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エクサランス計画 - (2007/11/26 (月) 10:46:46) の編集履歴(バックアップ)
OG2/OG2.5
エクサランス計画
- エクサランスはOG2の序盤で少しだけ使える。正式加入は41話。
- その41話で6ターンの間単独で戦わねばならなくなるため、引継ぎの資金に余裕があれば序盤のうちにラウル機の改造を推奨。
- 無改造でも難しいステージではないのであくまで余裕があれば。
- フィオナ機はすぐに戦線離脱して戻ってこないので改造しすぎると痛い目にあいます。
- ただ、フィオナ機の改造に使った資金自体は41話で払い戻されるので安心。
- 戦闘中に換装をすることで様々な局面に対応できるが、武器改造は共有しないのが難点。
- その代わり、個々の武器改造費用は格安であり、また全体的な攻撃力上昇率も高い。
- 改造するのならフレームを1つに絞って行い、強化パーツで地形適応をカバーすると資金効率がいい。オススメはストライカー。
- 時流エンジンを搭載しているため、なんとEN回復(大)を持つ。
- 但し、最大ENは低いので回復量はそれほど多くない。最強武器を連発しているとすぐにENが底を尽きてしまう。
- 最大ENを上げる(=毎ターンのEN回復量も増える)ジェネレーター系強化パーツと相性がいい。
- 今回はライトニングとエターナル、ガンナー、ダイバーは無し。OG外伝ではライトニングとエターナルが確定。そちらでは存分にEN回復(大)が活きてくれるはず。
アージェント・ファイター
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
2800 |
3780 |
7 |
4200 |
4480 |
EN |
130 |
195 |
5 |
260 |
286 |
運動性 |
125 |
168 |
7 |
187 |
200 |
装甲 |
800 |
1120 |
8 |
1200 |
1280 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
4928 |
最大EN+10% |
|
|
314 |
運動性+10% |
|
|
220 |
装甲値+10% |
|
|
1408 |
機体フル改造費用 |
278000 |
移動力 |
8 |
タイプ |
空--- |
地形適応 |
空S 陸D 海D 宇A |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
S |
機体特性 |
回避 |
修理費 |
4000 |
フル改造ボーナス |
運動性+10%、最大HP+10% |
パーツスロット |
3 |
特殊能力 |
EN回復(大) 変形 換装 |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
ソリッド・バルカン |
射撃 |
P |
- |
1200→3700→4700 |
1~2 |
- |
20 |
- |
+30 |
-20 |
空A陸A水A宇A |
|
2500/110000 |
グレネイド・アタッカー |
射撃 |
P |
- |
2400→4900→5900 |
2~4 |
- |
4 |
- |
+20 |
±0 |
空S陸A水C宇A |
ミサイル系 |
2500/110000 |
ビーム・ショット |
射撃 |
B |
- |
2800→5300→6300 |
1~5 |
- |
10 |
- |
+15 |
+10 |
空S陸A水D宇A |
|
2500/110000 |
- 備考
- エクサランスのコアファイター。
- 機動性は素晴らしいが火力は期待できない。
アージェント・ヘッド
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
2800 |
3780 |
7 |
4200 |
4480 |
EN |
130 |
195 |
5 |
260 |
286 |
運動性 |
115 |
155 |
7 |
172 |
184 |
装甲 |
800 |
1120 |
8 |
1200 |
1280 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
4928 |
最大EN+10% |
|
|
314 |
運動性+10% |
|
|
202 |
装甲値+10% |
|
|
1408 |
機体フル改造費用 |
278000 |
移動力 |
6 |
タイプ |
空--- |
地形適応 |
空S 陸D 海D 宇A |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
S |
機体特性 |
射撃 |
修理費 |
4000 |
フル改造ボーナス |
運動性+10%、最大HP+10% |
パーツスロット |
3 |
特殊能力 |
EN回復(大) 変形 |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
ソリッド・レーザー |
射撃 |
- |
- |
2800→5300→6300 |
1~5 |
20 |
- |
- |
+10 |
±0 |
空A陸A水D宇A |
|
2500/110000 |
- 備考
- 通称空飛ぶモアイ。
- 今回は単独で使える。マニア垂涎。
- ひとつしかない武装には戦闘アニメに「エクサランス」の文字が隠れてたり。
サブリミナルのごときこっそりっぷりなのでじっくり見てみたい人は動画サイトなどでどうぞ。
- この状態だと換装できないので注意。
エクサランス・ストライカー
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
4600 |
6210 |
7 |
6900 |
7360 |
EN |
130 |
195 |
5 |
260 |
286 |
運動性 |
110 |
148 |
7 |
165 |
176 |
装甲 |
1800 |
2520 |
8 |
2700 |
2880 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
8096 |
最大EN+10% |
|
|
314 |
運動性+10% |
|
|
193 |
装甲値+10% |
|
|
3168 |
機体フル改造費用 |
278000 |
移動力 |
6 |
タイプ |
-陸-- |
地形適応 |
空A 陸S 海B 宇A |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
M |
機体特性 |
格闘 |
修理費 |
4000 |
フル改造ボーナス |
運動性+10%、最大HP+10% |
パーツスロット |
3 |
特殊能力 |
EN回復(大) (単)分離、換装 |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
プラズマビーム |
射撃 |
B |
ALL |
2900→5400→6400 |
1~5 |
5 |
- |
- |
+40 |
±0 |
空A陸S水C宇A |
|
2500/110000 |
スマッシング・キック |
格闘 |
P |
- |
3500→6000→7000 |
1~4 |
- |
- |
- |
+30 |
+55 |
空B陸S水B宇A |
|
2500/110000 |
チェスト・スマッシャー |
射撃 |
- |
- |
3700→5600→6600 |
3~6 |
15 |
- |
- |
+20 |
+15 |
空A陸S水C宇A |
|
1900/110000 |
クラッシャーアーム |
格闘 |
P |
- |
4000→5900→6900 |
1~2 |
- |
- |
- |
+40 |
+20 |
空A陸S水B宇A |
|
1900/275000 |
ギガント・ クラッシャーアーム |
格闘 |
P |
- |
5000→6600→7600 |
1~4 |
30 |
- |
120 |
+45 |
+50 |
空A陸S水B宇A |
バリア貫通 |
1600/275000 |
- 備考
- スマッシング・キックがフル改造で攻撃力6000まで伸びる。空適応B以外は完璧。ALL攻撃のプラズマビームも使える。
- 全体的にスーパー系の性能であるというのが難点。回避寄りのラウルの能力とかみ合わない。
ただ運動性も射程もそれなりにあるため、運動性を改造すればリアル寄りの使い方もできる。
- 最大攻撃力はフライヤーのDライフルMAXモードに次いで2番目。援護も絡めたボスキラーにするならこのフレームを使うとよい。
地形の不得手がないので強化パーツなしでも運用できるが、スラスターモジュール等を付ければより完璧。
エクサランス・フライヤー
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
4200 |
5670 |
7 |
6300 |
6720 |
EN |
130 |
195 |
5 |
260 |
286 |
運動性 |
125 |
168 |
7 |
187 |
200 |
装甲 |
1500 |
2100 |
8 |
2250 |
2400 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
7392 |
最大EN+10% |
|
|
314 |
運動性+10% |
|
|
220 |
装甲値+10% |
|
|
2640 |
機体フル改造費用 |
278000 |
移動力 |
8 |
タイプ |
空陸-- |
地形適応 |
空S 陸A 海C 宇B |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
M |
機体特性 |
射撃 |
修理費 |
4000 |
フル改造ボーナス |
運動性+10%、最大HP+10% |
パーツスロット |
3 |
特殊能力 |
EN回復(大) (単)分離 換装 |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
マシンキャノン |
射撃 |
- |
- |
2900→5400→6400 |
1~5 |
- |
20 |
- |
+50 |
+30 |
空S陸A水C宇B |
|
2500/110000 |
プラズマソード |
格闘 |
P |
- |
3500→6000→7000 |
1~4 |
5 |
- |
- |
+40 |
+50 |
空S陸A水C宇B |
|
2500/110000 |
ディストラクション・ ライフル |
射撃 |
- |
- |
4100→6300→7300 |
1~7 |
15 |
- |
- |
+45 |
+20 |
空S陸A水C宇B |
|
2200/165000 |
DライフルMAXモード |
射撃 |
- |
ALL |
4800→6700→7700 |
1~8 |
30 |
- |
110 |
+40 |
+35 |
空S陸A水C宇B |
バリア貫通 |
1900/275000 |
- 備考
- リアル系としては申し分ない性能。
移動力8、運動性も高め、長距離ALL武装、飛行可能と総合的にかなり強め。宇宙で使うならスラスターモジュールなどで補強しよう。
- 最強武装がALL武器なのでボス戦や援護攻撃は捨てる。ゲシュペンストRVなどと組んで、ダブル長射程ALL攻撃をメインに攻める雑魚戦が向いている。
エクサランス・コスモドライバー
|
初期値 |
最大 |
改造段階 |
10段 |
15段 |
HP |
4400 |
5940 |
7 |
6600 |
7040 |
EN |
130 |
195 |
5 |
260 |
286 |
運動性 |
130 |
175 |
7 |
195 |
208 |
装甲 |
1400 |
1960 |
8 |
2100 |
2240 |
フル改造ボーナス後 |
通常段階 |
10段 |
15段 |
最大HP+10% |
|
|
7744 |
最大EN+10% |
|
|
314 |
運動性+10% |
|
|
228 |
装甲値+10% |
|
|
2464 |
機体フル改造費用 |
278000 |
移動力 |
7 |
タイプ |
-陸-- |
地形適応 |
空B 陸A 海D 宇S |
Wゲージ |
0 |
サイズ |
M |
機体特性 |
射撃 |
修理費 |
4000 |
フル改造ボーナス |
運動性+10%、最大HP+10% |
パーツスロット |
3 |
特殊能力 |
EN回復(大) (単)分離 換装 |
シールド |
無し |
武器
名称 |
分類 |
属性 |
種別 |
攻撃力 |
射程 |
EN |
弾数 |
気力 |
命中 |
CT |
地形適応 |
備考 |
上昇値/費用 |
マシンキャノン |
射撃 |
- |
- |
2900→5400→6400 |
1~4 |
- |
20 |
- |
+50 |
+30 |
空B陸A水C宇S |
|
2500/110000 |
ハイコート・マグナム |
射撃 |
P |
- |
3700→6200→7200 |
2~5 |
- |
20 |
- |
+30 |
+40 |
空B陸A水C宇S |
|
2500/110000 |
高周波ソード |
格闘 |
P |
- |
3900→6400→7400 |
1~3 |
5 |
- |
- |
+35 |
+50 |
空B陸A水C宇S |
|
2500/110000 |
フェアリー |
射撃 |
- |
- |
4500→6400→7400 |
1~7 |
25 |
- |
105 |
+40 |
+10 |
空B陸A水C宇S |
バリア貫通 |
1900/275000 |
- 備考
- 射程5でP兵器のハイコート・マグナムがとにかく便利。
- 正式加入後はほとんど宇宙マップなのでこのフレームも有りだが、万能のストライカーが存在するため影が薄い。
- フライヤーは最強武装がALL属性なので、ラウルの援護攻撃やツイン攻撃を活用するならこちらのフレームでもいい。
ツインを組む相手の候補は、同じ長射程高威力武装を持ち機体特性が射撃のアンジュルグ、アシュセイヴァーなど。
ヒュッケバイン・ガンナーあたりもいい。
- 高周波ソードはフル改造すればフェアリーに攻撃力が追いつくうえに改造費が安いので、こちらをメインにすえてもいい。