランサーはP・ALLW・超改造効率と三拍子そろった武器。
    • 武器の性能はいいが、射撃武器2つの格闘武器3つという構成のため特化しづらい。
      だが、後期型にも乗り続ける事を考えているのなら、格闘武器はシャドウランサーだけを改造して後は射撃特化が妥当。
      ヴァイサーガに乗りかえるつもりならシャドウランサーだけでいい。
    • ツイン相手がP・ALL属性の武器を持っていない場合、移動後攻撃では隣接しなければツイン攻撃ができないことに注意。
    • ショットガン持ちの機体と組むと雑魚敵相手に運用しやすい。
    • ファントムフェニックスは世にも珍しい「パイロットレベル10以上」という制限がある。序盤では使えないが中盤以降は無視できる。
    • 軽やかな見た目に反し耐える系の機体。一応分身は持っているが…

アンジュルグ(後期)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 6200 8060 6 9300 9920
EN 180 288 6 360 396
運動性 90 135 10 135 144
装甲 1800 2340 6 2700 2880
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 10912
最大EN+10% 435
運動性+10% 158
装甲値+10% 3168
機体フル改造費用 318000
移動力 7
タイプ 空陸--
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 射撃
修理費 8200
フル改造ボーナス 特殊能力「EN回復(小)」装備
パーツスロット 2
特殊能力 ビームコート 分身
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
シャドウランサー 格闘 P ALLW 3200→5400→6400 2~4 - 12 - +30 +35 空A陸A海B宇A 2200/110000
ミラージュ・ソード 格闘 P - 3500→5700→6700 1 - - - +45 +40 空A陸A海A宇A 2200/165000
イリュージョン・
アロー
射撃 - - 3900→5800→6800 1~7 - 10 - +25 +10 空A陸A海A宇A 1900/165000
ミラージュ・サイン 格闘 P - 4500→6400→7400 1~3 20 - 110 +10 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
ファントムフェニックス 射撃 - - 5700→7300→8300 1~8 40 - 120 +30 +20 空A陸A海A宇A バリア貫通
パイロットL10
1600/357500

  • 備考
    • OG2第35話「楽園からの追放者」にて入手。
    • アシュセイヴァー、またはヴァイサーガを入手しても、アンジュルグは消えず後期型でございますですことよ。
    • 機体性能には変化がなく、全武器が攻撃力+300、弾数+2、消費EN-10、必要気力-10。
      イリュージョンアローとミラージュサインの射程延長、ファントムフェニックスにバリア貫通追加。
      反面シャドウランサーの改造効率が悪化。とはいえ改造費とフル改造時の攻撃力は同じなため問題はない。
    • EN消費が下がった事とフル改造ボーナスのEN回復のおかげで、ミラージュサインとファントムフェニックスを反撃に援護にと連発できる。
    • 更にS-アダプターで武器地形適応を向上させると、ラミアのエースボーナスでファントムフェニックスは光刃閃と互角の攻撃力となる。
    • ラミア絡みの隠し機体に勝るとも劣らない高性能機。これかヴァイサーガが他キャラの乗り換え可能だったらと思わずに居られない。

アシュセイヴァー(隠しユニット)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 3800 5130 7 5700 6080
EN 190 323 7 380 418
運動性 125 162 6 187 200
装甲 1200 1740 9 1800 1920
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 6688
最大EN+10% 459
運動性+10% 220
装甲値+10% 2112
機体フル改造費用 296000
移動力 8
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸S 海A 宇S
Wゲージ 150
サイズ M
機体特性 射撃
修理費 6800
フル改造ボーナス 射撃武器の攻撃力+200
パーツスロット 3
特殊能力 ビームコート ジャマー
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ファイア・ダガー 射撃 - - 3400→5300→6300 1~6 - 10 - +45 +40 空S陸S海A宇S ミサイル系 1900/165000
ハルバート・ランチャー 射撃 - ALL 4100→6000→7000 3~9 20 - - +30 +25 空S陸S海B宇S 1900/165000
ソードブレイカー 射撃 - - 4900→6500→7500 2~8 - 8 110 +50 +15 空S陸S海A宇S 1600/357500

  • 備考
    • アシュセイヴァーとヴァイサーガはどちらか一方のみ入手可能。
    • アシュセイヴァーは乗り換え可能且つ、汎用武器が2つ付属。数少ないALLW武器であるガンレイピアが入手できる。(メリット)
    • スペシャルモードではそれが原因で汎用武器装備不能バグが発生しやすい。(デメリット)
    • 最大攻撃力はヴァイサーガに劣るため、Ex-Hardなど武器に資金を掛けられない状況ではやや押しに欠ける。(デメリット)
    • 汎用機体としては極めて優秀な部類。自軍の全体的な戦力アップを考えるならこちらを選択する余地は十二分にある。
      ただしGBA版に比べると使えるユニットが増えたため、入手したところで出撃枠からあぶれるなんてことも。
      ヴァイサーガの方も僅かに弱体化しているので、相対的にトントンかもしれないが。

ヴァイサーガ(隠しユニット)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 7000 9100 6 10500 11550
EN 250 400 6 500 550
運動性 125 168 7 187 200
装甲 1500 1950 6 2250 2400
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
機体フル改造費用
移動力 8
タイプ -陸--
地形適応 空S 陸S 海A 宇S
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 格闘
修理費 8300
フル改造ボーナス 分身発生率+20%
パーツスロット 2
特殊能力 ABフィールド 分身 フルブロック
シールド 有り

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
烈火刃 格闘 P ALL 3500→5400→6400 2~5 - 8 - +45 +5 空S陸S海A宇S 1900/165000
水流爪牙 格闘 P - 3700→5600→6600 1 - - - +40 +25 空S陸S海S宇S 1900/165000
地斬疾空刀 格闘 - - 4000→5900→6900 2~7 10 - - +15 +30 空S陸S海A宇S 1900/275000
風刃閃 格闘 P - 4800→6400→7400 1~3 20 - 110 +35 +45 空S陸S海S宇S 1600/357500
奥義・光刃閃 格闘 P - 6000→7600→8600 1~4 40 - 130 +20 +50 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500

  • 備考
    • GBA版と違って、空を飛べなくなった(ソウルゲインやスレードゲルミルにも言えた事だが)。
      適応はSなのでテスラドライブをつければ解決。
    • ラミアのみが搭乗可能。同じくラミア専用機のアンジュルグとどっちにするかがある意味一番の難点。
    • アンジュルグより運動性が高く、分身もあるので改造すれば殆どの攻撃が当たらなくなる。
    • フルブロックを備えているので弱体化武器も怖くない…が、装甲は薄いので注意。被弾しない事を前提に運用が望ましい。
    • 武器は全て格闘属性のため、ラミアのエースボーナスが活かせないのが残念である。
    • 機体のENの高さと武器の燃費の良さ、ビームバリア・分身・シールド持ち。射程もそこそこあるので囮役として非常に優秀ではある。
    • 移動力を補強してやれば先行して敵を削れるので、熟練度獲得にターン制限のあるマップ等でさらに便利に。ラミアは加速を覚えないのでその点は意外に大きい。
      インファイトor強化パーツの他、資金に余裕があればフル改造ボーナスで移動力+1を選ぶのもいい。元から回避性能は充分なので、分身発動確率+20%よりもオススメ。

ソウルゲイン

詳細はスポット参戦にて。
ツールボックス

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